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GGC再生計画 > βテスト期間のコメントログ

  • SI対応一応完了しました。βからはSIでも動作します。クエストに関して問題がある場合は、ご報告いただければβ公開以降に対応します。 -- rMnQw36FcH
  • SI対応に伴い、β以降は日本語バージョンでも公式パッチ1.2(日本語化パッチ0.07c)適用環境のみサポートとさせていただきます。 -- rMnQw36FcH
  • β公開しました。英語版は来週中に作成して公開予定です。コンパニオンの顔は作品集のAngieから頂きました(眉毛を少しだけ細くさせてもらいました)。 -- rMnQw36FcH
  • 1.2の導入を見合わせている為テストに協力できず申し訳ありません…。新たな希望なのですがシステム面ではないのでもしお時間がありましたら、複数コンパニオンが簡単に利用できるようにダミーの別IDを持ったキャラクタを設置していただけないかなと思っています。利用する際は名前を変更する場合は各自で必要な項目を変更していく形で、CSでそのダミーをマップに配置するだけでダミーの数だけコンパニオンの設置が可能になるというような。よろしければご検討下さい。 -- Rax
  • Raxさん、お陰様で無事β版公開に漕ぎ着けることが出来ました。一同大変感謝しております。さて…、また長くなりますがご容赦下さい。 -- rMnQw36FcH
  • コンパニオンを増やす件ですが、現在の所、複数使用したい場合はespのファイル名を変えて別個のMODとして共用していただく(従来の)方法だけを考えています。以前、複数コンパニオンの仕様は想定外と書きましたが、設計担当によると設計の段階で考慮しており、一つのMODの中で複数人用意する案については早い段階で諦めざるを得なかったとのことです。別のコンパニオンを追加しようとすると、新たなリファレンスIDが発生してしまい、スクリプトやオブジェクトなどほぼ全てを新たなコンパニオンのために用意する必要が出てきてしまいます。vlvさんが「オリジナルコンパニオン導入の手引き」のコメント欄に書かれているより大きな問題があり、一番の原因はリファレンスIDにあるというのが彼の結論です(複数のMODにした場合に、コンフリクトするはずのオブジェクトがリファレンスから遡る形でどのように問題なく複製されるのかについて、Oblivionのその正確な“仕様”については実は彼にも分からないそうですが…)。Raxさんに限らずもし何かいい解決法を持ってる方がいればがあれば投稿お願いします。 -- rMnQw36FcH
  • なるほど、やはりそうですか。将来的に1つのMODで複数のコンパニオンが利用できるようになるアイデアが出てくるといいですね。従来の方法を利用した複数コンパニオンでのテストは10時間ほどのテストでしたが特に問題ありませんでした。1.2はまだ見送っている状態ですのでもし導入しましたらまたテストに参加させて下さい。(正式版公開までに間に合えば・・・)また、GGC Valeria Female Companion Revived を利用し、β版の為バグ報告をお願いしますという事を明記の上、私が以前作った子供の種族と子供のコンパニオンを追加するRamy's EnfantというMODを同サイトに公開してテストに協力させていただけないかなと思うのですがいかがなものでしょうか?ただ当方英語の知識が乏しい為、役に立たないかもしれませんが…。 -- Rax
  • Raxさん、こんばんは。βの改良・改良版の配布はどうぞご自由になさって下さい。むしろ、ご協力いただけるということで非常に有難いです。私の英語もかなり怪しいですが、英語で分からないことがあったらいつでもご相談してみて下さい。公式フォーラムの方でPM頂ければと思います。私はここと同じ「rMnQw36FcH」という名前で登録してあります。 -- rMnQw36FcH
  • 1.2を導入したので早速・・・と思ったのですが、0.3のプラグインをCS1.2で開くとGREETINGと -- Rax
  • GGCCharge02Script Repair03Script 04 11 12 SE01WaitingDoorScript のスクリプトが見つからないというエラーが多数発生しましたが、これは私がSIを導入していないからでしょうか? -- Rax
  • 仰るとおりSIがインストールされていないのが原因です。SEで始まるスクリプト二本はSIで追加されるスクリプトなので特に問題は発生しません。修理スクリプトに関してはPMで同様の指摘を受けているおり、SIがない場合はエラーの出る箇所で処理が中断されてしまうためリリースまでに改修する予定です。 -- rMnQw36FcH
  • 今さらですけどフェイス用セーブデータアップしました。http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4543.rar参考ぐらいにはなるかもしれない -- ti
  • 不具合報告です。コンパニオンの挙動がおかしくなるのでMODの組み合わせを試して原因が判明しました。1.2パッチ、SI非導入の環境です。Life Translatedが有効化されているとコンパオンが2重表示され、挙動がおかしくなります。具体的な再現方法としまして、新規でも適当なデータでも良いのでゲームスタートし、コンパニオンを加えます。インペリアルシティへトラベルして町の中から外の馬小屋へトラベルします。何度か繰り返すと再現されます。建物の内部へ入る事で発生する事もありますので、エリア切り替え時一定確立で発生するようです。他に有効になっているMODは日本語化MODのみです。私の環境だけの可能性もありますが、よろしければテストをお願いします。セーブデータでの再現はOBを再起動する事によりこの不具合が一旦回復する為無理なようです。ゲームをプレイしているとそのうちこの症状が発生します。 -- Rax
  • クラス変更、例えばRangedを選ぶとArcherやAssasinの内からランダムで決定されるようですが、特定のクラスを直接選ぶようには出来ないでしょうか? --
  • どうもSIが導入されていない事が原因かもしれません。SI無しでバージョンを1.2にすると多数のMODに反応して明らかにコンパニオンの挙動がおかしくなってしまいます。1.1.511 に戻して3月31日版のコンパニオンだと問題は発生しませんでした。 -- Rax
  • SI 無し 1.2 環境ですが、コンパニオンの二重表示がうちでも発生しました。発生条件などは Rax さんの報告と同じです -- m
  • GGC 以外のコンパニオンにでも類似の症状を確認しました。再生計画 mod 固有の問題ではないようです。何かわかればまた追記します -- m
  • フェイスデータ作ってみたけどもう必要ないのかな?一応うpしますねhttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/iuy/nm5100.zip -- kamina
  • リリースマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン --
  • 修理回りで不具合あるっぽいので報告。修理させると全脱ぎで渡しなおさないと何も着ない&ハンマー残ってても「ハンマーが必要です」の表示がでても一度話しかけないと修理できない。うちだけかな? -- illmatic
  • お返事遅れてしまいどうもすいませんでした。明日から旅行に出るため再度不在となりますが、来週末にはリリースに向けて作業を再開できる見込みです。予定より遅れますがどうぞご容赦下さい。 -- rMnQw36FcH
  • まとめレスで失礼します。フェイスデータをアップロードしていただいた4/17の方とkaminaさん、どうもありがとうございました。リリース時には、現在のものとアップして頂いた三つの計四パターンを全て入れさせて頂くつもりです。Raxさんとmさんにご報告いただいたバグはこれから検証してみます。詳細なクラスの指定はすでに却下済みとなっています。5/3に頂いた修理の不具合の件は、既に公式フォーラムの方で他の方から報告頂いており原因の特定と改修の見込みが立っています。 -- rMnQw36FcH
  • 不具合のご報告、顔データのご協力など、重ね重ね御礼申し上げます。みなさん、どうもありがとうございました。 -- rMnQw36FcH
  • PCが盾と弓を持った状態(見た目は弓のみ)で死亡し弓を落とし、コンパニオンに蘇生されたあと弓を拾い装備したところ、見た目が盾と弓を同時に装備しているように見えました。盾を装備しなおしたらなおりました。 -- i
  • 私だけかもしれませんが、たまにGGCを連れているとエリアが切り替わる際にCTDが発生します。数時間に一度ある事なのですが、場所は決まっているわけではなくゲームを再開して同じセーブデータからスタートしても同じ現象が発生します。例)Anvil内から門の直前でセーブし(ちょくちょくこの現象が発生するのでエリア移動の再には常にクイックセーブしてます)、外へ出るとCTD。他の建物は問題なし。ゲームを再スタートしても門でCTD。GGCを外すと改善。 あくまでも例なのでAnvilの門に限った事ではありません。 -- Rax
  • 続きです。コンパニオンを自由にさせてコンパニオンがそのエリアからいなくなる瞬間もCTDを確認しました。他のMODも調べてみまして、DEADLY REFLEX 3.2を外すと解決しました。DEADLY REFLEXが悪さをしているのか、OBSEが悪さをしているのか。引き続きテストします。 -- Rax
  • 開発者の皆様、ご苦労様です。不具合報告ですが、コンパニオンに指輪を二つ持たせているのに一つしか装備しないことがあります。私の場合は、Ring of Perfection と Ring of Staminaを持たせても後者の効果しか発揮されず、また外見的にも片方にだけ指輪をはめているように見えます。また、Ring of Perfection のみを装備させた場合、Life・Magika・Fatigueすべて変化がありませんでした。専用BOXを開いた時の重量上限も変化がありませんでしたが、共有BOXを開いたときには上限が+50されていました。 --
  • 再現が難しいんですが、PCが死亡した瞬間にコンパニオンがまだ生きているのにロード画面に即移行し、ゲームを進行させることができず蘇生してもらうことができなくなりました。 -- i
  • Ring of Perfection と Ring of StaminaはCSで見ると同じLeftRingに設定されているからだと思います。LeftRingとRightLing属性の指輪を渡して上げないと両方装備してくれません。 -- Rax
  • verうぷマダー? ワクワクが止まらない --
  • まだ。もう少し待って下さい。 -- rMnQw36FcH
  • wktkして待ってるぜ。 --
  • 返事キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!! これは期待できる --
  • 5/6にご報告頂いた不具合ですが、指輪を二つ装備しない点はRaxさんにご回答頂いた通りです。ただ、Ring of Perfectionのみを装備させた場合の不具合を調査すると、装備のStrボーナスが重量上限値に反映されていないことが判明しました。このバグは次回までに修正しておきます。ご報告ありがとうございました。 -- rMnQw36FcH
  • iさんに頂いた立てと弓を同時に装備する不具合ですが、再現できませんでした。特に不具合はないと思いますのでご容赦下さい。Raxさん(←すいません呼び捨てでした)のCTDの件はまた何か分かったらお知らせ下さい。宜しくお願いします。iさんに頂いた蘇生の件は、コンパニオンがプレイヤーと別のセルにいたり、プレイヤーとの距離があると発生することがあります。その場合は仕様ですのですいませんが諦めて下さい。 -- rMnQw36FcH
  • 主にSI未導入時の不具合対応を行い、次回もう一度βをリリース予定です。修正可能な不具合を全て改修できたらβを取って正式にリリースしたいと思います。期待していただいている方には申し訳ありませんが、新規の機能やAIの追加などはリリース後の対応となります。 -- rMnQw36FcH
  • おつかれさまです。少しでも完成度が高くなるならいくらでも待てますよ。なので、急がずじっくり負担にならない程度に作業してください。 --
  • 次回0.4β以降は公式パッチ1.2.0416(04/30/2007)+日本語化パッチ0.07e適用環境のみサポートとさせていただきます。最新の公式パッチの情報はキャッチアップできていないので何か大きな不具合があるようでしたらお知らせ下さい。 -- rMnQw36FcH
  • お心遣いありがとうございます。 -- rMnQw36FcH
  • 0.4jβ公開しました。大きな不具合が新たに見つからない限り、βはこれが最終の予定です。 -- rMnQw36FcH
  • ご苦労様です! 早速使ってみます --
  • 文言の修正と男性バージョンを追加した0.41を英語版と一緒にTESSにアップしました。機能的には0.4と変わりません。 -- rMnQw36FcH
  • 所持品変更させ着替え処理が発生するとCTD。オリジナル英語版やappendでは問題ない原因特定できる? -- T
  • オリジナルと改変apeend使用状態から一旦Mod削除してセーブしたデータにRevived v0.4j 系列を適用 -- T
  • 過去のVerは使ったことなし。0.4J 0.41J共にCTDに変わりなし -- T
  • OBSE利用してる。しばらく放し飼いにしてたからオリジナル英語版やappendでも着替えさせるとCTDかと思ったが問題なし。 -- T
  • LoadOrder変えても症状に変化なし -- T
  • 追加。L1,L10,L20,L30のセーブデータでは問題なかった。L50のキャラで雇って着替えさせるとCTD -- T
  • 訂正、L30キャラのデータでも自キャラの装備してたFran追加装備を渡すとCTD起こした。L20でも別の追加装備を渡してるが、そっちは平気。なぞ杉 -- T
  • 同じく着替え処理発生時にCTD。自分は弓と矢を渡した時に発生。が、先に弓本体を渡した後一旦共有を閉じて、その後矢を渡した場合CTDは発生せず無事装備できました。渡したのはModによる追加装備です。 --
  • 上記同じく着替え中にCTD発生しました。渡した装備の量や種類は関係ないようです。環境はSI導入無し、OBSE使用 -- MELA
  • 公式フォーラムで一度同様の報告がありましたが、バグリポートを頂けないため対応できずにいます。重量計算をする設定で計算に使用するGGCDummyを近くにMoveToした場合にCTDが発生することを確認していますが原因は不明で、デフォルトの位置から動かさない限りは再現できずにいます。どのような条件で発生するのか特定を是非お願いします。または再現できる状況のセーブデータがあればアップロードをお願いします。 -- rMnQw36FcH
  • かなり詳しく状況報告上げたつもりだが、テスト環境ではどういうMod構成でOKだったの? -- T
  • かなり詳しく状況報告上げたつもりだが、テスト環境ではどういうMod構成でOKだったの? -- T
  • 何のMODを入れていて、どのアイテムでCTDが発生したのかを書くべきでは。GGC単体の問題もあれば他のMODとの相性の可能性もあるわけだし。 --
  • 全部で100ぐらいのMod入ってるんだが、そっちで全部導入して再現させる覚悟ある?だかさ先にそちらで大丈夫だと確信した環境を聞いたのだが。 -- T
  • ちなみに怪しそうなのとしてFranの追加装備ってのを提示してあるですよ。 -- T
  • でもOOO入れててCTDって人も居る。OOOでCTDした人と共通してるのはDEADLY REFLEX 3.2ってのが有るな。 -- T
  • 対症療法的に修正した4.2jをアップロードしました。原因は不明のままですが、GGCDummyを使った再現方法で試す方法ではCTDは発生しなくなりました。皆さんの方で確認してみて下さい。 -- rMnQw36FcH
  • Tさん…。不具合の原因がどのMODにあるのか、あるいはどのMODと組み合わせたときに発生するのかまではそちらで切り分けをお願いしたいのですが。あなたの環境に合わせてこちらで作業することは出来ませんのでご了承下さいね。 -- rMnQw36FcH
  • 話は承りましたセーブデータの提供って書いてあったからMod環境合わせて確認するのかと思ったが、そうじゃなさそうですね。とりあえず4.2の奴で確認はしてみます。 -- T
  • ただ、むやみやたらと調べるのも困難なので、テストして大丈夫だったというMod構成を知りたいという話なんですが、如何でしょう? -- T
  • 早朝早々だが、ゴチャゴチャ書いた手前VerUpされた奴での動作確認はしてきたよ。結果はCTD解消されてた。 -- T
  • 念のため、別の武具も渡して確認しなおしたが、そちらでも問題なし。対応乙 -- T
  • 既に既出だけど顔が二重化するのも発生したけど、これはGGC_Revivedには責任なさそう。古いGGCでもファストトラベルすると発生するっぽい。 -- T
  • パッチは1.2.0416でSI無しってのも既出報告に合致します。 -- T
  • ただ、古いGGCだとItem変更すると修正されるけど、挙動を厳密にしてる分かな?Revived v0.42j では直すのにちょっと苦労しそう。 -- T
  • 町の外にファストトラベルして二重化を確認し、色々やっても戻らないので門を潜ったら顔修正された。 -- T
  • 最近なかなかテストに参加できずに申し訳ありません。現時点で私が確認している不具合の報告を箇条書き致します。こちらの勘違いの可能性もありますが、念のためこちらでも色々なパターンで検証して合致した部分のみの報告です。ご確認ください。 ?「戦闘後ルートさせない」が正常に機能していない。たまに倒した敵をさぐりだします。 ?DEADLY REFLEXと相性が悪く、頻繁にCTDが発生する。 ?エリア切り替え時のコンパニオン二重表示 ?蘇生させると種族特性が消える事がある。アラゴニアンのWaterBreathが効果を失いました。 ?Acrobaticsスキルが反映されていない。いくら数値を上げても高所からの落下ダメージ判定が常に一定。(スキルが高くなるほど高所からの落下ダメージは軽減されるはず) 以上です。致命的なバグは?です。1.2パッチの影響である事は間違いありませんが、個人的に?のバグを最重要修正箇所に設定していただけると良いなと思います。 -- Rax
  • Tさん、動作確認のご報告ありがとうございます。問題が解消したということなので英語版の0.42もリリースしました。二重表示については再度確認してみます。 -- rMnQw36FcH
  • Raxさん、こんにちは。ご報告ありがとうございます。?戦闘後のルートは、実際はアニメーションだけでルートは行っていないと思うのですがどうでしょうか。もしそうなら、詳細設定のフォロー時の冗長行動を禁止に設定することでその動作を行わなくすることができます。ただしこの設定の場合、他のNPCとの挨拶なども行わなくなります。?は再度確認してみます。?はバグでした。コンパニオンではなくプレイヤーの種族を参照していたため、蘇生の際にプレイヤーの種族属性が再現される処理になっていました。リリースの際に修正しておきます。?は、本来Acrobaticsの落下ダメージ軽減はジャンプしないと発生しないと思うので如何ともし難いです。 -- rMnQw36FcH
  • お疲れ様です。?につきましては矢だけカウントされるようです。冗談行動を無くすor No Persuasionを外すことで回避は出来ますが、プレイヤーにも話しかけてくれないので味気ないという理由で冗談行動は常にONにしています。かなり難しいアイデアだとは思いますが、戦闘後のルート(アニメーションも)を無くし、かつ冗談行動が行えるようになると非常に快適なプレイ&生き生きとしたコンパニオンになって良いなと思っていました。 ?につきましてはプレイヤーとコンパニオンのスキルを同じに調整して段差から飛び降りる事で確認する事ができると思います。プレイヤーが飛び降りてもダメージを受けない高さでもコンパニオンだとダメージが発生していました。 -- Rax
  • あとはプレイしていてあくまでも私が感じた希望なのですが、コンフィグにプレイヤーが死亡するとコンパニオンによる蘇生が無く通常通りのゲームオーバーという設定を選ぶ機能の追加をしていただけると有難いです。デフォルトの状態ですとプレイヤーの体力が尽きた時、倒れずによく突っ立ったままになってしまう事が多く(apendからの既存症状)こんなかっこ悪い格好になるのならいっその事ゲームオーバーになれば…と思います。死んだ時点でロードし直せば良いだけの話ですが、プレイヤーが倒れこんだり転げ落ちたりする姿を見て、ああやられたという気分になりますし、死んでも大丈夫みたいな気持ちを振り払い緊張感のあるプレイが楽しめます。あくまでもこだわりと希望ですので、もし可能ならば是非お願いします。また新バージョンの問題点がある程度見つかりましたら報告させていただきます。 -- Rax
  • 新バージョンリリースお疲れ様です、結果としてはCTDはやはり発生すると言うことですが、いくつか検証してみたので報告します。全裸にする○/武器だけ渡す○/篭手のみとる(OOOあり)×/篭手のみとる(OOOなし)○/防具を奪い衣服に着替えさせる(OOOあり)×/防具を奪い衣服に着替えさせる(OOOなし)○/壊れた防具を渡す(OOOなし)×/修理完了防具を渡す(OOOなし) -- MELA
  • 途中投稿してしまいました・・・。以上により、CTD -- MELA
  • 連投すみません・・・以上により、着替え中のCTDは一度に防具を着る事で大量の負荷が発生する事だと思われます。以前"変身MOD(全身鎧を召喚してキャラクターの見た目を変えるMODです)"においても似たような現象が発生しています(OOOはスキル仕様を弄っているのでバニラよりも防具を装備したときに負荷が高い?)。解決方法としては専用BOXを閉じた後に一つ防具をはずしては着用と言う処理に変える事だと思われますが、そのような事は可能でしょうか? -- MELA
  • Raxさん、リクエストありがとうございます。?で頂いたアイデアは簡単にできそうなので実装を考えてみます。?は仲間になる地点でSetPos z 26000〜3000で試しましたが、コンパニオン・プレイヤー共にAcrobaticsによる落下ダメージ軽減を確認できませんでした。再度別の方法で試してみますが、結果に関わらずこれに関しては改善の見込みはほとんどないと思います…。蘇生をなくすオプションの追加は検討してみます。 -- rMnQw36FcH
  • MELAさん、動作確認ありがとうございます。CTDは今までのところ報告はなかったのですが、記述して頂いた×の項で4.2jでもCTDが発生するということですか?もうこちらではGGCDummyを使っても再現できないのでデバグのしようがないんですが…。原因についてですが、我々の方では負荷が原因ではないと判断しています。バグを再現するために、Franの追加アイテムを含むほぼ全種類の武器・鎧を追加するテスト用のMODを作成して、3,000個以上のアイテムを渡して一度の処理で20分近くかかる負荷テストを何度繰り返しましたがCTDは発生しませんでした。正直言うともうこの問題に関しては既に激しくモチベーションを削られているので改修はしばらくペンディングとさせて下さい。4.2jでCTDが発生する方が他にもいるようでしたら報告だけは挙げて下さい。 -- rMnQw36FcH
  • 一点書き忘れました。コンパニオンの二重表示はSIのない環境でこちらでも再現できており、対応策の目処も立っています。 -- rMnQw36FcH
  • 一応報告。自由行動>私服、その後、一緒に来る、で何故か私服のまま。おかしいな、と思って装備を見る。と、CTD。ということがありました。(全て最新版) -- OS
  • v.0.42jにて、修理を頼むと裸になって再度装備しません。 --
  • どうも自由行動が怪しい気がするんだけど。自由行動させると、ICの自宅へ向かった(武装)。後をつける。家について入る。私服になっている。ここでゲーム中断。オートセーブから始めると、武装している。専用BOX開けるとCTD。4.2J -- OS
  • Healerタイプにしてあるとき、後頭部あたりから魔法が発射されてPCに届く前にコンパニオン自身に当たってしまいます。コンパニオンが気絶してもヒールだけはしてきました。(これは前に修正されたという文章を見た気がするのですが) -- i
  • 何も持っていない状態でiron arrow,iron bowを渡して装備させ、さらにfur cuirassを渡すとCTDします。v1.2.0416非SIでMODはGGCのみ。 -- zen
  • 返信ありがとう御座います。その後も検証していますが、CTDの発生条件が不安定で特定できません。決定的な再現性が取れてから具体的に報告させていただこうと思います。 -- MELA
  • 不具合報告ではありませんが、機能追加案です。自由に行動させるや最寄の街へ行かせるという選択肢のひとつに、その辺の椅子やベッドに座らせる(眠らせる)項目などの追加をもし可能ならば視野に入れていただけましたらと思います。現状ですとプレイヤーが座っている間か自由行動の一定時間ぐらいしかそういう姿を見られないもので。一緒に戦ってくれるコンパニオンは確かに心強いのですが、同時に色々な遊び要素や冗談要素が簡単に追加できるものならばより良くなるのではないかなっと感じており、着々と理想の形になりつつあります。長時間テストしているせいか、色々と細かい部分ばかりの指摘や報告になりがちですが、宜しければご検討ください。着替えのCTDについてはあまり着替えをさせないせいか?まだ確認出来ていません。こちらでも原因を探って見ますが、この課題はまだ特定できていないので後回しにしてしまうのも良いかもしれませんね。 -- Rax
  • OSさん、ご報告ありがとうございました。最後に書いて頂いた手順でCTD手前まで、記述していただいた通りの状態になりましたがCTDは発生しませんでした。明日以降もう一度詳しく調べてみます。 -- rMnQw36FcH
  • iさん、ご指摘ありがとうございます。仰るとおりαで一度調整したのですが、βではDark ElfからImperialに変更したので背丈に合わせて高くする必要があるのだと思います。修正しておきます。 -- rMnQw36FcH
  • zenさん、ご報告ありがとうございました。こちらでも再現できました。これで改修出来ると思います。大変助かりました。 -- rMnQw36FcH
  • MELAさん、わざわざご返信頂き恐縮です。今週末には何らかの修正版を出せると思います。ただ、MEALさんのCTDがzenさんとは別の原因であることも考えられますので、何か判明したら是非教えて下さい。 -- rMnQw36FcH
  • Raxさん、こんばんは。すいませんが今回頂いたアイデアの検討は恐らく正式版リリース後になると思います。具体的には冗長行動のバリエーションをAIで作り込むことになると思います。色々アイデアを頂いているのですが、恥ずかしながら不具合の方で手一杯でAI周りの機能追加まで手が回らない状況です。ただ、アイデアだけは我々の方でも蓄積していますので、思い付いたらどしどし頂けると有難いです。また、不具合の方も、どんな細かなことでもご指摘いただけると甚だ幸いです。 -- rMnQw36FcH
  • 今週末にバージョンを上げてもう一度βをリリースする予定です。ご協力の程よろしくお願いします。 -- rMnQw36FcH
  • こちらも4.2Jで専用BOXのCTD発生してます。MODはFCOMの最新とSI、Konを使ってます。装備品を変える方法で唯一成功してるのが、コンパニオンが死亡したときに装備品を探るでアイテムを入れて蘇生した場合はCTDにならずに装備の変更がされてました。あと、修理を頼むと裸になって再度装備しない現象もおこっています。ただ、たまに専用BOXでCTDが発生せずに装備の変更ができる場合もありました、場所でいうとchorrolの道具屋でCTDが発生せずに変更できることもあったというぐらいです。 -- neko
  • 今更ですが、GGCValeriaリリースお疲れ様です。うちではWarriorに弓と矢を渡す→デフォの剣を取る、で必ずCTDが起きました。そこでソースを拝見したのですが、再装備のタイミングが良く分からなかったので、とりあえずGGCDummyからRemoveAllItemsした直後に、ダミーの服を一度Add→Equip→Removeして強制再装備させるコードを三行追加したところ、私の環境では上記CTDは起きなくなりました(長時間のテストがちょっと出来ないので安定性については何とも言えないのですが)。環境はSI1.20416、公式MODがいくつかとコンパニオンMODがいっぱい、です。何かのご参考になれば。 -- S
  • ご苦労さまです。自分の方でも別の場所でセーブ・ロードしてCTDしなくなった状態でもう一度同じ手順を踏んでみると、中断で私服から武装への一時的な変化までは同じでしたがCTDは起きませんでした。ロードドアをくぐった時のオートセーブ中断でコンパニオンの装備が武装状態に戻る事そのものは、アタリマエの事のようにも思われます。(武装解除する直前でセーブしているから?)話しかけると私服に戻りましたし。この辺はAIの微妙な仕様なんでしょう。 -- OS
  • いまさらですが彼女を仲間た直後に移行するアイテムから、exitを選択するとCTDします。環境は日本語化mod、SI導入最新パッチ済みです --
  • みなさん、ご報告頂きありがとうございます。Private Boxに関するCTDは明日リリース予定の0.5βで改めて試して頂いて問題があれば再度ご指摘をお願いします。0.5βは、二重表示対策から連鎖してかなり大がかりな改修となる予定です。 -- rMnQw36FcH
  • Sさん、解決策のご提案ありがとうございます。教えて頂いた方法で実装しようと思います。ありがとうございました。私の方でもAIを使う方法やDisable→Enableを改良したりと色々試したのですが、アイテムのステータスが反映されなかったり処理速度に不満があったりしてどこかで妥協するしかないかと考えていました。Sさんの方法だと処理速度も申し分ないですし、CTDも今のところ発生していません。大変助かりました。 -- rMnQw36FcH
  • リリース作業お疲れです。動いたということでこちらも安心しました。で、その後また少しソースを拝見したのですが、あともう2件。一つは今イチ確信が無いのでご参考程度に留めて頂きたいのですが、OnPackageDoneの中でのEVPはひょっとすると何か問題があるかもしれません。単純に考えるとコールバックから他のコールバックをトリガしそうで、場合によっては何かが再帰してクラッシュしそうなのですが、実際は動いている様なのでEVPは単なるキューイングで全く無問題なのかもしれません。しかし以前に一度OnPackageDone内でのEVPを別な個所に変えるとNPCの挙動が変わった覚えがあります。大事をとってOnPackageDoneの中ではフラグだけ立て、GameModeの中でフラグを見てEVPさせる構造にしておくと万一何かあっても安心かもしれません。 -- S
  • 二つ目は上に関連してSetPackDurationの件なのですが、件の関数はGetIsCurrentPackageで判定後かOnPackageStartで使用するのが確実そうです。もしEVPが実際の処理をその場で実行せずにキューイングされるだけならば、EVPを呼んだだけでは現在のパッケージはまだ切り替わらず、SetPackDurationの対象が違ってしまう可能性があります。また、Durationはゲーム内時間相対らしいので、実時間が重要な動作の場合は、別途実時間タイマーを用意してタイムアウトでステータス変更→EVPした方が確実かもしれません。長くなってしまいましたが何かのご参考になれば。一般リリースはほんとに神経使いますよね。お忙しい中失礼しました。 -- S
  • 新バージョンのリリースお疲れ様でした。早速で申し訳ないのですが、気が付いた点を報告します。SIは未導入です。「ルートのみ禁止」の設定にして修理させると、その場から動かなくなってしまう現象が起こりました。それから、以前のバージョンでは重・軽鎧のスキルによる重量軽減が反映されていたように思うのですが、なくなったのでしょうか? -- maj
  • Sさん、ご提案ありがとうございます。OnPackageDoneブロックの中でのevpですが、あってもなくても問題ないと思います。SetPackDurationの方はなるほどと思いました。グローバル変数Timescaleから逆算するロジックを組んでも指定した秒数通りにならないので悩んでいました。一度OnPackageStartブロックの中で試してみます。どうもありがとうございました。 -- rMnQw36FcH
  • majさん、早速のご報告ありがとうございます。二点とも確認できました。修理の方は、テスターから同様のアラートが上がっていたのにスルーしてしまっていました。スキルによる重量軽減ボーナスについては、専用ボックスの度重なる改修で改悪が起きているのを見過ごしており、ご指摘いただくまで気付きませんでした。次回修正しておきます。ありがとうございました。 -- rMnQw36FcH
  • あと、iさんからご報告頂いていた「HAがコンパニオン死亡時にも動作する」点も抜けていることに気付きました。申し訳ありません。次回には改修しておきます。 -- rMnQw36FcH
最終更新:2007年07月28日 19:27
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