2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「お茶の間ヒーロー・デンセンマン」で検索した結果

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  • お茶の間ヒーロー・デンセンマン
    お茶の間ヒーロー・デンセンマン 効果モンスター 星6/地属性/雷族/攻2100/守1400 このカードは通常召喚できない。 このカードは自分の墓地の炎属性モンスターと雷族モンスターを1体ずつ ゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから 「電線音頭」1枚を選択してこのカードに装備することができる。 Part13-332 えrちゅj -- ちゅいおp@ (2010-07-06 11 51 39) 名前 コメント
  • Part13-332
    ...狗妖怪-はくしき- お茶の間ヒーロー・デンセンマン 夢のまた夢カード 電線音頭 突然確変 サボテグロン 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1800/守1300 自分フィールド上のこのカード以外の植物族モンスターを1体墓地に送る。 フィールド上の表側表示のカード1枚を選択して破壊する。 この効果での破壊に失敗した場合、このカードを破壊する。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 Part13-332 名前 コメント ...
  • 電線音頭
    電線音頭 装備魔法 「お茶の間ヒーロー・デンセンマン」にのみ装備可能。 フィールド上のすべての表側表示モンスターの表示形式は 装備モンスターと同じになる。 Part13-332 名前 コメント
  • ヒーロー・ホール
    《ヒーロー・ホール》 永続罠 表側のこのカードとセットされた「ヒーロー・ホール」を墓地に送る事で デッキ、墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part21-17 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-16 / part21-18 コメント 名前 コメント
  • ヒーロー・アダルツ
    《ヒーロー・アダルツ》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻 700/守 700 このカードが生け贄召喚に成功した時、自分のデッキから 「ヒーロー・アダルツ」1体を召喚する事ができる (これは通常召喚扱いで生け贄が必要)。 part19-665 コメント 名前 コメント
  • ヒーロー・ブレイブ
    《ヒーロー・ブレイブ》 通常魔法 このターン、自分フィールド上の「E・HERO」と名のついた通常モンスターの 攻撃力は1000ポイントアップする。 part21-303 作者(2007/10/14 ID R56ABF5F0)の他の投稿 part21-284 / part21-291 / part21-308 / part21-312 コメント 名前 コメント
  • トゥーン・ヒーロー・カイバーマン
    《トゥーン・ヒーロー・カイバーマン》 トゥーンモンスター 星3/光属性/戦士族/攻 200/守 700 召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンを コントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このカードを生け贄に捧げる事で、手札の「ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン」 1体を特殊召喚する。 part17-881 コメント 名前 コメント
  • 魂の共鳴-ヒーロー・ハート
    《魂の共鳴-ヒーロー・ハート》 通常魔法 自分フィールド上のモンスターを任意の数だけ生贄に捧げる。 デッキから生贄に捧げた数と同じ枚数「HERO」と名のつくモンスターを手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 part22-375 作者(2007/11/14 ID 2Ea65ov30)の他の投稿 part22-365 / part22-376 コメント 名前 コメント
  • トゥーン・ヒーロー・バブルマンネオ
    《トゥーン・ヒーロー・バブルマンネオ》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 手札にある「E・HERO バブルマン・ネオ」を 墓地に送る事によって特殊召喚できる。 このモンスターは通常召喚・反転召喚できない。 「トゥーン・ワールド」が存在する時、このモンスターは 戦闘・モンスターの効果によっては破壊されない。 破「トゥーン・ワールド」が壊された時このカードも破壊。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは相手を直接攻撃できるが自分のフィールド上に 「トゥーン・ワールド」がない時、このモンスターは 相手のスタンバイフェイズにゲームから除外される。 このカードと戦闘を行った相手モンスターを ダメージステップ終了時に破壊する。 part18-595 コメント ...
  • 摩天楼3-ヒーロー・ベース・タワー
    《摩天楼3-ヒーロー・ベース・タワー》 フィールド魔法 「HERO」と名のつくモンスターがゲームから除外された場合、 500ライフポイントを払うことで、そのカードを墓地へと戻すことができる。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動できる。 part22-375 作者(2007/11/14 ID 2Ea65ov30)の他の投稿 part22-365 / part22-376 コメント 名前 コメント
  • スーパー・ヒーロー
    《スーパー・ヒーロー》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 0/守 0 フィールド上に「スモール・タウン」が存在する場合、 このカードの攻撃力は2300となる。 このカードが墓地に送られた場合、デッキに戻る。 part20-55 作者(2007/09/16 ID GIZAcdIu0)の他の投稿 part20-36 / part20-58 / part20-60 / part20-82 / part20-96 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    ...狗妖怪-はくしき-/お茶の間ヒーロー・デンセンマン/夢のまた夢カード/電線音頭/突然確変 Part13-336 侵略魚群/牙王鮫 アギト/大群戦法 Part13-337 エアロスミス/アルキャナマジック・ザ・フール/アルキャナマジック・ザ・エンペラー Part13-338 フォースバリヤー Part13-341 秋葉原 Part13-346 相殺魔術 Part13-354 生命保険 Part13-355 バックファイア/ギアス Part13-358 機械仕掛けの巨人/未知の卵/魔剣アイスソード Part13-359 モス・バーニング・デストルネード Part13-360 植え替え作業/バッタモン Part13-361 フュージョン・シールド/レジェンド・オブ・ホワイトドラゴン! Part13-364 次元解放 Part13-366 廃品回収/異次元の廃品回収 Part13-367 リ...
  • デステニー・ヒーロー ゾンバイア
    《デステニー・ヒーロー ゾンバイア》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2600/守1100 「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「D-HEROと名のついたモンスター」 自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が 可能。(「融合」魔法カードは必要としない)1ターンに1度、手札の「D-HERO」と名のついた モンスターを相手に公開することで、次に上記の効果を発動するまで公開したモンスターと同じ 効果を得る。この効果はこのカードが墓地へ送られても続く。 part16-845 名前 コメン...
  • ヒーロー覚醒
    《ヒーロー覚醒》 通常罠 自分フィールド上の「HERO」と名のつくモンスターが 2体以上破壊されたターンに発動可能。 自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスター1体を墓地に送り、 そのモンスターを融合素材に含む融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚として扱う。) この効果で特殊召喚されたモンスターはターン終了時まで元々の攻撃力が2倍になる。 part18-339 作者(2007/08/24 ID MnxVYEH/O)の他の投稿 part18-308 コメント 名前 ...
  • ヒーローの輪
    《ヒーローの輪》 通常魔法 自分フィールド上に「HERO」と名のつくモンスターが1体しか存在していない時、 発動する事ができる。 ライフポイントを半分払い、自分の墓地に存在する 「HERO」と名のつくモンスター3体をゲームから除外することで、 デッキからカードを1枚選択してを手札に加える。 このカードを使用したターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 Part13-169 デッキから好きなカードを1枚サーチ出来るのはいいが、デメリットが酷すぎるかと。ライフ半分、モンスター除外、召喚不可とか。サーチしたカードでこれだけのデメリットを埋めるのはちと無理があるような。 -- 地竜 (2007-06-17 20 14 20) 魔法・罠が使えるので無問題 -- 名無しさん (2007-06-19 10 08 56) ...
  • 憧れのヒーロー
    《憧れのヒーロー》 通常魔法 自分フィールド上の「HERO」と名のつかないモンスターを1体墓地へ送り、 自分のデッキから「HERO」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。 Part13-125 コンタクト融合デッキに入れて《E・HERO ネオス》召喚がまず思い浮かんだ。コンタクト融合後デッキに戻った場合でもすぐに特殊召喚出来るのでかなり使いやすいと思う。《E-エマージェンシーコール》と違いコストはかかるがデッキから特殊召喚できるので状況に応じて使い分けたいところである。 -- 地竜 (2007-06-14 15 20 26) 名前 コメン...
  • 大宇宙のヒーロー
    《大宇宙のヒーロー》 儀式魔法 「E・HERO ギャラクシー」の降臨に必要。フィールドか手札から、 レベルの合計が8以上になるようにカードを生け贄に捧げなければならない。 part17-360 コメント 名前 コメント
  • ヒーローチャージ
    《ヒーローチャージ》 速攻魔法 自分フィールド上の「HERO」と名の付くモンスターの攻撃力は エンドフェイズ時まで300ポイントアップする。 part15-708 名前 コメント
  • 特撮ヒーロー化
    《特撮ヒーロー化》 永続魔法 お互いのプレイヤーのエンドフェイズ毎に、 そのプレイヤーのコントロールする表側表示のモンスターカードにタイムカウンターを1つずつ乗せる。 この時、タイムカウンターが3つ乗ったモンスターは破壊される。 このカードがフィールドを離れた時、このカードの効果によって乗せたタイムカウンターを全て取り除く。 このカードがフィールド上に存在する限り、このカードと同名のカードは発動できない。 Part13-56 《マシュマロン》など戦闘破壊しにくいカードはもちろんのことロックバーンで居座りやすい《プロミネンス・ドラゴン》《黒魔導師クラン》といったモンスターにもわりと有効かも。とはいえコストはあるものの即破壊できる《ライトニング・ボルテックス》のほうが強力なんだよな……。 -- 地竜 (2007-06-12 00 27 09) ...
  • ヒーローの再就職
    《ヒーローの再就職》 通常魔法 自分フィールド上のE・HEROまたはE-HEROと名の付いた 融合モンスターカードがフィールドから離れる時発動できる。 そのモンスターと墓地の融合素材モンスターをデッキに戻し、 同じモンスターを融合素材とする同名モンスター以外の融合モンスターを 融合デッキから融合召喚する。 (この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う。) 特殊召喚したモンスターがE・HEROと名の付くモンスターだった場合、 デッキから1枚ドローする。 part21-698 コメント 名前 コメント
  • ヒーローミラージュ
    《ヒーローミラージュ》 通常罠 このカードは相手ターンのバトルフェイズにしか発動できない。 自分フィールド上の「HERO」と名の付くモンスター1体を手札に戻し、 手札から「HERO」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。 part15-708 名前 コメント
  • E・HERO アシッドレインマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) アシッドレインマン》 融合・効果モンスター 星5/水属性/戦士族/攻1500/1800 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO ネクロダークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 手札を1枚捨てる事でフィールド上の機械族モンスターをすべて破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 Part13-105 機械族メタカード。強力なカードが多い機械族だからこそ活躍の場が多そう。だが戦闘能力は低めなので魔法、罠でフォローしたいところ。 -- 地竜 (2007-06-13 17 58 01) 名前 ...
  • ブレイヴ・ヒーロー
    《ブレイヴ・ヒーロー》 速攻魔法 手札から「E・HERO」と名の付いたモンスターカード1枚をゲームから除外する。 次の効果から1つを選択して発動する。 ●「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 ●このターンのエンドフェイズまで、このカードのコントローラーへのカードの効果によるダメージは0になる。 part15-798 名前 コメント
  • 結束のヒーロ―(ユニティ・ヒーロー)
    《 結束のヒーロ― (ユニティ・ヒーロー)》 速攻魔法 デッキから攻撃力2000以下の「HERO」と名のついたモンスター2体を 手札に加える。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、この効果で手札に加えた モンスターを特殊召喚出来る。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 この効果は先攻1ターン目には使用出来ない。 part20-685 コメント 名前 コメント
  • ラスト・ヒーロー!
    《ラスト・ヒーロー!》 通常魔法 自分のライフポイントが1000以下で、手札が1枚の時のみ 発動する事ができる。 自分の墓地のカード全てを融合デッキに加え、デッキから 「E・HERO」と名のついた通常モンスター全てを墓地に送る。 その後自分の墓地からランダムに相手がカードを1枚選択し、 選択したカードを融合素材とする融合モンスター1体を融合デッキ から特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part19-957 作者(2007/09/15 ID HjeXQoa30)の他の投稿 part19-908 / part19-916 / part19-928 / part19-952 / part19-978 コメント 名前 ...
  • ディレイ・ヒーロー!
    《ディレイ・ヒーロー!》 カウンター罠 相手の攻撃宣言時に自分フィールド上のモンスター1体を生贄にして発動可能。 手札から通常召喚可能なモンスターを特殊召喚する。 モンスターがレベル5以上の場合、通常召喚に必要な分生贄を捧げなければならない。 part21-744 コメント 名前 コメント
  • ナイトメア・ヒーロー
    《ナイトメア・ヒーロー》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻2100/守 0 このカードが相手プレーヤーに直接攻撃した時、そのターンの エンドフェイズにこのカードを破壊する。 このカードがモンスターを戦闘によって破壊した時、このカードの 攻撃力は次の自分のスタンバイフェイズまで500ポイントダウンする。 part20-502 作者(2007/09/24 ID 7ROihuQK0)の他の投稿 part20-504 / part20-532 / part20-549 コメント 名前 コメント
  • part16-656
    << part16-656 >> ミス・バブル キッズ・フュージョン キッズ・アワー 《ミス・バブル》 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻 800/守1200 自分フィールド上に「E・HERO バブルマン」が特殊召喚された時、 このカードを手札またはデッキから特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した時、手札・デッキ・墓地から「ヒーロー・キッズ」を1体特殊召喚できる。 part16-656 名前 コメント ...
  • 俺とお前でダブルヒーロー
    《俺とお前でダブルヒーロー》 永続魔法 自分のフィールド上に二枚以上、同名の、または5文字以上類似する名称を持った カードが存在する時、それらの攻撃力・守備力は700ポイントアップ! part15-726 名前 コメント
  • ヒーローズ・メタモルフォーゼ
    《ヒーローズ・メタモルフォーゼ》 通常魔法 このカードは手札・墓地に存在する限り、 カード名を「突然変異」として扱う。 part19-800 コメント 名前 コメント
  • D-HERO ダーティ・ヒーロー ゾンバイア
    《D-HERO ダーティ・ヒーロー ゾンバイア》 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻1100/守 500 このカードは通常召喚できない。 自身の効果で攻撃力が1000ポイント以上ダウンした 「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」を生贄に捧げて特殊召喚できる。 このカードは戦闘によっては破壊されず、このカードと戦闘を行ったモンスターの効果は無効化する。 このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算終了後の相手モンスターを破壊する。 この効果でモンスターを1体破壊する度に、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 part15-217 名前 ...
  • E・D-HERO(エレメンタル・デステニーヒーロー) ダイヤモンド・ウィング
    《 E・D-HERO (エレメンタル・デステニーヒーロー) ダイヤモンド・ウィング》 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800 「E・HERO フェザーマン」+「D-HERO ダイヤモンドガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 デッキからカードを1枚ドローし、そのカードの種類により以下の効果を得る。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。 ●モンスターカード:ドローしたカードを墓地に送る。 ●魔法カード:ドローしたカードの効果を発動する事ができる。 ●罠カード:ドローしたカードを自分フィールド上にセットする。 part15-688 ...
  • 英雄変化(チェンジ・オブ・ヒーロー)-ディメンション・デストロイ
    《 英雄変化 (チェンジ・オブ・ヒーロー)-ディメンション・デストロイ》 通常罠 自分フィールド上に存在する「D-HERO」と名のついたモンスターが、 戦闘によって破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。 相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。 part16-215 名前 コメント
  • ディジェネレーション・ヒーロー ゾンバイア
    《ディジェネレーション・ヒーロー ゾンバイア》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1500 「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「E-HEROと名のついたモンスター」 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘で モンスターを1体破壊する度に、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。また、このカードの 特殊召喚に成功した時、以下の効果の内1つを選択し、その効果を得る。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ  相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力か  守備力高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。 part16-845 ...
  • ミス・バブル
    《ミス・バブル》 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻 800/守1200 自分フィールド上に「E・HERO バブルマン」が特殊召喚された時、 このカードを手札またはデッキから特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した時、手札・デッキ・墓地から「ヒーロー・キッズ」を1体特殊召喚できる。 part16-656 名前 コメント
  • N・HERO(ネオスペーシアン・ヒーロー)ファイアマン
    《 N・HERO (ネオスペーシアン・ヒーロー)ファイアマン》 効果モンスター 星4/炎属性/昆虫族/攻1500/守1500 通常召喚できない。自分の墓地に存在する「N・フレア・スカラベ」を1枚除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードはフィールド上に存在する限りカード名を「N・フレア・スカラベ」として扱う。 このカードの攻撃力はフィールド上の魔法・罠カードの枚数×300ポイントアップする。 part15-668 名前 コメント
  • N・HERO(ネオスペーシアン・ヒーロー)アクアマン
    《 N・HERO (ネオスペーシアン・ヒーロー)アクアマン》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1600/守1800 通常召喚できない。自分の墓地に存在する「N・アクア・ドルフィン」を1枚除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードはフィールド上に存在する限りカード名を「N・アクア・ドルフィン」として扱う。 相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択する。 選択したモンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力以下の場合、選択したモンスターカードを破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part15-668 名前 コメ...
  • part21-17
    << part21-17 >> ヒーロー・ホール 《ヒーロー・ホール》 永続罠 表側のこのカードとセットされた「ヒーロー・ホール」を墓地に送る事で デッキ、墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part21-17 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-16 / part21-18 コメント 名前 コメント ...
  • part17-881
    << part17-881 >> トゥーン・ヒーロー・カイバーマン 《トゥーン・ヒーロー・カイバーマン》 トゥーンモンスター 星3/光属性/戦士族/攻 200/守 700 召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンを コントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このカードを生け贄に捧げる事で、手札の「ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン」 1体を特殊召喚する。 part17-881 コメント 名前...
  • N・HERO(ネオスペーシアン・ヒーロー)シャドーマン
    《 N・HERO (ネオスペーシアン・ヒーロー)シャドーマン》 効果モンスター 星4/闇属性/獣族/攻2000/守 500 通常召喚できない。自分の墓地に存在する「N・ブラック・パンサー」を1枚除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードはフィールド上に存在する限りカード名を「N・ブラック・パンサー」として扱う。 相手の墓地に存在するモンスター1体を選択する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じモンスター効果を得る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part15-668 名前 ...
  • 遅れてくる英雄-ディレイ・ヒーロー-
    《遅れてくる英雄-ディレイ・ヒーロー-》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2100/守2600 直前の自分のターンに通常召喚を行っていない場合、 相手の攻撃宣言時に生贄を1体捧げる事でこのモンスターを特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたターン、 相手は全ての攻撃表示モンスターでこのモンスターを攻撃しなければならない。 part21-638 作者(2007/10/28 ID ePTP2xxm0)の他の投稿 part21-630 コメント 名前 コメント
  • part19-665
    << part19-665 >> ヒーロー・アダルツ DDD-HERO ディスクガイ フレンドクター 《ヒーロー・アダルツ》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻 700/守 700 このカードが生け贄召喚に成功した時、自分のデッキから 「ヒーロー・アダルツ」1体を召喚する事ができる (これは通常召喚扱いで生け贄が必要)。 part19-665 コメント 名前 コメント ...
  • part22-375
    << part22-375 >> 摩天楼3-ヒーロー・ベース・タワー ジャスティス・テンペスト 不屈の闘志 魂の共鳴-ヒーロー・ハート 《摩天楼3-ヒーロー・ベース・タワー》 フィールド魔法 「HERO」と名のつくモンスターがゲームから除外された場合、 500ライフポイントを払うことで、そのカードを墓地へと戻すことができる。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動できる。 part22-375 作者(2007/11/14 ID 2Ea65ov30)の他の投稿 part22-365 / part22-376 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★part15-9 カードレーダー ★part1...
  • サイバー・デビル
    《サイバー・デビル》 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻1400/守1600 お互いのプレイヤーはそれぞれのフィールド上のモンスターの数と 同じ回数コイントスを行い、裏が出た回数だけ自分フィールド上の モンスターを選択し、選択したカードのコントロールを相手に移す。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part18-268 作者(2007/08/23 ID 9HqsedxI0)の他の投稿 part18-265 / part18-284 コメント 名前 コメント
  • E・HERO フェザー・ウィングマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) フェザー・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星3/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻1000/守1000 「E・HERO フェザーマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO フェザーマン」として扱う。 手札を1枚捨てる事でフィールド上のカード1枚を破壊する。(この効果は1ターンに一度だけ発動できる) Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 08 59) 名前 ...
  • Part13-105
    Part13-105 E・HERO ヘル・ファイア E・HERO エアブレイドマン E・HERO アシッドレインマン 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ヘル・ファイア》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2300/守1800 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO ネクロダークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘で破壊された時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 Part13-105 一瞬ヘルガッチャと見えた。それはさておき戦闘破壊するたびに1000ダメージを与えられるのはいいね。攻撃力もあるし下級ならば戦闘破壊は容易だろう。相手の攻撃力を依存せず、トークン破壊でも効果が発動するので安定してダメ...
  • part18-595
    << part18-595 >> トゥーン・プラネット トゥーン・パラダイス トゥーン・ヒーロー・バブルマンネオ 《トゥーン・プラネット》 フィールド魔法 このカードのカード名は「トゥーン・ワールド」として扱う。 デッキの上からカードを5枚除外することによって発動する。 自分のスタンバイフェイズに「トゥーン」 と名の付くモンスターが存在しない場合、 手札からカードを1枚墓地に捨てる事で 「トゥーン」と名の付くモンスター1体を デッキから手札に加えることができる。 part18-595 コメント 名前 ...
  • part21-303
    << part21-303 >> ヒーロー・ブレイブ ゴブリンの昆布 《ヒーロー・ブレイブ》 通常魔法 このターン、自分フィールド上の「E・HERO」と名のついた通常モンスターの 攻撃力は1000ポイントアップする。 part21-303 作者(2007/10/14 ID R56ABF5F0)の他の投稿 part21-284 / part21-291 / part21-308 / part21-312 コメント 名前 ...
  • キッズ・フュージョン
    《キッズ・フュージョン》 通常魔法 自分のフィールド上の「ヒーロー・キッズ」と「E・HERO バブルマン」の2体を墓地へ送り発動する。 デッキ・手札・墓地から「E・HERO バブルマン・ネオ」を召喚条件を無視して特殊召喚する。 part16-656 名前 コメント
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