2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「ディフェンダ―・アサルト」で検索した結果

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  • ディフェンダ―・アサルト
    ディフェンダ―・アサルト》 通常罠 自分フィールド上に存在する表側表示の 「D-HERO ディフェンドガイ」を1体墓地に送り発動する。 墓地に送った「D-HERO ディフェンドガイ」以下の攻撃力を持つ フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。 このカードの発動に成功した時、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 part14-317 名前 コメント
  • ファーストディフェンダー
    《ファーストディフェンダー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻100/守2000 このカードは先攻1ターン目に手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚された場合、このカードの守備力は4000になる。 Part13-213 まず特殊召喚されたら倒せない。神秘の中華なべでウマーwかなり頼もしい。普通に壁になるので1枚くらい密かにデッキに忍ばせてもいいかも? -- 鑑定人 (2007-07-01 04 18 31) 名前 コメント
  • ダブル・アサルト・アーマー
    《ダブル・アサルト・アーマー》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが攻撃表示の状態で攻撃対象になった時、ダメージ計算を行わず 相手攻撃モンスターを破壊し元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 この効果で相手モンスターを破壊した場合、破壊後このカードを破壊する。 part20-671 コメント 名前 コメント
  • サイバー・アサルト・ドラゴン
    《サイバー・アサルト・ドラゴン》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻1900/守 800 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上から墓地に送られた場合、 次の自分のスタンバイフェイズ時に墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。 part20-599 コメント 名前 コメント
  • ゼロディフェンス
    ゼロディフェンス Part14-173 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力0のモンスターは攻撃対象に選択できない。 相手がビッグシールドガードナー等の攻撃力0の高守備力モンスターを使ってきた時に使用するとフルボッコにできるというのは結構役に立つ。 -- グラッツェ (2007-07-30 08 34 41) 名前 コメント
  • サイバー・アサルト・ドラゴン(2)
    《サイバー・アサルト・ドラゴン》 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻1500/守1500 相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合、 手札からこのカードを特殊召喚できる。 このカードはバトルフェイズ中、2回攻撃する事ができる。 part21-135 作者(2007/10/08 ID n/WW+emi0)の他の投稿 part21-137 コメント 名前 コメント
  • ディフェンスシャワー
    《ディフェンスシャワー》 装備魔法 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターの守備力を300アップできる。 part17-569 作者(2007/08/14 ID Nhp2773G0)の他の投稿 part17-602 コメント 名前 コメント
  • ボイジャーヴィクトリー・ディフェンダーカーソルY
    《ボイジャーヴィクトリー・ディフェンダーカーソルY》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2800/守2300 「ボイジャーカーソル-1号」+「ヴィクトリーディヘンダー-3号」 融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで 自分フィールド上に特殊召喚することができる。 このモンスターしか自分のバトルフェイズに攻撃しない代わりに 戦闘で魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず 相手モンスターを破壊するたびに、もう1度戦闘を行うことができる。 1ターンに1度、このモンスターを融合デッキに戻すことで 墓地・除外された融合素材モンスターを1体ずつフィールド上に特殊召喚できる。 part19-810 作者(2007/09/13 ID GIFVbG+60)の他の投稿 part19-811 / part19-813 コメント ...
  • ハイパーヴィクトリーボイジャーヴィティーズ・ジャイロンガーカーソルディフェンダーXYZ
    《ハイパーヴィクトリーボイジャーヴィティーズ・ジャイロンガーカーソルディフェンダーXYZ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻4000/守4000 「ボイジャージャイローX」+「ボイジャーヴィクトリー・ディフェンダーカーソルY」+ 「ハイパーヴィクトリヴィティ・ディフェンダージャイロZ」 融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで 自分フィールド上に特殊召喚することができる。 このモンスターの攻撃力・守備力を800下げることで このモンスターは相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。 このモンスターが戦闘を行う場合、魔法・罠・モンスターの効果を バトルフェイズ終了時まで受けず、 バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで相手モンスターを破壊するたびに もう1度戦闘を行うことができる。 1ターンに1度、このモンスターを融合デッキに戻すことで 墓地・除...
  • ハイパーヴィクトリヴィティ・ディフェンダージャイロZ
    《ハイパーヴィクトリヴィティ・ディフェンダージャイロZ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻1000/守3500 「ハイパージャイロ-2号」+「ヴィクトリーディヘンダー-3号」 融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで 自分フィールド上に特殊召喚することができる。 このモンスターの守備力を1000下げることで このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 このモンスターは守備表示で攻撃でき、バトルフェイズの最後に 攻撃した場合、魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 1ターンに1度、このモンスターを融合デッキに戻すことで 墓地・除外された融合素材モンスターを1体ずつフィールド上に特殊召喚できる。 part19-810 作者(2007/09/13 ID GIFVbG+60)の他の投稿 part19-811 / part1...
  • ガード・ディフェンサー
    《ガード・ディフェンサー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 0/守 0 自分の墓地からカードを5枚までデッキに戻す。このカードの守備力は ターン終了時まで2000ポイントアップする。 この効果は相手のバトルフェイズ開始時に発動しなければならない。 このカードが戦闘によって破壊された時、自分はデッキの一番上から カードを5枚墓地に送る。 part20-325 作者(2007/09/20 ID GGDt/b450)の他の投稿 part20-319 / part20-329 / part20-331 / part20-339 コメント 名前 ...
  • アサルト・アーマー・ヘッド
    《アサルト・アーマー・ヘッド》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻 0/守 0 自分のドローフェイズ時にこのカードが表側攻撃表示の時、 通常のドローを行う代わりにデッキから「アサルト・アーマー」 と名のつくモンスターを1体を手札に加える事ができる。 part20-671 コメント 名前 コメント
  • アサルト・アーマー
    《アサルト・アーマー》 装備魔法 「E・HERO」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘で相手プレイヤーに直接攻撃に成功した時、 装備されているこのカードを墓地に送る事でもう1度攻撃する事ができる。 part21-240 作者(2007/10/11 ID Vgg/RDsK0)の他の投稿 part21-242 / part21-243 / part21-244 コメント 名前 コメント
  • アサルト・コア
    《アサルト・コア》 デュアルモンスター 星4/炎属性/機械族/攻1900/守1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「巨大戦艦 アサルト・コア」として扱う。 part19-237 作者(2007/09/06 ID 1XRBCQVq0)の他の投稿 part19-236 / part19-281 コメント 名前 ...
  • グラディエーターズ・アサルト!
    《グラディエーターズ・アサルト!》 通常魔法 手札または墓地から星5以下の「剣闘獣」と名の付くモンスターを3体まで選び、 召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上の「剣闘獣」と名の付くモンスターは 全て墓地に置かれる。 part16-469 名前 コメント
  • E-HERO アサルト・シャドウ
    《E-HERO アサルト・シャドウ》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1900/守1600 このカードは召喚成功時、フィールドから除外する事が出来る。 自分のターンのメインフェイズ時、ゲームから除外されているこのカードをフィールドに戻す事が出来る。 このカードがゲームから除外されている場合、相手のスタンバイフェイズ毎に500ポイントのダメージを 相手プレイヤーに与える。 part16-402 名前 コメント
  • アサルトフォーメーション・U!
    《アサルトフォーメーション・U!》 速攻魔法 自分のデッキ・墓地に存在するユニオンモンスターを2体まで特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたユニオンモンスターは攻撃宣言を行えず また、あらゆる生贄に使用する事が出来ない。この効果で特殊召喚した モンスターはこのカードの発動したターンのエンドフェイズに破壊される。 part19-849 コメント 名前 コメント
  • part19-811
    << part19-811 >> ハイパーヴィクトリーボイジャーヴィティーズ・ジャイロンガーカーソルディフェンダーXYZ 《ハイパーヴィクトリーボイジャーヴィティーズ・ジャイロンガーカーソルディフェンダーXYZ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻4000/守4000 「ボイジャージャイローX」+「ボイジャーヴィクトリー・ディフェンダーカーソルY」+ 「ハイパーヴィクトリヴィティ・ディフェンダージャイロZ」 融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで 自分フィールド上に特殊召喚することができる。 このモンスターの攻撃力・守備力を800下げることで このモンスターは相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。 このモンスターが戦闘を行う場合、魔法・罠・モンスターの効果を ...
  • part19-810
    << part19-810 >> ハイパーヴィクトリヴィティ・ディフェンダージャイロZ ボイジャーヴィクトリー・ディフェンダーカーソルY 《ハイパーヴィクトリヴィティ・ディフェンダージャイロZ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻1000/守3500 「ハイパージャイロ-2号」+「ヴィクトリーディヘンダー-3号」 融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで 自分フィールド上に特殊召喚することができる。 このモンスターの守備力を1000下げることで このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 このモンスターは守備表示で攻撃でき、バトルフェイズの最後に 攻撃した場合、魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 1ターンに1度、このモンスターを融合デッキに戻...
  • part20-671
    << part20-671 >> アサルト・アーマー・ヘッド ダブル・アサルト・アーマー リターン・アーマー 《アサルト・アーマー・ヘッド》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻 0/守 0 自分のドローフェイズ時にこのカードが表側攻撃表示の時、 通常のドローを行う代わりにデッキから「アサルト・アーマー」 と名のつくモンスターを1体を手札に加える事ができる。 part20-671 コメント 名前 コメント...
  • ブラックアサルト・エクスキューショナー
    《ブラックアサルト・エクスキューショナー》 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2700 「黒き魔導少女」を含む2体の生贄を捧げて生贄召喚した場合、次の効果を得る。 ●バトルフェイズ中、他の自分のモンスターの効果で相手モンスターを破壊した場合、  このモンスターはそのバトルフェイズ中2回攻撃できる。  この効果による2回目の攻撃時、このモンスターは守備力の数値を適用して戦闘を行う。  また、このモンスターは罠の効果を受けない。 part20-513 作者(2007/09/24 ID Mi530fKf0)の他の投稿 part20-512 コメント 名前 ...
  • part20-599
    << part20-599 >> トレードマン サイバー・アサルト・ドラゴン サイバウンダー・ドラゴン 《トレードマン》 通常魔法 お互いのプレイヤーは相手の墓地に存在するカード1枚を選択する。 その選択したカードをお互いの手札に加える。 part20-599 コメント 名前 コメント ...
  • スーパービークロイド―アサルトイージス
    《スーパービークロイド―アサルトイージス》 融合・効果モンスター 星9/水属性/機械族/攻2800/守3100 「ボートロイド」+「タンクロイド」+ 「サブマリンロイド」+「ステルスロイド」 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した守備力2000以下の 相手モンスターを破壊する。 相手フィールド上に裏側表示のカードしか存在しない場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 part18-11 コメント 名前 コメント
  • Part13-213
    Part13-213 ファーストアタッカー ファーストディフェンダー ファーストガンナー ファーストランサー 《ファーストアタッカー》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1900/守1700 このカードは先攻1ターン目に戦闘を行うことができる。 Part13-213 速攻の吸血蛆カワイソス……TT -- 鑑定人 (2007-07-01 04 17 25) 名前 コメント ...
  • part21-135
    << part21-135 >> サイバー・エックス・ドラゴン サイバー・アサルト・ドラゴン サイバー・ボマー・ドラゴン サイバー・エナジー・ドラゴン サイバー・スピア・ドラゴン 《サイバー・エックス・ドラゴン》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1600 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 墓地に存在する「サイバー」と名のつくモンスターを1枚 デッキに戻す事ができる。 part21-135 作者(2007/10/08 ID n/WW+emi0)の他の投稿 part21-137 コメント ...
  • part17-569
    << part17-569 >> サルのきもち シールドキラー スーパーバズーカー ディフェンスシャワー ねばねばマシン 《サルのきもち》 永続魔法 1ターンに1度、戦闘を無効にできる。 (相手ターンでも使用できる。) part17-569 作者(2007/08/14 ID Nhp2773G0)の他の投稿 part17-602 コメント 名前 コメント ...
  • Part14-173
    Part14-173 ゼロディフェンス ゼロディフェンス Part14-173 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力0のモンスターは攻撃対象に選択できない。 相手がビッグシールドガードナー等の攻撃力0の高守備力モンスターを使ってきた時に使用するとフルボッコにできるというのは結構役に立つ。 -- グラッツェ (2007-07-30 08 34 41) 名前 コメント
  • エース・アサシン
    《エース・アサシン》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1800 このモンスター以外に自分フィールド上にモンスターが存在する限り、 相手はこのモンスター以外のモンスターに攻撃しなければならない。 相手フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、 このモンスターは直接攻撃することができる。 直接攻撃に成功したとき、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。 part21-653 作者(2007/10/29 ID 8IwqUNs70)の他の投稿 part21-648 / part21-649 / part21-654 / part21-655 / part21-668 コメント 名前 ...
  • カオスアサルター
    《カオスアサルター》 融合・効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻2100/守 300 このカードは発動後1ターン以上経過した「開闢のカウントダウン」 の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードは同じ攻撃力の モンスターとの戦闘によっては破壊されない。このカードの特殊召喚に 成功した時、自分の墓地に存在する「開闢のカウントダウン」1枚を 発動する。この効果で発動した「開闢のカウントダウン」の効果は このターンの間使用できない。 part18-157 コメント 名前 コメント
  • part20-325
    << part20-325 >> ガード・ディフェンサー 打ち出の黄金槌 《ガード・ディフェンサー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 0/守 0 自分の墓地からカードを5枚までデッキに戻す。このカードの守備力は ターン終了時まで2000ポイントアップする。 この効果は相手のバトルフェイズ開始時に発動しなければならない。 このカードが戦闘によって破壊された時、自分はデッキの一番上から カードを5枚墓地に送る。 part20-325 作者(2007/09/20 ID GGDt/b450)の他の投稿 part20-319 / part20-329 / part20-331 / part20-339 コメント ...
  • リターン・アーマー
    《リターン・アーマー》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時のみ発動可能。 自分の墓地に存在する「アサルト・アーマー」と名のつくモンスターを 召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。 part20-671 作者のコメント 元ネタは「遊戯王デュエルモンスターズ」のドーマ編のヴァロンが使ってたアーマーモンスターです。 コメント 名前 コメント
  • part16-469
    << part16-469 >> グラディエーターズ・アサルト! 《グラディエーターズ・アサルト!》 通常魔法 手札または墓地から星5以下の「剣闘獣」と名の付くモンスターを3体まで選び、 召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上の「剣闘獣」と名の付くモンスターは 全て墓地に置かれる。 part16-469 名前 コメント ...
  • フォッシル・アサイラント
    《フォッシル・アサイラント》 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 400/守 300 このカードが自分フィールド上・手札から墓地に送られた時、 自分の墓地からレベル1の守備力が1000ポイント以下のモンスター1体を手札に加える。 part20-762 作者(2007/10/01 ID zL1bbcPJ0)の他の投稿 part20-773 / part20-777 コメント 名前 コメント
  • 影の掟
    《影の掟》 永続罠 自分の場にいる「忍者」と名のつくモンスターは攻撃対象にならない。 part15-72 強いのだが弱いのだが難しいカード。攻撃対象にならないというのは、言い換えればダイレクトアタックの危険性を孕んでいるとも言える。過信するのは禁物。上手いディフェンス役を用意しよう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 50 30) 名前 コメント
  • part16-402
    << part16-402 >> E-HERO アサルト・シャドウ 《E-HERO アサルト・シャドウ》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1900/守1600 このカードは召喚成功時、フィールドから除外する事が出来る。 自分のターンのメインフェイズ時、ゲームから除外されているこのカードをフィールドに戻す事が出来る。 このカードがゲームから除外されている場合、相手のスタンバイフェイズ毎に500ポイントのダメージを 相手プレイヤーに与える。 part16-402 名前 ...
  • part15-72
    part15-72 影の掟 《影の掟》 永続罠 自分の場にいる「忍者」と名のつくモンスターは攻撃対象にならない。 part15-72 強いのだが弱いのだが難しいカード。攻撃対象にならないというのは、言い換えればダイレクトアタックの危険性を孕んでいるとも言える。過信するのは禁物。上手いディフェンス役を用意しよう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 50 30) 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part19-11 双頭の地獄番 part19...
  • part19-237
    << part19-237 >> アサルト・コア シールドリカバリー 発狂 《アサルト・コア》 デュアルモンスター 星4/炎属性/機械族/攻1900/守1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「巨大戦艦 アサルト・コア」として扱う。 part19-237 作者(2007/09/06 ID 1XRBCQVq0)の他の投稿 part19-236 / part19-281 コメント ...
  • 神の領域―ゴッドファイブ
    《神の領域―ゴッドファイブ》 永続魔法 自分フィールド上に「リバイバルスライム」、「ディフェンド・スライム」 「生還の宝札」、「無限の手札」、「ムカムカ」もしくは 「激昂のムカムカ」が表側表示で存在している時発動可能。 このカードが発動している限り、相手はリバイバルスライムにしか 攻撃できず、また、リバイバルスライムは戦闘では破壊されなくなる。 発動中、自分はモンスターを召喚する事ができなくなる。 part19-41 作者(2007/09/02 ID 4TsvMa2s0)の他の投稿 part19-30 コメント 名前 ...
  • part21-240
    << part21-240 >> アサルト・アーマー ウェポン・コール アーマー・フューチャー 《アサルト・アーマー》 装備魔法 「E・HERO」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘で相手プレイヤーに直接攻撃に成功した時、 装備されているこのカードを墓地に送る事でもう1度攻撃する事ができる。 part21-240 作者(2007/10/11 ID Vgg/RDsK0)の他の投稿 part21-242 / part21-243 / part21-244 コメント ...
  • part19-849
    << part19-849 >> アサルトフォーメーション・U! リサイクル・バレット 《アサルトフォーメーション・U!》 速攻魔法 自分のデッキ・墓地に存在するユニオンモンスターを2体まで特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたユニオンモンスターは攻撃宣言を行えず また、あらゆる生贄に使用する事が出来ない。この効果で特殊召喚した モンスターはこのカードの発動したターンのエンドフェイズに破壊される。 part19-849 コメント 名前 ...
  • part19-41
    << part19-41 >> 神の領域―ゴッドファイブ 《神の領域―ゴッドファイブ》 永続魔法 自分フィールド上に「リバイバルスライム」、「ディフェンド・スライム」 「生還の宝札」、「無限の手札」、「ムカムカ」もしくは 「激昂のムカムカ」が表側表示で存在している時発動可能。 このカードが発動している限り、相手はリバイバルスライムにしか 攻撃できず、また、リバイバルスライムは戦闘では破壊されなくなる。 発動中、自分はモンスターを召喚する事ができなくなる。 part19-41 作者(2007/09/02 ID 4TsvMa2s0)の他の投稿 part19-30 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~750 No-1~100 part25-6 混沌次元融合門 / ガーディアンの降臨 part25-8 奇跡の召喚 par...
  • エクゾート・ムーンサルトプレス
    《エクゾート・ムーンサルトプレス》 通常罠 自分の墓地に存在する「封印されしエクゾディア」1枚をゲームから 除外して発動する。 相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 part21-98 作者(2007/10/08 ID 3MwVfX+30)の他の投稿 part21-111 コメント 名前 コメント
  • ディファレントビート
    《ディファレントビート》 通常魔法 自分はデッキからモンスターカードを1枚選択する。 相手は攻撃力または守備力と数値を1つずつ宣言する。 選択したモンスターの攻撃力または守備力と、相手の宣言した値の差分、相手ライフにダメージを与える。 値が同じだった場合、相手は2000ライフポイント回復する。 その後、選択したカードを除外する。 part17-533 作者(2007/08/13 ID GspSMIF90)の他の投稿 part17-563 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part20-8 カーズ part20-10 折れ竹刀 part20-1...
  • part20-513
    << part20-513 >> 黒き魔導少女 ブラックアサルト・エクスキューショナー 黒き半月斧 《黒き魔導少女》 通常モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1600 産まれながらに過酷な運命を背負った少女。 それと引き換えに膨大な魔力と偉大な才能を身に宿している。 part20-513 作者(2007/09/24 ID Mi530fKf0)の他の投稿 part20-512 コメント 名前 ...
  • 魔術士オーフェン
    《魔術士オーフェン》 通常モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻2400/守1000 生活力は皆無に等しいが、生命力は高い金貸し黒魔術士。 part21-127 コメント 名前 コメント
  • エネミーフェンス
    《エネミーフェンス》 永続罠 相手の攻撃宣言時にコイントスを行い表の場合、攻撃対象を自分の場に存在する 他のモンスターに変更できる。 part16-957 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 (更新完了) No-101~200 (更新完了) No-201~300 (更新完了) No-301~403 (更新完了) No404~500(暫定です) No501~600(暫定です) No601~700(暫定です) No701~800(暫定です) No801~10...
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