2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「シャイニング・スパーク」で検索した結果

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  • シャイニング・スパーク
    シャイニング・スパーク》 速攻魔法 手札から光属性モンスター1体を捨てる。 相手フィールド上にセットされたカード全てを確認し、2枚まで選択して破壊する。 part22-708 作者(2007/11/25 ID smlqTP5m0)の他の投稿 part22-721 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・スパイラル
    《シャイニング・スパイラル》 通常魔法 自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動する。 相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力と守備力を合計した値が 一番高いモンスターを破壊する。 このターン、選択したモンスターは攻撃できない。 part22-639 作者(2007/11/23 ID Pdxv8BTP0)の他の投稿 part22-631 コメント 名前 コメント
  • part22-708
    ...エル シャイニング・スパーク セイント・ジャイアント 《ミ・ガマガエル》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1000/守1700 このカードが攻撃対象に選択された時、このカードの守備力は500ポイントアップする。 part22-708 作者(2007/11/25 ID smlqTP5m0)の他の投稿 part22-721 コメント 名前 コメント ...
  • シャイニング・ノヴァ
    シャイニング・ノヴァ 通常魔法 「閃光の青眼白龍」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。 この効果の発動に対して罠カードを発動する事はできない。 Part13-533 名前 コメント
  • シャイニング・フレア
    《シャイニング・フレア》 永続魔法 「青眼の光龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り魔法・罠・モンスター効果の 発動を無効にすることができる。「青眼の光龍」が 自分フィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 part17-578 作者(2007/08/14 ID UXr5bll40)の他の投稿 part17-580 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・ナイト
    《シャイニング・ナイト》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2000/守1500 (このモンスターは特殊召喚できない 1ターンに1度だけ、相手プレイヤーのカウンター罠を無効にできる。 このモンスターを除く自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体を 生贄に捧げる事で下記の能力を1つ選び発動できる。 ●自分のデッキからカウンター罠1枚、手札に加える。 ●自分のデッキから天使族モンスター1体を特殊召喚する。) part22-668 作者(2007/11/24 ID 6ZnfasZN0)の他の投稿 part22-676 コメント 名前 ...
  • シャイニング・マインド
    《シャイニング・マインド》 速攻魔法 相手が墓地から2枚以上のカードを除外したターンのエンドフェイズに発動する事ができる。 このターン除外されたカードの中から1枚を選択し、そのカードを自分の手札に加える。 part21-115 作者(2007/10/08 ID sWF2KA0t0)の他の投稿 part21-121 / part21-143 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・ドラゴン
    シャイニング・ドラゴン 効果モンスター 星5/光属性/雷族/攻2100/守1600 自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが 全て雷族である場合、このカードを手札から特殊召喚できる。 このカードが守備モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が 守備表示モンスターの守備力を超えていればその数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 Part14-9 名前 コメント
  • シャイニング・カイゼル
    《シャイニング・カイゼル》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2500/守2500 このカードの元々の攻撃力と守備力は自分の墓地に存在する 光属性モンスター1体につき200ポイントアップし、 自分の墓地に存在する光属性モンスター以外のモンスター1体 につき500ポイントダウンする。 このカードの攻撃宣言時、相手は魔法または罠カードを発動する事ができない。 自分の墓地に存在する光属性モンスターを2体除外する事で 魔法カードの発動を無効にする。 その後、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 part21-808 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 part21-782 / part21-804 コメント ...
  • シャイニング・ノヴァ(2)
    《シャイニング・ノヴァ》 通常魔法 自分フィールド上に「青眼の光龍」が表側表示で存在する時に発動できる。 自分フィールド上の「青眼の光龍」を生け贄に捧げ、相手フィールド上のカードを全て破壊する。 このカードの発動と効果は無効化されない。 part15-146 映画版青眼の光龍の第三の効果を体現したモンスター。破壊力抜群な上に無効化が不可能である。青眼の光龍を出すのが難しいのでバランスは取れているといえるだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 00 38) 名前 コメント
  • シャイニング・ノヴァ(3)
    《シャイニング・ノヴァ》 速攻魔法 「青眼の光龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 このカードが墓地に存在するとき 自分フィールド上に表側表示で存在する「青眼の光龍」を生け贄に捧げることで フィールド上のカード一枚をゲームから除外することができる このカードの発動と効果は無効化されない。 part17-580 作者(2007/08/14 ID UXr5bll40)の他の投稿 part17-578 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・フェニックス
    《シャイニング・フェニックス》 効果モンスター 星6/光属性/炎族/攻2000/守1800 このカードの召喚・特殊召喚に成功したターンから数えて1ターン後の 自分のスタンバイフェイズにこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 攻撃力が2500ポイント以上のこのカードが墓地に送られた時、 自分の手札・墓地から炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で このカードを墓地から特殊召喚する。 part20-635 作者(2007/09/26 ID 0XNIKmnu0)の他の投稿 part20-610 / part20-632 コメント 名前 ...
  • シャイニング・デッド・ドラゴン
    《シャイニング・デッド・ドラゴン》 効果モンスター 星5/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1500 このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。 この方法で召喚した場合、このカードが相手に与える戦闘ダメージは 半分になる。 part22-61 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98...
  • シャイニングソルジャー
    シャイニングソルジャー Part14-14 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 100 光を操る戦士。必殺技シャイニングショットで敵を撃ち抜く。 攻撃力の弱さに全俺が泣いた -- 鑑定人 (2007-07-09 20 58 18) 名前 コメント
  • シャイニング・イリュージョン・フィッシュ
    《シャイニング・イリュージョン・フィッシュ》 効果モンスター 星8/光属性/魚族/攻2600/守1200 このカードが墓地に存在する限り、このカードのレベル及び 攻撃力・守備力は元々の数値の半分になる。 part22-722 作者(2007/11/25 ID gfzQi9Jw0)の他の投稿 part22-699 / part22-715 コメント 名前 コメント
  • part22-639
    << part22-639 >> サウザンド・ランサー シャイニング・スパイラル 《サウザンド・ランサー》 通常罠 手札を1枚捨てる。 フィールド上のモンスター全てを確認し、 攻撃力か守備力が1000以下のモンスター全てを破壊する。 part22-639 作者(2007/11/23 ID Pdxv8BTP0)の他の投稿 part22-631 コメント 名前 コメント ...
  • ギルフォード・ザ・スパーク
    《ギルフォード・ザ・スパーク》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1400/守 700 「ギルフォード・ザ・ライトニング」を生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で3体分の生け贄とする事ができる。 part16-145 名前 コメント
  • シャイニン・オン君が哀しい
    《シャイニン・オン君が哀しい》 永続魔法 相手モンスターがフィールド上から墓地に送られた時、 自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 Part13-861 名前 コメント
  • 輝眼の神龍(シャイニングアイズ・ゴッドドラゴン)
    《 輝眼の神龍 (シャイニングアイズ・ゴッドドラゴン)》 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? 「青眼の白龍」+「真紅眼の黒龍」+「黒眼の黄金龍」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードの融合召喚に成功したとき、 お互いの墓地に存在するレベル8以下のドラゴン族モンスターを 自分のフィールド上に可能な限り特殊召喚する。 このカードの攻撃力と守備力は フィールド上に存在するドラゴン族モンスター×1000になる。 part21-195 コメント 名前 コメント
  • ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン
    《ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン》 効果モンスター 星11/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「青眼の光龍」と「レアメタル化・魔法反射装甲」を 墓地に送った場合にのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の ドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。 また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を 無効にする事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、 1ターンに1度だけ相手の魔法の発動を無効にして破壊する。 part21-747 コメント このカードを召還するには何ターンかかるでしょうか 出す前に普通に攻めたほうがいいんじゃないんですか? でもデッキに入れておくといいかもしれません -- to-ku (2009-...
  • E-HERO ダイム・スパーク
    《E-HERO ダイム・スパーク》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1600/守1400 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO スパークマン」として扱う。 自分の墓地に「E-HERO」と名の付くモンスターが2体以上存在する時、 表側表示モンスター一体の表示形式を変更することができる。 この効果は自分ターンのメインフェイズ時に一度だけ使用できる。 part16-122 名前 コメント
  • 光龍の聖騎士(ナイト・オブ・シャイニングドラゴン)
    光龍の聖騎士(ナイト・オブ・シャイニングドラゴン) 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「白竜の聖騎士」と 手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 また、このカードを生け贄に捧げる事で手札から 「青眼の光龍」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚された「青眼の光龍」はエンドフェイズに墓地へ送られる。 Part13-544 名前 ...
  • 閃光眼の霧龍(シャイニングアイズ・ミストドラゴン)
    《閃光眼の霧龍(シャイニングアイズ・ミストドラゴン)》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500 このカードはフィールド場に存在する限り以下の効果を得る。 ●このモンスターは水属性モンスターとしても扱う。 ●このモンスターは相手ターン中、「フィールド上に存在しない」モンスターとして扱う。 Part13-48 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 名前と効果がぴったりと噛み合っているモンスター。 水属性になる効果にあんまり旨みはない。 せいぜいアトランティス下で攻撃力が上がる程度だ。 寧ろ後半の効果がこのカードの真髄。 フィールド上に存在しない物として扱うというのは曖昧だが、攻撃対象にできず、 魔法・罠・効果モンスターの対象にならず効果を受けないと見ればその耐性はほぼ完璧。 相手フィールド上にモンスターを出させなければ… ...
  • ライトニング・スラッシュ
    《ライトニング・スラッシュ》 通常魔法 自分フィールド上に光属性モンスターまたは雷族モンスターが、 雷族モンスターの場合1体以上、光属性の場合2体以上存在する 場合に発動が可能。 相手フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターの 攻撃力と守備力の合計が2500以下の場合、そのモンスターを 破壊する(裏側表示モンスターの場合、確認する)。 part22-413 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-416 / part22-433 コメント 名前 コメント
  • Part13-533
    Part13-533 閃光の青眼白龍 シャイニング・ノヴァ 閃光の青眼白龍 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキまたは 墓地に存在する「シャイニング・ノヴァ」1枚を手札に加える事ができる。 このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 Part13-533 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    ...ミ・ガマガエル / シャイニング・スパーク / セイント・ジャイアント part22-709 サイバネティック・ドラゴンソウル part22-710 生還のシャケ / ブリリアント・鰤 / 奈落のアンコウ part22-711 機械ゴキブリmk-2 / ファクトリー・ドラゴン part22-712 トラップ・ミラー part22-713 サイバー・ドロー / サイバー・チート・ドロー / サイバー流・チート・ドロー / サイバー流・チート・ドロー part22-714 カイザー流・チート・ドロー part22-715 鎧甲魚 part22-716 足と手が2本生えた魚 part22-717 深海皇の使い / エア・フィッシュ part22-718 カイザー・センメル part22-719 タクティカル・ミスリーディング / グレイブリムーバ / 対対空砲ミサイル part22-720...
  • 奇跡の二重融合
    《奇跡の二重融合》 通常魔法 自分フィールド上の「E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマン」一体と 自分フィールド上または墓地の「E・HEROシャイニング・フェニックスガイ」 一体を選択する。 選択したモンスターを除外し、手札から「E・HEROシャイン・オブ・インフィニ」 を一体特殊召喚する。 part20-864 コメント 名前 コメント
  • part17-578
    << part17-578 >> シャイニング・フレア 《シャイニング・フレア》 永続魔法 「青眼の光龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り魔法・罠・モンスター効果の 発動を無効にすることができる。「青眼の光龍」が 自分フィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 part17-578 作者(2007/08/14 ID UXr5bll40)の他の投稿 part17-580 コメント 名前 ...
  • part15-146
    part15-146 シャイニング・ノヴァ 《シャイニング・ノヴァ》 通常魔法 自分フィールド上に「青眼の光龍」が表側表示で存在する時に発動できる。 自分フィールド上の「青眼の光龍」を生け贄に捧げ、相手フィールド上のカードを全て破壊する。 このカードの発動と効果は無効化されない。 part15-146 映画版青眼の光龍の第三の効果を体現したモンスター。破壊力抜群な上に無効化が不可能である。青眼の光龍を出すのが難しいのでバランスは取れているといえるだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 00 38) 名前 ...
  • part17-580
    << part17-580 >> シャイニング・ノヴァ 《シャイニング・ノヴァ》 速攻魔法 「青眼の光龍」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 このカードが墓地に存在するとき 自分フィールド上に表側表示で存在する「青眼の光龍」を生け贄に捧げることで フィールド上のカード一枚をゲームから除外することができる このカードの発動と効果は無効化されない。 part17-580 作者(2007/08/14 ID UXr5bll40)の他の投稿 part17-578 コメント 名前 ...
  • part20-635
    << part20-635 >> シャイニング・フェニックス ダークネス・エッグ 《シャイニング・フェニックス》 効果モンスター 星6/光属性/炎族/攻2000/守1800 このカードの召喚・特殊召喚に成功したターンから数えて1ターン後の 自分のスタンバイフェイズにこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 攻撃力が2500ポイント以上のこのカードが墓地に送られた時、 自分の手札・墓地から炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で このカードを墓地から特殊召喚する。 part20-635 作者(2007/09/26 ID 0XNIKmnu0)の他の投稿 part20-610 / part20-632 コメント ...
  • part22-61
    << part22-61 >> シャイニング・デッド・ドラゴン 《シャイニング・デッド・ドラゴン》 効果モンスター 星5/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1500 このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。 この方法で召喚した場合、このカードが相手に与える戦闘ダメージは 半分になる。 part22-61 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-...
  • part21-115
    << part21-115 >> シャイニング・マインド 奇跡の閃光 《シャイニング・マインド》 速攻魔法 相手が墓地から2枚以上のカードを除外したターンのエンドフェイズに発動する事ができる。 このターン除外されたカードの中から1枚を選択し、そのカードを自分の手札に加える。 part21-115 作者(2007/10/08 ID sWF2KA0t0)の他の投稿 part21-121 / part21-143 コメント 名前 ...
  • part20-864
    << part20-864 >> 奇跡の二重融合 E・HEROシャイン・オブ・インフィニ 《奇跡の二重融合》 通常魔法 自分フィールド上の「E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマン」一体と 自分フィールド上または墓地の「E・HEROシャイニング・フェニックスガイ」 一体を選択する。 選択したモンスターを除外し、手札から「E・HEROシャイン・オブ・インフィニ」 を一体特殊召喚する。 part20-864 コメント 名前 コメ...
  • part22-722
    << part22-722 >> シャイニング・イリュージョン・フィッシュ リードシクティス・プロブレマティカス 《シャイニング・イリュージョン・フィッシュ》 効果モンスター 星8/光属性/魚族/攻2600/守1200 このカードが墓地に存在する限り、このカードのレベル及び 攻撃力・守備力は元々の数値の半分になる。 part22-722 作者(2007/11/25 ID gfzQi9Jw0)の他の投稿 part22-699 / part22-715 コメント 名前 ...
  • part21-808
    << part21-808 >> シャイニング・カイゼル 王者の名馬 《シャイニング・カイゼル》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2500/守2500 このカードの元々の攻撃力と守備力は自分の墓地に存在する 光属性モンスター1体につき200ポイントアップし、 自分の墓地に存在する光属性モンスター以外のモンスター1体 につき500ポイントダウンする。 このカードの攻撃宣言時、相手は魔法または罠カードを発動する事ができない。 自分の墓地に存在する光属性モンスターを2体除外する事で 魔法カードの発動を無効にする。 その後、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 part21-808 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 ...
  • シューティング・スター
    シューティング・スター Part14-157 通常罠 レベル4以下の表側表示モンスター1体を破壊する。 ライフを500払う事で、セットしたターン中でもこのカードを発動する事ができる。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 まさにシンプルイズベスト。ゆえに強そうな感じのカード。 後半の効果は何かいたずらができそうな効果である。 たとえば相手ターン砂塵→セット→相手召喚→レベル4以下なら使用。とか。 とりあえず1対1のアドバンテージ交換が強い。 名前 コメント
  • 閃光の青眼白龍
    閃光の青眼白龍 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキまたは 墓地に存在する「シャイニング・ノヴァ」1枚を手札に加える事ができる。 このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 Part13-533 名前 コメント
  • part22-668
    << part22-668 >> シャイニング・ナイト ストーム・ナイト デーモン・ナイト 《シャイニング・ナイト》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2000/守1500 (このモンスターは特殊召喚できない 1ターンに1度だけ、相手プレイヤーのカウンター罠を無効にできる。 このモンスターを除く自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体を 生贄に捧げる事で下記の能力を1つ選び発動できる。 ●自分のデッキからカウンター罠1枚、手札に加える。 ●自分のデッキから天使族モンスター1体を特殊召喚する。) part22-668 作者(2007/11/24 ID 6ZnfasZN0)の他の投稿 part22-676 コメント ...
  • ラストスパーク
    《ラストスパーク》 通常魔法 相手ライフが500以下の場合、自分はこのデュエルに勝利する。 part15-332 名前 コメント
  • Part14-14
    Part14-14 シャイニングソルジャー バーニングナイト シャイニングソルジャー Part14-14 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 100 光を操る戦士。必殺技シャイニングショットで敵を撃ち抜く。 攻撃力の弱さに全俺が泣いた -- 鑑定人 (2007-07-09 20 58 18) 名前 コメント ...
  • ロング・スナイプウルフ
    《ロング・スナイプウルフ》 効果モンスター 星7/闇属性/獣戦士族/攻2800/守 800 手札を全て捨てることで手札から特殊召喚できる。 バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで 相手に直接攻撃することができる。 相手はこのモンスターより守備力の高いモンスターと 戦闘しなければならない。 part21-218 作者(2007/10/10 ID jAerYWEy0)の他の投稿 part21-214 / part21-217 コメント 名前 コメント
  • A・HERO ジャスティス
    《A・HERO ジャスティス》 効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3000/守1200 「E・HERO シャイニング・フレア・ウイングマン」+ 「E・HERO キャプテン・ゴールド」 このカードは上記2体のモンスターでしか融合できない このカードはE・HEROとしても扱う このカードの攻撃力は墓地に存在するHEROと名のつくモンスター× 300ポイントアップする 自分フィールド上にこのカード以外のHEROと名のつくモンスターが 存在しない場合このカードの元々の攻撃力と守備力の数値を入れ替える part21-819 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • A・HERO スパークマン
    《A・HERO スパークマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守 800 眩い光を放つA・HERO。 スパークシュートで悪を討つ。 part22-286 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-287 コメント 名前 コメント
  • バーニング・エッジ
    《バーニング・エッジ》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は装備モンスターに乗っている バーニングカウンターの数×200ポイントアップする。 装備モンスターを墓地へ送ることで、手札のレベル4以下の炎族モンスター1体を特殊召喚しそのモンスターに この効果で墓地へ送られたモンスターに乗っていたバーニングカウンターの数+1個だけ バーニングカウンターを乗せる。 この効果を使用してこのカードが墓地へ送られた場合、このカードを手札に戻す。 part17-172 作者(2007/08/06 ID YyM3/nj50)の他の投稿 part17-170 コメント 名前 ...
  • スパークカウンター
    スパークカウンター 通常罠 自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て雷族であるときのみ発動可能。 ライフを半分払い、相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果に対してチェーン発動する。 このカードがチェーンした魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。 効果終了時に、このカードをデッキに戻してシャッフルする。 Part14-9 雷族専用神の宣告と言えるカウンターカード。カウンター罠でないので、このカードの先に何かチェーンカードを重ねる事が出来るのが最大の強みであり弱点。相手のマストカウンターを慎重に見極めて使いたい。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 15 22 34) 名前 ...
  • スパーク・グラス
    《スパーク・グラス》 効果モンスター 星7/光属性/植物族/攻 0/守2500 このカードの守備力は自分フィールド上のモンスターの数×500ポイントダウンする。 このカードが表側守備表示で存在する限り 自分フィールド上の植物族モンスターの攻撃力は このカードの守備力の数値分アップする。 守備表示のこのカードが攻撃を受けた時 相手の攻撃力がこのカードの守備力を越えていた場合 その数値分の戦闘ダメージを受ける。 part18-440 作者(2007/08/26 ID pcLLSoS0O)の他の投稿 part18-443 コメント 名前 ...
  • Part13-544
    Part13-544 光龍の聖騎士(ナイト・オブ・シャイニングドラゴン) 光龍の聖騎士(ナイト・オブ・シャイニングドラゴン) 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「白竜の聖騎士」と 手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 また、このカードを生け贄に捧げる事で手札から 「青眼の光龍」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚された「青眼の光龍」はエンドフェイズに墓地へ送られる。 Part13-544 ...
  • バーニング・ボディ
    《バーニング・ボディ》 永続魔法 自分のライフポイントにダメージを与える効果は、 ライフポイントが回復する効果になる。 part17-809 作者(2007/08/17 ID WeDNXgdu0)の他の投稿 part17-790part17-798part17-857 コメント 名前 コメント
  • @wiki全体から「シャイニング・スパーク」で調べる

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