---- ・OnBlockedに入るスクリプトを置いていきます。 ・細かい区分けや導入方法はAIについてを参照して下さい。 ---- #Contents **NWNデフォルト(翻訳付き) ・知力5以下なら扉を閉められると何も出来ない&br()知力7以下の場合は扉を壊そうとする。&br()知力7以上の場合は扉を開けようとするが、開かない時は壊そうとする。 void main() { object oDoor = GetBlockingDoor(); //自分を妨害しているドアを習得 if(GetAbilityScore(OBJECT_SELF, ABILITY_INTELLIGENCE) >= 5) //知力が5以上の場合は真 { if(GetIsDoorActionPossible(oDoor, DOOR_ACTION_OPEN) && GetAbilityScore(OBJECT_SELF, ABILITY_INTELLIGENCE) >= 7 ) //クリーチャーがドアを開けられる、かつ知力が7以上の場合は真 { DoDoorAction(oDoor, DOOR_ACTION_OPEN); //oDoorを開ける } else if(GetIsDoorActionPossible(oDoor, DOOR_ACTION_BASH)) //クリーチャーがドアが開けられない、もしくは知力が7以下の場合はドアを壊そうとする。 { DoDoorAction(oDoor, DOOR_ACTION_BASH); } } } **スクリプトver1.00(翻訳付き) ・知力10以上の場合は開かない扉に阻まれた場合それを無視する。 ・PCを無視して扉を延々と殴り続ける馬鹿を防止。 void main() { object oDoor = GetBlockingDoor(); //自分を妨害しているドアを習得 if(GetAbilityScore(OBJECT_SELF, ABILITY_INTELLIGENCE) >= 5) //知力が5以上の場合は真 { if(GetAbilityScore(OBJECT_SELF, ABILITY_INTELLIGENCE) >= 7 ) //知力が7以上の場合は真 { if(GetIsDoorActionPossible(oDoor, DOOR_ACTION_OPEN)) //扉が開けられる場合は真 { DoDoorAction(oDoor, DOOR_ACTION_OPEN); //oDoorを開ける } } else if(GetIsDoorActionPossible(oDoor, DOOR_ACTION_BASH)) //知力が7以下の場合はドアを壊そうとする。 { DoDoorAction(oDoor, DOOR_ACTION_BASH); } } }