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【E・HERO】なぜライラなのか

【E・HERO】なぜライラなのか




我がE・HEROデッキの中でも抜群の安定感を誇るゲートHERO
その中でライトロードマジシャンライラが2枚採用されている
なぜライラなのか・・・その理由をダラダラと書いていこうという記事





まず遊戯王ではどういったデッキが強いか
これは簡単で、ただ「事故が起こらないデッキ」がそうだろう
メタビートが最強と言われているが所以(ゆえん)
それは何を引いても事故にならない部分にあると思われる



  • では事故とはどういった状況か
①状況的に使えないカードを引く
②不発コンボのパーツであるカードを引く
③ピンチすぎてどうにもならない状況でどうにもならないカードを引く
これらは言わずもがな手札で腐る=事故である

①は相手の場にダムルグがいる状態で罠を引くといった状況
②は\バスター、ティタニアルなどデッキにあって初めて強さを持つカードを直接引く状況
③は手札ゼロ、モンスターゼロの状況でハリケーンなどを引くといった状況
死者蘇生、ミラーフォースなど絶対に腐らないカードが少ないのでこういったことは仕方ないと言えよう


  • んじゃどうするよ?
事故が起こる確率をできるだけ減らすことが強いデッキへの近道だと自分は思う
強いカードをガンガン入れたところで活用できなければゴミ
なら、いつ引いても問題なくすぐに使えるカードに切り替えるべきだ
これを自分は勝手に【状況的上位互換】と呼んでいる


  • HEROにとっては
HEROは特殊召喚を封じられることが死活問題
弾圧なんかたまったもんじゃない
しかしその弾圧を割りたくてサイクロンを待つというのは正直厳しい
しかもそのサイクロンをどうしようもない状況で引くと完全に事故


  • だから・・・
だからライラなのだ
シャイニングの融合素材になることがなかなか大きい
仮に墓地にモンスターがHERO1枚しか無いような場合を想定しよう
そんなときにミラクルフュージョンを引くとまさかの逆転カードで事故
この状況で墓地に使用済みのサイクロンがあるよりライラがいればシャイニングが作れるわけだ
そうでなくてもフィールド、手札、ときにはデッキや除外エリアにライラがいても融合の可能性がグンと広がる

そしてなにより弾圧他相手の強力な永続魔法罠カード、危険な伏せカードを割れる
その上緊急時には壁となるし、芳香ダムルグコンボからも逃れることができる
こういった理由からもともと通常召喚権をあまり使わないHEROにとってサイクロンよりははるかに優先度が上なのだと自分は思っている



  • つまり・・・
俺のデッキは無事故を求めすぎてパワーが足りない

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最終更新:2011年05月17日 10:42