2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「しぶとすぎる地縛霊」で検索した結果

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  • しぶとすぎる地縛霊
    しぶとすぎる地縛霊》 効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0 このカードは戦闘以外では破壊できず、墓地に送る事も出来ない。 このカードは生け贄に捧げる事ができない。 part19-711 コメント 名前 コメント
  • part19-711
    ... しぶとすぎる地縛霊しぶとすぎる地縛霊》 効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0 このカードは戦闘以外では破壊できず、墓地に送る事も出来ない。 このカードは生け贄に捧げる事ができない。 part19-711 コメント 名前 コメント ...
  • 若すぎる徴兵
    《若すぎる徴兵》 通常魔法 自分のデッキからレベル2以下のモンスターを1体選択し、手札に加える。 part21-103 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-110 / part21-129 / part21-141 / part21-145 / part21-147 コメント 名前 コメント
  • 融合霊降臨陣
    《融合霊降臨陣》 永続魔法 天よりの宝札の効果以外でカードをドローしたとき、その枚数分 地縛霊カウンターをこのカードに乗せる。 地縛霊カウンターが6になったとき、このカードを墓地へ送る。 自分の融合デッキから「フュージョンゴースト」を特殊召喚する。 part21-44 作者(2007/10/06 ID qCIfzyzl0)の他の投稿 part21-45 / part21-61 コメント 名前 コメント
  • 強大すぎる力を持つ者
    《強大すぎる力を持つ者》 効果モンスター 星8/闇属性/天使族/攻9000/守4000 このカードを特殊召喚する場合、フィールド上のモンスター1体をいけにえにささげないと特殊召喚できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードがフィールド上に存在しているときに、このカードの元々の持ち主の勝利が確定した場合、 元々の持ち主はデュエルに敗北する。 この効果は無効化されない。 part16-19 この強さで通常召喚可能とは・・・敗北効果は、他のモンスターでフィニッシュすればなんとかなるし -- 名無しさん (2007-08-16 23 58 09) 名前...
  • part21-44
    << part21-44 >> ドローゴースト フュージョンゴースト 融合霊降臨陣 《ドローゴースト》 効果モンスター 星5/水属性/アンデット族/攻2000/守1700 このカードは相手フィールド上に召喚できる。 その場合、その召喚には生け贄を必要としない。 また、この効果でこのカードは相手フィールド上に召喚されたターン、 このカードは攻撃宣言したとき、自分は自分デッキから自分手札が6枚 になるようにドローする。 part21-44 作者(2007/10/06 ID qCIfzyzl0)の他の投稿 part21-45 / part21-61 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19  まとめ
    ...art19-711 しぶとすぎる地縛霊 part19-712 逝鬼ガエル part19-713 悪しき闇よ光と共にきえるがよい part19-714 棘の騎士 / 狭間からの宝札 part19-716 混沌龍騎士 -神界の使者- part19-717 サイド・チェンジ part19-719 DDD-HERO ダーティガイ / D・HERO オメガモン / 究極合体デジモンへの融合! part19-720 フレイム・デーモン / バベルの宝札 part19-724 シャイロイド / 危険な夜道 part19-725 バベルの建設 / バベルの炎 / バベルの崩壊 part19-726 賢者の予言書 / 賢者の戒律書 part19-727 天上への到達 part19-728 マストカウンター / マストカウンター part19-729 アカシャ・ジャッジ / ハルマゲドン part19-...
  • 強欲すぎた代償
    《強欲すぎた代償》 通常魔法 デッキからカードを三枚ドローする その次の自分のターン手札を全て墓地に送る。 part14-385 2枚ドローでも強すぎるのに、3枚はありえない -- 与助 (2007-08-09 23 58 33) 名前 コメント
  • 流転する地獄
    《流転する地獄》 永続魔法 モンスターを召喚する場合、プレイヤーは1000のダメージを受ける。 ダメージを受けたプレイヤーは 相手がこのカードの効果でダメージを受けない限り、ダメージを受けない。 part21-362 作者(2007/10/17 ID D0Z/DxyJ0)の他の投稿 part21-373 コメント 名前 コメント
  • 永劫たる地獄
    《永劫たる地獄》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 600/守 400 自分の墓地の「ヘル」「地獄」と名のついたカード1枚につき、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 ゲームから除外されている自分の 「ヘル」「地獄」と名のついたカード1枚につき、 このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 part18-743 作者のコメント 万丈目支援かな 作者(2007/08/31 ID TDpxEjmr0)の他の投稿 part18-738 / part18-752 / part18-787 コメント 名前 ...
  • たぎる逸物
    たぎる逸物 効果モンスター 星1/炎属性/悪魔族/攻 0/守 500 このカードを破壊したモンスターにこのカードを装備する。 装備モンスターの攻撃力は8000になる。 Part13-933 隼の騎士とこのカード、そして強制転移と絡める事で1キルが狙える。単体では使えないコンボカードだが、中々優秀なカードだと言えるだろう。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 16 10 49) 名前 コメント
  • 砂漠の大魔導師
    《砂漠の大魔導師》 効果モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻1600/守 400 このカードがモンスターカードゾーンに存在する限り、自分は自分のスタンバイ フェイズ毎に1度、手札を1枚捨てる事でゲームから除外されているカードを1 枚選択して手札に戻す事ができる。 1ターンに1度、自分の手札の魔法使い族モンスターを相手に確認させる事で以 下の効果を発動する事ができる。 ●自分の手札・フィールド上のカードを1枚選択してゲームから除外する。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 part15-180 かなり強すぎる。一つ目の効果だけで充分やりすぎ。回収効果があっさり使えるのは酷すぎる。2つ目の効果も使い勝手がよさ過ぎる気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-17 14 12 15) 修正し忘れた -- 製作者 (2007-08-18 01...
  • 見えないピアノ線
    《見えないピアノ線》 通常罠 相手フィールド上に特殊召喚された、攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。 part14-451 何か物を浮かす。  または、マトリックスが出き るようにする。 -- たたたた (2010-04-18 19 25 32) つ…強すぎる…。せめて1ターンに1度とかでしょwww それか、効果をお互い受けるとか。 いや、sれでも強すぎるw -- デュアルモンスター (2011-04-13 22 08 11) 名前 コメント
  • ボードバイザー ジェナス
    ボードバイザー ジェナス Part14-67 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2300/守1000 このカードは通常召還できない。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、 そのモンスターの元々の守備力分のダメージを相手ライフに与える。 アムドライバー ジェナスの効果で特殊召喚するにしては悠長すぎるのでリアニメイトするのが一番だろう(墓地から釣り上げる)。その場合は2枚以上のカードを消耗するが、ダメージソースとしてはそれなりに優秀。戦士族である点も注目したい。それでも通常召喚できないのは辛すぎる。 -- 鑑定人 (2007-07-16 03 19 52) 名前 ...
  • part16-19
    << part16-19 >> 強大すぎる力を持つ者 《強大すぎる力を持つ者》 効果モンスター 星8/闇属性/天使族/攻9000/守4000 このカードを特殊召喚する場合、フィールド上のモンスター1体をいけにえにささげないと特殊召喚できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードがフィールド上に存在しているときに、このカードの元々の持ち主の勝利が確定した場合、 元々の持ち主はデュエルに敗北する。 この効果は無効化されない。 part16-19 この強さで通常召喚可能とは・・・敗北効果は、他のモンスターでフィニッシュすればなんとかなるし -- 名無しさん (2007-08-16...
  • サプリミナル・コマーシャル
    《サプリミナル・コマーシャル》 通常魔法 このカードを発動したターン、自分フィールド上の攻撃力1400以下のモンスターは 相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 Part13-34 ☆鑑定人の鑑定結果 一つカードの例をあげよう。王家の隠し通路。攻撃力1000以下のモンスター1体は発動ターン のみ直接攻撃ができるという優れものだ。しかしあまりの使い道のなさに使い手がクレームを出した。 そこで登場したのがこのカードだ。果たしてこのカードはどれくらい旋風を巻き起こすのだろうか。 少なくとも、隠し通路は弱すぎると思うが、こうなると強すぎると思うのだが……。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 鑑定人さんが言うとおり、王家の隠し通路の完全上位互換クラスの能力だ。 黒蠍のサポートにもできるだろうし、最後の詰めに使ってもいい。 個人的にはそれなりに使われる程度の結果に終わると思うが...
  • part14-451
    part14-451 環境開発 ランダムライトニング 見えないピアノ線 《環境開発》 通常魔法 相手のフィールド上に、自分の手札にあるフィールド魔法カード一枚を強制発動させる。 part14-451 名前 コメント ...
  • Part13-34
    Part13-34 サプリミナル・コマーシャル 《サプリミナル・コマーシャル》 通常魔法 このカードを発動したターン、自分フィールド上の攻撃力1400以下のモンスターは 相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 Part13-34 ☆鑑定人の鑑定結果 一つカードの例をあげよう。王家の隠し通路。攻撃力1000以下のモンスター1体は発動ターン のみ直接攻撃ができるという優れものだ。しかしあまりの使い道のなさに使い手がクレームを出した。 そこで登場したのがこのカードだ。果たしてこのカードはどれくらい旋風を巻き起こすのだろうか。 少なくとも、隠し通路は弱すぎると思うが、こうなると強すぎると思うのだが……。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 鑑定人さんが言うとおり、王家の隠し通路の完全上位互換クラスの能力だ。 黒蠍のサポートにもできるだろうし、最後の詰めに使って...
  • part21-103
    << part21-103 >> 鍛冶屋 源内 若すぎる徴兵 ラウンド2 《鍛冶屋 源内》 通常魔法 自分のデッキから装備魔法カードを1枚選択し、表側表示でゲームから除外する。 次の自分のスタンバイフェイズ時にその装備魔法カードを手札に加える。 part21-103 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-110 / part21-129 / part21-141 / part21-145 / part21-147 コメント 名前 ...
  • 創世神の座(クリエイターズ・シート)
    創世神の座(クリエイターズ・シート) Part14-41 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「創世神の座」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する「創世神」は「このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に ならず、効果を受けない。また、相手モンスターからの攻撃対象に選択できない。」という効果を得る。 自分のスタンバイフェイズに1度、デッキから「創世神」と名のつくカードを1枚選択して、 デッキをシャッフルした後自分のデッキの1番上に置く事ができる。 強すぎる。3枚積む必要は無く、デュエル開始時に墓地に送るだけでよい(手札にきた場合は南無)。創世神が強い弱いではなく、条件が容易すぎる。もう少し条件を厳しくしてみてはいかがだろう? -- 鑑定人 (2007-07-15 17 05...
  • Part13-103
    Part13-103 ラジエーター オーバーヒート 《ラジエーター》 装備魔法 機械族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターはカード効果によって破壊されない。 Part13-103 機械族ってのが怖い。《人造人間-サイコ・ショッカー》やら《ブローバック・ドラゴン》 やら厄介な上級が戦闘破壊のみ有効とか厳しすぎる。さらに問題なのが《リミッター解除》。リスクなしで攻撃力2倍に出来るってどーさ? -- 地竜 (2007-06-13 17 17 09) 名前 コメント ...
  • 詐欺師の巧妙なカラクリ
    《詐欺師の巧妙なカラクリ》 永続魔法 ライフポイントを1000払うたびに、墓地から罠カードをフィールド上にセットする事ができる part15-105 つ処刑人-マキュラヤリすぎ。2000でも強すぎると思う。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 26 57) 名前 コメント
  • part15-105
    part15-105 火事場の馬鹿力 俺がアイツでアイツが俺で 詐欺師の巧妙なカラクリ 詐欺ピエロ 《火事場の馬鹿力》 通常罠 表側攻撃表示で存在する攻撃力1500以下のモンスターが攻撃対象に選択された 時に発動できる。選択したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。 part15-105 勝手にOCGに規準しますたさて普通に考えると微妙か。範囲が狭い分だけ突進で充分のような気がしないでもない。しかし1000のモンスターで帝モンスターを殴り倒せるのはロマンを感じる。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 24 19) 名前 ...
  • 遅すぎた埋葬
    《遅すぎた埋葬》 装備魔法 ライフを2000支払う。 装備モンスターを破壊する。 part20-730 作者(2007/09/29 ID fEsc54O50)の他の投稿 part20-715 / part20-716 / part20-718 / part20-726 コメント 名前 コメント
  • 深すぎた墓穴
    《深すぎた墓穴》 カウンター罠 相手が墓地からモンスターを特殊召喚する効果を含む魔法・罠・効果モンスターの 効果を発動した時に発動できる。 そのカードの発動と効果を無効にし、破壊する。 part20-733 作者(2007/09/30 ID hCOVWXSA0)の他の投稿 part20-741 コメント 名前 コメント
  • 早すぎた洗脳
    《早すぎた洗脳》 速攻魔法 このカードはメインフェイズ1でのみ発動する事ができる。 300ライフポイントを払う。発動ターンのメインフェイズ1終了時まで、 相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る。 このカードのカード名は手札・フィールド上・墓地に存在する限り、 「洗脳-ブレインコントロール」として扱う。発動後墓地に送られた このカードが墓地に存在する限り、自分は「洗脳-ブレインコントロール」 を発動できない。 part15-660 名前 コメント
  • Part14-67
    Part14-67 アムドライバー ジェナス ボードバイザー ジェナス ライドボード アムドライバー ジェナス Part14-67 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守 600 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、 このカードにバジェットカウンターを1個乗せる。 バジェットカウンターを任意の個数取り除く事で、 取り除いた数と同じレベルの「バイザー」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 グレンラガンの次はアムドライバーネタですか。どっちも見てないからコメントしづらいorzさてバイザーは↓のボードバイザー ジェナス以外見当たらない。記述が特に無いので手札から特殊召喚すると思われる。? カウンター6個も溜めなくちゃいけないの?他にも「バイザー」が居るか探したが見つからなかった。ちょっと不憫すぎませんか? -- 鑑定人...
  • Part14-71
    Part14-71 姑息な取引 姑息な取引 Part14-71 速攻魔法 相手が魔法・罠・モンスター効果を発動したとき、500ライフポイントを相手に支払うことにより 発動を無効化し、それを破壊する。 強弱はさておき、これは面白い効果だ。500ポイントを相手に支払うので差し引き1000ポイントの差額が付く。とはいえコストが安すぎて万能すぎる。なのでコストをもっと上げる事でこれはかなり良いカードになりそうだ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 08 32 55) 名前 コメント
  • 姑息な取引
    姑息な取引 Part14-71 速攻魔法 相手が魔法・罠・モンスター効果を発動したとき、500ライフポイントを相手に支払うことにより 発動を無効化し、それを破壊する。 強弱はさておき、これは面白い効果だ。500ポイントを相手に支払うので差し引き1000ポイントの差額が付く。とはいえコストが安すぎて万能すぎる。なのでコストをもっと上げる事でこれはかなり良いカードになりそうだ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 08 32 55) 名前 コメント
  • 誘爆回路
    《誘爆回路》 カウンター罠 相手が罠を発動した時、その罠の効果を無効にして破壊する。 その後、手札から罠を1枚発動できる。 part14-397 自分は損せず破壊するのは強すぎる -- 与助 (2007-08-10 11 41 57) 名前 コメント
  • 幻竜-ファフニール
    《幻竜-ファフニール》 ☆4/炎属性/ドラゴン族/攻1900/守1700 このカードは魔法カードの効果を受けない。 part14-396 魔法を受けない+攻撃力1900は強すぎるデメリットをつけるべき -- 与助 (2007-08-10 00 14 54) 名前 コメント
  • 竜を呼ぶ者
    《竜を呼ぶ者》 ☆4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1600 このカードを生け贄に捧げることで、デッキから 「ドラゴン」「竜」「龍」と名の付くカードを1枚選択し手札に加える。 part14-396 1ターンで青眼を呼び出せるのは強すぎる。 -- 与助 (2007-08-10 00 16 11) 名前 コメント
  • ビッグバンウェーブ
    《ビッグバンウェーブ》 通常魔法 相手フィールド上の表側攻撃表示のモンスター全てを破壊する。 または相手フィールド上の魔法・罠ゾーンの表側表示のカードを全て破壊する。 自分はこのカードの効果で破壊したカードの枚数×1000ポイントのダメージを受ける。 part15-54 強い。ダメージは半端無いが、1キル促進に大いに貢献しそう。デメリットに関してはデス・ウォンバットが居れば普通に回避できるので、ちょっとやりすぎた効果かも。ちょっと万能すぎる。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 27 59) 名前 コメント
  • part15-54
    part15-54 ビッグバンウェーブ 《ビッグバンウェーブ》 通常魔法 相手フィールド上の表側攻撃表示のモンスター全てを破壊する。 または相手フィールド上の魔法・罠ゾーンの表側表示のカードを全て破壊する。 自分はこのカードの効果で破壊したカードの枚数×1000ポイントのダメージを受ける。 part15-54 強い。ダメージは半端無いが、1キル促進に大いに貢献しそう。デメリットに関してはデス・ウォンバットが居れば普通に回避できるので、ちょっとやりすぎた効果かも。ちょっと万能すぎる。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 27 59) 名前 ...
  • 仮面カイバー
    《仮面カイバー》 星3/光属性/戦士族/攻1200/守 800 このカードを生贄に捧げる。 デッキから「青眼の白龍」一枚を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。 Part14-339 攻撃力3000のモンスターを1ターンでデッキから出せるのは強すぎる -- 与助 (2007-07-30 13 10 51) 名前 コメント
  • 俺がアイツでアイツが俺で
    《俺がアイツでアイツが俺で》 通常罠 自分と相手の場にそれぞれモンスターカード、魔法・罠がある場合、発動することができる。 自分と相手のフィールド場のカード全てを入れ替える。 part15-105 思いっきり不利な時に使うとデュエルの進行をちゃぶ台返しする事ができる。強すぎるでしょ…… -- 鑑定人 (2007-08-16 14 25 12) 名前 コメント
  • バカの壁
    《バカの壁》 永続魔法 フィールド上の通常モンスターは効果モンスターとの戦闘によっては破壊されず、 モンスター効果を受けない。 Part13-229 通常モンスター限定とはいえこれは酷い。どっちかの選択性でもまだ強すぎるだろう。速攻魔法なら良いような気がするが……。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 32 44) バカwww -- ピロ (2009-02-26 19 17 15) 名前 コメント
  • カオスブレーダー
    《カオスブレーダー》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1500 自分の墓地の闇属性・光属性モンスターを1体ずつ除外する事で、手札から特殊召喚する事が出来る。 Part13-18 ☆鑑定人の鑑定結果 開闢と終焉は横行して環境破壊を繰り返したが、 もう少し強くてもいいんじゃないかな? 他のカードと比べると見劣りしすぎるし。 名前 コメント
  • マジック・ロック
    マジック・ロック 装備魔法 相手モンスターにのみ装備可能。 このカードを装備したモンスターが存在する限り、 相手プレイヤーは魔法カードを発動できない。 Part14-9 ☆鑑定人の鑑定結果 あからさまな簡易ホルス完成カード。強すぎる。コストが全く無いのはいかがなものか。 とりあえず手札2枚くらい無いと割りに合わないと思う。 名前 コメント
  • 弾丸製造装置
    弾丸製造装置 Part14-117 永続魔法 メインフェイズ2の時、弾丸トークン(炎族・炎・星1・攻/守0)を1体表側攻撃表示で特殊召喚する。 (生け贄召喚のための生け贄にはできない) スライム涙目wwwwしかしあっちが弱すぎるのかもしれない。バランスとはしかし難しいモノである。 -- 鑑定人 (2007-07-20 06 39 05) 名前 コメント
  • 渦潮
    《渦潮》 通常魔法 フィールドが「海」の時のみ発動できる。 フィールド上のフィールド魔法以外の魔法、罠カードを一枚破壊する。 part15-44 サイクロンの下位互換カード。しかし速攻魔法でも無いので、ちょっと貧弱すぎる気がする。とはいえ速攻魔法にするのも問題があるのだが……。 -- 鑑定人 (2007-08-16 02 54 09) 名前 コメント
  • 時間接着剤 ゼロ・タイム
    《時間接着剤 ゼロ・タイム》 通常罠 モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このターンのバトルフェイズ終了後、次のターンのバトルフェイズになる。 Part13-106 単純に言えば二回バトルフェイズ出来るってことかな?流石に強すぎる。 -- 地竜 (2007-06-13 19 02 35) 次のターンのプレイヤーはバトルフェイズから始めるって事だと思うが -- 名無しさん (2007-06-13 19 42 18) 名前 コメント
  • Part14-41
    Part14-41 弱者ゆえの叡智 創世神の座(クリエイターズ・シート) 弱者ゆえの叡智 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「弱者ゆえの叡智」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分はスタンバイフェイズに1度、デッキ・墓地から 攻撃力・守備力が両方とも1000未満の通常モンスターを1体選択して手札に加える事ができる。 このカードの効果は自分の墓地に攻撃力・守備力のどちらかが1000以上のモンスターが 存在する時無効化される。 この効果で手札に加えたモンスターがエンドフェイズに手札に存在していた場合、 そのモンスターは墓地に送られる。 Part14-41 詰まるトコロいくつか使い方がある。1:愚かな埋葬のように扱う。2:モンスターサーチ3:デッキ圧縮エクゾディア完成に一役買いそうな気がする...
  • Part14-9
    Part14-9 マジック・ロック マジック・ロック 装備魔法 相手モンスターにのみ装備可能。 このカードを装備したモンスターが存在する限り、 相手プレイヤーは魔法カードを発動できない。 Part14-9 ☆鑑定人の鑑定結果 あからさまな簡易ホルス完成カード。強すぎる。コストが全く無いのはいかがなものか。 とりあえず手札2枚くらい無いと割りに合わないと思う。 名前 コメント
  • ラジエーター
    《ラジエーター》 装備魔法 機械族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターはカード効果によって破壊されない。 Part13-103 機械族ってのが怖い。《人造人間-サイコ・ショッカー》やら《ブローバック・ドラゴン》 やら厄介な上級が戦闘破壊のみ有効とか厳しすぎる。さらに問題なのが《リミッター解除》。リスクなしで攻撃力2倍に出来るってどーさ? -- 地竜 (2007-06-13 17 17 09) 名前 コメント
  • Part14-117
    Part14-117 弾丸製造装置 弾丸製造装置 Part14-117 永続魔法 メインフェイズ2の時、弾丸トークン(炎族・炎・星1・攻/守0)を1体表側攻撃表示で特殊召喚する。 (生け贄召喚のための生け贄にはできない) スライム涙目wwwwしかしあっちが弱すぎるのかもしれない。バランスとはしかし難しいモノである。 -- 鑑定人 (2007-07-20 06 39 05) 名前 コメント
  • 洋華士 カステーラ
    《洋華士 カステーラ》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1200/守1900 このカードを手札から墓地に送ることで、 自分のライフを1000回復することができる。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 part22-192 コメント デッキ圧縮に加えてノーコストの回復はかなり強い。 守備力がなかなか高いため壁にもなり、優秀すぎる腐らないカード。 -- 名無しさん (2007-12-05 03 16 20) 名前 コメント
  • part15-44
    part15-44 渦潮 《渦潮》 通常魔法 フィールドが「海」の時のみ発動できる。 フィールド上のフィールド魔法以外の魔法、罠カードを一枚破壊する。 part15-44 サイクロンの下位互換カード。しかし速攻魔法でも無いので、ちょっと貧弱すぎる気がする。とはいえ速攻魔法にするのも問題があるのだが……。 -- 鑑定人 (2007-08-16 02 54 09) 名前 コメント
  • オベリスク!
    《オベリスク!》 通常魔法 自分フィールド上モンスター2体を生け贄に捧げる。 相手モンスターを全て破壊し、手札からレベル8以上のモンスターを通常召喚する。 Part13-146 自身で微調整 -- 名無しさん (2007-06-06 19 03 36) うーん、生け贄召喚+《サンダーボルト》は強すぎる気もするけど手札の事故率を考えるとありかなって思えるんだよな。ただ《D-HERO ダイヤモンドガイ》からが一番怖い。 -- 地竜 (2007-06-14 16 49 29) 名前 コメント
  • 滝を登るコイ
    《滝を登るコイ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1500 このカードを生け贄に捧げる事で、 手札から「ドラゴン」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 Part13-170 別ゲーで似たようなのあった気がする。上級モンスターも出来そうなので《黒竜の雛》など特定のモンスターが召喚出来るカードが……。攻撃力もそこそろあるのでサポートカードとしてはちょっと強すぎる感が否めません。 -- 地竜 (2007-06-17 20 22 06) 名前 コメント
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