2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「クイズ マジックアカデミー!」で検索した結果

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  • クイズ マジックアカデミー!
    クイズ マジックアカデミー!》 速攻魔法 自分はデッキから魔法カードを1枚選択し、そのテキストを読み上げる。 その後相手は、魔法カード名を1枚宣言する。 合っていた場合は、そのカードを除外する。 外れた場合は、そのカードを発動させる。 part15-35 速攻魔法なので無駄になりにくいのがポイント。……マジアカやった事ねぇwwさてクイズをするワケだが、マイナーカードになればなるほど成功率(?)が高くなる。とはいえ、マイナーカードを基軸にするのだから、デッキは専用に傾向されていくだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 02 46 20) ください -- 坂本 (2009-02-28 21 11 23) 名前 ...
  • part15-35
    part15-35 クイズ マジックアカデミー!クイズ マジックアカデミー!》 速攻魔法 自分はデッキから魔法カードを1枚選択し、そのテキストを読み上げる。 その後相手は、魔法カード名を1枚宣言する。 合っていた場合は、そのカードを除外する。 外れた場合は、そのカードを発動させる。 part15-35 速攻魔法なので無駄になりにくいのがポイント。……マジアカやった事ねぇwwさてクイズをするワケだが、マイナーカードになればなるほど成功率(?)が高くなる。とはいえ、マイナーカードを基軸にするのだから、デッキは専用に傾向されていくだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 02 46 20) ください -- 坂本 (2009-02-28 21 11 23) ...
  • 魔法魔人マジックイソップ
    《魔法魔人マジックイソップ》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが表側守備表示で存在する場合このカードを破壊する。 自分のスタンバイフェイズ時、デッキから魔法カードを1枚選択して フィールドにセットできる。 この効果で伏せたカードは次の自分のターン終了時まで発動できず、 発動して墓地に行った時デッキに戻す。 この効果は1ターンに1度だけ発動できる。 part18-303 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15  まとめ
    ...part15-35 クイズ マジックアカデミー! ★part15-37 運命のラストドロー / 決闘宣言 ★part15-39 大雪崩 ★part15-43 悪魔のささやき ★part15-44 渦潮 ★part15-47 オーバー・ディストラクション / マジック・ディストラクション / トラップ・ディストラクション / 祈りのホーリー・エルフ ★part15-49 ドローストーカー / 紫炎の影武者 ★part15-53 エミュレーション・デュアル / 帝王の再臨 ★part15-54 ビッグバンウェーブ ★part15-57 レイジングシステム ★part15-59 ライフ・ポット / 裏街道の賭博師 ★part15-61 天使の墓標 / チェーンソー ★part15-64 戦いの輪舞曲(ロンド) / リセット・メモリー ★part15-65 カリバーンマンティス / サンライ...
  • 真紅眼の魔術竜(レッドアイズ・マジックドラゴン)
    《真紅眼の魔術竜(レッドアイズ・マジックドラゴン)》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2500 「真紅眼の黒竜」+「ブラック・マジシャン」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 また、このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの種族は「魔法使い族」としても扱う。 ライフを2000ポイント払う事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全てゲームから除外する。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 フィールド上に存在する闇属性モンスター1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 Part13-241 一応、種族の記述が欲しい所。「除去」が破壊なのか除外なのかどうかも。 -- 名無しさん (2007-06-23 02 30 49) 種族はドラゴンであり、魔法使いね。かなり凶悪だが、...
  • Part13-838
    Part13-838 クルマジックアタック 《クルマジックアタック》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「ロイド」と名のつくモンスター1体を 選択して発動する。このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターの 攻撃力は、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する他の「ロイド」と名のつく モンスターの攻撃力の合計分アップする。他の「ロイド」と名のつく表側攻撃表示 モンスターはこのターン攻撃をする事ができない。 Part13-838 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 デッキを限定する強化版《ユニオン・アタック》といっていい性能のカードだ。 並べれば並べるほど強くなるので、どうやってロイドをフィールドに並べるかが鍵になるだろう。 状況によっては一気にライフを削れるのでロイドデッキに切り札として入れておく価値は充分ある。 -- 名無しさん (2007...
  • クルマジックアタック
    《クルマジックアタック》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「ロイド」と名のつくモンスター1体を 選択して発動する。このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターの 攻撃力は、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する他の「ロイド」と名のつく モンスターの攻撃力の合計分アップする。他の「ロイド」と名のつく表側攻撃表示 モンスターはこのターン攻撃をする事ができない。 Part13-838 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 デッキを限定する強化版《ユニオン・アタック》といっていい性能のカードだ。 並べれば並べるほど強くなるので、どうやってロイドをフィールドに並べるかが鍵になるだろう。 状況によっては一気にライフを削れるのでロイドデッキに切り札として入れておく価値は充分ある。 -- 名無しさん (2007-06-12 00 28 56) 元ネタは『激走戦隊カーレン...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~693 No-1~100 part28-10 ウェポン・ルーター / 冬の訪れ / 相殺する閃光 part28-11 ターボファイター / タ...
  • Part14-99
    Part14-99 フェイズスキッパー ロングマジックアームシールド チェーンロック 武士道 フェイズスキッパー Part14-99 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 200/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 ターンプレイヤーはメインフェイズ1でカードをプレイできない。 先攻1ターン目にこのカードを召喚すればそれだけで相手は何もできなくなる。そうでなくてもメインフェイズスキップは凶悪。効果発動かコントローラーに何らかの制約が必要だろう。 -- 鑑定人ごっこ (2007-09-16 01 15 30) 自分の場にモンスターがいなくてもバトルフェイズを開始することはできるので、バトルフェイズ→メインフェイズ2とできます。 メインフェイズ1が無いということはバトルフェイズ前にモンスター召喚などが行えないということなの...
  • ロングマジックアームシールド
    ロングマジックアームシールド Part14-99 通常罠カード 自分フィールド上にモンスターが存在し、相手が攻撃を宣言した時に発動する事ができる。 相手の手札からランダムにカードを1枚選択し、表側攻撃表示で 自分のフィールドに特殊召喚し、攻撃を受けさせる。 選択したカードが魔法・罠カードだった場合、攻/守0のモンスターとして扱う。 選択したカードがバトルフェイズ終了時にフィールド上に存在していた場合、相手の手札に戻す。 相手の手札から自分フィールド上に呼び出す特殊なトラップ。 魔法・罠だった場合自分はダメージを受けるもののそのカードを破壊できるので、中々優秀かもしれない。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 02 24) 名前 ...
  • part18-303
    << part18-303 >> 魔法魔人マジックイソップ 《魔法魔人マジックイソップ》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが表側守備表示で存在する場合このカードを破壊する。 自分のスタンバイフェイズ時、デッキから魔法カードを1枚選択して フィールドにセットできる。 この効果で伏せたカードは次の自分のターン終了時まで発動できず、 発動して墓地に行った時デッキに戻す。 この効果は1ターンに1度だけ発動できる。 part18-303 コメント 名前 ...
  • Part13-883
    Part13-883 サイレント・マジックソードマン LV5 サイレント・マジックソードマン LV7 サイレント・マジックソードマン LV9 サイレント・マジックソードマン LV4 Part13-883 サイレント・マジックソードマン LV4 ☆4 光 戦士族 攻1200  守1200 このカードは魔法使い族としても扱う このカードを対象とする相手の魔法・罠の効果を無効にする。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「サイレント・マジックソードマン LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く) 名前 ...
  • part20-434
    << part20-434 >> ファントム・ダークネス! マジック・ルーラー! ソウル・オブ・ザ・デュエリスト! 《ファントム・ダークネス!》 通常魔法 自分または相手の墓地から闇属性モンスター1体を自分または 相手のフィールド上に特殊召喚する。 そのモンスターは生け贄に捧げる事はできない。 次の相手のターンのエンドフェイズ時にそのモンスターのコントローラーは そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受け、そのモンスターは破壊される。 part20-434 コメント 名前 ...
  • part20-617
    << part20-617 >> コンフューズ・マジック シェード・マジック 《コンフューズ・マジック》 速攻魔法 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、 発動フェイズの終了時まで、選択したカードのコントロールを得る。 part20-617 作者のコメント 直接攻撃狙い・攻撃回避・生け贄とトリッキー コメント 名前 ...
  • Part13-337
    Part13-337 エアロスミス アルキャナマジック・ザ・フール アルキャナマジック・ザ・エンペラー エアロスミス 通常魔法 手札から風属性モンスターを1枚デッキの一番上に戻す。 相手フィールド上の魔法・罠カードを手札に戻す。 Part13-337 名前 コメント ...
  • サイレント・マジックソードマン LV5
    サイレント・マジックソードマン LV4 Part13-883 サイレント・マジックソードマン LV4 ☆4 光 戦士族 攻1200  守1200 このカードは魔法使い族としても扱う このカードを対象とする相手の魔法・罠の効果を無効にする。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で「サイレント・マジックソードマン LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く) 名前 コメント
  • part17-486
    << part17-486 >> セメタリーセット・マジックキャンセル カウンターマジック エフェクトキャンセル 《セメタリーセット・マジックキャンセル》 通常魔法 墓地に存在するこのカードを除外することで 相手の魔法カード1枚の発動を無効にし破壊する。 part17-486 作者(2007/08/12 ID UoIv3t3n0)の他の投稿 part17-468 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-241
    Part13-241 真紅眼の魔術竜(レッドアイズ・マジックドラゴン) ブラック・マジック・フレア-黒・魔術・弾- 《真紅眼の魔術竜(レッドアイズ・マジックドラゴン)》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2500 「真紅眼の黒竜」+「ブラック・マジシャン」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 また、このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの種族は「魔法使い族」としても扱う。 ライフを2000ポイント払う事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全てゲームから除外する。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 フィールド上に存在する闇属性モンスター1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 Part13-241 一応、種族の記述が欲しい所。「除去」が破壊なのか除外な...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-...
  • 偽りの永遠
    《偽りの永遠》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「偽りの永遠」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に表側表示の「破滅へのクイック・ドロー」が存在する時、 自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。 また、自分はエンドフェイズに「破滅へのクイック・ドロー」によってライフを払わなくてよい。 自分の墓地に自分が持ち主の「偽りの永遠」と名のつかない魔法カードが 送られた場合、自分のライフポイントは0になる。 Part13-741 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 《破滅へのクイック・ドロー》のデメリットの大きさとリターンのへぼさは特筆ものだった。 それをどうにか使えるようにしようという理由で作成されたのがこのカード。 その結果、確かに《破滅へのクイック・ドロー》のデメリットの大半...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part20-8 カーズ part20-10 折れ竹刀 part20-1...
  • サイレント・マジックソードマン LV7
    サイレント・マジックソードマン LV7 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守1200 このカードの種族は「魔法使い」としても扱う。 このカードを対象とする相手の魔法・罠カードの効果を無効にする。 このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、 次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「サイレント・マジックソードマン LV9」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 Part13-883 名前 コメント
  • 黒眼の黄金龍(ブラックアイズ・ゴールデンドラゴン)
    《 黒眼の黄金龍 (ブラックアイズ・ゴールデンドラゴン)》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」「闇」としても扱う。 part21-195 コメント 名前 コメント
  • part16-824
    << part16-824 >> ヘルモスの爪 タイム・マジック・ハンマー 《ヘルモスの爪》 永続魔法 このカードは破壊されない。 part16-824 名前 コメント ...
  • part17-606
    << part17-606 >> 大海の魔道士 - ウォーター・マジシャン 大海の怒り 離岸流 《大海の魔道士 - ウォーター・マジシャン》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1900/守1000 「海」がフィールド上に存在する時、自分ターン終了時このカードに「アクアカウンター」を1つ置く 「アクアカウンター」を3つ消費することで相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 part17-606 作者(2007/08/14 ID P7hAl0Sv0)の他の投稿 part17-600part17-611 コメント ...
  • part15-230
    part15-230 マジック・ルーラー ―魔法の支配者― 《マジック・ルーラー ―魔法の支配者―》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻 0/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、 このカードのコントローラーは墓地の魔法カードの数×400ポイントのライフを得る。 毎ターン自分のスタンバイフェイズ時に1200ライフポイントを支払う。 支払わない場合このカードを破壊する。 フィールドか手札からモンスターカードを一枚墓地に送り、墓地から魔法カードを一枚手札に加える。 このカードは墓地に存在する限り魔法・罠・モンスター効果を受け付けない。 part15-230 名前 ...
  • part15-188
    part15-188 遅延呪文-ディレイマジック- 《遅延呪文-ディレイマジック-》 通常罠 モンスターの召喚・特殊召喚、魔法の発動を無効にし、 プレイヤーの次のスタンバイフェイズにそのカードを特殊召喚・発動させる これらの処理を行っている間そのカードは除外扱いにする。 タイミングが正しくない場合そのカードを墓地に送る。 part15-188 これは面白いカード。通常は相手に放つべきだが、一度処理を終えると止まらないので、相手のホルスが進化しそうな場合にあらかじめ打つとかもできる。特に全体破壊系統とは相性が良い。相手のカードに対応して使うのも強く、なかなかテクニカルなカードになりそうだ。 -- 鑑定人 (2007-08-18 12 24 15) ...
  • part17-725
    << part17-725 >> 瞬間魔力点火-ラピッド・マジック・ジェネレート- 《瞬間魔力点火-ラピッド・マジック・ジェネレート-》 速攻魔法 自分フィールド上の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」を一枚選択し そのカードに魔力カウンターを2個乗せる。 そのターンのエンドフェイズに、選択したカードに魔力カウンターが 乗っている場合、全て取り除く。 part17-725 作者(2007/08/16 ID g97SQHOQ0)の他の投稿 part17-721part17-723part17-724part17-728part17-729part17-731part17-732part17-739part17-744 コメント ...
  • part16-672
    << part16-672 >> マジック・スコール アビス・サイクル ニトロケット 《マジック・スコール》 通常罠 相手のデッキの1番上のカードを確認する。そのカードが魔法カードだった場合、そのカードを 相手の手札に加え、それ以外の場合は墓地に送る。この行為を魔法カードがでるまで繰り返す。 part16-672 名前 コメント ...
  • part21-381
    << part21-381 >> 合わせた手 マジック・レジスト 《合わせた手》 通常魔法 自分フィールド上の表側表示モンスター2体を選択して発動する。 エンドフェイズまで、選択したモンスター1体にもう1体の攻撃力を加える。 このターン、選択したモンスター以外攻撃することはできない。 part21-381 作者(2007/10/17 ID e+IITrD00)の他の投稿 part21-365 / part21-370 / part21-374 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
    ...t17-913 三択クイズ / 三沢クイズ ※テンプレに準拠していないカード、OCG化のしようのないカードは載らない事があります。 ※カード名はなるべく全角にして下さい。 ※includeタグは1ページにつき10まで使えます。
  • part21-40
    << part21-40 >> 融解の魔術師-メルト・マジシャン マジック・バリア・ガードナー 《融解の魔術師-メルト・マジシャン》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1000 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大2個まで) また、魔力カウンターを2個取り除く事で、 フィールド上の表側表示モンスター1体の守備力をエンドフェイズ時まで0にする。 part21-40 作者(2007/10/06 ID jLGsCCBa0)の他の投稿 part21-29 / part21-33 / part21-37 コメント ...
  • part20-493
    << part20-493 >> マジック・ブースター 刻む本 《マジック・ブースター》 通常罠 手札を1枚捨てる。 手札から魔法カード1枚を発動する。 part20-493 作者(2007/09/23 ID yHXEtCnT0)の他の投稿 part20-436 / part20-448 / part20-472 コメント 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆26 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆26 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~720 No-1~100 part26-6 天に昇る紅い月 part26-7 ヴァニティワールド(制限カード) / マジ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13 まとめ ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-301~400 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★Part13-8 ☆アポミネーション/☆アコライト/☆ミートワゴン ★Part13-11-12 ☆蝙蝠男/☆レイラ/☆レイババ/☆正義の巫女―小夜ちゃん―/☆家電リ...
  • part17-428
    << part17-428 >> 雲魔闘獣ヘラクレティック・タイフーン トラップラップ マジックホールダー 《雲魔闘獣ヘラクレティック・タイフーン》 融合・効果モンスター 星10/風属性/獣戦士族/攻3500/守3000 「雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン」+「剣闘獣ヘラクレイノス」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合にのみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」は必要としない)。 このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが攻撃する時、 このカード以外のフィールド上に存在するモンスターの表示形式を 変更する事ができる(表示形式を変更するモンスターの枚数は問わず、 この効果は対象を取らない)。また、フィールド上に表側表示で 存在するこの...
  • part21-548
    << part21-548 >> 0-グラヴィティ・マジック・トラップ 0-ホール 《0-グラヴィティ・マジック・トラップ》 カウンター罠 このカードが墓地に存在するとき、 このカードと「0-」「00-」「000-」と名の付くカード1枚を 除外することで相手の発動した魔法カードの発動を無効にし破壊できる。 また、このカードが墓地に存在するとき、フィールド上にセットできる。 フィールド上から発動した場合、 「0-」「00-」「000-」と名の付くモンスターを 墓地からゲーム外へ除外することで 相手の罠カードの発動を無効にし破壊できる。 このカードがフィールド上を離れたとき、このカードを除外する。 part21-548 作者(2007/10/24 ID 4N1w2D+I0...
  • part21-598
    << part21-598 >> マス・リボルバー マジック・ストリーム プリズム・キャノン 《マス・リボルバー》 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1300/守1300 このカードは表側攻撃表示で存在する限り戦闘によっては破壊されない。 自分フィールド上と自分の手札のカードの数を合計した数値が 相手フィールド上と相手の手札のカードの数を合計した数値よりも少ない場合、 その差の数値×200ポイントのダメージを相手に与える。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。 part21-598 コメント 名前 ...
  • アルキャナマジック・ザ・フール
    アルキャナマジック・ザ・フール 通常魔法 相手プレイヤーは次のターンのドローフェイズ時、デッキからでは無く、墓地からカードを 1枚選びドローしなければいけない。 Part13-337 名前 コメント
  • part15-530
    part15-530 E・HERO パワーガンナー E・HERO ブレードガンナー E・HERO マジックシューター 《E・HERO パワーガンナー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1400 このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する 「E・HERO」1体につき300ポイントアップする。 part15-530 名前 コメント ...
  • マジックホールダー
    《マジックホールダー》 カウンター罠 1000ライフポイントを払う。魔法カード1枚の発動を無効にして 破壊する。次のスタンバイフェイズ時、無効にしたカードの効果を、 そのカードを発動したプレイヤーのコントロールで発動する。 part17-428 コメント 名前 コメント
  • クイック・マジシャン
    クイック・マジシャン Part14-130-131 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1800 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。 このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、 デッキから速攻魔法を1枚選択し、手札に加える。 名前 コメント
  • コンフューズ・マジック
    《コンフューズ・マジック》 速攻魔法 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、 発動フェイズの終了時まで、選択したカードのコントロールを得る。 part20-617 作者のコメント 直接攻撃狙い・攻撃回避・生け贄とトリッキー コメント 名前 コメント
  • タイム・マジック・ハンマー
    《タイム・マジック・ハンマー》 装備魔法 自分フィールド上の「時の魔術師」と「ヘルモスの爪」を墓地に送ったときにのみ デッキから手札に加えることができる。 相手フィールド上にこのカードを装備したモンスターの攻撃力よりも高いモンスターしかいない場合 相手フィールド上の全てのモンスターをこのターンのエンドフェイズまでゲームから除外する。 part16-824 名前 コメント
  • シェード・マジック
    《シェード・マジック》 速攻魔法 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 フィールド上の表側表示モンスターを任意の数選択し、 選択したモンスターを全て裏側守備表示にする。 発動フェイズの終了時、この効果によって裏側守備表示となった モンスターを全て表側攻撃表示にする。(リバース効果は発動しない) part20-617 作者のコメント 地砕き・ミラフォ避け、攻撃回避、擬似最終突撃、とトリッキー コメント 名前 コメント
  • マジックビックバン
    《マジックビックバン》 速攻魔法 以下の効果の内どちらかを選択して発動する。 ●相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。 その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 ●相手の墓地に「自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。」 というテキストを持つ元々の持ち主が相手の魔法カードが2種類以上存在する時に選択できる。 相手のライフポイントを0にする。 この効果を選択する場合、このカードの発動と効果は無効化されない。 Part14-9 名前 コメント
  • マジック・ルーラー ―魔法の支配者―
    《マジック・ルーラー ―魔法の支配者―》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻 0/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、 このカードのコントローラーは墓地の魔法カードの数×400ポイントのライフを得る。 毎ターン自分のスタンバイフェイズ時に1200ライフポイントを支払う。 支払わない場合このカードを破壊する。 フィールドか手札からモンスターカードを一枚墓地に送り、墓地から魔法カードを一枚手札に加える。 このカードは墓地に存在する限り魔法・罠・モンスター効果を受け付けない。 part15-230 名前 コ...
  • 瞬間魔力点火-ラピッド・マジック・ジェネレート-
    《瞬間魔力点火-ラピッド・マジック・ジェネレート-》 速攻魔法 自分フィールド上の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」を一枚選択し そのカードに魔力カウンターを2個乗せる。 そのターンのエンドフェイズに、選択したカードに魔力カウンターが 乗っている場合、全て取り除く。 part17-725 作者(2007/08/16 ID g97SQHOQ0)の他の投稿 part17-721part17-723part17-724part17-728part17-729part17-731part17-732part17-739part17-744 コメント 名前 ...
  • E・HERO マジックシューター
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