「属性と犯罪」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

属性と犯罪 - (2007/02/18 (日) 13:42:17) の編集履歴(バックアップ)




  • 善、悪、秩序、混沌と中立による各属性のメリット&デメリットと
    犯罪フラグ、賞金首と名声について

  • 各属性には長所と短所がある。中立はどちらの影響も受けない。
  • 対して犯罪者は明確にデメリットを受ける。


アラインメントの移動と犯罪フラグ、名声について


  • アラインメントの移動速度はキャラクターが善の場合
    表記の二倍の速度で悪になり、悪の場合二倍の速度で善になる。
  • アラインメントが悪になる行為をしてから60秒以内に




  • クエストをクリアし報酬を受け取らない +5

  • 市民の財産を破壊、または中身を取り出す -1
  • 市民からすりを行う -1
  • 殺人 -5

  • 善属性

    善とは何か? 自分が善であることの証拠として、今まで犯したことのない罪の長いリストを、喜んでべらべら話すキャラクターがたくさんいることだろう。しかしながら悪を完全に避けたとしても、そのキャラクターが善になるわけではない。おそらくは確固とした中立であり、善ではないのだ。善になるためには、ある種の気質が要求される。単に悪を避けるためではなく、積極的に善を推進するようなキャラクターを駆り立てる、得が必要なのだ。「"善"とは思いやり、生命を尊ぶこと、知性ある存在の尊厳を重んじることを意味する。善のキャラクターは自分を犠牲にしても他人を助ける」のである。善とは、親切ではない。礼儀正しいことでもなければ丁寧を意味する物でもなく、上品でも独善でも純真でもない。しかしながら善の属性を持つキャラクターは、これらの特徴の一部を持つかも知れない。善とは、天上の諸次元界が放つものすごい聖なるエネルギーであり、悪を粉砕する。善は自己犠牲であり、構成であり、希望であり、慈悲深く、正義である。

    D&Dサプリメント「高貴なる行いの書~第一章~善の性質」より



  • 善属性の長所

    • 全ての寺院で無償のステータス治療を受けることが出来る。 この治療はグレーターレストレーションと同じ効果を持つ

    • 善の寺院の店を利用することが出来る。 この店は便利な治療ポーションや治療道具を提供してくれる上に善のローグが使うべきトラップと盗賊用具、さらにワンドを提供する。 また名声が高まると一般人もこの店を利用可能になるが名声を得た善属性のキャラは秘蔵の善属性装備を特別に販売してもらえるようになる。

    • 善属性用の強力な装備を身につけられる。 善属性専用装備の特徴は強化と保護である。 毒や病、即死などの残酷な能力を持つ武器は存在しない。 善は邪悪を粉砕し、陰謀を跳ね除けるが戦いが終わった後の傷で相手を苦しめたりしない、たとえそれが邪悪な敵だったとしてもだ。

    • 善の組織は一人一人の働きに答える。 君たちが100Goldの報酬が約束されたクエストを3人で受けた場合、善の教会は100×70%=70Goldを全員に配ってくれるだろう

    • 善は協力する。 ミスタラ・ヘルム・ティール・トルム・ハーパーなど、善の組織同士はゆるやか、または強い協力関係にあるため、善のキャラクターはこれら全ての場所で等しく支援を受けることができる。

  • 善属性の短所

    • プロテクション・フロム・グッドの影響を受ける。 邪悪なベインの信者などにより用いられるこの魔法は使用者を善の攻撃、善の精神魔法から守るため善属性の者が使う精神魔法の効果は中立の者ほど安定しない。

    • 対グッド用の武器の影響を受ける。 特にブレード・オブ・ブラックガードは善の者に1d6、秩序の者に1d6のダメージを与える強力な魔剣であり 彼らと対峙する善は覚悟を決める必要がある。

    • 幾つかの非合法な店を利用しにくくなる。 シーフギルドの残酷な罠や、強力だがいかがわしい魔法の道具、ベイン教会が提供する最も邪悪な品を手に入れる事は困難または全く不可能になるだろう。
    • 善の組織は人材を提供しない。 善の組織のNPCは常に街道や農村で悪のNPCと戦っているため、冒険者に人材を貸し出すような余裕はない。


  • 善属性の長所であり短所である特徴

    • 善は慈悲を抱かねばならない。 武器を捨て助命や慈悲を請うた悪人に対してはその邪悪さに関わらず慈悲を与えねばならない。

      捕虜はその時できる最善の方法で拘束し輸送される。 善は拷問によらず魔法と説得で根気強く情報を引き出し。 慈悲深くありながら毅然とした善への説得によって悪を改心させる。

悪属性