2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「デュアル・リンカー」で検索した結果

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  • デュアル・リンカー
    デュアル・リンカー》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 part22-684 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-681 コメント 名前 コメント
  • part22-684
    ... デュアル・リンカー エレメンタル・ソウル 《デュアル・リンカー》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 part22-684 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-681 コメント 名前 コメント ...
  • デュアル・ポット
    《デュアル・ポット》 通常魔法 自分の墓地に存在する「デュアル・ポット」1枚をゲームから除外する。 「ポット」と名のついたモンスターが出るまでデッキの上からカードをめくり、 最初に出た「ポット」と名のついたカードを手札に加え、それ以外は墓地に送る。 part20-728 作者(2007/09/29 ID nOk0pWVw0)の他の投稿 part20-692 / part20-694 コメント 名前 コメント
  • デュアル・スタート
    《デュアル・スタート》 永続魔法 自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のデュアルモンスター1体に デュアルカウンターを1つ乗せる事ができる。 デュアルカウンターが乗っているデュアルモンスターは再度召喚した状態になる。 このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地の通常モンスター全てをゲームから除外する。 part22-413 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-416 / part22-433 コメント 名前 コメント
  • デュアル・サモン・リターン
    《デュアル・サモン・リターン》 速攻魔法 フィールド上に存在する再度召喚されたモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターを再度召喚前の状態に戻す。 エンドフェイズ時にそのモンスターを再度召喚した状態に戻す。 part16-340 名前 コメント
  • デュアル・チャージャー
    《デュアル・チャージャー》 デュアルモンスター 星4/光属性/雷族/攻 0/守2000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは 効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●フィールドに表側表示で存在する通常モンスター扱いの  デュアルモンスターを再度召喚された状態にする事ができる。  この効果を使用した場合、このカードは裏側守備表示になる。 part21-646 コメント 名前 ...
  • デュアル・マジシャン
    《デュアル・マジシャン》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守1500 1ターンに1度だけ、1000ライフポイントを払う事で このターンもう1度だけ通常召喚する事ができる。 part19-796 コメント 名前 コメント
  • スピリチュアル・リバース
    《スピリチュアル・リバース》 通常罠 自分の墓地からレベルの合計が12になるように儀式モンスターを選択し、 そのカードを手札に加える。 part21-177 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-160 コメント 名前 コメント
  • 儀式回収-リチュアル・リカバリー
    《儀式回収-リチュアル・リカバリー》 通常魔法 自分の墓地から、儀式モンスターカード1枚と それに対応する儀式魔法カード1枚を手札に加える。 part14-576 名前 コメント
  • サイバー・デュアル・ドラゴン
    《サイバー・デュアル・ドラゴン》 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻1900/守2200 このカードは特殊召喚できない。 このカードはカード効果によって墓地に送られた時、ゲームから除外される。 このカードは墓地に存在する限り、レベル3・ドラゴン族として扱う。 Part13-116 サイバー・ダークで使えば攻撃力2700を保障してくれるが、一度場に出さなければいけないのは一苦労。出したとしても破壊されれば除外なので生け贄にするしかないのだろうか? -- 地竜 (2007-06-14 13 57 21) 名前 コメント
  • リバースオブデュアル
    《リバースオブデュアル》 通常魔法 自分の墓地に存在するデュアルモンスター 1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 Part13-287 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 デュアルモンスターの実践的なサポートカードが登場だ。 デュアルモンスターを使うなら普通に3枚積もう。 その価値は十分にある。 名前 コメント
  • デュアル進化薬
    《デュアル進化薬》 速攻魔法 自分のフィールド上のモンスター1体を再度通常召喚する。 part21-252 コメント 名前 コメント
  • ダイス・デュアル
    《ダイス・デュアル》 通常魔法 1000ライフを払う。 サイコロを1回振る。 出た目が自分の手札に存在するモンスターと同じ場合、 そのモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。 違った場合、手札のカードをランダムに1枚墓地に送る。 (6の目が出た場合は、レベル6以上のモンスターを特殊召喚する) part20-554 コメント 名前 コメント
  • デュアルヘッドドーザー
    《デュアルヘッドドーザー》 効果モンスター 星8/闇属性/昆虫族/攻2800/守2100 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する昆虫族モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。 自分の墓地に昆虫族以外の種族のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃宣言が行えない。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 part15-210 名前 コメント
  • リチュアル・ジャマー
    《リチュアル・ジャマー》 カウンター罠 儀式魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 Part13-194 似たようなカードあった気がするが気のせいだったようだ。対儀式デッキでは効果を発揮しそう。 -- 地竜 (2007-06-21 21 41 24) 名前 コメント
  • リチュアル・セプター
    《リチュアル・セプター》 装備魔法 このカードを装備したモンスターを儀式召喚の生け贄にする場合、 装備モンスターのレベルは本来のレベル×2として扱う。 part14-576 名前 コメント
  • リチュアル・クエーサー
    《リチュアル・クエーサー》 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 「スーパーノヴァ」により降臨。 このカードの元々の攻撃力と守備力は、特殊召喚時に生け贄に捧げた カードのレベルの合計×400ポイントの数値になる。 part17-304 コメント 名前 コメント
  • リチュアル・ガードナー
    《リチュアル・ガードナー》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 0/守2100 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 儀式魔法カードの発動に魔法・罠カードをチェーンする事はできない。 part21-278 作者(2007/10/13 ID ykeQ+QUh0)の他の投稿 part21-269 / part21-271 / part21-273 コメント 名前 コメント
  • エミュレーション・デュアル
    《エミュレーション・デュアル》 速攻魔法 手札を1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を 通常召喚扱いとして再度召喚する(この通常召喚は1ターンに1度の 通常召喚とは別に行う事ができる)。このカード発動時に捨てたモンスター カードの効果は発動しない。 part15-53 速攻魔法なので相手ターンに使えるのがミソ。そうじゃない場合は二重召喚でコト足りるので使い方に一工夫が必要。しかしそれでも使い道は現状ではかなり困りそうな気がする……。 -- 鑑定人 (2007-08-16 03 15 49) 名前 コメン...
  • E-HERO デュアルエッジ
    《E-HERO デュアルエッジ》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000 「E・HERO エッジマン」+「E-HERO マリシャス・エッジ」 このモンスターは「E・HERO」としても扱い、「ダーク・フュージョン」による 融合召喚でしか特殊召喚できない。 ただし、フィールド上の「E・HERO エッジマン」を融合素材の1体とする事で 「ダーク・フュージョン」以外でも融合召喚できる。 守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃対象のモンスターを表側攻撃表示にする。 (この時、攻撃対象モンスターの効果は発動しない) また、このモンスターが相手モンスターとの戦闘によって相手プレイヤーに与える ダメージは倍になる。 part21-458 作者(2007/10/21 ID mpDGUIhV0)の他の投稿 part21-454 / part21-46...
  • E・D-HERO デュアルブレイダー
    《E・D-HERO デュアルブレイダー》 融合・効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2600/守1900 「E・HERO エッジマン」+「D-HERO ダガーガイ」+「D-HERO ダブルガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、 自分の墓地の「HERO」と名のつくカードをゲームから除外する事で もう1度だけ続けて攻撃できる。 この効果は1度のバトルフェイズで1度しか使用できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part21-317 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~750 No-1~100 part25-6 混沌次元融合門 / ガーディアンの降臨 part25-8 奇跡の召喚 par...
  • part16-340
    << part16-340 >> デュアル・サモン・リターン 《デュアル・サモン・リターン》 速攻魔法 フィールド上に存在する再度召喚されたモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターを再度召喚前の状態に戻す。 エンドフェイズ時にそのモンスターを再度召喚した状態に戻す。 part16-340 名前 コメント ...
  • part14-576
    part14-576 儀式回収-リチュアル・リカバリー リチュアル・セプター 煉獄の宴 《儀式回収-リチュアル・リカバリー》 通常魔法 自分の墓地から、儀式モンスターカード1枚と それに対応する儀式魔法カード1枚を手札に加える。 part14-576 名前 コメント ...
  • part21-646
    << part21-646 >> デュアル・チャージャー 《デュアル・チャージャー》 デュアルモンスター 星4/光属性/雷族/攻 0/守2000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは 効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●フィールドに表側表示で存在する通常モンスター扱いの  デュアルモンスターを再度召喚された状態にする事ができる。  この効果を使用した場合、このカードは裏側守備表示になる。 part21-646 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~741 No-1~100 part27-5 連結する宝玉神 part27-6 “青の”ティファレト part27-7 風...
  • part21-177
    << part21-177 >> マテリアル・ゼロ スピリチュアル・リバース 《マテリアル・ゼロ》 カウンター罠 相手モンスターの攻撃宣言時発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外し、 除外したカード1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。 part21-177 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-160 コメント 名前 ...
  • part20-728
    << part20-728 >> 抹殺の使者 デュアル・ポット 《抹殺の使者》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2700/守2200 このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃した時、 その裏側表示モンスター1体をゲームから除外する。 part20-728 作者(2007/09/29 ID nOk0pWVw0)の他の投稿 part20-692 / part20-694 コメント 名前 コメント ...
  • part22-413
    << part22-413 >> デュアル・スタート ライトニング・スラッシュ 《デュアル・スタート》 永続魔法 自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のデュアルモンスター1体に デュアルカウンターを1つ乗せる事ができる。 デュアルカウンターが乗っているデュアルモンスターは再度召喚した状態になる。 このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地の通常モンスター全てをゲームから除外する。 part22-413 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-416 / part22-433 コメント ...
  • ダーク・リチュアル
    《ダーク・リチュアル》 通常魔法 手札の悪魔族の儀式モンスター1体を選択し、そのモンスターのレベルと同じになるように 自分の手札または自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、選択した儀式モンスターを 降臨させる。このカードによって降臨したモンスターは このターン、相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。 part14-467 名前 コメント
  • part19-796
    << part19-796 >> デュアル・マジシャン D・Dシューター 《デュアル・マジシャン》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守1500 1ターンに1度だけ、1000ライフポイントを払う事で このターンもう1度だけ通常召喚する事ができる。 part19-796 コメント 名前 コメント ...
  • ヘル・リワード
    《ヘル・リワード》 速攻魔法 相手は手札またはデッキからモンスターを1体特殊召喚する。 特殊召喚されたモンスターのレベルによって以下の枚数だけ 自分はデッキからカードをドローする。 ●レベル4以下:1枚 ●レベル5~6:2枚 ●レベル7以上:3枚 part22-548 作者(2007/11/20 ID EyX9i/Bx0)の他の投稿 part22-566 コメント 名前 コメント
  • Part13-116
    Part13-116 祭壇の守護者 サイバー・デュアル・ドラゴン 《祭壇の守護者》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1100/守 300 このカードがフィールド上に存在する限り、儀式魔法の発動と効果は無効化されない。 Part13-116 儀式召喚を約束してくれるカード。ポンと置けば相手の計算を狂わせることが出来るだろう。戦士族ということで《増援》で引っ張って使おうか。 -- 地竜 (2007-06-14 13 53 02) 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    ...art22-684 デュアル・リンカー / エレメンタル・ソウル part22-685 唯一神タシロス/Ability person of absolute perfection part22-687 つなぎの希望 / 絶望的状況 part22-689 雑種究極融合生物体 part22-691 混沌生物 part22-692 水田の聖母・ライス / 剣聖・ショウチクバイ / ボタニカル・キマイラ / 接ぎ木 / 鉢の植え替え part22-693 紅薔薇・ロゼ / 赤薔薇・ロサ / 茨の鞭 / 薔薇の誘惑 part22-694 紅薔薇・ローズクロッサ / 薔薇皇女・ロゼット / 黄金花 マリー・ゴールド / 金色薔薇 ローズ・マリー part22-695 覇王の勅命 / 覇王の冷静誘引 part22-696 宝刀-七光 part22-697 モブキャラは死ね!!!!! part22-...
  • コズミック・リング
    《コズミック・リング》 永続罠 相手のモンスターカードゾーンを、 このカードのコントローラーから見て右から1~5とする。 相手のバトルフェイズ開始時にサイコロを2回振る。 出た目と同じモンスターカードゾーンに存在するモンスターは、 このターン攻撃宣言が行えない。 6の目が出た場合はもう一度サイコロを振りなおす。 part18-289 作者(2007/08/23 ID tmlgXS5T0)の他の投稿 part18-287 / part18-288 / part18-290 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~597 No-1~100 part29-12 花粉症 / 精神汚染区域 part29-15 魔術王ソロモン / 永劫魔力生成炉 part29-16 偉大なる潜入工作...
  • ダブル・バースト
    《ダブル・バースト》 通常魔法 自分フィールド上に再度召喚したデュアルモンスターが表側攻撃表示で存在する場合に 発動する事ができる。 自分フィールド上のデュアルモンスター全ては再度召喚していない状態になる。 相手フィールド上のモンスター全てを確認し、2体まで選択して破壊する。 part22-396 コメント 名前 コメント
  • デューカー・ツイン・ソード
    《デューカー・ツイン・ソード》 効果モンスター・デュアル 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守800 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードは1ターンに2度攻撃する事ができる。 Part14-340 名前 コメント
  • マテリアル・ライオン
    《マテリアル・ライオン》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500 手札からこのカードを墓地に捨てることで、デッキから「マテリアル・ライオン」 以外の「マテリアル」と名の付くモンスターを1枚を手札に加えることができる。 その後デッキをシャッフルする。 part20-281 作者(2007/09/19 ID zDT7jLe80)の他の投稿 part20-288 コメント 名前 コメント
  • マテリアル・ゼロ
    《マテリアル・ゼロ》 カウンター罠 相手モンスターの攻撃宣言時発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外し、 除外したカード1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。 part21-177 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-160 コメント 名前 コメント
  • エンゲージ・リング 抱の指輪
    《エンゲージ・リング 抱の指輪》 装備魔法 このカードを装備したカード以外のモンスター1体を選択する。 このカードを装備したモンスターがフィールド上に存在する限り、 選択したモンスターの攻撃力はこのカードを装備しているモンスターの 元々の攻撃力の数値分アップする。 part21-504 コメント 名前 コメント
  • エンゲージ・リング 護の指輪
    《エンゲージ・リング 護の指輪》 装備魔法 このカードを装備したカード以外のモンスター1体を選択する。 このカードを装備したモンスターがフィールド上に存在する限り、 選択したモンスターはカードの効果によっては破壊されない。 このカードを装備したモンスターを裏側守備表示にする事はできない。 part21-504 コメント 名前 コメント
  • クリスタル・リヴァイアサン
    《クリスタル・リヴァイアサン》 効果モンスター 星5/水属性/海竜族/攻2200/守1900 このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上に 存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードのレベル は1つ少なくなる。 part19-603 コメント このカードはまずアトランティスによって生贄無しで召喚できる事 召喚したらに効果によってボードアドバンテージが得られる事 自分の効果とアトランティスによってグラビB地区がスルーできる攻撃力2400になる事 と正直いってかなり破格な強さをもつ 更にアトランティスが無くても生贄召喚で劣化ライザーみたいな運用ができる アビスやペンギン達と一緒にバウンスしまくろう -- 名無しさん (2007-11-17 12 30 47) ...
  • part22-396
    << part22-396 >> ダブル・バースト ツインキャノン・ドラゴン 《ダブル・バースト》 通常魔法 自分フィールド上に再度召喚したデュアルモンスターが表側攻撃表示で存在する場合に 発動する事ができる。 自分フィールド上のデュアルモンスター全ては再度召喚していない状態になる。 相手フィールド上のモンスター全てを確認し、2体まで選択して破壊する。 part22-396 コメント 名前 コメント ...
  • マテリアル・バット
    《マテリアル・バット》 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻1000/守 800 このカードが戦闘で相手プレイヤーにダメージを与えた場合、 そのポイント分このカードの攻撃力がアップする。 part20-307 コメント 名前 コメント
  • マテリアル・ゴート
    《マテリアル・ゴート》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻 300/守2100 相手プレイヤーは可能な限りこのカードを攻撃しなければならない。 part20-307 コメント 名前 コメント
  • マテリアル・ハウンド
    《マテリアル・ハウンド》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1200 このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。 part20-288 作者(2007/09/19 ID zDT7jLe80)の他の投稿 part20-281 コメント 名前 コメント
  • エレメンタル・リミットオーバー
    《エレメンタル・リミットオーバー》 通常魔法(制限カード) 以下の効果の中から1つ選択して発動する。 ●相手フィールド上のカードを「自分フィールド上の炎属性のエレメンタルモンスターの数」ぶん破壊する。 ●自分は「自分フィールド上の水属性のエレメンタルモンスターの数」ドローする。 ●自分の墓地またはデッキからレベル4以下のエレメンタルモンスターを 「自分フィールド上の風属性のエレメンタルモンスターの数」特殊召喚する。 ●相手の手札を「自分フィールド上の地属性モンスターのエレメンタルモンスターの数」ぶん捨てる。 ●自分は「自分フィールド上の光属性エレメンタルモンスターの数」x500のライフポイントを回復する。 ●相手に「自分フィールド上の闇属性エレメンタルモンスターの数」x400のダメージを与える。 part14-284 ...
  • マテリアル・スネーク
    《マテリアル・スネーク》 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 500/守 300 このカードと戦闘したモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。 part20-288 作者(2007/09/19 ID zDT7jLe80)の他の投稿 part20-281 コメント 名前 コメント
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