2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「エレメンタル・ドロー」で検索した結果

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  • エレメンタル・ドロー
    エレメンタル・ドロー 通常魔法 手札からモンスターカードを1枚捨てる。 自分のデッキの上からカードを3枚めくり、 その中に捨てたモンスターと同じ属性のモンスターが存在する場合、 めくったカードを全て手札に加える。 存在しない場合、めくったカードを自分のデッキの一番下に好きな順番で戻す。 Part13-725 大王目玉を入れた闇属性デッキなら三枚ドローするのも夢ではない。デッキ操作をフル活用し、是非ドローブーストしたいものである。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 27 37) 名前 コメント
  • エレメンタル・ドロー(2)
    エレメンタル・ドロー》 通常魔法 自分の墓地に存在する炎・風・水・地属性のモンスターを それぞれ1体ずつゲームから除外する。 自分はデッキからカードを4枚ドローする。 part19-255 作者(2007/09/06 ID T4/MAIJrO)の他の投稿 part19-295 / part19-312 コメント 名前 コメント
  • エレメンタル・サークル
    《エレメンタル・サークル》 通常魔法 自分フィールド上に「エレメンタル」と名の付いたカードが 3枚以上存在する時発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在する 「エレメンタル」と名のついたカード2枚を墓地に送り、 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 Part14-340 名前 コメント
  • エレメンタル・リミットオーバー
    《エレメンタル・リミットオーバー》 通常魔法(制限カード) 以下の効果の中から1つ選択して発動する。 ●相手フィールド上のカードを「自分フィールド上の炎属性のエレメンタルモンスターの数」ぶん破壊する。 ●自分は「自分フィールド上の水属性のエレメンタルモンスターの数」ドローする。 ●自分の墓地またはデッキからレベル4以下のエレメンタルモンスターを 「自分フィールド上の風属性のエレメンタルモンスターの数」特殊召喚する。 ●相手の手札を「自分フィールド上の地属性モンスターのエレメンタルモンスターの数」ぶん捨てる。 ●自分は「自分フィールド上の光属性エレメンタルモンスターの数」x500のライフポイントを回復する。 ●相手に「自分フィールド上の闇属性エレメンタルモンスターの数」x400のダメージを与える。 part14-284 ...
  • エレメンタル・ゲート
    《エレメンタル・ゲート》 速攻魔法 「エレメンタル」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された時、 そのモンスターの攻撃力を500ポイントアップさせて自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。 Part14-340 名前 コメント
  • エレメンタル・マテリア
    《エレメンタル・マテリア》 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在する「エレメンタル」と名のついた モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。 「エレメンタル」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、 必要な生け贄の数以上のカウンターが乗っていれば、 このカードを生け贄の代わりにする事ができる part14-374 名前 コメント
  • エレメンタル・エンブレム
    《エレメンタル・エンブレム》 速攻魔法 ライフを1000払う。 手札の「エレメンタル」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を 自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 Part14-334 名前 コメント
  • エレメンタル・オーブ
    《エレメンタル・オーブ》 装備魔法 装備したモンスターの攻撃力・守備力を、 「フィールド上に存在する自分と同じ属性のモンスターの数x500」アップする。 part14-374 名前 コメント
  • エレメンタル・バリア
    《エレメンタル・バリア》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。 自分フィールド上の出た目の属性のモンスターは 相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 1.闇属性 2.地属性 3.炎属性 4.水属性 5.風属性 6.光属性 part22-130 コメント 修正 -- 作者 (2007-11-28 17 00 35) 名前 コメント
  • エレメンタル・メロン
    《エレメンタル・メロン》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 デッキを一番上からめくり、最初に出た「E・HERO」と名の付いた 通常モンスター1体を手札に加える。 それ以外のカードは墓地に捨てる。 part22-721 作者(2007/11/25 ID smlqTP5m0)の他の投稿 part22-708 コメント 名前 コメント
  • Part13-725
    Part13-725 エレメンタル・ドロー 同族召喚ワクチン エレメンタル・ドロー 通常魔法 手札からモンスターカードを1枚捨てる。 自分のデッキの上からカードを3枚めくり、 その中に捨てたモンスターと同じ属性のモンスターが存在する場合、 めくったカードを全て手札に加える。 存在しない場合、めくったカードを自分のデッキの一番下に好きな順番で戻す。 Part13-725 大王目玉を入れた闇属性デッキなら三枚ドローするのも夢ではない。デッキ操作をフル活用し、是非ドローブーストしたいものである。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 27 37) 名前 ...
  • エレメンタル・ソウル
    《エレメンタル・ソウル》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名の付いた融合モンスター2体を融合デッキに戻し、 デッキから「E・HERO」と名の付いたレベル4以下のモンスターを2体まで特殊召喚する。 part22-684 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-681 コメント 名前 コメント
  • エレメンタル・フュージョン
    《エレメンタル・フュージョン》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から融合モンスターカードによって決められた 「エレメンタル」と名のつくモンスターをゲームから除外し、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part14-401 名前 コメント
  • エレメンタル・シールド
    《エレメンタル・シールド》 永続魔法 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を選択する。 選択したモンスターはエンドフェイズまでカード効果によって破壊されない。 Part14-340 名前 コメント
  • part19-255
    ...リー エレメンタル・ドロー 《ブラックチェリー》 装備魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に700ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードをゲームから除外する。 装備モンスターが戦闘によって相手ライフにダメージを与えた時、 自分の魔法・罠ゾーンに存在するカードの数だけ 自分フィールド上に「中出しトークン」(水族・水・星1・攻/守0) を守備表示で特殊召喚する事ができる。 このカードが相手によってフィールド上で破壊された時、 デッキからカードを2枚ドローする事ができる。 part19-255 作者(2007/09/06 ID T4/MAIJrO)の他の投稿 part19-295 / part19-312 コメント ...
  • エレメンタル・フォース
    《エレメンタル・フォース》 永続魔法 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで除外したモンスターの攻撃力分アップする。 この効果は自分のターンのメインフェイズに使用できる。 Part14-334 名前 コメント
  • エレメンタル・ショット
    《エレメンタル・ショット》 装備魔法 「E・HERO」と名のつくレベル4以下のモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついた レベル4以下のモンスター1体をゲームから除外する事で、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 part22-600 作者(2007/11/21 ID AGC+TRc70)の他の投稿 part22-582 / part22-591 コメント 名前 コメント
  • エレメンタル・サモナー
    《エレメンタル・サモナー》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守 100 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、属性を1つ宣言する。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキからレベル3以下の宣言した属性のモンスター1体を 表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 part19-410 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-362 / part19-375 / part19-400 / part19-412 コメント 名前 ...
  • エレメンタル・ジャマー
    《エレメンタル・ジャマー》 永続罠 相手がモンスターを通常召喚、反転召喚、特殊召喚した時、 自分は手札からそのモンスターと同じ属性の モンスターカードを墓地に捨てることで、召喚を無効にし、 破壊する。 part22-69 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-99 /...
  • エレメンタル・スナイパー
    《エレメンタル・スナイパー》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1000 手札からモンスター1体を墓地に送る。 フィールド上に存在するそのモンスターと同じ属性のモンスター1体を破壊する。 part20-186 作者(2007/09/18 ID gFViagtX0)の他の投稿 part20-184 / part20-204 / part20-207 / part20-217 / part20-229 コメント 名前 コメント
  • エレメンタル・スパイラル
    《エレメンタル・スパイラル》 速攻魔法 手札から「E・HERO」と名のついたレベル4以下の通常モンスター1体を 捨てる事で発動が可能。 自分フィールド上に存在する表側表示モンスターの数まで、相手フィールド上の モンスターを破壊する。 part22-600 作者(2007/11/21 ID AGC+TRc70)の他の投稿 part22-582 / part22-591 コメント 名前 コメント
  • エレメンタル・パニッシャー
    《エレメンタル・パニッシャー》 永続罠 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を破壊する。 この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに使用できる。 Part14-334 名前 コメント
  • イエロー・エレメンタル
    《イエロー・エレメンタル》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 1000/守 1000 このカードが風属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • プリズム・エレメンタル
    《プリズム・エレメンタル》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1900/守1900 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上及び墓地に「エレメンタル」と名のついた 「風」「水」「炎」「地」属性のカードが1種類ずつ存在する場合にのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは「風」「水」「炎」「地」属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
  • エア・エレメンタル
    《エア・エレメンタル》 効果モンスター 星4/風属性/雷族/攻1600/守1600 このカードは風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
  • エレメンタルフィールド
    《エレメンタルフィールド》 フィールド魔法 「霊使い」と名のつくカードは、セットしたターンに反転召喚することができる。 「エレメント」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part18-194 作者(2007/08/22 ID ZP6NZvjL0)の他の投稿 part18-193 コメント 名前 コメント
  • カース・エレメンタル
    《カース・エレメンタル 》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
  • ブルー・エレメンタル
    《ブルー・エレメンタル》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 1000/守 1000 このカードが炎属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • ライト・エレメンタル
    《ライト・エレメンタル》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1600 このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
  • アース・エレメンタル
    《アース・エレメンタル》 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻2500/守1200 このカードは地属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
  • アイス・エレメンタル
    《アイス・エレメンタル 》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2500/守1200 このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
  • レッド・エレメンタル
    《レッド・エレメンタル》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻 1000/守 1000 このカードが水属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • ラヴァ・エレメンタル
    《ラヴァ・エレメンタル》 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2500/守1200 このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
  • ダーク・エレメンタル
    《ダーク・エレメンタル》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600 このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
  • E・D-HERO(エレメンタル・デステニーヒーロー) ダイヤモンド・ウィング
    《 E・D-HERO (エレメンタル・デステニーヒーロー) ダイヤモンド・ウィング》 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800 「E・HERO フェザーマン」+「D-HERO ダイヤモンドガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 デッキからカードを1枚ドローし、そのカードの種類により以下の効果を得る。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。 ●モンスターカード:ドローしたカードを墓地に送る。 ●魔法カード:ドローしたカードの効果を発動する事ができる。 ●罠カード:ドローしたカードを自分フィールド上にセットする。 part15-688 ...
  • ファイア・エレメンタル
    《ファイア・エレメンタル》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1600/守1600 このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
  • エレメンタルゾーン
    《エレメンタルゾーン》 永続罠 このカードはライフポイントを800払うことで発動する。 火・水・風・土属性モンスターが自分のフィールド上に生け贄召還を除く、 召喚・反転召喚・特殊召喚されたときそのモンスターの属性によって以下の効果を得る ●火属性…相手フィールド上の表側表示の攻撃力1000以下のモンスター1体を破壊する。 ●水属性…相手フィールド上の表側表示の守備力1000以下のモンスター1体を破壊する。 ●風属性…相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。 ●土属性…相手フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚破壊する。 part17-444 作者(2007/08/11 ID ctoZR/aU0)の他の投稿 part17-425part17-454 コメント ...
  • ブラック・エレメンタル
    《ブラック・エレメンタル》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 1000 このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • サンダー・エレメンタル
    《サンダー・エレメンタル》 効果モンスター 星6/風属性/雷族/攻2500/守1200 このカードは風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
  • ストーン・エレメンタル
    《ストーン・エレメンタル》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1600/守1600 このカードは地属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
  • ホワイト・エレメンタル
    《ホワイト・エレメンタル》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 1000/守 1000 このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • グリーン・エレメンタル
    《グリーン・エレメンタル》 効果モンスター 星3/風属性/雷族/攻 1000/守 1000 このカードが地属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • ホーリー・エレメンタル
    《ホーリー・エレメンタル》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2500/守1200 このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
  • DEF-ダークネス・エレメンタル・フォース
    《DEF-ダークネス・エレメンタル・フォース》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻500/守400 光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから 除外する場合、このカード1枚でモンスター3体分として扱う。 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●デッキのユニオンモンスターを1体墓地に送る事で、 手札・墓地からそのモンスターと同じ属性のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動することが出来る。 Part14-327 名前 ...
  • ウォーター・エレメンタル
    《ウォーター・エレメンタル》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1600 このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
  • E・HERO Ain Suph Aur(エレメンタル・ヒーロー アイン・ソフ・アウル)
    《 E・HERO (エレメンタル・ヒーロー) Ain Suph Aur (アイン・ソフ・アウル)》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻 0/守 0 「E・HERO ZERO」+「E・HERO ZERO」+「E・HERO ZERO」 このカードは、上記の融合素材を使っての融合でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の手札の枚数×1000となる。 このカードが存在する限り、自分は手札の上限を無視することができる。 part16-683 名前 コメント
  • バベル・ドロー
    《バベル・ドロー》 永続魔法 1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に自分のデッキが150枚以上である場合 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 part16-919 名前 コメント
  • E(エレメンタル)融合(フュージョン)
    《 E (エレメンタル) 融合 (フュージョン)》 通常魔法 融合デッキから融合モンスター1体を選択し、 そのカードとレベルの合計が等しくなるように自分のデッキから 「E・HERO」と名のつくモンスターを選択して墓地に送る。 選択した融合モンスター1体を特殊召喚する。 part19-638 作者(2007/09/10 ID 1FYLE6TWO)の他の投稿 part19-608 / part19-662 コメント
  • 精霊術士(エレメンタルマスター) ペイン・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ペイン・エルフ》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1150/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 自分スタンバイフェイズ時に、相手ライフに このカードと同じ属性のモンスター数×200ダメージを与える。(このカードを除く) part19-436 コメント 名前 コメント
  • 精霊術士(エレメンタルマスター) キュア・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) キュア・エルフ》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1150/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 自分スタンバイフェイズ時に、自分はフィールド上に存在する このカードと同じ属性のモンスター数×300ライフポイント回復する。(このカードを除く) part19-436 コメント カード名ミスったので修正 -- 作者 (2007-11-08 14 52 10) 名前 ...
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