2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「シューティング・スター」で検索した結果

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  • シューティング・スター
    シューティング・スター Part14-157 通常罠 レベル4以下の表側表示モンスター1体を破壊する。 ライフを500払う事で、セットしたターン中でもこのカードを発動する事ができる。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 まさにシンプルイズベスト。ゆえに強そうな感じのカード。 後半の効果は何かいたずらができそうな効果である。 たとえば相手ターン砂塵→セット→相手召喚→レベル4以下なら使用。とか。 とりあえず1対1のアドバンテージ交換が強い。 名前 コメント
  • Part14-157
    Part14-157 シューティング・スター 祝福の吐息 シューティング・スター Part14-157 通常罠 レベル4以下の表側表示モンスター1体を破壊する。 ライフを500払う事で、セットしたターン中でもこのカードを発動する事ができる。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 まさにシンプルイズベスト。ゆえに強そうな感じのカード。 後半の効果は何かいたずらができそうな効果である。 たとえば相手ターン砂塵→セット→相手召喚→レベル4以下なら使用。とか。 とりあえず1対1のアドバンテージ交換が強い。 名前 コメン...
  • メモリーオブシューティング!
    メモリーオブシューティング! 速攻魔法 「超時空戦闘機」と名のついたカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。 Part13-721-722 名前 コメント
  • ライトニング・スラッシュ
    《ライトニング・スラッシュ》 通常魔法 自分フィールド上に光属性モンスターまたは雷族モンスターが、 雷族モンスターの場合1体以上、光属性の場合2体以上存在する 場合に発動が可能。 相手フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターの 攻撃力と守備力の合計が2500以下の場合、そのモンスターを 破壊する(裏側表示モンスターの場合、確認する)。 part22-413 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-416 / part22-433 コメント 名前 コメント
  • ロング・スナイプウルフ
    《ロング・スナイプウルフ》 効果モンスター 星7/闇属性/獣戦士族/攻2800/守 800 手札を全て捨てることで手札から特殊召喚できる。 バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで 相手に直接攻撃することができる。 相手はこのモンスターより守備力の高いモンスターと 戦闘しなければならない。 part21-218 作者(2007/10/10 ID jAerYWEy0)の他の投稿 part21-214 / part21-217 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・スパーク
    《シャイニング・スパーク》 速攻魔法 手札から光属性モンスター1体を捨てる。 相手フィールド上にセットされたカード全てを確認し、2枚まで選択して破壊する。 part22-708 作者(2007/11/25 ID smlqTP5m0)の他の投稿 part22-721 コメント 名前 コメント
  • シャイニング・スパイラル
    《シャイニング・スパイラル》 通常魔法 自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動する。 相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力と守備力を合計した値が 一番高いモンスターを破壊する。 このターン、選択したモンスターは攻撃できない。 part22-639 作者(2007/11/23 ID Pdxv8BTP0)の他の投稿 part22-631 コメント 名前 コメント
  • カッティング・デストラクション
    《カッティング・デストラクション》 速攻魔法 相手フィールドに存在するカード1枚を選択してやぶり捨てる。 この効果で、元々の持ち主が相手のカードをやぶり捨てた場合、 このカードは墓地へ行かず相手の手札に加える。 part21-379 コメント 名前 コメント
  • サウザンド・キング・スピリット
    《サウザンド・キング・スピリット》 効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚出来ない。 自分の墓地に「千年の剣」「千年の盾」「千年の鎧」「千年の兜」「千年の紋章」が 全て存在する時に、デッキ・手札から特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚に成功成功した時、自分フィールド場の魔法、罠ゾーンにある カードを全て破壊する。 その後、自分の墓地に存在する「千年の剣」「千年の盾」「千年の鎧」「千年の兜」 「千年の紋章」を1枚ずつ選び出し、このカードに装備する。 このカードと装備しているカードがフィールドを離れる時、除外される。 このカードは装備してるカードによって以下の効果を得る。 ●千年の剣:このカードの元々の攻撃力は3000になる。 ●千年の盾:このカードの元々の守備力は3000になる。 ●千年の鎧:相手のカードの効果によるライフダメージを無効...
  • Part13-721-722
    Part13-721-722 構築!復帰パターン 惑星グラディウス メモリーオブシューティング! ポンコツの意地 シールドリペアー 構築!復帰パターン 通常魔法 自分の墓地から「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を特殊召喚する。 その後、自分の墓地から装備魔法カードを2枚選択して 「超時空戦闘機ビック・バイパー」に装備する。 Part13-721-722 名前 コメント ...
  • 古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング)
    古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング) Part14-150-152 装備魔法 「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は元々の守備力の半分アップする。 また、装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 いつもの効果を持っていないカードにつけるもよし、付いていても 攻撃力をかなり上げるのでアンティークならなんでも装備させていい装備魔法。 兵士に付けると攻撃力1950、獣なら3000、巨人にいたっては4500とリミッター解除を使えば1ターンキル圏内である。 名前 ...
  • ローディング・マシーン
    《ローディング・マシーン》 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1200/守 0 このカードが召喚・特殊召喚された時、自分の手札が5枚以上存在する場合 自分の手札を全て墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。 part15-818 名前 コメント
  • part22-413
    << part22-413 >> デュアル・スタート ライトニング・スラッシュ 《デュアル・スタート》 永続魔法 自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のデュアルモンスター1体に デュアルカウンターを1つ乗せる事ができる。 デュアルカウンターが乗っているデュアルモンスターは再度召喚した状態になる。 このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地の通常モンスター全てをゲームから除外する。 part22-413 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-416 / part22-433 コメント ...
  • エンディング・トラップ
    《エンディング・トラップ》 カウンター罠 ライフポイントを0にする以外の方法で、相手がデュエルに勝利する場合発動できる。 相手勝利確定前に相手ライフポイントに5000ポイントのダメージを与える。 part20-615 コメント 名前 コメント
  • デュアル・スタート
    《デュアル・スタート》 永続魔法 自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のデュアルモンスター1体に デュアルカウンターを1つ乗せる事ができる。 デュアルカウンターが乗っているデュアルモンスターは再度召喚した状態になる。 このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地の通常モンスター全てをゲームから除外する。 part22-413 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-416 / part22-433 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    ...32 星者の書 / シューティング・スター part24-334 パワー・ロード・フュージョン part24-336 植物と話せる少女 / 動物と話せる少女 / 神々と話せる少女 part24-338 武装融合-アーマード・フュージョン / 邪神の宣告 part24-339 暗黒界(ダーク・ワールド) / ビークロイド・ベース / 千年食堂(サウザンド・レストラン) part24-340 狂乱融合-バーサーク・フュージョン part24-341 ディフェンシブ・アタック part24-342 ジャンクウェポン part24-343 威圧する煌き / 星虫テリス part24-344 スワップドロー part24-345 融合素材の復元 part24-346 星見人アリス part24-347 生贄の連弾 part24-348 見返り金 part24-349 仙人掌 / 覇王樹 par...
  • コーリング・ディザスター
    《コーリング・ディザスター》 通常魔法 手札の通常魔法カードを3枚捨てる。 「フィールド上の魔法・罠を破壊する」効果を含むカード一枚をデッキから手札に加える。 part19-613 コメント 名前 コメント
  • 愛猫(キューティクルキャット)
    《 愛猫 (キューティクルキャット)》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 100/守 400 相手プレイヤーはこのカードを攻撃対象にできない。 このカードは生け贄召喚のための生け贄にはできない。 part17-645 作者(2007/08/14 ID idCac5qWO)の他の投稿 part17-575 コメント 名前 コメント
  • エンディング・ザ・トゥーン
    《エンディング・ザ・トゥーン》 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 相手フィールド上に存在する「トゥーン・ワールド」を破壊する。 その後相手の手札を確認し、「トゥーン」と名のつくカードを全て破壊する。 part18-557 作者(2007/08/28 ID HNF9xH3TO)の他の投稿 part18-606 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    ...art14-157 シューティング・スター/祝福の吐息 Part14-159 伝説の決闘者/偉大なる凡骨/破壊の決闘者/インセクター羽蛾 Part14-160 レッドエンジェル/グリーンマン/青の住人(すみびと)/幸福天使ミリオンビスケッツ Part14-161 ペンギン・キュガード/皇帝(カイザー)ペンギン/北極グマ/南極グマ Part14-162 秘伝の黒魔術 Part14-163 V-HERO SHUSE/SHUSEの無修正 Part14-164 不死の樹海/屍の壁 Part14-166 アラクネ/ミスティック・フェアリー/ポイズン・マンティス/トライホーン・キャタピラー Part14-167 あんた死ぬわよ Part14-168 白の封印術/黒の封印術 Part14-170 初期融合体の逆襲/鎧竜(アームド・ドラゴン(アナザー))/ダーク・パプティズム Part14-171 ...
  • ハンティングパーク
    《ハンティングパーク》 フィールド魔法 ドラゴン族・恐竜族・獣族が墓地に送られた時、同名のカードをデッキから除外する part15-93 どう使えば良いだろう。メタとしてスロット1枚裂くのが良いか、自分が上手くメリットを得ようとするのが良いか、いずれにせよパッと見では上手い使い方をあまり連想できない。次元融合を前提に見ているのだろうか? -- 鑑定人 (2007-08-16 14 18 17) 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~597 No-1~100 part29-12 花粉症 / 精神汚染区域 part29-15 魔術王ソロモン / 永劫魔力生成炉 part29-16 偉大なる潜入工作...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~741 No-1~100 part27-5 連結する宝玉神 part27-6 “青の”ティファレト part27-7 風...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★part15-9 カードレーダー ★part1...
  • E・HERO フレア・ウイング・ケンタウロス
    《 E・HERO (エレメンタルヒーロー) フレア・ウイング・ケンタウロス》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻2400/守2200 「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「ファイヤー・ウイング・ペガサス」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスター の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 このモンスターがフィールド上で破壊され墓地に送られた時、お互いにこのカードの 攻撃力分のダメージを受ける。 part20-457 作者(2007/09/23 ID IMuoZ4D10)の他の投稿 part20-442 / part20-450 / part20-494 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~746 No-1~100 part23-5 1乙カレー / シャインスネーク / 超雷撃龍・ライトニングドラゴン par...
  • シャイニング・イリュージョン・フィッシュ
    《シャイニング・イリュージョン・フィッシュ》 効果モンスター 星8/光属性/魚族/攻2600/守1200 このカードが墓地に存在する限り、このカードのレベル及び 攻撃力・守備力は元々の数値の半分になる。 part22-722 作者(2007/11/25 ID gfzQi9Jw0)の他の投稿 part22-699 / part22-715 コメント 名前 コメント
  • ワング・コア
    《ワング・コア》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードを手札から墓地に送る事で、デッキ・墓地から「失楽園」を1枚選択して手札に加える。 「失楽園」がゲームから除外されている時、自分のバトルフェイズ中のみ フィールド上に表側表示で存在するこのカードの元々の攻撃力は2100になる。 part17-603 作者(2007/08/14 ID ToY5qEuV0)の他の投稿 part17-604 コメント 名前 コメント
  • LMN-ライトニング・モーター・ニトロバスター
    《LMN-ライトニング・モーター・ニトロバスター》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2700/守900 光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから 除外する場合、このカード1枚でモンスター3体分として扱う。 自分フィールド上のレベル3以下の通常モンスターを2体生け贄に捧げる事で、 墓地・デッキからこのカードを特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り魔法の効果を受けない。 Part14-328 名前 コメント
  • サポートウェポン ストロング・ソード
    《サポートウェポン ストロング・ソード》 通常魔法 「超・合体重機 ストロング・ゲキシンガー」か「超重機 ハイパー・ストロング」か 「鋼鉄ロボ ストロング」がフィールド上にいるときのみ発動できる 手札を二枚捨てることによって相手モンスターを全滅させる part14-428 名前 コメント
  • ライジング・サン
    《ライジング・サン》 通常魔法 自分フィールド上の炎族モンスター5体を生け贄に捧げる。 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 このカードはデッキから墓地に送られた時、手札に戻る。 part19-266 コメント 名前 コメント
  • バーニング・エッジ
    《バーニング・エッジ》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は装備モンスターに乗っている バーニングカウンターの数×200ポイントアップする。 装備モンスターを墓地へ送ることで、手札のレベル4以下の炎族モンスター1体を特殊召喚しそのモンスターに この効果で墓地へ送られたモンスターに乗っていたバーニングカウンターの数+1個だけ バーニングカウンターを乗せる。 この効果を使用してこのカードが墓地へ送られた場合、このカードを手札に戻す。 part17-172 作者(2007/08/06 ID YyM3/nj50)の他の投稿 part17-170 コメント 名前 ...
  • ライトニング・カタパルター
    《ライトニング・カタパルター》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻1200/守2700 自分フィールド上に存在する雷族モンスター1体を 生贄にすることによって、生贄に捧げたモンスターの レベル×300ポイントのダメージを相手に与える。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズで使用できる。 part22-556 作者のコメント 雷族専用デッキで使えるモンスターを考えてみた。 コメント 名前 コメント
  • バーニング・ナイト
    《バーニング・ナイト》 効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/攻2100/守2300 (このモンスターは特殊召喚できない 1ターンに1度、デッキからレベル4以下の炎属性モンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 そのモンスターは生贄召喚のための生贄にはできない。 このモンスターの攻撃力はフィールド上に存在する炎属性モンスター1体 につき300ポイントアップする このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。) part22-623 作者(2007/11/23 ID LIgMt8sy0)の他の投稿 part22-622 コメント 名前 ...
  • S・HERO アメイジング・ハイ・ヴォルティッジ
    《S・HERO アメイジング・ハイ・ヴォルティッジ》 融合・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2300 「E・HERO サンダー・ジャイアント」+「E-HERO ライトニング・ゴーレム」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。このカードはE・HEROまたは E-HEROとしても扱う。 このカードは1ターンに1度モンスターカードを裏側表示のまま破壊することが出来る。 この効果が発動する時、魔法、罠、モンスターの効果を発動することは出来ない。 このカードが破壊される時、墓地のHEROを1体除外することでこのカードは破壊されない。 part22-81 コメント 名前 ...
  • コーリング・ベル
    《コーリング・ベル》 通常魔法 デッキから攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚する。 ターン終了後、召喚したモンスターを破壊する。 part22-91 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-99 / part22-100 コメント ...
  • コーリング・ボルト
    《コーリング・ボルト》 効果モンスター 星4/地属性/雷族/攻1600/守2000 このカードをフィールド魔法扱いとして手札から発動することができる。 フィールド魔法扱いとなっているこのカードが表側表示で存在する限り、 雷族モンスターを生贄召喚する際に必要な生贄の数は、通常の生贄の数-1となる。 part15-770 名前 コメント
  • アイドリング・デビル LV5
    《アイドリング・デビル LV5》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1600/守2600 このカードはこのカード以外のモンスターの効果を受けない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「アイドリング・デビル LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 part17-584 作者(2007/08/14 ID +EzFXIly0)の他の投稿 part17-579part17-605 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part17-8 ゆとり教育 part17-9...
  • part21-218
    << part21-218 >> ロング・スナイプウルフ 0・スナイプウルフ 《ロング・スナイプウルフ》 効果モンスター 星7/闇属性/獣戦士族/攻2800/守 800 手札を全て捨てることで手札から特殊召喚できる。 バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで 相手に直接攻撃することができる。 相手はこのモンスターより守備力の高いモンスターと 戦闘しなければならない。 part21-218 作者(2007/10/10 ID jAerYWEy0)の他の投稿 part21-214 / part21-217 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆26 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆26 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~720 No-1~100 part26-6 天に昇る紅い月 part26-7 ヴァニティワールド(制限カード) / マジ...
  • part22-639
    << part22-639 >> サウザンド・ランサー シャイニング・スパイラル 《サウザンド・ランサー》 通常罠 手札を1枚捨てる。 フィールド上のモンスター全てを確認し、 攻撃力か守備力が1000以下のモンスター全てを破壊する。 part22-639 作者(2007/11/23 ID Pdxv8BTP0)の他の投稿 part22-631 コメント 名前 コメント ...
  • アイドリング・デビル LV3
    《アイドリング・デビル LV3》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 600/守1600 「アイドリング・デビル LV1」の効果で特殊召喚に成功した時、 「レベルダウン!?」を自分のデッキまたは墓地から1枚手札に加える事ができる。 「レベルダウン!?」の効果で特殊召喚した場合、 このカードの元々の攻撃力・守備力は2500になる。 このカードは魔法の効果を受けない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「アイドリング・デビル LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 part17-584 作者(2007/08/14 ID +EzFXIly0)の他の投稿 part17-579part17-605 コメント ...
  • バーニング・ドラゴン
    《バーニング・ドラゴン》 効果モンスター 星4/炎属性/ドラゴン族/攻1800/守1000 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカードを除くドラゴン族モンスターを1体選択 して発動する。発動ターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターが守備表示モンスターを 攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part15-799 名前 コメント
  • アクア・コーリング・フュージョン
    《アクア・コーリング・フュージョン》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 水属性・水族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードの効果で特殊された融合モンスターは召喚されたターン攻撃を する事は出来ない。 part18-332 作者(2007/08/24 ID qLp0jRPV0)の他の投稿 part18-331 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • シャイニング・ナイト
    《シャイニング・ナイト》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2000/守1500 (このモンスターは特殊召喚できない 1ターンに1度だけ、相手プレイヤーのカウンター罠を無効にできる。 このモンスターを除く自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体を 生贄に捧げる事で下記の能力を1つ選び発動できる。 ●自分のデッキからカウンター罠1枚、手札に加える。 ●自分のデッキから天使族モンスター1体を特殊召喚する。) part22-668 作者(2007/11/24 ID 6ZnfasZN0)の他の投稿 part22-676 コメント 名前 ...
  • ブレイズ・シューター
    《ブレイズ・シューター》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事 ができる。「ブレイズ・シューター」が墓地に存在する時、自分は以下の効果 を得る。 ●自分の「ブレイズ・キャノン」と名のつくカードは相手のカードの効果を受 けない。また、手札の「ヴォルカニック」と名のつくモンスターを1体墓地に 送る事で、デッキ・墓地に存在する「ブレイズ・キャノン」と名のつくカード を1枚選択して手札に加える事ができる。 また、「ブレイズ・シューター」が墓地に存在する時、 自分の墓地に炎族モンスターが送られる度に相手に500ポイントのダメージを与える。 part15-190 おかしい。このカードを3積みすれば炎族モンスターが1500の弾丸になる。しかもデッキから墓地に送るのは何の枷も無いので(1ターンに1度と書いてあるが具体的な指定がないので3...
  • バトル・スタンバイ
    《バトル・スタンバイ》 永続魔法 自分の手札からレベル4以下のモンスター1体を魔法・罠ゾーンに表側表示で置く。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 (魔法・罠ゾーンに置かれている限りそのモンスターは永続魔法としても扱う) 自分のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードの効果によって魔法・罠ゾーンに 置かれているモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 part21-786 作者(2007/11/04 ID GUKAfFq20)の他の投稿 part21-776 / part21-784 コメント 名前 ...
  • フィッシング・ドール
    《フィッシング・ドール》 効果モンスター 星1/水属性/魚族/攻 0/守 0 このカードは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えることはできない。 このカードを生贄に魚族モンスターを召喚する場合、このカード1枚で 生贄2体分とすることができる。 このカードが魚族モンスター召喚のための生贄となり墓地へ送られた場合、 次の相手のスタンバイフェイズ時に墓地から特殊召喚される。 part19-280 コメント 名前 コメント
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