2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「エルフの不可侵条約」で検索した結果

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  • エルフの不可侵条約
    エルフの不可侵条約》 永続魔法 「エルフの森」が発動している時のみ発動可能。 お互いのモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンに攻撃できず、 攻撃力1500以下のモンスターは攻撃できない。 part21-623 作者(2007/10/28 ID kSM6AfxS0)の他の投稿 part21-620 コメント 名前 コメント
  • part21-623
    ...弓隊 エルフの不可侵条約 《激昂するエルフ》 効果モンスター 星5/炎属性/戦士族/攻1600/守1400 自分又は相手が魔法を使用する度にこのカードに魔力カウンターを 1つ乗せる。(最大1つまで) このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、このターンのみ このモンスターが守備モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていればその数値分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「エルフ」と名のつくモンスター の数×300ポイントアップする。 part21-623 作者(2007/10/28 ID kSM6AfxS0)の他の投稿 part21-620 コメント ...
  • エルフの森
    エルフの森 フィールド魔法 「エルフ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 「エルフ」と名のついたモンスターは相手モンスターの攻撃対象に選択された時、守備表示になる。 Part13-643 名前 コメント
  • エルフの長
    《エルフの長》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2400/守1000 一ターンに一度、エルフと名のつくモンスター全てに魔力カウンターを 1つ乗せる事が出来る。 この効果を使用した場合、このターンこのカードは攻撃出来ない。 このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、 自分フィールド上の他の「エルフ」と名のつくモンスターを攻撃する ことは出来ない。 part21-561 作者(2007/10/25 ID rofNUzJw0)の他の投稿 part21-557 コメント 名前 コメント
  • エルフの蛮狂獣
    《エルフの蛮狂獣》 効果モンスター 星8/炎属性/獣族/攻2300/守2200 自分フィールド上に表側表示で存在する「エルフ」と名のつくモンスター1体につき、 このカードの生贄召喚に必要な生け贄の数が1つ下がる。 Part13-171 エルフ族の切り札。エルフが1体で星6、2体以上なら生け贄いらずで召喚可能。だが切り札としては攻撃力もやや不安、効果もない。召喚は比較的楽なので《エルフの隠れ里》で攻撃力を上げつつ罠への体制をつけたいところである。 -- 地竜 (2007-06-21 14 07 52) 名前 コメント
  • エルフの隠れ里
    《エルフの隠れ里》 フィールド魔法 エルフと名のつくモンスターの攻撃力、守備力は200ポイントアップする。 手札を1枚捨てる事で自分フィールド上のモンスターを1体を手札に戻す事ができる。 Part13-171 エルフの攻撃力を上げることもさることながら自分の手札に戻せることがいい効果。自分のターンにしか使えないが手札があれば罠を回避することが出来そう。手札に戻す効果もエルフ限定でよかった気がするけどね。 -- 地竜 (2007-06-21 13 55 04) 名前 コメント
  • エルフの戦士
    《エルフの戦士》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1200/守1000 このカードがフィールド上に存在する限り「エルフ」と名のついたモンスターが 守備モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていればその数値分だけ 相手に戦闘ダメージを与える。 自分又は相手が魔法カードを使用する度に、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 (最大二つまで) このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき 500ポイントアップする。 このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く度に、自分フィールド上の 「エルフ」と名のついたモンスターを1体指定する。 このターンのエンドフェイズまで、指定したモンスターの攻撃力は500ポイント アップする。 part21-557 作者(2007/10/25 ID rofNUzJw0)の他の投稿 pa...
  • エルフの弩弓隊
    《エルフの弩弓隊》 通常罠 相手の攻撃宣言時に、自分フィールド上に「エルフ」という 名のついたモンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上の全てのモンスターは表側攻撃表示になり (リバース効果は発動しない)、自分フィールド上の「エルフ」と 名のつくモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。 相手は全てのモンスターで攻撃しなければならない。 part21-623 作者(2007/10/28 ID kSM6AfxS0)の他の投稿 part21-620 コメント 名前 コメント
  • エルフの大魔術
    《エルフの大魔術》 通常魔法 このカードは発動後、(自分ターンで数えて)3ターンの間フィールドに残り続ける。 3ターン後のメインフェイズにこのカードを墓地に送る事で、自分フィールド上の 「エルフ」と名のつくモンスターを全て生贄に捧げる。 生贄に捧げたモンスターの数だけ相手フィールド上のカードを墓地に送る。 その後、墓地に送ったカードの枚数×600のダメージを相手に与える。 part21-620 作者(2007/10/28 ID kSM6AfxS0)の他の投稿 part21-623 コメント 名前 コメント
  • エルフの森(2)
    《エルフの森》 フィールド魔法 自分フィールド上の「エルフ」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力は 200ポイントアップする。 「エルフ」と名のつくモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 そのモンスターに魔力カウンターを1つ乗せる。 part21-561 作者(2007/10/25 ID rofNUzJw0)の他の投稿 part21-557 コメント 名前 コメント
  • エルフの弓使い
    《エルフの弓使い》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻 800/守 500 自分フィールド上にこのカード以外の「エルフ」と名のついた モンスターがいる限り、相手はこのモンスターを攻撃対象に 選ぶ事が出来ない。 自分又は相手が魔法カードを使用する度に、このカードに 魔力カウンターを1つ乗せる。(最大二つまで) このカードに乗っている魔力カウンターを二つ取り除く事で、 フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを1枚破壊する。 このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンター 1つにつき500ポイントアップする。 part21-557 作者(2007/10/25 ID rofNUzJw0)の他の投稿 part21-561 コメント ...
  • エルフの暗殺者
    《エルフの暗殺者》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守 500 自分又は相手が魔法カードを使用する度に、このカードの 魔力カウンターを1つ乗せる。(最大二つまで) このカードに乗っている魔力カウンターを二つ取り除く事で、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。 このカードは相手の罠カードの効果を受けない。 part21-561 作者(2007/10/25 ID rofNUzJw0)の他の投稿 part21-557 コメント 名前 コメント
  • エルフの癒し手
    《エルフの癒し手》 通常魔法 デッキからカードをランダムに1枚選択して墓地に捨てる。 自分のライフを2000ポイント回復する。 Part13-171 そこそこ大きいライフ回復。とは言え手札をランダムに捨てるコストがあるので無闇に使えないところが残念か。ただ使うだけでは損するだけなのでコンボ用として使いたいところ。制限カードだけど《次元融合》と組み合わせるか? -- 地竜 (2007-06-21 14 04 29) 捨てるのはデッキからデッキが一枚減ったところでデメリットとしてはかなり軽いから回復カードとしては破格かも -- 名無しさん (2007-06-21 15 29 21) デッキだったー、間違えすぎorz -- 地竜 (2007-06-21 19 11 02) ...
  • エルフの豪腕闘士
    《エルフの豪腕闘士》 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1900/守 300 (テキスト不明) Part13-171 攻撃力1900のバニラなので使えるかと。一応戦士族なので《増援》でサーチ出来るが他に引っ張ってくるカードが沢山あるはず。とは言え戦士族でこの攻撃力は魅力。 -- 地竜 (2007-06-21 13 59 00) 名前 コメント
  • エルフの格闘戦士
    《エルフの格闘戦士》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守1800 自分又は相手が魔法カードを使用する度にこのカードに魔力カウンターを 1つ乗せる(最大1つまで) このカードの召喚に成功した時このカードは守備表示になる。 守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ 終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。 このカードが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカウンターを1つ取り除く。 part21-616 コメント 名前 コメント
  • エルフの魔法使い
    《エルフの魔法使い》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1000 自分又は相手が魔法カードを使用する度に、このカードに魔力カウンターを 1つ乗せる。(最大10個まで) このカードに乗っている魔力カウンターを三つ取り除く事で、相手の魔法カードの 発動と効果を無効にする。 このカードに乗っている魔力カウンターを10個取り除くことで、フィールド上に 存在する全ての魔法・罠カードを破壊する。 part21-557 作者(2007/10/25 ID rofNUzJw0)の他の投稿 part21-561 コメント 名前 ...
  • エルフの魔法剣士
    《エルフの魔法剣士》 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2200/守1500 自分又は相手が魔法カードを使用する度に、このカードに 魔力カウンターを1つ乗せる(最大二つまで) このカードに乗っている魔力カウンターを二つ取り除く事で、 以下の効果を1つ選択し、発動する。 ●このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。 ●フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。 ●このカードを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの  効果を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも使用出来る。 part21-561 作者(2007/10/25 ID rofNUzJw0)の他の投稿 part21-557 コメント ...
  • エルフの魔導技術者
    《エルフの魔導技術者》 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 100/守 400 リバース:手札を3枚捨てる。 相手のデッキからカードを1枚ドローし、自分の手札に加える。 Part13-171 リバース効果で手札を3枚捨てる代わりに相手カードを奪える変則的なカード。基本的に手札が少なくなるなり相手のカードを手に入れるなど安定したカードではない。だが手札が3枚未満でも効果発動するのだろうか?もし手札が0枚で相手のカードをノーリスクで奪えることが出来れば強力なカードかもしれない。 -- 地竜 (2007-06-21 14 02 04) 名前 ...
  • 陽動するエルフの剣士
    《陽動するエルフの剣士》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1300/守1200 自分又は相手が魔法カードを使用する度にこのカードに魔力カウンターを 1つ乗せる(最大二つまで) 相手はこのモンスター以外のモンスターを攻撃対象にする事が出来ない。 このカードの攻撃力はこのカードに乗っている魔力カウンター1つにつき 300ポイントアップする。 part21-616 コメント 名前 コメント
  • エルフのギャンブラー
    《エルフのギャンブラー》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻 800/守 500 自分又は相手が魔法カードを使用する度にこのカードに魔力カウンターを 1つ乗せる。(最大二つまで) コイントスを3回行う。3回とも表だった場合相手のモンスターゾーン又は 魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。 3回とも裏だった場合自分フィールド上のカードを全て破壊する。 その後破壊した枚数×500のダメージを受ける。 この効果は一ターンに一度しか使えない。 このカードが戦闘を行う場合、魔力カウンターを1つ取り除く事で コイントスで裏表を当てる。 当たった場合はその戦闘を無効にし、攻撃モンスターを破壊する。 part21-616 コメント 名前 ...
  • ホーリー・エルフのフェロモン
    《ホーリー・エルフのフェロモン》 通常罠 自分のフィールド・墓地に存在する、「ホーリー・エルフ」の数だけ 相手のフィールド・手札・デッキのカードを墓地へ送る。 墓地へ送るカードはバラバラで選択が可能。 part22-570 作者(2007/11/21 ID bMhWOdvg0)の他の投稿 part22-571 / part22-576 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21  まとめ
    ...エルフの弩弓隊 / エルフの不可侵条約 part21-624 悪神カマソッソ / アナザー・メモリー part21-626 魔力供給炉の大暴走 part21-627 サイコロン part21-629 A-HEROスイマーボーイ / A-HEROフットボーラー part21-630 グレイブフュージョン part21-631 インセクト・クイーン・ドラゴン / 怪鳥カラドリウス part21-632 召雷弾 part21-634 ニートの体力 part21-635 機械獣アーマータイガー / 機械獣ミスティパンサー / 機械獣工場(サイバービースト・ファクトリー) part21-637 あぶく銭ゴブリン / 景品交換券 / ロイヤルバーテンダー part21-638 遅れてくる英雄-ディレイ・ヒーロー- part21-639 オシリスのムカムカ part21-640 機械獣パンツァーゴ...
  • Dr.エルフ
    《Dr.エルフ》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000 自分又は相手が魔法カードを使用する度にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードに乗っている魔力カウンターを二つ取り除く事で自分の墓地から「エルフ」 と名のつくモンスターを特殊召喚する。 この効果は一ターンに一度しか使えない。 part21-620 作者(2007/10/28 ID kSM6AfxS0)の他の投稿 part21-623 コメント 名前 コメント
  • エルフ討伐部隊
    《エルフ討伐部隊》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1000 一ターンに一度、手札又はデッキからエルフと名のついたモンスターを 墓地へ送る事が出来る。 このカードが「エルフ」と名のついたモンスターと戦闘を行う場合、 ダメージステップを行わず、そのモンスターを破壊する。 part21-620 作者(2007/10/28 ID kSM6AfxS0)の他の投稿 part21-623 コメント 名前 コメント
  • ハーフ・エルフ
    《ハーフ・エルフ》 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守1000 自分フィールド上に存在する「エルフ」と名のつくモンスターを生贄に捧げる場合、 このカードは生贄1体で召喚出来る。 自分又は相手が魔法カードを使用する度にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードの攻撃力はこのカードに乗っている魔力カウンターの数×300ポイント アップする。 このカードに乗っている魔力カウンターを全て取り除く事で、取り除いた魔力カウンター の数×300ポイントのダメージを相手に与える。 エンドフェイズ時に、このカード以外の「エルフ」と名のつくモンスターが 自分フィールド上に存在する場合、 このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。このカードの...
  • 激昂するエルフ
    《激昂するエルフ》 効果モンスター 星5/炎属性/戦士族/攻1600/守1400 自分又は相手が魔法を使用する度にこのカードに魔力カウンターを 1つ乗せる。(最大1つまで) このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、このターンのみ このモンスターが守備モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていればその数値分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「エルフ」と名のつくモンスター の数×300ポイントアップする。 part21-623 作者(2007/10/28 ID kSM6AfxS0)の他の投稿 part21-620 コメント 名前 ...
  • 祈りのエルフ
    《祈りのエルフ》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1300/守1600 お互いはドローフェイズ以外でカードをドローする場合、 ドローしたカードを確認した後そのカードをデッキに戻しデッキをシャッフルし、 戻した枚数分ドローする事ができる。 part21-756 作者(2007/11/02 ID mABo797+0)の他の投稿 part21-743 / part21-753 コメント 名前 コメント
  • 沈黙のエルフ
    《沈黙のエルフ》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 400 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、 魔法カードが発動した時このカードにカウンターを1つ乗せる。 この効果で乗ったカウンターを1つ取り除く事で、魔法の発動を無効にする。 part21-718 作者(2007/11/01 ID nZjZ27Y60)の他の投稿 part21-719 / part21-724 / part21-728 / part21-737 コメント 名前 コメント
  • デュエルフィールド1畳み
    《デュエルフィールド1畳み》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いはモンスターカードゾーン と魔法・罠カードゾーンは2つずつ使用不可能になる。 part18-659 コメント 名前 コメント
  • Part13-171
    Part13-171 エルフの隠れ里 エルフの豪腕闘士 エルフの魔導技術者 エルフの癒し手 エルフの蛮狂獣 シンサイークの宝札 《エルフの隠れ里》 フィールド魔法 エルフと名のつくモンスターの攻撃力、守備力は200ポイントアップする。 手札を1枚捨てる事で自分フィールド上のモンスターを1体を手札に戻す事ができる。 Part13-171 エルフの攻撃力を上げることもさることながら自分の手札に戻せることがいい効果。自分のターンにしか使えないが手札があれば罠を回避することが出来そう。手札に戻す効果もエルフ限定でよかった気がするけどね。 -- 地竜 (2007-06-21 13 55 04) 名前 ...
  • part21-561
    << part21-561 >> エルフの魔法剣士 エルフの暗殺者 エルフの長 エルフの森 《エルフの魔法剣士》 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2200/守1500 自分又は相手が魔法カードを使用する度に、このカードに 魔力カウンターを1つ乗せる(最大二つまで) このカードに乗っている魔力カウンターを二つ取り除く事で、 以下の効果を1つ選択し、発動する。 ●このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。 ●フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。 ●このカードを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの  効果を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも使用出来る。 part21-561 作者...
  • part21-557
    << part21-557 >> エルフの弓使い エルフの戦士 エルフの魔法使い 《エルフの弓使い》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻 800/守 500 自分フィールド上にこのカード以外の「エルフ」と名のついた モンスターがいる限り、相手はこのモンスターを攻撃対象に 選ぶ事が出来ない。 自分又は相手が魔法カードを使用する度に、このカードに 魔力カウンターを1つ乗せる。(最大二つまで) このカードに乗っている魔力カウンターを二つ取り除く事で、 フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを1枚破壊する。 このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンター 1つにつき500ポイントアップする。 part21-557 作者(2007/10/25 ID...
  • デュエルフィールドデス
    《デュエルフィールドデス》 フィールド魔法 自分フィールド上に存在する「デュエルフィールド1畳み」をゲームから 除外した場合のみこのカードの効果を発動することができる。 お互いに使用できるモンスターカードゾーンと魔法・罠ゾーンは1箇所になる。 part18-659 コメント 名前 コメント
  • part21-616
    << part21-616 >> 陽動するエルフの剣士 エルフの格闘戦士 エルフのギャンブラー 《陽動するエルフの剣士》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1300/守1200 自分又は相手が魔法カードを使用する度にこのカードに魔力カウンターを 1つ乗せる(最大二つまで) 相手はこのモンスター以外のモンスターを攻撃対象にする事が出来ない。 このカードの攻撃力はこのカードに乗っている魔力カウンター1つにつき 300ポイントアップする。 part21-616 コメント 名前 ...
  • デュエルフィールド
    《デュエルフィールド》 フィールド魔法 このカードが墓地に置かれる、またはゲームから除外された時、 手札を一枚デッキの1番下に戻してこのカードを手札に加えてもよい。 part19-577 コメント 名前 コメント
  • Part13-643
    Part13-643 エルフの森 ナイトエルフ・アーチャー エルフの森 フィールド魔法 「エルフ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 「エルフ」と名のついたモンスターは相手モンスターの攻撃対象に選択された時、守備表示になる。 Part13-643 名前 コメント ...
  • 祈りのホーリー・エルフ
    《祈りのホーリー・エルフ》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000 このモンスターが攻撃表示でフィールド上に存在するとき、 隣接する味方モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。 このモンスターが守備表示でフィールド上に存在するとき、 隣接する味方モンスターの守備力を500ポイントアップする。 part15-47 上昇する→アップするに勝手にテキスト変更しました。作者の方、不具合があれば修正宜しくです。さて原作に似た効果を持つホーリー・エルフだ。しかしアップする数値が違うのだが……。500というのはバカにできない。しかしこのカードが攻撃表示にならなければいけないのはハイリスクのような…… -- 鑑定人 (2007-08-16 03 02 43) 鑑定人さん、乙です。800だと少し強すぎかなと思い500にしました。リスクに...
  • ジュエルフィールド
    《ジュエルフィールド》 フィールド魔法 自分フィールド上の「宝玉」と名のついたモンスターが相手モンスターと戦闘を行う時、 その攻撃力が相手モンスターより低かった場合、 そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップする。 このカードが破壊された時、 フィールド上に表側表示で存在する「宝玉」と名のつくモンスター1体につき、 自分はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 part18-745 コメント 名前 コメント
  • ナイトエルフ・アーチャー
    ナイトエルフ・アーチャー 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1500/守 800 このカードが攻撃表示から守備表示になった時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 Part13-643 名前 コメント
  • part21-620
    << part21-620 >> ハーフ・エルフ Dr.エルフ エルフ討伐部隊 エルフの大魔術 《ハーフ・エルフ》 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守1000 自分フィールド上に存在する「エルフ」と名のつくモンスターを生贄に捧げる場合、 このカードは生贄1体で召喚出来る。 自分又は相手が魔法カードを使用する度にこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードの攻撃力はこのカードに乗っている魔力カウンターの数×300ポイント アップする。 このカードに乗っている魔力カウンターを全て取り除く事で、取り除いた魔力...
  • part22-570
    << part22-570 >> ミクロの世界 相撃ちの死闘 大防御 ホーリー・エルフのフェロモン 《ミクロの世界》 フィールド魔法 全フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力と効果ダメージは1/10と なる。 part22-570 作者(2007/11/21 ID bMhWOdvg0)の他の投稿 part22-571 / part22-576 コメント 名前 コメント ...
  • 精霊術士(エレメンタルマスター) ペイン・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ペイン・エルフ》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1150/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 自分スタンバイフェイズ時に、相手ライフに このカードと同じ属性のモンスター数×200ダメージを与える。(このカードを除く) part19-436 コメント 名前 コメント
  • 精霊術師(エレメンタルマスター) ラピッド・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ラピッド・エルフ》 効果モンスター 星2/水属性/魔法使い族/攻 400/守 800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードは、1回のバトルフェイズにフィールド上に表側表示で存在する このカードと同じ属性のカードの数だけ攻撃することができる。 このカードの2回目以降の攻撃は、相手に戦闘ダメージを与えることができない。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-161 コメント 名前 ...
  • 精霊術士(エレメンタルマスター) キュア・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) キュア・エルフ》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1150/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 自分スタンバイフェイズ時に、自分はフィールド上に存在する このカードと同じ属性のモンスター数×300ライフポイント回復する。(このカードを除く) part19-436 コメント カード名ミスったので修正 -- 作者 (2007-11-08 14 52 10) 名前 ...
  • 精霊術士(エレメンタルマスター) ヴォイド・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ヴォイド・エルフ》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードと同じ属性のカードは召喚・特殊召喚できない。 part19-304 コメント 名前 コメント
  • 精霊術師(エレメンタルマスター) タイニー・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) タイニー・エルフ》 効果モンスター(準制限カード) 星1/風属性/魔法使い族/攻 200/守 500 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 このカードと同じ属性のカードはレベルが1つ下がる。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-161 コメント 名前 ...
  • 精霊術師(エレメンタルマスター) プロテクト・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) プロテクト・エルフ》 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守2300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 フィールド上のこのカードと同じ属性のカードは、 戦闘以外によっては破壊されない。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-161 コメント 名前 コメント
  • 精霊術師(エレメンタルマスター) エンシェント・エルフ
    《精霊術師(エレメンタルマスター) エンシェント・エルフ》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1450/守1200 召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚されたとき、および 自分のスタンバイフェイズ時に、属性を1つ宣言する。 このモンスターの属性は、宣言した属性として扱う。 このモンスターがフィールド上で表側になっている限り、 このモンスターと同じ属性のモンスターは攻撃力が500アップする。 Part14-340 実質、攻撃力1950のアタッカー。リクルーターで呼べる&強化で強い -- 与助 (2007-08-05 23 08 31) 名前 ...
  • part18-659
    << part18-659 >> デュエルフィールド1畳み デュエルフィールドデス フンゴ・ルドバ-南国の王者 《デュエルフィールド1畳み》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いはモンスターカードゾーン と魔法・罠カードゾーンは2つずつ使用不可能になる。 part18-659 コメント 名前 コメント ...
  • 【精霊術師】
    精霊術師(エレメンタルマスター) 属性に関した能力を持つカード群。 モンスターカード 共通して以下のテキストを持つ。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 精霊術師 エンシェント・エルフ 精霊術師 キュア・エルフ 精霊術師 ペイン・エルフ 精霊術師 ヴォイド・エルフ 精霊術師 タイニー・エルフ 精霊術師 プロテクト・エルフ 精霊術師 ラピッド・エルフ 魔法・罠カード 精霊術師のペンダント 精霊術師の道標 精霊術師の反射術
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