拡張効果:念動

1.《†辟穀食気》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:シーンの終了時に自身が受けている「軽傷」と「重傷」と合計で4点回復する。軽傷2点、重傷2点のように自由に振り分けて良い。
また、マナレベルが2以上の場合疲労ゲージに全てチェックが入っても「衰弱」のデバフを受けない。
解説:マナを体内に取り込むことで食事を必要としなくなる。


2.《†氣砲》
必要ML:1
コスト:軽傷1
技能:魔術
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。
〈衝撃〉〈呪魔〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×3]
解説:オドを放出し、相手に衝撃を与える。


3.《†外気功》
必要ML:2
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:フリー、ムーブメント、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク+マナレベル]ポイント分まで回復する。[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は1シナリオに2回まで使用可能。
解説:マナを体内に取り入れ、心身の状態を元に戻す。


4.《†内丹術》
必要ML:1
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:セットアップ、フリー、ムーブメント、クリンナップ
射程:-
対象:自身
効果:自身が受けている任意のデバフを一つ回復する。また、この効果で回復したデバフをシーン終了まで受けなくなる。
〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに3回まで使用できる。
解説:オドを整え、心身を整える。


5.《†飛行術》
必要ML:2
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:自身を「飛行状態」にする。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。
備考:この効果で飛行状態となっている間、自身が行うあらゆる判定の成功率に+10%し、飛行状態のキャラクターに与えるダメージに+[ランク]する。
解説:氣を操り、自由に空を飛ぶ。


6.《†内気功》
必要ML:1
コスト:疲労2
技能:魔術
タイミング:セットアッププロセス
射程:-
対象:単
効果:自身が行うあらゆる判定の成功率に+[ランク×2]%し、そのラウンドで使用する《†氣砲》のダメージに+[ランク]する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:オドを体内に循環させ、心身の能力を高める。


7.《†仙薬》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:-
効果:プリプレイ時に自身が所持している、「負傷ゲージを回復する消耗アイテム」から3個を選択する。
そのアイテムが「疲労ゲージ」を回復する場合、代わりに「軽傷ゲージ」を、
「軽傷ゲージ」を回復する場合、代わりに「重傷ゲージ」を、
「致命傷ゲージ」を回復する場合、代わりに「致命傷ゲージ」をそれぞれ回復できるようになる。
また、選択したアイテムによって回復する負傷ゲージに+1する。(この効果による上昇分は〈※治療〉の効果を受けない)
また、この効果を受けたアイテムを他のキャラクターに渡しても良い。
解説:古くから伝わる錬丹術を用いて仙薬を作り、所持している。


8.《†太極図》
必要ML:1
コスト:重傷1
技能:魔術
タイミング:いつでも
射程:-
対象:自身
効果:拡張効果、ソロエフェクト、バディエフェクト、サポートエフェクトを除く任意の特性効果、魔術効果をひとつ選択する。選択した効果を取得しているものとして使用することが出来る。この効果はシーン終了まで持続し、1シーンに1回まで使用できる。ただし、「コスト:致命傷●」と記載されている効果は選択できない。
解説:世界の法則と真理の一端を理解し、超常現象を再現する仙術。


9.《†絶陣絶技》
必要ML:3
コスト:致命傷1
技能:魔術
タイミング:セットアッププロセス終了時
射程:-
対象:範
効果:対象の先制値を任意に入れ替える。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
解説:周囲のマナを操作し、地形や天候などの様々な現象を操る。


10.《†ソロエフェクト》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:《†氣砲》のダメージ属性のうち、〈衝撃〉を任意の属性に変更する。《†氣砲》の使用時に属性を決定すること。
解説:ソロスタイルの時に有効。《†氣砲》の属性を変化させる。


11.《†バディエフェクト》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:-
射程:至近~近
対象:バディ
効果:《†外気功》がバディにも使用可能となる。
解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†外気功》を使用する。


12.《†サポートエフェクト》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:-
射程:-
対象:協調者
効果:《†飛行術》が協調者にも使用可能となる。
解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ有効。協調者のオドを操作し、空を飛べるようにする。