2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「ぶんどる」で検索した結果

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  • ぶんどる
    ぶんどる》 通常魔法 1500ライフポイント支払い相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを1枚選択して 発動する。選択したカードを自分の手札に加える。この効果によってカードを手札に加えることに 失敗した場合、デッキからカードを1枚ドローする。 part17-41 作者(2007/08/05 ID 5MYc1Dhj0)の他の投稿 part17-40 コメント 名前 コメント
  • ぶんどる(2)
    ぶんどる》 装備魔法 装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、破壊したモンスターの装備カードを 墓地へは送らず、このカードの装備モンスターに装備させる。 part19-217 コメント 名前 コメント
  • part19-217
    ...取り ぶんどる 《横取り》 通常魔法 カード名を一つ宣言する。相手のデッキの一番上のカードが宣言したカードであれば、 そのカードを自分の手札に加える。外れた場合、自分のデッキの一番上のカードを 相手の手札に加える。 part19-217 コメント 名前 コメント ...
  • part17-41
    ...ップ ぶんどる 《バリア》 通常魔法 フィールド上のモンスター1体の上にバリアカウンターを1個置く。カードの効果が発動した時、 バリアカウンターを1個取り除くことでバリアカウンターが乗っていたモンスターはそのカードの 効果を受けない。 part17-41 作者(2007/08/05 ID 5MYc1Dhj0)の他の投稿 part17-40 コメント 名前 コメント ...
  • 自動ぶんなぐりガス
    《自動ぶんなぐりガス》 通常罠 バトルフェイズ開始時のみ発動できる。 自分と相手のフィールド上のモンスターをそれぞれ1体ずつ選択し、その2体を戦闘させる。 選択したモンスターはこのターン攻撃できない。 part18-112 作者(2007/08/20 ID rZlr65q8O)の他の投稿 part18-97 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
    .../ 魔石アップ / ぶんどる part17-42 デーモンの計略 / 古代の黄色機動兵(アンティーク・ギアガジェルイエロー) / 古代の緑色機動兵(アンティーク・ギアガジェルグリーン) / 古代の赤色機動兵(アンティーク・ギアガジェルレッド) part17-43 魔術師の未来視 / 混沌の錬金釜 / 暗黒界の施し / 時空歪曲装置 / 超機動変化術 part17-44 崖っぷち part17-46 雷神の激怒 / グリフォンの羽ばたき / 天使の自愛 / 悪魔の嘲笑 part17-49 幻影融合 / 儀式融合 part17-51 バニラ・ローブ part17-53 メルザ・イェリッダ / ウォルベス・スロン part17-54 ゴブリン王族部隊 part17-55 ゴブリン無敵部隊 part17-56 墓守の召集 part17-57 青氷の極夜龍(ブルーアイス・アルティメットナイツ・...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19  まとめ
    ...217 横取り / ぶんどる part19-218 生か死か! part19-221 横領罪 part19-222 一触即発侍 / 細菌散布 part19-224 増援調達書 / 演出上の問題 part19-225 強制バウンド part19-226 青眼の白闇龍(ブルーアイズ・ホワイト・ダーク・ドラゴン) part19-230 欲望の駆け引き part19-231 鬱なアイツは白龍(ブルーアイツ・ホワイト・ドラゴン) / ミセスロイド / トゲトゲ神の防虫剤 part19-234 ヴェノム・アナコンダ part19-235 ハイパー・マグネ / 人斬り コジロウ / 装備品の商人 part19-236 リップルレーザー / フォトントゥーピド / コンテニュー part19-237 アサルト・コア / シールドリカバリー / 発狂 part19-238 相蘇の印 / カラードフェイ...
  • part18-112
    << part18-112 >> 自動ぶんなぐりガス 《自動ぶんなぐりガス》 通常罠 バトルフェイズ開始時のみ発動できる。 自分と相手のフィールド上のモンスターをそれぞれ1体ずつ選択し、その2体を戦闘させる。 選択したモンスターはこのターン攻撃できない。 part18-112 作者(2007/08/20 ID rZlr65q8O)の他の投稿 part18-97 コメント 名前 コメント ...
  • エレメンタル・リミットオーバー
    《エレメンタル・リミットオーバー》 通常魔法(制限カード) 以下の効果の中から1つ選択して発動する。 ●相手フィールド上のカードを「自分フィールド上の炎属性のエレメンタルモンスターの数」ぶん破壊する。 ●自分は「自分フィールド上の水属性のエレメンタルモンスターの数」ドローする。 ●自分の墓地またはデッキからレベル4以下のエレメンタルモンスターを 「自分フィールド上の風属性のエレメンタルモンスターの数」特殊召喚する。 ●相手の手札を「自分フィールド上の地属性モンスターのエレメンタルモンスターの数」ぶん捨てる。 ●自分は「自分フィールド上の光属性エレメンタルモンスターの数」x500のライフポイントを回復する。 ●相手に「自分フィールド上の闇属性エレメンタルモンスターの数」x400のダメージを与える。 part14-284 ...
  • 地獄の火あぶり
    地獄の火あぶり Part14-118 カウンター罠 魔法使い族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 破壊されたモンスターの攻撃力分の数値ぶん相手ライフにダメージを与える。 名前 コメント
  • 古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド)
    古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド) Part14-150-152 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2200/守2200 自分の墓地の「アンティーク・ギア」と名の付いたカードを1枚ゲームから除外することで、 このカードを生け贄無しで通常召喚できる。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 たぶんアンティークメインで使っている人なら喉から手が出るほどほしいはず。 生贄が要らない上に、いつものテキストが付いているので、湧いて出たサイバードラゴンを駆除できる。 難点があるとすれば、通常召喚なので召喚権を一回つぶしてしまうこと。 それも血の代償があればあまり関係ない。 ...
  • 封印されしロケット☆パンチ
    《封印されしロケット☆パンチ》 速攻魔法 手札に「封印されしものの右腕」または、「封印されしものの左腕」が存在するときに発動できる。 手札から任意の枚数の「封印されしものの右腕」または、「封印されしものの左腕」を墓地に捨てることで 捨てた枚数と同じ枚数の相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。 Part13-757 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 制限カードとコンボするカード。 普通にエクゾディアを狙うならただの紙なので、ネクロスデッキで使うことになるだろう。 ただし、パーツは《高等儀式術》で落とすほうが明らかに効率がいい。 その上ディスアドバンテージを見れば死者への供物と大して変わらない… たぶん使いにくいと思うよ? 最後に一言。 封印されしロケット☆パンチってネーミングどうにかならなかったの…? ...
  • 虹風を導く者
    《虹風を導く者》 融合・効果モンスター 星8/風属性/天使族/攻2600/守2700 「踊る妖精」+「そよ風の精霊」+「歌う妖精」+「荒れ風の精霊」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードを融合召喚する場合、 「眠る妖精」「神風の精霊」「恵みの風の巫女」「災いの風の巫女」 が自分フィールド上に表側表示で存在するとき、 そのカードを「そのカードに記されている融合素材モンスター2体ぶん」 として使用することができる。 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。 ●自分は1500ライフポイント回復する。 ●相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ●自分の墓地から「踊る妖精」「そよ風の精霊」「歌う妖精」「荒れ風の精霊」  いずれか1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 part...
  • Part14-118
    Part14-118 邪炎砲鳥マブラス 体温の急上昇 地獄の火あぶり 魔の菌 魔法除去-デスペル- メガレーザー砲機甲鎧 邪炎砲鳥マブラス Part14-118 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2300/守1300 手札の鳥獣族モンスターカード1枚を墓地に送る事で相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。 名前 コメント ...
  • part21-175
    << part21-175 >> 恵みの風の巫女 災いの風の巫女 虹風を導く者 《恵みの風の巫女》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1900/守2000 「踊る妖精」+「そよ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。 part21-175 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-174 コメント 名前 ...
  • ヴァンパイア・ナイト
    《ヴァンパイア・ナイト》 通常モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守1600 貴族でありながら従者として武道や礼節の訓練をする騎士。 素性はほとんど明かされておらず、どこの貴族かもわからない。 part18-80 作者(2007/08/19 ID CMXy3JOHO)の他の投稿 part18-65 / part18-66 / part18-67 / part18-72 / part18-78 コメント 名前 コメント
  • 天使の墓標
    《天使の墓標》 通常罠 エンドフェイズ時にのみ発動可能。このターン墓地に送られたカードを全て持ち主のデッキに戻す。 part15-61 シャッフルするのは前提として、このカード一枚ではほとんど役に立たない。他のサーチカードと組み合わせて上手く運用しよう。もう一つの使い方は墓地にカードを溜めさせない戦術。特にアンデット使いのメタカードになりうるカードになるだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 36 11) 名前 コメント
  • 烈風の翼-ビブロンズ
    《烈風の翼-ビブロンズ》 装備魔法 装備モンスターの守備力は300ポイントアップする。 レベル4以下のモンスターは装備モンスターを攻撃の対象に出来ない。 Part13-269-271 破壊されたくないカードを守るためのカード。ただ、サモンプリーストを始め、ほとんどのデッキではキーカードの攻撃力は低い。別に明鏡止水でいいんじゃないか…? -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 29 33) 名前 コメント
  • 異次元への埋葬
    《異次元への埋葬》 通常魔法 お互いのプレイヤーは、デッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。 part15-66 デッキ圧縮や除外する事で意味のあるカードと組み合わせればとても使い易い。しかし真価を発揮するのはエンジェルパーミッションのレイヤード型だろう。ほとんどのカードが奇跡の光臨で飛んでくる。恐ろしい。轟龍辺りを除外すれば……。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 47 04) 名前 コメント
  • フォースバリヤー
    フォースバリヤー 通常罠 相手の攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、 自分はそのモンスターの攻撃力の半分の数値分、ライフを回復する。 相手はそのモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを受ける。 Part13-338 魔法の筒のダメージ半分が自分のライフ回復になっているカード。魔法の筒の採用率を考えると、このカードの採用はほとんどないだろう。ロックでは使えないがフルバーンでならば使えるか? -- キレパンダ (2007-08-12 15 34 24) 名前 コメント
  • Part13-338
    Part13-338 フォースバリヤー フォースバリヤー 通常罠 相手の攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、 自分はそのモンスターの攻撃力の半分の数値分、ライフを回復する。 相手はそのモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを受ける。 Part13-338 魔法の筒のダメージ半分が自分のライフ回復になっているカード。魔法の筒の採用率を考えると、このカードの採用はほとんどないだろう。ロックでは使えないがフルバーンでならば使えるか? -- キレパンダ (2007-08-12 15 34 24) 名前 コメント
  • 分解剣-マイナスドライバー-
    分解剣-マイナスドライバー- Part14-19 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1550/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが融合モンスターと戦闘する時、 ダメージ計算を行わず相手モンスターを裏側表示で除外する。 その後相手の融合デッキに存在する この効果で除外したカードと同名のカードをすべて除外する。 対融合モンスター抹殺要員。裏で除外ってのがかなり強い。裏で除外されるとサポートカードをほとんど受け付けないからだ。つまりそういうカード。 -- 鑑定人 (2007-07-10 04 11 51) 名前 コ...
  • Part13-757
    Part13-757 封印されしロケット☆パンチ 封印されしロケット☆キック 封印されしロケット☆頭突き 《封印されしロケット☆パンチ》 速攻魔法 手札に「封印されしものの右腕」または、「封印されしものの左腕」が存在するときに発動できる。 手札から任意の枚数の「封印されしものの右腕」または、「封印されしものの左腕」を墓地に捨てることで 捨てた枚数と同じ枚数の相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。 Part13-757 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 制限カードとコンボするカード。 普通にエクゾディアを狙うならただの紙なので、ネクロスデッキで使うことになるだろう。 ただし、パーツは《高等儀式術》で落とすほうが明らかに効率がいい。 その上ディスアドバンテージを見れば死者への供物と大して変わらない… たぶん使いにくいと思うよ? 最後に一言。 ...
  • 邪神ゼミア
    《邪神ゼミア》 効果モンスター 星10/闇属性/天使族/攻3300/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する元々の持ち主が相手のモンスター2体を 生け贄に捧げた場合にのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは相手の魔法・罠・効果の対象にならず、効果も受けない。 1ターンに1度、エンドフェイズまで 相手フィールド上のモンスター1体のコントロール得る事ができる。 Part13-182 生け贄は相手モンスター限定という何とも召喚がめんどくさい邪神であろうか。生け贄を確保するのは大変だが一度召喚してしまえばもう止まりません、戦闘破壊も難しいし。相手のモンスターも奪えるので間違いなく切り札。 -- 地竜 (2007-06-21 20 33 59) ...
  • ボンコツ・ワールド
    《ボンコツ・ワールド》 フィールド魔法 機械族モンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する 機械族モンスターの数×50ポイントアップする。 ドローフェイズ時に機械族モンスターをドローした場合、元々の攻撃力と守備力を0として扱い 通常モンスターとして自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 Part13-83 前者の機械カード一枚につき50アップは計算めんどそうwただ微量ながらも永続的な攻撃力アップは意外と厄介そうです。特にガジェット族と相性がよさそう。後者は《D-HERO ダッシュガイ》弱体版のような効果。攻撃力アップはあったとしても攻撃力はほぼ0、効果なしで場に出るので闇雲に使う効果ではない。《月の書》で強引にリセットするか生け贄として活用しよう。闇属性のモンスターならば、《死のデッキ破壊ウイルス》の媒体に使えるぞ。 -- 地竜 (2007-06-13 16 21 28) ...
  • part15-61
    part15-61 天使の墓標 チェーンソー 《天使の墓標》 通常罠 エンドフェイズ時にのみ発動可能。このターン墓地に送られたカードを全て持ち主のデッキに戻す。 part15-61 シャッフルするのは前提として、このカード一枚ではほとんど役に立たない。他のサーチカードと組み合わせて上手く運用しよう。もう一つの使い方は墓地にカードを溜めさせない戦術。特にアンデット使いのメタカードになりうるカードになるだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 36 11) 名前 ...
  • 可変機獣ブレイズ・キマイラ
    《可変機獣ブレイズ・キマイラ》 効果モンスター・デュアル 星4/炎属性/機械族/攻1400/守900 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードは水属性以外の属性のモンスターとの戦闘では破壊されない。 また、水属性以外の属性を持つモンスターとこのカードが戦闘を行う場合、 このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けず、ダメージ計算終了時に相手モンスターを破壊する。 part14-398 水属性以外の相手との戦闘では無敵を誇るデュアルモンスターですね。デュアルである以上遅いと言う欠点がありますが、ほとんどのモンスターを瞬殺出来るのはやはり脅威。非常に強力なモンスターだと...
  • part15-66
    part15-66 異次元への埋葬 シェアリング・マジック 《異次元への埋葬》 通常魔法 お互いのプレイヤーは、デッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。 part15-66 デッキ圧縮や除外する事で意味のあるカードと組み合わせればとても使い易い。しかし真価を発揮するのはエンジェルパーミッションのレイヤード型だろう。ほとんどのカードが奇跡の光臨で飛んでくる。恐ろしい。轟龍辺りを除外すれば……。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 47 04) 名前 ...
  • 玄人向けのトンファー
    《玄人向けのトンファー》 装備魔法 装備モンスターがスタンバイフェイズに表側攻撃表示で存在する場合、 そのターンのエンドフェイズまで装備モンスターの守備力は2000ポイントアップする。 装備モンスターがスタンバイフェイズに表側守備表示で存在する場合、 そのターンのエンドフェイズまで装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。 Part14-5 ☆鑑定人の鑑定結果 ちゃんと機能させるには表守備から表攻撃に転移するギミックを使わないと役に立たない。ちなみに守備 力を上げる効果は相手ターン中に表攻撃から表守備に移らないと効果はほとんど反映されない。 前者は強いてあげるなら暗黒ステゴが相性が良いだろう。後者は邪悪な儀式辺りとシナジーすると 良いだろう。 6星/光属性/魔法使い族/効果 攻撃・1800 守備・1500 このカードを生贄召喚に成功したときサイコロを1回...
  • Part14-19
    Part14-19 合体剣-プラスドライバー- 分解剣-マイナスドライバー- 合体剣-プラスドライバー- Part14-19 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1550/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた時、 相手の融合デッキからモンスターを1体選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。 完全にサイドデッキ向けなモンスター。相手次第だがゲームエンド級の破壊力を持つ。サイエンを呼ぶと狂気に身を任せたくなるね。 -- 鑑定人 (2007-07-10 04 10 34) 名前 ...
  • Part14-5
    Part14-5 玄人向けのトンファー 《玄人向けのトンファー》 装備魔法 装備モンスターがスタンバイフェイズに表側攻撃表示で存在する場合、 そのターンのエンドフェイズまで装備モンスターの守備力は2000ポイントアップする。 装備モンスターがスタンバイフェイズに表側守備表示で存在する場合、 そのターンのエンドフェイズまで装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。 Part14-5 ☆鑑定人の鑑定結果 ちゃんと機能させるには表守備から表攻撃に転移するギミックを使わないと役に立たない。ちなみに守備 力を上げる効果は相手ターン中に表攻撃から表守備に移らないと効果はほとんど反映されない。 前者は強いてあげるなら暗黒ステゴが相性が良いだろう。後者は邪悪な儀式辺りとシナジーすると 良いだろう。 6星/光属性/魔法使い族/効果 攻撃・1800 守備・...
  • part18-80
    << part18-80 >> ヴァンパイア・ナイト ヴァンパイア・ボーイ メイド・イン・ヴァンパイア ヴァンパイア・セバスチャン 《ヴァンパイア・ナイト》 通常モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守1600 貴族でありながら従者として武道や礼節の訓練をする騎士。 素性はほとんど明かされておらず、どこの貴族かもわからない。 part18-80 作者(2007/08/19 ID CMXy3JOHO)の他の投稿 part18-65 / part18-66 / part18-67 / part18-72 / part18-78 コメント ...
  • 第一回人気投票ページ
    第一回人気投票ページ という訳で第一回目の人気投票の企画ページです。 色々と決める事はありますね。 何処までのカードを投票対象にするのか(Part13とかPart14とかの区切りを何処でするか) 対称にするカードの種類(全種類対象にするのか、モンスター・魔法・罠の種類など) 具体的な方法(CGIなどを利用するか、コメントなどを利用するか(個人的にはいっその事掲示板 で行う(丁度小説掲示板はまだまだガラガラですし)のがいいかと思います) などです。皆さんの意見、多数の意見を宜しくお願いします。アイデアなどがあったらどんどん 書き込んでいってください。 アクセス数: - とりあえず無難に効果モンスターでいいんじゃね? -- 名無しさん (2007-07-17 10 00 03) モンスター部門、魔法部門、罠部門もしくは全部まとめてかな。モン...
  • 読み物第ニ回目
    読み物第ニ回目 《聖歌光天/Shining Hymn》 速攻魔法 このカードのチェーン以降に発動されるカードの効果を無効にし破壊する。 Part13-292 強さ:★★★☆☆ 面白さ:★☆☆☆☆ 微妙度:★★☆☆☆  オリカの作成の参考材料になれば嬉しいと思う今日この頃。アクセスも比較的にあったので注目 されている……のか? それでは第二回目に参ろう。今回は面白いけどちょっと……なカードを選んだ。  【聖歌光天】は発動後にチェーンされる事をほぼ不可能にする、と考えれば良いだろう。 【パーミッション】に組み込めるような素敵テキストだ。  だが、このカードを使っている状況ってどんな時か考えてほしい。 自分のターンの場合   基本的に他のカードにチェーンして使う事になる。相手のカードにチェーンする意味は皆無なので、   自分のカードにチェーンする...
  • Part13-83
    Part13-83 地獄 天国 墓場からの誘い ボンコツ・ワールド 《地獄》 フィールド魔法 自フィールド上に存在する「ヘル」と名のついたモンスターの数だけ相手モンスターを選択する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、選択したモンスターは 攻撃できず、表示変更をする事もできず、フィールド上から離れる事もできない。 自分のエンドフェイズ時、 このカードの効果で指定したモンスターの数×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。 Part13-83 ロックカードだがフィールド魔法とちょっと変わり者。発動タイミングがかかれてないがメインフェイズ中に一度効果が発動できるということだろう。対象モンスターは少ないが効果は名前の如くけっこうエグイ。全てのモンスターを封じれば相手にとってまさに《地獄》だろう。 -- 地竜 (2007-06-13 15 5...
  • Part13-182
    Part13-182 冠を戴く蒼の翼 サイバネティック・ウルフ 超魔導騎士ギルティア 邪神ゼミア 《冠を戴く蒼の翼》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族攻1600/守1200 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地から「ネフティス」または「鳳凰」と名のついた カードを1枚選択して手札に加える事ができる。 Part13-182 《冠を戴く蒼き翼》のリメイク版、多分。《ネフティスの鳳凰神》と一緒で使ってくださいと言わんばかりの効果持ち。是非ネフティス入りの鳥獣族デッキで活躍させたいところだ。 -- 地竜 (2007-06-21 20 12 43) 名前 ...
  • 意見交換所
    意見交換所 wiki作成に協力してくれる有志の人と、意見を交換する為に……。 皆さんに少し質問です。本スレにも書きましたが、これからはこっちの方で鑑定行おうと思うんですけど、それではダメでしょうかね……容量とか三行ルールとか守らなくても、大丈夫かと思うんですけど……。 -- 鑑定人 (2007-06-06 02 30 15) よいのではないかな?このスレをテンプレに追加する必要があるけどあと幻魔の人はどうするのかね -- 名無し (2007-06-06 03 49 56) 賛成です。鑑定人さんの意見は勿論、他の人の意見まで書き込めるし。あとはスレの様子を見て判断すれば良いかと。 -- 名無しさん (2007-06-06 07 56 34) テキストはなるべくOCGに近くするか、それとも考えた人に敬意を表してそのまんまにするか、どっちがいいのかな? -- 名...
  • Part14-150-152
    Part14-150-152 古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト) 古代の機械製造器(アンティーク・ギアキット) 古代の機械屑(アンティーク・ギアジャンク) 古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド) 古代の機械猫(アンティーク・ギアキャット) 古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル) 古代の機械整備士(アンティーク・ギアチューナー) 古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング) 古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド) 古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト) Part14-150-152 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1500 フィールド上にこのカードを除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードが表側表示で存在する場合、 このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結...
  • Part13-269-271
    Part13-269-271 Part13-269-271-2 灼熱の剛拳-バルバトス ガーディアン・バルバトス 氷雪の魔導書-ブロケル ガーディアン・ブロケル 烈風の翼-ビブロンズ ガーディアン・ビブロンズ 月の魔石-マルパス ガーディアン・マルパス 女神の聖剣-アマルディア gt; gt; 《灼熱の剛拳-バルバトス》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが表側表示で存在する時、 エンドフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。 Part13-269-271 なぜデーモンの斧を使わずにこれを入れるのでしょうか高々攻撃力を1000上げるためになぜ毎ターン強奪並みのライフアドを…ま、一言で言えば自壊しない凶暴化の仮面。弱すぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 1...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~741 No-1~100 part27-5 連結する宝玉神 part27-6 “青の”ティファレト part27-7 風...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~1000 No-1~100 part18-7 姫護りの騎士 / 眠り姫 / 目覚めの奇跡 / 復...
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