拡張効果:リアリティディストーション

1.《†ジョウント》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:1回の移動で離脱と突入を同時に行うことが出来る。また、封鎖の影響を受けない。また、強制的に移動する効果が適用される時、移動先を自身が決定するか移動しないことを選択しても良い。
解説:空間と空間を入れ替えることで、何物にも邪魔されずに移動する。


2.《†インビジブルクロー》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。
〈切断〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×2]
備考:対象の防御力を無視する。また、攻撃が命中した対象を移動力1として強制的に移動させる。この移動は封鎖やエンゲージの影響を無視する。
解説:周囲の空間ごと相手を抉り、ダメージを与える特性攻撃。抉り取る空間を自在に操り、位置を入れ替えたり移動させることも可能。


3.《†プリベントフィールド》
コスト:疲労1
技能:回避、当身、近接武器
タイミング:リアクション
射程:-
対象:自身
効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、自身が行うその判定の成功率に+30%する。
備考:《†ブリヴェントフィールド》を使用したリアクションの判定を振り直すことが出来る。その場合、成功率の上昇は振り直し後の判定にも適用される。この効果は1メインプロセスに1回まで使用できる。
解説:空間を歪めることで攻撃を逸らす。


4.《†アーガトラム》
コスト:疲労1
技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具
タイミング:メインアクション
射程:効果参照
対象:武器
効果:近接攻撃、または遠隔攻撃で使用する技能と組み合わせて使用することで、攻撃に使用する武器の射程を「至近」「近」「遠」のいずれかに変更する。
備考:この効果を受けた攻撃の命中判定は、距離のペナルティを受けない。対象が「単」である場合、距離に関わらず連続攻撃を行っても良い。
解説:空間を操作することで、通常は届かない場所へと攻撃する。


5.《†バックオーダー》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:購入判定に有効。〈特性能力〉と組み合わせて使用することで、自身が行う購入判定を〈特性能力〉で行うことが出来る。この効果は自身が登場したシーンで使用でき、ラウンド進行中でない場合は1シーンに1回まで使用することが出来る。
解説:別の場所と空間を繋ぎ、アイテムを取り寄せる。


6.《†テレポート》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
射程:-
対象:自身
効果:自身、あるいは登場している乗り物を今いるエリアとは別の任意のエリアへと移動する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。なお、これは全力移動と見なさず、封鎖の影響も受けない。
備考:別のエリアに移動する代わりに、封鎖やエンゲージの影響を無視して任意のエンゲージに侵入、または離脱することが出来る。
解説:離れた場所へ瞬間移動を行う。


7.《†トリックディメンジョン》
コスト:疲労3
技能:特性能力
タイミング:いつでも
射程:至近~近
対象:単
効果:この効果は同意した対象にのみ使用することが出来る。対象と自身の位置を入れ替える。
これによって攻撃や効果の対象を変更することが出来る。同じエンゲージの対象に使用した場合、
効果の対象のみを入れ替えることもできる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
解説:空間を操作し、瞬間的に対象と位置を入れ替える。使い勝手で勝る分、《†バディエフェクト》よりも消耗が激しい。


8.《†ダークゾーン》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:効果参照
射程:至近~近
対象:単
効果:対象が「対象:単」以外のメインアクションを宣言した時に使用する。その対象を「単」に変更する。
この効果を受けた攻撃で連続攻撃を行う事は出来ない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
解説:空間を歪めて広範囲の攻撃を収束させたり、異空間に攻撃を転送する。


9.《†スーサイドトランス》
コスト:致命傷1
技能:特性能力
タイミング:負傷表決定ステップ
射程:-
対象:-
効果:あなたが攻撃によるダメージを受けて負傷表を参照する時に使用する。そのダメージを無効にし、自身の代わりに攻撃してきた対象の負傷表を塗りつぶす。また、更に対象の致命傷ゲージをひとつ塗りつぶす。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
解説:攻撃の瞬間に自分と対象の位置を入れ替えたり、空間を繋ぎ合わせることでカウンターを行う。自身の肉体を巻き込んで空間に干渉するため、自身も致命的なダメージを受ける。


10.《†ソロエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:《†インビジブルクロー》を「攻撃力:2d10+[ランク×2]に変更し、その攻撃のダメージで対象は参照する負傷表を任意にずらすことが出来なくなる。
解説:ソロスタイルの時に有効。《†インビジブルクロー》を強化する。


11.《†バディエフェクト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、ムーブメント、フリー
射程:近~遠
対象:バディ
効果:バディを自身の場所を入れ替える。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果にはバディの許可が必要である。なお、これは移動と見なさず封鎖やエンゲージの影響も受けない。
解説:バディスタイルの時に有効。瞬間的に自身とバディの場所を入れ替える。


12.《†サポートエフェクト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
射程:-
対象:協調者
効果:協調者が《†アーガトラム》を使用可能となる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。このこの効果はラウンド終了まで持続する。
解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者の攻撃に《†アーガトラム》を使用する。
最終更新:2018年12月05日 19:20