2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「よかったのかホイホイついてきて」で検索した結果

検索 :
  • よかったのかホイホイついてきて
    よかったのかホイホイついてきて》 通常罠 相手フィールド上の 「ホモカウンター」が乗っているモンスターのコントロールを 自分フィールド上に存在する「阿部さん」とホモカウンターの乗っている モンスターの数だけ奪うことができる。 ターン終了時、このカードによって奪ったモンスターを 「ホモカウンター」を1つずつ付けて持ち主のフィールドに戻す。 part17-902 作者(2007/08/18 ID dWbvYPRd0)の他の投稿 part17-889part17-894part17-904 コメント 名前 コメン...
  • part17-902
    ...ルド よかったのかホイホイついてきて こいつをどう思う? そそる興味 《山純ワールド》 通常魔法 デッキから「阿部さん」もしくは、 「ホモカウンター」を乗せる効果を持つ レベル4以下のモンスターを1体特殊召喚することができる。 このカードによって特殊召喚されたモンスターに 「ホモカウンター」を1つ乗せる。 part17-902 作者(2007/08/18 ID dWbvYPRd0)の他の投稿 part17-889part17-894part17-904 コメント 名前 ...
  • 【ホモ】
    ...用するのが理想。 よかったのかホイホイついてきて-切り札。全てのコントロールを奪うこともできる。 ハッテン場-ホモデッキのキーカード。強力な敵も一蹴で倒すことができる。 男狩り-ハッテン場の簡易型。こちらは1つを取り除くだけなので、使いやすい。 精力絶倫-戦闘で擬似サンダーボルトも可能。 山純ワールド-すばやくサーチすることができる。 僧衣を脱ぐとき-英恵専用サポートカード。英恵を呼ぶこともできる。強い。 ♂-直球にカウンターを乗せるカードだが、あまり強くない。
  • 小鳥閃光
    《小鳥閃光》 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻300/守200 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上のカードを全て手札に戻す。 Part13-212 蚊取り線香に名前を引っ掛けて「ことりせんこう」と読むのかな?効果はある意味最強クラスのカード。収縮回路と組み合わせれば恐ろしいコンボができあがる。条件も比較的に軽い部類なので割りと簡単にホイホイできそうな気もするが……。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 15 09) 名前 コメント
  • 俺たちもう終わっちゃったのかな?
    《俺たちもう終わっちゃったのかな?》 速攻魔法 バトルフェイズをしていないターンのエンドフェイズに発動できる。 スタンバイフェイズ開始時にする。 part18-636 作者(2007/08/29 ID D2/LiVuB0)の他の投稿 part18-635 / part18-658 コメント 名前 コメント
  • Part13-212
    Part13-212 小鳥閃光 四面楚歌 《小鳥閃光》 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻300/守200 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上のカードを全て手札に戻す。 Part13-212 蚊取り線香に名前を引っ掛けて「ことりせんこう」と読むのかな?効果はある意味最強クラスのカード。収縮回路と組み合わせれば恐ろしいコンボができあがる。条件も比較的に軽い部類なので割りと簡単にホイホイできそうな気もするが……。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 15 09) 名前 コメント ...
  • リバイバルプラント
    リバイバルプラント Part14-69 効果モンスター 星4/水属性/植物族/攻1500/守 800 このカードがフィールド上から墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、自分の墓地に存在する このカードを除く植物族モンスター1体をゲームから除外することでこのカードを特殊召喚する。 同じような名前のモンスターを……あれはバイオ・プラントかorzこのカード自身がホイホイ特殊召喚する効果なので生還の宝札との相性は抜群すぎる。リーフシールドと堆肥獣 フヨードンのシナジー性能は異常。 -- 鑑定人 (2007-07-16 03 34 47) 名前 ...
  • 番長あっちむいてホイ
    番長あっちむいてホイ 通常罠 お互いにあっち向いてホイを3回行い、 お互いに負けた回数×1000ポイントダメージを受ける。 Part13-734 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
    ... 山純ワールド / よかったのかホイホイついてきて / こいつをどう思う? / そそる興味 part17-903 リング・オブ・デストラクション / 雷撃 / ポット・オブ・グリード part17-904 お前ここは初めてか? / 力抜けよ / 精力絶倫 part17-907 終わる世界 part17-910 D-HERO ドーピングコンソメガイ part17-912 銀の十字架-シルバー・クロス / 銀の銃弾-シルバー・ブレッド part17-913 三択クイズ / 三沢クイズ ※テンプレに準拠していないカード、OCG化のしようのないカードは載らない事があります。 ※カード名はなるべく全角にして下さい。 ※includeタグは1ページにつき10まで使えます。
  • 片翼の邪天使セフィロス
    《片翼の邪天使セフィロス》 効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻2600/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのコントローラーのドローフェイズはスキップされる。 自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードに メテオカウンターを1つ置く。 このカードにメテオカウンターが3つ乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 Part14-23 強すぎると思う。 -- 名無しさん (2007-06-11 23 40 27) ドローはスキップされるし効果耐性も無いからバランス取れてると思うんだけど と作者が言ってみる -- 名無しさん (2008-02-26 17 09 35) 光の護封剣やらなんやらでガチガチに固めたら鬼 3ターン以内に除去系のカード来ないとどうしようもないし -- 名無しさん (2008-02-2...
  • Part14-69
    Part14-69 堆肥獣 フヨードン リーフシールド リバイバルプラント 堆肥獣 フヨードン Part14-69 効果モンスター 星6/地属性/植物族/攻2200/守2000 このカードの攻撃力は、墓地に存在する植物族モンスター1体につき200ポイントアップする。 腐葉土を意識したポケモンのような名前のモンスター。それだけに効果も植物絡みである。植物デッキに放り込めばまずまずの結果を期待できる。あとはどれだけ放り込めれるかだ。ロードポイズンで蘇生できるのが最大の強み。弱くは無いハズだ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 03 31 43) 名前 ...
  • Part14-23
    Part14-23 暗闇の雲 片翼の邪天使セフィロス 《暗闇の雲》 効果モンスター 星9/闇属性/植物族/攻2700/守 0 攻撃力2500以上の植物族モンスターが戦闘で破壊された 次の自分のスタンバイフェイズに、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は裏側表示モンスターを攻撃または効果の対象にできない。 Part14-23 雲と名前がつく割に雲魔物とは無関係。植物族には強い攻撃力を持つモンスターが閑古鳥状態なのでこのカードの存在は大きいだろう。特殊召喚するギミックはあるが、墓地に落としてロードポイズンで釣り上げるのが比較的ラクだろう。出してしまえば割りと良い効果持ちになるので、出すまでが鍵を握るといっても過言ではない。 -- 鑑定人 (2007-07-10 04 18 45) ...
  • ホイールラプトル
    《ホイールラプトル》 効果モンスター 星3/地属性/恐竜族/攻1300/守1300 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから 「ホイールラプトル」を守備表示で特殊召喚することができる。 また、このカードの特殊召喚に成功した時、相手はデッキからカードを 1枚ドローする。 part21-359 コメント 名前 コメント
  • ホイール・カラント
    ホイール・カラント Part14-175 速攻魔法 自分フィールド上の海竜族モンスターを1体選択し持ち主デッキの一番上に戻す。 その後フィールド上の海竜族モンスター以外のモンスターを全て墓地へ送る。 名前 コメント
  • サンダー・ホイッスル
    サンダー・ホイッスル 通常罠 自分の墓地に存在する雷族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分は通常召喚・反転召喚・このカードの効果以外での特殊召喚を行うことはできない。 Part14-9 名前 コメント
  • E・HERO プラネット・ネオス
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) プラネット・ネオス》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3000/守2800 「E・HERO ジ・アース」+「E・HERO ネオス」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは相手のエンドフェイズ時に融合デッキに戻る。 このカードは自分のターンのみ、戦闘によって破壊されない。 このカードが戦闘を行った時、このカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは0になる。 このカードと戦闘を行ったモンスターは、次のターンのスタンバイフェイズに破壊される。 この効果でモンスターが破壊された時、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●破壊したモンスターの元々の攻撃力分、自分のライフを回復する。 ●破壊し...
  • Part13-107
    Part13-107 E・HERO インフェルノ E・HERO ワイルドアースマン E・HERO プラネット・ネオス 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) インフェルノ》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2800/守2600 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO ザ・ヒート」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは炎族としても扱う。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 Part13-107 戦闘破壊すれば1000ダメージ与えられるので、攻撃表示モンスターに攻撃すれば大ダメージを与えられる。融合素材が全て炎属性なので《バーニングブラッド》を利用してより攻撃力を生かせるようにしたいね。 -- 地...
  • Part13-734
    Part13-734 番長あっちむいてホイ 番長あっちむいてホイ 通常罠 お互いにあっち向いてホイを3回行い、 お互いに負けた回数×1000ポイントダメージを受ける。 Part13-734 名前 コメント
  • いやな事件だったね
    《いやな事件だったね》 速攻魔法 前のターンに発動した魔法・罠の発動は 無かったことにする。 part20-86 作者のコメント 無効ではない。 作者(2007/09/16 ID TEZWta080)の他の投稿 part20-31 / part20-35 / part20-44 / part20-71 / part20-76 コメント 「無効」ではなく「無かった」ということであり、 前のターンの効果は存在するが、仮定という意味だろう。 つまり、前のターンに及ぶ効果は無効になるということ。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 46 19) 光の護封剣の処理は・・? -- 名無しさん (2007-10-31 02 47 11) 現在進行のカードについては無効にならないということで。 前...
  • 突風
    《突風》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 そのモンスター1体を手札に戻す。 Part13-263 ポケモンカードやってたときは多様してたな……。劣化《強制脱出装置》だが決して弱いカードではない。上級モンスターなどを狙って戻したいところ。デッキの一番上に戻すなどもうちょい効果強くてもよかったかな。 -- 地竜 (2007-07-09 03 10 52) 名前 コメント
  • 幻の大地
    《幻の大地》 通常魔法 ライフポイントを1500ポイント支払う。 デッキからフィールド魔法カードを1枚、相手に見せてから手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 Part13-48 これも某RPGネタか、作品違うけど。残念なことにノーコストでサーチできる《テラ・フォーミング》というカードが存在する。いっその事元ネタにちなんで2、3枚サーチ出来ればよかったかも。 -- 地竜 (2007-06-11 23 35 54) 名前 コメント
  • part18-636
    << part18-636 >> 俺たちもう終わっちゃったのかな? 《俺たちもう終わっちゃったのかな?》 速攻魔法 バトルフェイズをしていないターンのエンドフェイズに発動できる。 スタンバイフェイズ開始時にする。 part18-636 作者(2007/08/29 ID D2/LiVuB0)の他の投稿 part18-635 / part18-658 コメント 名前 コメント ...
  • エルフの隠れ里
    《エルフの隠れ里》 フィールド魔法 エルフと名のつくモンスターの攻撃力、守備力は200ポイントアップする。 手札を1枚捨てる事で自分フィールド上のモンスターを1体を手札に戻す事ができる。 Part13-171 エルフの攻撃力を上げることもさることながら自分の手札に戻せることがいい効果。自分のターンにしか使えないが手札があれば罠を回避することが出来そう。手札に戻す効果もエルフ限定でよかった気がするけどね。 -- 地竜 (2007-06-21 13 55 04) 名前 コメント
  • ボーン・フィッシュ
    《ボーン・フィッシュ》 効果モンスター 星1/闇属性/魚族/攻 0/守 0 自分フィールド上の魚族モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 手札のこのカードを特殊召喚することができる。 Part13-268 魚が喰われても骨だけ残るってやつですかね。守備力0で闇属性だし《悪夢再び》と相性よさげ。魚族ということでこのカードを壁にして手札からこのカードを特殊召喚ってことも。ただイメージで考えるなら魚族水属性ってほうがよかったかな。 -- 地竜 (2007-07-11 20 02 56) 名前 コメント
  • part21-359
    << part21-359 >> 大爆発恐獣(ニトロティラノ) ホイールラプトル フレンドラゴン 《 大爆発恐獣 (ニトロティラノ)》 効果モンスター 星8/炎属性/恐竜族/攻3000/守1400 このカードが戦闘によって破壊される時、このカードの攻撃力の 半分のダメージを相手ライフに与える part21-359 コメント 名前 コメント ...
  • 物資運搬海豚
    《物資運搬海豚》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 このカードが自分フィールド上の表側表示で存在する限り、 フィールド上の「暗黒大要塞鯱」と「暗黒超要塞鯨」の効果を使用する時、 対象カードを手札からも生け贄にできる。 Part13-165 手札からコストが払えるので連続で発動しやすい。是非対象モンスターを大量に持っておきたいところ。しかし、このカードと鯱2種類のいずれかを場に揃えるのが大変だしこれ永続魔法でもよかった気がするんだが、贅沢? -- 地竜 (2007-06-17 20 08 07) 名前 コメント
  • Part14-34
    Part14-34 帝王の光臨 幻魔の鼓動 幻魔招来陣 《帝王の光臨》 通常魔法 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズにデッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「帝王の光臨」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分フィールド上のテキストに「このカードは通常召喚できない」又は 「このカードは特殊召喚できない」と書かれているレベル7以上のモンスター1体を指定する事ができる。 指定したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズまで相手の 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、効果によって破壊されない。 このカードの効果は、指定したモンスターと属性・種族が共に異なるモンスターが自分の墓地に存在する時無効化される。 Part14-34 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 作成者がものの見事にぶっ壊れている、と評したとおり完全に壊れて...
  • Part13-196
    Part13-196 影使い シャドウマスター 《影使い》 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1500 このカードは通常召喚できない。 フィールド上に存在する裏側表示モンスター1体を生け贄に捧げて特殊召喚する。 自分フィールド上に裏側守備表示のモンスターが存在する場合、 このカードを攻撃する事はできない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、自分は裏側攻撃表示でモンスターを召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上裏側表示モンスターは 闇属性 戦士族 攻1000/守1000 として扱う。 Part13-196 裏側表示のモンスターが別モンスターとして認識される。が、攻撃された場合結局表になって意味ないのでは……。ちなみに裏側攻撃表示でも攻撃出来ないっぽい。表側表示として扱う、など入...
  • E・HERO ボンバーガイ
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ボンバーガイ》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2000/守2500 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、 相手の墓地の「E・HERO」と名の付くカードの数×400のダメージを与える。 Part13-58 E・HERO同士ならば強力なカード。攻撃力2000はそこそこあるし、効果で破壊されたら大幅にライフを削れる。……と思ったんだけどE・HEROだと普通に戦闘破壊されそう。《E・HERO ワイルドジャギーマン》とかにね。戦闘破壊で効果発動してもよかったと思うよ。 -- 地竜 (2007-06-12 15 29 45) ...
  • 古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド)
    古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド) Part14-150-152 装備魔法 「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが戦闘を行うことによって発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 また、装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 このカードが上記の効果以外の方法で破壊される場合、このカードを手札に戻す。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 モンスター除去に弱いアンティークではとてもうれしいが無理して使うこともないカード。 戦闘ダメージなしのほうがおまけ効果に見えてくる。 アンティークは工兵を除く上級を出せばそれほど戦闘で負けないし、負けたところでそれほど深い傷にはならない。 なのでどちらかといえば破壊無効の方がメインで使える。 後それ以外での破壊なら手札に返ってくる効果もおいしい。 しかしこれな...
  • E・HERO ウッドマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ウッドマン》 融合・効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1400/守1800/ 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クノスペ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスターの守備力は300ポイントアップする。 このカードがフィールド上から離れた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 Part13-122 その名前を聞くとまず某アクションゲームのボスキャラを思い出す。さて、その能力は正直言って使いにくい。攻撃力は低く、防御力は《サイバードラゴン》を防げるくらいで上級には容易に破壊されるのは苦しいところ。召喚すれば1枚ドローは確定するもの融合召喚の割に合わない。2枚ドローでよかったかも。 -- 地竜 (20...
  • Part13-122
    Part13-122 E・HERO ウッドマン 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ウッドマン》 融合・効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1400/守1800/ 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クノスペ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスターの守備力は300ポイントアップする。 このカードがフィールド上から離れた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 Part13-122 その名前を聞くとまず某アクションゲームのボスキャラを思い出す。さて、その能力は正直言って使いにくい。攻撃力は低く、防御力は《サイバードラゴン》を防げるくらいで上級には容易に破壊されるのは苦しいところ。召喚すれば1枚ドローは確定するもの融合召喚...
  • 影使い
    《影使い》 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1500 このカードは通常召喚できない。 フィールド上に存在する裏側表示モンスター1体を生け贄に捧げて特殊召喚する。 自分フィールド上に裏側守備表示のモンスターが存在する場合、 このカードを攻撃する事はできない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、自分は裏側攻撃表示でモンスターを召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上裏側表示モンスターは 闇属性 戦士族 攻1000/守1000 として扱う。 Part13-196 裏側表示のモンスターが別モンスターとして認識される。が、攻撃された場合結局表になって意味ないのでは……。ちなみに裏側攻撃表示でも攻撃出来ないっぽい。表側表示として扱う、など入れたほうがよかったかもしれない。オリジナルカードと言えどルールは同...
  • 夢のマイホーム(耐震住宅)
    《夢のマイホーム(耐震住宅)》 永続魔法 ライフを12000ポイント払う。このカードの発動と効果は無効化されず、 魔法、罠の効果によっては破壊されない。 自分フィールド上のモンスターは「地」と名の付くカードの効果を受けない。 part17-878 コメント 名前 コメント
  • 帝王の光臨
    《帝王の光臨》 通常魔法 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズにデッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「帝王の光臨」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分フィールド上のテキストに「このカードは通常召喚できない」又は 「このカードは特殊召喚できない」と書かれているレベル7以上のモンスター1体を指定する事ができる。 指定したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズまで相手の 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、効果によって破壊されない。 このカードの効果は、指定したモンスターと属性・種族が共に異なるモンスターが自分の墓地に存在する時無効化される。 Part14-34 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 作成者がものの見事にぶっ壊れている、と評したとおり完全に壊れているカード。 流石に特殊召喚できないモンスターがヴェノミナーガになるのは...
  • トライホーン・キャタピラー
    トライホーン・キャタピラー Part14-166 デュアルモンスター 星8/地属性/昆虫族/攻1500/守3000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードの元々の攻撃力と守備力の数値を入れ替える。 巨大ネズミで特殊召喚可能なので攻撃力3000にするのは決して難しくない。再度召喚しなくても守備力の高さから壁になってくれそうでもある。 -- 鑑定人ごっこ (2007-09-16 01 50 39) 名前 ...
  • 読み物第ニ回目
    読み物第ニ回目 《聖歌光天/Shining Hymn》 速攻魔法 このカードのチェーン以降に発動されるカードの効果を無効にし破壊する。 Part13-292 強さ:★★★☆☆ 面白さ:★☆☆☆☆ 微妙度:★★☆☆☆  オリカの作成の参考材料になれば嬉しいと思う今日この頃。アクセスも比較的にあったので注目 されている……のか? それでは第二回目に参ろう。今回は面白いけどちょっと……なカードを選んだ。  【聖歌光天】は発動後にチェーンされる事をほぼ不可能にする、と考えれば良いだろう。 【パーミッション】に組み込めるような素敵テキストだ。  だが、このカードを使っている状況ってどんな時か考えてほしい。 自分のターンの場合   基本的に他のカードにチェーンして使う事になる。相手のカードにチェーンする意味は皆無なので、   自分のカードにチェーンする...
  • Part13-263
    Part13-263 撒き散らせベトベトガス 黒蠍盗掘団参上! 叩き付けろ挑戦状 突風 《撒き散らせベトベトガス》 通常罠 1000ライフポイントを払う。 このカードの発動ターン、フィールド上の効果モンスターは全て通常モンスターとして扱われる。 このカードの効果は、効果モンスターの効果によって無効化されない。 Part13-263 ポケカと同名、類似効果のカード。モンスター効果無効化だけならスキルドレインが既にある。活用するなら通常モンスターになる効果だろうか。 -- 名無しさん (2007-06-12 00 57 45) 名前 ...
  • Part13-268
    Part13-268 ボーン・フィッシュ 小判ザメ 深海アンコウ 《ボーン・フィッシュ》 効果モンスター 星1/闇属性/魚族/攻 0/守 0 自分フィールド上の魚族モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 手札のこのカードを特殊召喚することができる。 Part13-268 魚が喰われても骨だけ残るってやつですかね。守備力0で闇属性だし《悪夢再び》と相性よさげ。魚族ということでこのカードを壁にして手札からこのカードを特殊召喚ってことも。ただイメージで考えるなら魚族水属性ってほうがよかったかな。 -- 地竜 (2007-07-11 20 02 56) 名前 ...
  • メタモルフォーゼ・エヴォリューション
    《メタモルフォーゼ・エヴォリューション》 通常魔法 自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、融合デッキから そのモンスターよりレベルが1つ高いモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。 また、攻撃する度に攻撃力が300ポイントダウンする。 part15-164 OCGに勝手に規準しますた。第二の突然変異になりそうなカード。エヴォリューションなので進化してしまったか。しかし奥ゆかしくなったのか少し控えめになった。1ターンのタイムラグがあるので、バランスは意外に良さそうな気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 57 26) 名前 ...
  • Part14-175
    Part14-175 ホイール・カラント スイフト・カラント ドラゴンヘッドシャーク ドラゴンテイルシャーク ツインヘッド・シードラグーン ホイール・カラント Part14-175 速攻魔法 自分フィールド上の海竜族モンスターを1体選択し持ち主デッキの一番上に戻す。 その後フィールド上の海竜族モンスター以外のモンスターを全て墓地へ送る。 名前 コメント ...
  • part15-164
    part15-164 メタモルフォーゼ・エヴォリューション 《メタモルフォーゼ・エヴォリューション》 通常魔法 自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、融合デッキから そのモンスターよりレベルが1つ高いモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。 また、攻撃する度に攻撃力が300ポイントダウンする。 part15-164 OCGに勝手に規準しますた。第二の突然変異になりそうなカード。エヴォリューションなので進化してしまったか。しかし奥ゆかしくなったのか少し控えめになった。1ターンのタイムラグがあるので、バランスは意外に良さそうな気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 57 26) ...
  • Part14-77
    Part14-77 魅惑の泥棒 ワイルド・ティラノ 竜の呪い-カース・オブ・ドラゴン- 増設・機械改造工場 ゴブリンの秘薬・改 《魅惑の泥棒》 星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 700 このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき 相手のデッキの一番上のカードを墓地に送り、 その後自分はデッキからカードを1枚ドローする。 またこのカードを手札から墓地へ捨てる事で自分フィールド上に存在する 「魅惑の女王」と名のついたモンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。 Part14-77 幻魔ネタの人の鑑定結果 このテキストならば永続的に能力が上がる事は《ハ・デスの使い魔》が証明している。 つまり、自分フィールド上の魅惑の女王はこのカード1枚で下手な装備魔法をはるかに越える補正がかかるのだ。 更に、魅惑のオーラの効果条件にも矛盾しない上、単体でも《仮面魔導...
  • ダイヤモンドは砕けない
    ダイヤモンドは砕けない 装備魔法 「D-HERO ダイヤモンドガイ」のみ装備可能。 装備モンスターは戦闘によって破壊されず、魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。 Part13-781 ジョジョ第四部+遊戯王ネタクレイジー・ダイヤモンドを対象にする効果の方が雰囲気があったのかもしれないがそれは仕方が無い。このカードを装備したダイヤモンドガイは事実上無敵カードと化す。装備カードが破壊されれば意味が無いので、他カードでサポートしていこう。 -- 鑑定人 (2007-07-15 22 00 05) 名前 コメント
  • Part13-781
    Part13-781 ダイヤモンドは砕けない ダイヤモンドは砕けない 装備魔法 「D-HERO ダイヤモンドガイ」のみ装備可能。 装備モンスターは戦闘によって破壊されず、魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。 Part13-781 ジョジョ第四部+遊戯王ネタクレイジー・ダイヤモンドを対象にする効果の方が雰囲気があったのかもしれないがそれは仕方が無い。このカードを装備したダイヤモンドガイは事実上無敵カードと化す。装備カードが破壊されれば意味が無いので、他カードでサポートしていこう。 -- 鑑定人 (2007-07-15 22 00 05) 名前 ...
  • 竜の呪い-カース・オブ・ドラゴン-
    竜の呪い-カース・オブ・ドラゴン- Part14-77 効果モンスター 星6/闇属性/岩石族/攻3000/守1500 このカードは特殊召喚できない。 このカードがフィールドから離れた時、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 デメリットアタッカーの一体。とは別に岩石族である点も注目しよう。というか化石だったのか、あれは!ダメージは痛いが高速展開していくデッキなどには出番があるかもしれない。攻撃は最大の防御って言うしね(遊戯王OCGにソレが当てはまるかといえば疑問であるが)。-- 鑑定人 (2007-07-16 08 36 26) 名前 ...
  • part20-86
    << part20-86 >> いやな事件だったね 《いやな事件だったね》 速攻魔法 前のターンに発動した魔法・罠の発動は 無かったことにする。 part20-86 作者のコメント 無効ではない。 作者(2007/09/16 ID TEZWta080)の他の投稿 part20-31 / part20-35 / part20-44 / part20-71 / part20-76 コメント 「無効」ではなく「無かった」ということであり、 前のターンの効果は存在するが、仮定という意味だろう。 つまり、前のターンに及ぶ効果は無効になるということ。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 46 19) 光の護封剣の処理は・・...
  • Part13-58
    Part13-58 E・HERO マグネッツガイ E・HERO ボンバーガイ E・HERO ブレイクエッジガイ 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) マグネッツガイ》 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2400/守1500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手モンスターはこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。 Part13-58 E・HERO融合体別バージョンですな。《E・HERO サンダー・ジャイアント》と攻撃力は同じで違うのは効果と属性。攻撃対象はこいつだけということで何だかの除去で葬られそう。そういった壁目的で召喚したとしても融合してまで必要かなって思っちゃうんだよな。 -- 地竜 (2007...
  • Part13-11-12
    Part13-11-12 蝙蝠男(ショッカーマーク) レイラ レイババ 正義の巫女―小夜ちゃん― 家電リサイクル法 プレミアムリーチ 封印 《蝙蝠男(ショッカーマーク)》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 1500/守 600 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、 そのターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。 このカードが破壊された時、この効果で特殊召喚されたモンスターをすべて破壊する。 Part13-11-12 ☆鑑定人の鑑定結果 初見で仮面ライダーネタとは気づかなかったorz さてヴァンパイアベビーやジャッカルの聖戦士もどきの効果を持っているが、 違うのはこのカードの破壊時に頂いたモンスターを全て破壊してしまうポイント。 リビングデッドの呼び声と関係が非常に酷似している。 な...
  • 熱狂的愛情
    《熱狂的愛情》 永続魔法 モンスターが召喚・特殊召喚・リバースしたとき、 そのモンスターの元々の持ち主はそのモンスターについて 少なくとも200文字以上400文字以下にまとめて熱く語る。 熱く語れなかった場合、そのモンスターを破壊する。 part22-252 コメント 名前 コメント
  • @wiki全体から「よかったのかホイホイついてきて」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索