2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「サワー・プラム」で検索した結果

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  • サワー・プラム
    サワー・プラム》 効果モンスター 星3/水属性/植物族/攻1200/守 800 リバース:相手フィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターのモンスター効果は無効となり、通常モンスターとして扱う。 part22-646 作者(2007/11/23 ID spHkMc3h0)の他の投稿 part22-651 コメント 名前 コメント
  • 剣聖・ショウチクバイ
    ...の剣客・ヴァン」+「サワー・プラム」 このカードが融合召喚に成功したターンのエンドフェイズまで、 相手フィールド上の全てのモンスターのモンスター効果を無効にする。 このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、 手札または墓地の装備魔法カードを1枚ゲームから除外する。 このカードは除外した装備魔法カードの効果を得ることができる。 part22-692 作者(2007/11/24 ID AqL5vJ6l0)の他の投稿 part22-693 / part22-694 / part22-698 コメント 名前 コメント
  • part22-646
    ...ーラ サワー・プラム ピュアハート・パイン 十日物語の朗読会 人曲の美神・デカメロン 《チェリー・ボーイ》 効果モンスター 星1/風属性/植物族/攻 300/守 100 自分フィールド上、または手札のこのカードを墓地に送り、 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part22-646 作者(2007/11/23 ID spHkMc3h0)の他の投稿 part22-651 コメント 名前 ...
  • part22-692
    ...の剣客・ヴァン」+「サワー・プラム」 このカードが融合召喚に成功したターンのエンドフェイズまで、 相手フィールド上の全てのモンスターのモンスター効果を無効にする。 このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、 手札または墓地の装備魔法カードを1枚ゲームから除外する。 このカードは除外した装備魔法カードの効果を得ることができる。 part22-692 作者(2007/11/24 ID AqL5vJ6l0)の他の投稿 part22-693 / part22-694 / part22-698 コメント 名前 コメント ...
  • サイバー・プラント
    《サイバー・プラント》 フィールド魔法 自分の墓地から、戦闘で破壊された「サイバー」と名のつく レベル5以下のモンスターを特殊召喚できる。 この効果は自分ターンのメインフェイズ1で発動出来る。 このカードがフィールドから離れた時、フィールド上に存在する 「サイバー」と名のつくモンスター全てを破壊する。 part21-643 コメント 名前 コメント
  • サイバー・プラント TYPE-オーガ
    《サイバー・プラント TYPE-オーガ》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に「サイバー・オーガ」1枚を デッキまたは墓地から手札に加える事ができる。 その後、手札からカードを1枚選択してデッキの1番下に戻す。 part22-230 作者のコメント サイドラばかりじゃなくてサイオガにもスポットを当ててやってくれ(´・ω・`) コメント ですよねー -- 名無しさん (2010-11-13 16 52 39) この様な効果なら、実際あってもいいと思います。 -- さいおが (2011-05-18 13 33 05) 名前 ...
  • フェザー・プレーン
    《フェザー・プレーン》 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO フェザーマン」1体を選択する。 選択したモンスターの元々の攻撃力は2000になり、 次の効果を得る。 ●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 part17-677 コメント 名前 コメント
  • パワー・ブレンド
    パワー・ブレンド 通常罠 「融合」魔法カードが発動した時、チェーン発動する。 自分の手札またはフィールド上からモンスターを1体墓地へ送る。 「融合」魔法カードによって融合召喚される融合モンスターの攻撃力・守備力は、 墓地に送ったモンスターの攻撃力・守備力の数値分アップする。 Part13-707 ヘルカイザー「サイバーダークエッジ、キール、ホーンを手札融合!そして罠カードパワー・ブレンド発動!さらに永続罠輪廻独断!フィールド上のサイバーエンドを墓地に送り、その攻守をサイバーダークに加算する!そしてサイバーダークの効果により、墓地のサイバーエンドをサイバーダークに装備!サイバーダークの攻撃力は9000+α!!」まで妄想した -- 名無しさん (2007-06-17 16 22 06) ...
  • パワー・チャージ
    《パワー・チャージ》 速攻魔法 墓地に存在するレベル7以上のモンスターを3体デッキに戻す。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 part20-665 作者(2007/09/27 ID v2KWUox/0)の他の投稿 part20-658 / part20-661 コメント 名前 コメント
  • パワー・スキル
    《パワー・スキル》 装備魔法 装備モンスターが通常モンスターだった場合、そのモンスターは効果モンスター扱いとなる。 このカードを装備したモンスターの効果は 「このカードの元々の攻撃力は300ポイントアップする」となる。 Part14-7 ☆鑑定人の鑑定結果 効果モンスターにする事で発生するメリットというよりはヴァニラモンスターのメリットを消すという 意味合いで使われるか? しかしカード1枚分スロットを消費する割りには物足りない感じは否めない。 ゴブ凸とか桜花につけたらデメリット消えてさらに攻撃力上がるから、デメリット効果モンスターに装備させたら強そう。相手の厄介な効果モンスターに装備させて効果消すのにも使える。 -- 名無しさん (2007-06-16 23 28 09) ↑その発想は無かったわ。確かにその使い方だと恐ろしくシナジーできるカードが多いな。 --...
  • パワー・バリケード
    《パワー・バリケード》 速攻魔法 発動時、相手はカードを1枚ドローする。発動したターン、 自分フィールド上のモンスターは効果によっては破壊されない。 part20-693 コメント 名前 コメント
  • パワー・リミッター
    パワー・リミッター 装備魔法 攻撃力3000未満のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力が3000以上になった時、装備モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを相手ライフに与える。 Part13-695 名前 コメント
  • ヘル・プラント
    ヘル・プラント Part14-200 効果モンスター 星4/闇属性/植物族族/攻1000/守 0 このカードを手札から捨てる。 その後800ライフポイントを払う事で、デッキから同名のカードを2枚特殊召喚する。 名前 コメント
  • パワー・リローダー
    《パワー・リローダー》 永続罠 (自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時 そのモンスターを墓地では無く、ゲームから除外する事で デッキからそのモンスターの攻撃力と同じ攻撃力を持つモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる この効果で特殊召喚されたモンスターは生贄召喚のための生贄にはできない) part21-725 作者(2007/11/01 ID NBpgX2yx0)の他の投稿 part21-726 / part21-736 / part21-741 コメント 名前 コメント
  • トゥーン・プラネット
    《トゥーン・プラネット》 フィールド魔法 このカードのカード名は「トゥーン・ワールド」として扱う。 デッキの上からカードを5枚除外することによって発動する。 自分のスタンバイフェイズに「トゥーン」 と名の付くモンスターが存在しない場合、 手札からカードを1枚墓地に捨てる事で 「トゥーン」と名の付くモンスター1体を デッキから手札に加えることができる。 part18-595 コメント 名前 コメント
  • ロスト・プライド
    ロスト・プライド 通常罠 相手の墓地に存在する魔法カード1枚を選択し、自分の手札に加える。 選択したカードを発動した場合、自分は1300ポイントダメージを受ける。 Part13-845 名前 コメント
  • オプティマス・プライム
    《オプティマス・プライム》 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2800 このカードは通常召喚できない。『サイバトロン・パワー』の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが自分フィールド上にある時、自分は他のモンスターは召喚できない。 このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 ゲームから除外されている機械族モンスター1体を自分の墓地に戻すことで その発動と効果を無効にできる。 part18-90 コメント 名前 コメント
  • part22-230
    << part22-230 >> サイバー・プラント TYPE-オーガ 《サイバー・プラント TYPE-オーガ》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に「サイバー・オーガ」1枚を デッキまたは墓地から手札に加える事ができる。 その後、手札からカードを1枚選択してデッキの1番下に戻す。 part22-230 作者のコメント サイドラばかりじゃなくてサイオガにもスポットを当ててやってくれ(´・ω・`) コメント ですよねー -- 名無しさん (2010-11-13 16 52 39) この様な効果なら、実際あってもいいと思います。 -- さいおが (2011-05-18 13 33 05) ...
  • 慈母樹・プラターヌ
    《慈母樹・プラターヌ》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1700/守1200 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、 相手プレイヤーが受けた戦闘ダメージの数値分自分のライフを回復する。 part22-405 作者(2007/11/15 ID dbc3peUf0)の他の投稿 part22-404 コメント 名前 コメント
  • パワー・オブ・オーバーキル
    《パワー・オブ・オーバーキル》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力をバトルフェイズ中のみ1000ポイントアップさせる。 装備モンスターが守備表示になった時このカードを破壊する。 装備モンスターが攻撃しなかったターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。 part22-443 コメント 名前 コメント
  • スピリット・プラント
    《スピリット・プラント》 効果モンスター 星3/光属性/植物族/攻1550/守1550 このカードが戦闘によって破壊された時、デッキからカードを1枚ドローすることができる。 この効果によってドローしたカードが通常召喚可能な植物族モンスターだった場合、 それを相手に確認させることでそのモンスターを守備表示で特殊召喚することができる。 part15-479 名前 コメント
  • プライス・オブ・プライド
    《プライス・オブ・プライド》 速攻魔法 お互いのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。 お互いのプレイヤーは、自分の墓地に存在する「土下座」と名の付くカード 1枚につき500ポイントのダメージを無効にすることができる。 part16-235 名前 コメント
  • part21-643
    << part21-643 >> サイバー・プラント ビークロイドシティ 大召喚師の護法陣 《サイバー・プラント》 フィールド魔法 自分の墓地から、戦闘で破壊された「サイバー」と名のつく レベル5以下のモンスターを特殊召喚できる。 この効果は自分ターンのメインフェイズ1で発動出来る。 このカードがフィールドから離れた時、フィールド上に存在する 「サイバー」と名のつくモンスター全てを破壊する。 part21-643 コメント 名前 ...
  • ジュラシック・プラネット
    《ジュラシック・プラネット》 フィールド魔法 自分の場の恐竜族モンスターは無敵になる。 さらに攻撃力+500。 part15-150 ……;;^ω^) -- 鑑定人 (2007-08-17 01 09 24) 名前 コメント
  • サクリファイス・プラント
    《サクリファイス・プラント》 効果モンスター 星4/闇属性/植物族/攻 200/守2100 このカードをフィールド魔法扱いとして手札から発動することができる。 フィールド魔法扱いとなっているこのカードが表側表示で存在する限り、 植物族モンスターが生贄にされる度にプラントトークン(星1・闇属性・植物族・攻撃力0守備力0)1体を 自分フィールド場に守備表示で特殊召喚する。このトークンはいかなる場合も生贄にすることはできない。 part15-770 名前 コメント
  • 力の融合-パワー・フュージョン
    《力の融合-パワー・フュージョン》 通常魔法 手札またはフィールド上から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part22-520 コメント 名前 コメント
  • プラネット・プラント・ドラゴン
    《プラネット・プラント・ドラゴン》 効果モンスター 星6/光属性/植物族/攻2400/守1700 手札から魔法カード1枚を捨てる事で墓地からレベル4以下の 植物族モンスター1体を手札に加える。 この効果は1ターンに1度しか使えない。 このカードが特殊召喚された時、自分フィールド上に このカード以外の植物族が存在するのならば 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 part20-329 作者(2007/09/20 ID GGDt/b450)の他の投稿 part20-319 / part20-325 / part20-331 / part20-339 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    ...ョン・フローラ / サワー・プラム / ピュアハート・パイン / 十日物語の朗読会 / 人曲の美神・デカメロン part22-647 のうミソスライム part22-648 ハイパービートル / ビッグフット part22-649 厳格な審判団 / CXカウンターの増減 part22-651 リトル・ウィザード / 爆弾トカゲ / 鉄球魔神ゴロゴーン / デューカー・ツイン・ソード / 装甲魔導士パズー part22-652 超改造究極改造兵器龍 part22-653 フルシチョフの誤算 -Khrushcov’s Mistake- / アイアンメイデン -Iron Maiden- / ブラッケンドペガサス -The Blackend Pegasus- part22-654 D-HERO ドラマチックガイ / D-HERO ディメンションガイ part22-655 サハラに死す par...
  • ブラック・マジカルパワー・メイクアップ☆
    《ブラック・マジカルパワー・メイクアップ☆》 速攻魔法 自分フィールド上の「ブラック・マジシャン・ガール」を生け贄に捧げる事で 発動する事ができる。 自分の手札・墓地・デッキの中から「ブラック・マジシャン・ガール」と 名のつくモンスターを1体選択して特殊召喚する。さらにフィールド上に 「絶対魔法多重結界」が存在する場合、自分のデッキから同名カードを 1枚手札に加える事ができる。 part20-210 作者(2007/09/18 ID lrYbbyhF0)の他の投稿 part20-212 / part20-213 コメント 名前 ...
  • サイバトロン・パワー
    《サイバトロン・パワー》 速攻魔法 自分の墓地に機械族モンスターが10枚以上存在し、自分フィールド上に モンスターが存在しない時、自分の墓地の機械族モンスターを全てゲーム から除外することで発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から『オプティマス・プライム』1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 part18-90 コメント 名前 コメント
  • part18-595
    << part18-595 >> トゥーン・プラネット トゥーン・パラダイス トゥーン・ヒーロー・バブルマンネオ 《トゥーン・プラネット》 フィールド魔法 このカードのカード名は「トゥーン・ワールド」として扱う。 デッキの上からカードを5枚除外することによって発動する。 自分のスタンバイフェイズに「トゥーン」 と名の付くモンスターが存在しない場合、 手札からカードを1枚墓地に捨てる事で 「トゥーン」と名の付くモンスター1体を デッキから手札に加えることができる。 part18-595 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~693 No-1~100 part28-10 ウェポン・ルーター / 冬の訪れ / 相殺する閃光 part28-11 ターボファイター / タ...
  • サイバー・フュージョン・サポーター
    《サイバー・フュージョン・サポーター》 通常魔法 手札の「融合」または「パワー・ボンド」1枚を墓地へ送って発動する 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 光属性・機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果で融合召喚に成功した時、ライフポイントを半分払う。 このカードの発動時に「パワー・ボンド」を墓地へ送っている場合、 このカードによって特殊召喚したモンスターは、 元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 part17-832 コメント ...
  • part18-90
    << part18-90 >> オプティマス・プライム サイバトロン・パワー 《オプティマス・プライム》 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2800 このカードは通常召喚できない。『サイバトロン・パワー』の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが自分フィールド上にある時、自分は他のモンスターは召喚できない。 このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 ゲームから除外されている機械族モンスター1体を自分の墓地に戻すことで その発動と効果を無効にできる。 part18-90 コメント 名前 ...
  • part17-677
    << part17-677 >> デス・メタル・グリーン フェザー・プレーン 《デス・メタル・グリーン》 融合・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3700/守3400 「メタル・シューター」+「ブリザード・ドラゴン」+「デス・モスキート」 このカードの融合召喚に成功した時、 墓地に存在するこのカードの融合素材モンスターを 1体ずつ特殊召喚する事ができる。 part17-677 コメント 名前 コメント ...
  • 空気神ミ・サワ
    《空気神ミ・サワ》 効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻2300/守2000 このカードは通常召喚できない。 「空気の戦士ミ・サワ」を生贄に捧げた場合のみ手札またはデッキより 特殊召喚することができる。 このカードを対象とする魔法・罠の効果は無効化される。 このカードがモンスターを戦闘で破壊したターンのエンドフェイズ時、 このカードを墓地に送る事で「究極空気神ミ・サワ」を 手札またはデッキから特殊召喚することができる。 part21-752 コメント 名前 コメント
  • リベンジ・プログラム
    《リベンジ・プログラム》 通常罠 自分フィールド上から機械族モンスターが墓地に送られた時発動する事ができる。 そのモンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウンさせ、自分フィールド上 に特殊召喚する。 part20-694 作者(2007/09/29 ID nOk0pWVw0)の他の投稿 part20-692 / part20-728 コメント 名前 コメント
  • サワンジャネ
    《サワンジャネ》 装備魔法 相手モンスターにのみ装備できる。 このカードを装備したモンスターは攻撃対象にされない。 part16-844 名前 コメント
  • Part13-707
    Part13-707 パワー・ブレンド パワー・ブレンド 通常罠 「融合」魔法カードが発動した時、チェーン発動する。 自分の手札またはフィールド上からモンスターを1体墓地へ送る。 「融合」魔法カードによって融合召喚される融合モンスターの攻撃力・守備力は、 墓地に送ったモンスターの攻撃力・守備力の数値分アップする。 Part13-707 ヘルカイザー「サイバーダークエッジ、キール、ホーンを手札融合!そして罠カードパワー・ブレンド発動!さらに永続罠輪廻独断!フィールド上のサイバーエンドを墓地に送り、その攻守をサイバーダークに加算する!そしてサイバーダークの効果により、墓地のサイバーエンドをサイバーダークに装備!サイバーダークの攻撃力は9000+α!!」まで妄想した -- 名無しさん (2007-06-17 16 22 06) ...
  • 究極空気神ミ・サワ
    《究極空気神ミ・サワ》 効果モンスター 星8/風属性/天使族/攻2500/守2300 このカードは通常召喚できない。 「空気神ミ・サワ」を生贄に捧げた場合のみ手札または デッキより特殊召喚することができる。 このカードを対象とする魔法・罠の効果は無効化される。 自分フィールド上に他のモンスターが存在する場合、 このモンスターを攻撃することはできない。 part21-752 コメント 名前 コメント
  • 空気の戦士ミ・サワ
    《空気の戦士ミ・サワ》 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1600/守1300 このカードは罠の対象にならない。 このカードを生贄に捧げることで手札またはデッキから 空気神ミ・サワを特殊召喚することができる。 part21-752 コメント 名前 コメント
  • part20-693
    << part20-693 >> パワー・バリケード 《パワー・バリケード》 速攻魔法 発動時、相手はカードを1枚ドローする。発動したターン、 自分フィールド上のモンスターは効果によっては破壊されない。 part20-693 コメント 名前 コメント ...
  • part15-150
    part15-150 ジュラシック・プラネット 《ジュラシック・プラネット》 フィールド魔法 自分の場の恐竜族モンスターは無敵になる。 さらに攻撃力+500。 part15-150 ……;;^ω^) -- 鑑定人 (2007-08-17 01 09 24) 名前 コメント
  • Part13-695
    Part13-695 パワー・リミッター 結晶の盾 パワー・リミッター 装備魔法 攻撃力3000未満のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力が3000以上になった時、装備モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを相手ライフに与える。 Part13-695 名前 コメント ...
  • part22-443
    << part22-443 >> パワー・オブ・オーバーキル 黄眼の百雷龍(イエローアイズ・サンダー・ドラゴン) 《パワー・オブ・オーバーキル》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力をバトルフェイズ中のみ1000ポイントアップさせる。 装備モンスターが守備表示になった時このカードを破壊する。 装備モンスターが攻撃しなかったターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。 part22-443 コメント 名前 コメント ...
  • part17-832
    << part17-832 >> サイバー・フュージョン・サポーター 《サイバー・フュージョン・サポーター》 通常魔法 手札の「融合」または「パワー・ボンド」1枚を墓地へ送って発動する 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 光属性・機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果で融合召喚に成功した時、ライフポイントを半分払う。 このカードの発動時に「パワー・ボンド」を墓地へ送っている場合、 このカードによって特殊召喚したモンスターは、 元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分...
  • Part14-7
    Part14-7 パワー・スキル 《パワー・スキル》 装備魔法 装備モンスターが通常モンスターだった場合、そのモンスターは効果モンスター扱いとなる。 このカードを装備したモンスターの効果は 「このカードの元々の攻撃力は300ポイントアップする」となる。 Part14-7 ☆鑑定人の鑑定結果 効果モンスターにする事で発生するメリットというよりはヴァニラモンスターのメリットを消すという 意味合いで使われるか? しかしカード1枚分スロットを消費する割りには物足りない感じは否めない。 ゴブ凸とか桜花につけたらデメリット消えてさらに攻撃力上がるから、デメリット効果モンスターに装備させたら強そう。相手の厄介な効果モンスターに装備させて効果消すのにも使える。 -- 名無しさん (2007-06-16 23 28 09) ↑その発想は無かったわ。確かにその使い...
  • part16-235
    << part16-235 >> プライス・オブ・プライド 土下座侍 臥薪嘗胆侍 《プライス・オブ・プライド》 速攻魔法 お互いのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。 お互いのプレイヤーは、自分の墓地に存在する「土下座」と名の付くカード 1枚につき500ポイントのダメージを無効にすることができる。 part16-235 名前 コメント ...
  • part15-479
    part15-479 夢魔植物 スピリット・プラント 《夢魔植物》 効果モンスター 星6/地属性/植物族/攻2000/守2400 自分のフィールド場のレベル5以上の植物族モンスターが破壊された時に、手札から特殊召喚することができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、相手フィールド場のモンスター1体を破壊する。 このカードがフィールド場に表側で存在する限り、植物族モンスターのコントロールを変更することはできない。 part15-479 名前 コメント ...
  • リバイバルプラント
    リバイバルプラント Part14-69 効果モンスター 星4/水属性/植物族/攻1500/守 800 このカードがフィールド上から墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、自分の墓地に存在する このカードを除く植物族モンスター1体をゲームから除外することでこのカードを特殊召喚する。 同じような名前のモンスターを……あれはバイオ・プラントかorzこのカード自身がホイホイ特殊召喚する効果なので生還の宝札との相性は抜群すぎる。リーフシールドと堆肥獣 フヨードンのシナジー性能は異常。 -- 鑑定人 (2007-07-16 03 34 47) 名前 ...
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