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カードテキストテンプレ - (2007/07/16 (月) 14:58:46) のソース

*カードテキストテンプレ

新しい効果を考える時や既存の効果を使いたい時に、
OCGテキストの中からコピーして使えるものを集めておくページです。
なるべく新しいものを優先します。


**テキストの基礎知識
-「このモンスター」は「このカード」の場合もある。これに関しては特に決まりや法則は見られない。
-「~する事ができる」のように、OCGでは「できる」は平仮名の場合が殆ど。
-「~1体を特殊召喚する」のように、何体特殊召喚するのか記述していなければ、複数特殊召喚できるようにも読み取れてしまう。オリカではよく見られるので特に注意。
-自分か相手かの記述は必須。あるかないかでカードの強さは大きく変わる。

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*モンスター

**召喚関係

***一部の召喚への制限

 このカードは**召喚できない。

***召喚に2体以上の生け贄が必要な場合

 自分フィールド上に存在するモンスター3体を
 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。

***生け贄の属性等が決められている場合

 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は**モンスターでなければならない。

***儀式モンスター

 「****」により降臨。
STRIKE OF NEOSから
''「フィールドか手札から、レベルの合計が*になるようカードを生け贄に捧げなければならない。」''
の文は不要に。

***融合モンスター

 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。

 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。

**効果

***守備表示モンスターを攻撃した時の貫通効果

 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

***戦闘で破壊した相手モンスターの攻撃力分ダメージを与える効果

 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、
 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

***戦闘による耐性

 このカードは戦闘によっては破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)と書かれているものもある。しかし、なくても変わりはない。

***2体分の生け贄として扱う効果

 **モンスターを生け贄召喚する場合、
 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。

***トゥーン

 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
トゥーンモンスター自体が古く、それぞれが異なるテキストを持つため、
ここにあるのは全てに共通する効果のみとなっている。

***スピリット

 このカードは特殊召喚できない。
 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。

***ユニオン

 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
 自分フィールド上の表側表示の「****」に装備、
 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
「効果での破壊」にも対応している場合、括弧内の文章の「戦闘によって」は不要。

***デュアル

 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●「得る効果のテキスト」

*カード効果全般

**ライフポイント関連

***ある数値だけライフを払う

 ****ライフポイントを払う。

***ライフを半分払う

 ライフポイントを半分払う。

***ダメージを与える

 (相手orお互いの)ライフに****ポイントダメージを与える。

***ダメージを受ける

 (自分or相手orお互い)は****ポイントダメージを受ける。

***ライフ回復

 (自分or相手orお互い)は****ライフポイント回復する。

***ある数値になる

 (自分or相手orお互い)のライフポイントは****になる。

**手札関連

***自分がドローする

 自分のデッキからカードを*枚ドローする。

**その他

***1ターンに1度だけ使用できる効果

 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

***トークン

 「****トークン」(*族・*・星*・攻*/守*)
括弧内は左から種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の順番。
攻守が同じ数値の場合は攻/守0という具合にまとめる。