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#include "NW_I0_GENERIC" void main() { if(GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL)) //DetermineSpecialBehavior用の関数が設定されている場合は真 { DetermineSpecialBehavior(); //肉食獣、草食獣、その他に適した行動を取らせます。 } else if(!GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SET_WARNINGS)) //クリーチャーのコンディションのNW_FLAG_SET_WARNINGSが真の場合は真 { DetermineCombatRound(); //適切な戦闘行動を取る。 } if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_END_COMBAT_ROUND_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(1003)); } }