2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「ハスター」で検索した結果

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  • ハスター
    ハスター》 効果モンスター 星10/風属性/悪魔族/攻3700/守3300 このカードは通常召喚出来ない。 このカードは『黄衣の王 第二幕』の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。 このカードは相手モンスターの効果を受けない。 手札に存在するこのカードをデッキの一番下に戻す事でデッキからカードを 一枚ドローする。 part18-191 作者(2007/08/22 ID vXIlGKgpO)の他の投稿 part18-190 コメント 名前 コメント
  • part18-191
    ... ハスターハスター》 効果モンスター 星10/風属性/悪魔族/攻3700/守3300 このカードは通常召喚出来ない。 このカードは『黄衣の王 第二幕』の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。 このカードは相手モンスターの効果を受けない。 手札に存在するこのカードをデッキの一番下に戻す事でデッキからカードを 一枚ドローする。 part18-191 作者(2007/08/22 ID vXIlGKgpO)の他の投稿 part18-190 コメント 名前 コメン...
  • 黄衣の王 第二幕
    ...に送り、デッキから『ハスター』を 一体自分フィールド上に特殊召喚する。 自分はこの効果で墓地に送ったカード×500のダメージを受ける。 part18-190 作者(2007/08/22 ID vXIlGKgpO)の他の投稿 part18-191 コメント 名前 コメント
  • part18-190
    ...に送り、デッキから『ハスター』を 一体自分フィールド上に特殊召喚する。 自分はこの効果で墓地に送ったカード×500のダメージを受ける。 part18-190 作者(2007/08/22 ID vXIlGKgpO)の他の投稿 part18-191 コメント 名前 コメント ...
  • エアマスター
    《エアマスター》 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻 0/守2000 相手フィールド上のモンスターの数×500 攻撃力がアップする。 攻撃力を1000下げることで 相手の発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。 バトルフェイズにこのモンスターより 攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、攻撃力を倍にすることができる。 part18-368 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-366 / part18-370 / part18-378 コメント 名前 ...
  • ブラスター化
    《ブラスター化》 装備魔法 自分の場の「テッカマンブレード」「テッガンエビル」 「テッカマンアックス」「テッカマンランス」にのみ装備可能。 装備したモンスターのレベルは3アップ、攻撃力は1000アップする。 このカードをゲームから取り除くことで、 攻撃対象をフィールド上の全てのモンスターにすることができる。 part15-650 名前 コメント
  • シックスターズ
    《シックスターズ》 効果モンスター 星6/光属性/岩石族/攻 500/守1000 墓地にこのカードが存在するときレベル6以下の儀式モンスターを 儀式召喚する時の手札とフィールド上の生け贄は必要が無くなる。 この効果を使用して効果モンスターを儀式召喚したときこのカードを除外する。 part22-360 作者(2007/11/13 ID Qmqw9BBk0)の他の投稿 part22-346 コメント 名前 コメント
  • ルーンマスター
    《ルーンマスター》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1600 このカードは魔法の効果を受けない。 Part13-186 魔法版になった《E・HERO ワイルドマン》。魔法カードの効果を受けないので安心して場に出しやすいのが利点。攻撃力も低くはないのでそこそこ使えるモンスターかと。ただこのカードの存在により一部のモンスターが泣くことだろう。 -- 地竜 (2007-06-21 20 57 28) 名前 コメント
  • トリックスター
    《トリックスター》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守 800 このカードの攻撃宣言時、攻撃対象モンスターの守備力が1000以下の場合、 そのモンスターの表示形式を守備表示に変更する。 part20-549 作者(2007/09/24 ID 7ROihuQK0)の他の投稿 part20-502 / part20-504 / part20-532 コメント 残念ながら帝やショッカーには使えない。 更に戦闘ダメージを与えることもできない。 だが、守備表示にする目的ならば使えるかもしれない。 -- 名無しさん (2007-11-03 12 38 24) 帝なら使えるんじゃないのか? -- 名無しさん (2007-11-03 15 00 00) 帝どもは全て1000。 このカードは発動条件が「以下...
  • シャドウマスター
    《シャドウマスター》 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1800 このカードは通常召喚できない。 フィールド上に存在する「影使い」1体を生け贄に捧げた時のみ特殊召喚できる。 自分フィールド上に裏側守備表示のモンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。 このカードがフィールド上に存在する限り、自分は以下の効果を得る。 ●自分は裏側攻撃表示でモンスターを通常召喚することができる。 又、自分のフィールド上裏側表示モンスターは (星8・闇・戦士・攻2200/守1800)のモンスターとして扱う。 Part13-196 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 なかなか面白い効果のモンスター。 裏側表示のモンスターがそのままそこそこ強いアタッカーと化すので、リバース効果モンスターを使うと面白そうだ。 裏攻撃表示モンスターは攻撃できn(ryテキストに攻撃できる...
  • マスターワイト
    《マスターワイト》 融合・効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 600/守 400 「ワイト」+「ワイト」 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ワイト」として扱う。 このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の手札及びフィールド上に存在するカードを4枚までゲームから除外する事で、 ゲームから除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 Part13-33 ☆鑑定人の鑑定結果 4枚目以降になるワイト。突然変異ではもったいない気がするが、効果が非常に凶悪である。 それだけにワイトデッキだけではなく、他のデッキでも活躍が見込めそう。 最大攻撃力が3000というのは、それだけ脅威なのだ。 しかし、だからこそレベル2は低すぎる気がするのだが……ワイトキングの例を見る限り、 コレはこれでありなのだろう。 かな...
  • エアー・マスター
    《エアー・マスター》 効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは生け贄にする事が出来ない、また通常召喚出来ない 手札に「エアー」と名の付くモンスターが5枚以上あるとき特殊召喚できる このカードはモンスター効果・魔法・罠の効果を受けない またこのカードはフィールドに存在しないものとして扱われる 自分のスタンバイフェイズに手札の「エアー」つくモンスターの数だけ 500ポイントのダメージを相手に与える part21-576 コメント 名前 コメント
  • ドローマスター
    《ドローマスター》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1500 このカードが通常召喚に成功した時、互いにカードを5枚ドローし、自分のターンを終了する。 part17-483 コメント 名前 コメント
  • ワイトマスター
    《ワイトマスター》 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1500/守 100 ライフを1000支払う、自分の墓地から「ワイト」 あるいは「ワイトキング」を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。 part15-819 名前 コメント
  • シスター聖騎士
    《シスター聖騎士》 効果モンスター ☆2 地属性 魔法使い族 1000/300 このカードは光属性としても扱う。このカードと戦闘をした☆6以下の悪魔族とアンデッド族は破壊され効果も無効化される ☆5~6ならダメージ計算は適用し、☆4以下ならダメージ計算を行わない このカードにクロノカウンターが5つ乗った時、このカードを墓地へ送らなくてはならない Part14-340 名前 コメント
  • 暗黒剣バスタード
    《暗黒剣バスタード》 装備魔法 戦士族のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。 フィールド上で表側表示のこのカードが墓地に送られた時、自分はカードを1枚ドローする。 このカードを装備していたモンスターが闇属性だった場合、更にもう1枚ドローする。 part14-533 名前 コメント
  • スタープラチナ
    《スタープラチナ》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻2200/守1500 自分のフィールド上に「空条承太郎」が存在しない場合、このカードを破壊する このカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは「空条承太郎」を攻撃対象にできない part20-359 コメント 名前 コメント
  • ロック・マスター
    《ロック・マスター》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 200/守1800 このモンスターを手札から墓地に捨てることによって デッキから「スフィンクス」と名の付くモンスターを 1体手札に加えることができる。 part20-816 コメント 名前 コメント
  • ダブルモンスター
    《ダブルモンスター》 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 100/守1000 このモンスターは1体で2体分として扱う。 (生け贄召還のための生け贄には使うことが出来ない。) part16-607 名前 コメント
  • モンスターブレイク
    《モンスターブレイク》 速攻魔法 相手は自分の手札にモンスターカードがある場合、その中から2枚まで 選択し、相手に公開後墓地へ送る。 そのカードがユニオンモンスターまたはトゥーンモンスターの場合、 ユニオンモンスターまたはトゥーンモンスター1枚につき自分墓地の カードをデッキに戻しシャッフルする。 part21-607 作者(2007/10/27 ID 4jf1eCFf0)の他の投稿 part21-609 / part21-615 コメント 名前 コメント
  • フレイム・バスター
    《フレイム・バスター》 効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻2400/守1700 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は炎属性モンスターでなければならない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在し、 自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て炎族モンスターである場合、 1ターンに1度だけフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、 相手にその攻撃力分のダメージを与える事ができる。 part17-515 コメント 名前 コメント
  • グラビティスター
    《グラビティスター》 永続罠 元々の攻撃力が2000以上のモンスターは攻撃できない part18-689 コメント 名前 コメント
  • 幽波紋 スタープラチナ
    幽波紋 スタープラチナ 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1800 このカードは相手フィールド上の全てのモンスターを1度ずつ攻撃をする事ができる。 相手プレイヤーへ直接攻撃する事はできない。 Part13-784 名前 コメント
  • ビーストマスター
    ビーストマスター 通常モンスター 星8/光属性/機械族/攻2600/守2600 ミサイル・ビームを装備した機械の獣の王 Part13-386 メダロットの初代ボス テキストに載ってないが重力攻撃もあります ゲームだとあんな多機能なのに遊戯王の世界だと通常モンスターになってしまった 攻撃力はリボルバー・ドラゴンと同じなので比べて微妙かもしれないが、通常という事で色んなカードの恩師を受けられるのでトントン だが使うなら普通に二代目ボスのが強いのもちょっと可哀想 -- 名無しさん (2007-11-14 08 13 58) 名前 コメント
  • ゼロ・ツイスター
    《ゼロ・ツイスター》 通常魔法(準制限カード) 相手フィールド上に存在する表側表示の モンスターの攻撃力は全て0になる。 このカードを発動したターン、 相手は戦闘によるダメージを受けない。 part21-220 作者(2007/10/10 ID fh+UbHQq0)の他の投稿 part21-196 / part21-203 / part21-205 / part21-208 コメント 名前 コメント
  • ナイトホークスター
    ナイトホークスター Part14-148 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2300/守2500 このカードは通常召喚できない。 「ナイトホーク」の効果でのみ特殊召喚可能。 このモンスターがフィールド上に表側表示で存在している限り、相手は手札を公開しなければならない。 相手は守備表示でモンスターを召喚するとき、裏側表示で召喚できない。 また、リバース効果モンスターの効果を無効にする。 名前 コメント
  • デュアル・スタート
    《デュアル・スタート》 永続魔法 自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のデュアルモンスター1体に デュアルカウンターを1つ乗せる事ができる。 デュアルカウンターが乗っているデュアルモンスターは再度召喚した状態になる。 このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地の通常モンスター全てをゲームから除外する。 part22-413 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-416 / part22-433 コメント 名前 コメント
  • カードキャスター
    カードキャスター 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 400/守 400 このカードが戦闘を行う場合、自分のデッキのカードを上から3枚まで墓地に送る事ができる。 この効果で墓地へ送った魔法カード1枚につき、 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。 Part13-755 名前 コメント
  • キメラ・マスター
    《キメラ・マスター》 融合モンスター 星10/闇属性/獣戦士族/攻3000/守3500 「デスキメラ」+「若き研究者」 part17-874 作者(2007/08/18 ID n0PUBB200)の他の投稿 part17-869part17-872 コメント 名前 コメント
  • ウェポンマスター
    《ウェポンマスター》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備された 装備魔法カードを破壊する事ができる。 part22-117 コメント 名前 コメント
  • マスターボルケーノ
    《マスターボルケーノ》 効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻2100/守1300 自分フィールド上の炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 Part13-185 《ミスターボルケーノ》が元ネタっぽいね。自分も生け贄に出来るのでトドメには使えるかも。効果使って攻撃出来ないわけじゃないし。 -- 地竜 (2007-06-21 20 40 29) 名前 コメント
  • ストライクバスター
    《ストライクバスター》 速攻魔法 自分フィールド上の表側表示の通常モンスター1体を生け贄に捧げる。 相手に生け贄に捧げたモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。 Part13-29 ☆鑑定人の鑑定結果 E・HEROの融合モンスターを対象にする類似形のカードがあったような気がする。 さてグリード・クエーサーを使えってのは無粋な意見なのでお勧めコンボを紹介しよう。 アイツ・コイツ・ソイツ・ドイツ。 それなりに強力なコンボになるハズだ。 名前 コメント
  • ゴーレムマイスター
    《ゴーレムマイスター》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守1800 リバース:自分のデッキから「ゴーレム」と名のつくモンスターを1体手札に加える。 part21-789 コメント 名前 コメント
  • モンスター保護区域
    《モンスター保護区域》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターを破壊する効果を持つ魔法・罠・モンスターの効果を使用することは出来ない。 part14-419 名前 コメント
  • デッキマスターの称号
    《デッキマスターの称号》 装備魔法 このカードは他のカードの効果では破壊されない。 自分のデッキからモンスターを1体特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードを装備したモンスターは魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。 このカードを装備したモンスターがフィールドから離れた時、デュエルに敗北する。 装備モンスターの属性によって以下の効果を得る ●炎属性:火属性モンスターが墓地へ送られる毎に相手プレイヤーへ500ポイントの      ダメージを与える。 ●水属性:水属性モンスターの攻撃力が200ポイントアップされ、レベルを1つ下げる。 ●風属性:風属性モンスターが召喚される毎に相手のフィールド上に存在するカードを1枚、      手札に戻す事が出来る。 ●地属性:地属性モンスターが表側攻撃表示から表側守備表示になった時、      守備表示になったモンスターの守備力は倍になる。...
  • モンスターバズーカ
    《モンスターバズーカ》 通常魔法 自分フィールド上モンスターを生け贄に捧げる。 生け贄に捧げた数だけ、相手フィールド上のカードを破壊する。 part18-146 作者(2007/08/21 ID vY4wzXrOO)の他の投稿 part18-137 コメント 名前 コメント
  • 伝説のソードマスター
    《伝説のソードマスター》 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻1000/守1500 このモンスターは通常召喚できない。 自分の墓地から戦士族モンスター1体と 「剣」「ブレード」「ソード」「刀」のいずれかを カード名に含む装備魔法を3枚除外して特殊召喚できる。 このモンスターの特殊召喚に成功した時、デッキにから「剣」「ブレード」 「ソード」「刀」のいずれかをカード名に含む装備魔法を2枚までこのカードに 装備する。 このカードが破壊される時、代わりに装備しているカードを破壊する。 part21-314 作者(2007/10/15 ID 6Fv9gfKBO)の他の投稿 part21-316 コメント 名前 ...
  • ソードマスターヤマト
    《ソードマスターヤマト》 効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/攻1800/守1400 このカードがモンスターを破壊したとき、まそっぷトークンを魔法・罠ゾーンに一つ置く。 まそっぷトークンがフィールド上に4つ存在している時にモンスターと戦闘した場合、 戦闘の結果に関わらずこのデュエルに勝利する。 まそっぷトークンが一つでも破壊された場合、このカードをゲームから除外する。 part15-366 名前 コメント
  • ドロー・ブースター
    《ドロー・ブースター》 通常魔法 3000ライフポイントを払う。 このターン、自分がカード効果でカードをドローする場合、ドローするカードを 1枚増やす。 part15-140 どんな時に使えるのだろう? 例えば生還の宝札を使用したゾンビ・マスターなどか。上手くループさせたりするとかなり美味しそう。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 39 45) 名前 コメント
  • モンスターポーカー
    《モンスターポーカー》 通常魔法(制限カード) 自分はデッキから5枚モンスターが出るまでカードをめくる。 その5枚のカードのレベルの組み合わせにより以下の効果を得る。 ●5枚とも同じレベル:相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●4枚が同じレベル:自分は2000ライフポイント回復する。 ●3枚が同じレベル、残り2枚が別の値で同じレベル:  相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ●3枚が同じレベル:デッキからカードを1枚ドローする。 ●2枚が同じレベル×2組:どちらか1組を手札に加える。 ●2枚が同じレベル:その2枚を手札に加える。 ●レベルの数が連続している:その真ん中のカードを特殊召喚する。 ●上記のいずれにも該当しない、またはモンスターカードが5枚なかった:  自分は1500ポイントダメージを受ける。 part22-233 作者のコメント 改善の余地...
  • マスター・ヴァイロ
    《マスター・ヴァイロ》 融合・効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2100/守1600 自分フィールド上に存在する、カードを二枚以上装備した 「マハー・ヴァイロ」を生け贄に捧げた場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能。 1ターンに1度、自分のメインフェイズに手札を1枚捨てる事で、 自分の墓地から装備魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 このカードが破壊される場合、 代わりに装備したカードを破壊する事ができる。 part15-922 名前 コメント
  • アームド・マスター
    《アームド・マスター》 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1000/守1200 このカードがフィールド上に存在する限り、装備魔法カードの発動と効果は無効化されない。 このカードの攻撃力は、このカードに装備されている装備カード1枚につき、300ポイントアップする。 part15-581 名前 コメント
  • アンデット・マスター
    《アンデット・マスター》 効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2200/守1800 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地に存在する アンデット族モンスター2体を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。 part22-188 コメント 名前 コメント
  • マスター・オブ・OZ Jr
    《マスター・オブ・OZ Jr》 融合・効果モンスター 星7/地属性/獣族/攻1900/守2500 「デス・コアラ」+「カンガルー・チャンプ」 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、相手の手札1枚につき300ポイントダメージを 相手に与える。 このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に表示形式を変更する。 part22-345 コメント 名前 コメント
  • 最上級モンスターの嘆き
    最上級モンスターの嘆き 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 自分のデッキ・墓地に存在する召喚に3体以上の生け贄が必要なカードを1体、 召喚条件を無視して特殊召喚する。 このカードで特殊召喚したモンスターは効果を使用できず、戦闘を行う事ができない。 このカードを発動したターン、このカードの持ち主は モンスター・魔法・罠の効果を発動できず、 このカードで特殊召喚したモンスターはターン終了時にデッキに戻る。 Part13-593 名前 コメント
  • マスター&エキスパート
    マスター&エキスパート 効果モンスター 星5/地属性/獣戦士族/攻2200/守 0 このカードの生け贄召喚に成功した時、 自分のデッキから獣族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 自分のコントロールする獣族モンスターは相手のカードの効果の対象にならない。 Part13-845 名前 コメント
  • グラヴィティ・マスター
    《グラヴィティ・マスター》 効果モンスター 星9/地属性/岩石族/攻1000/守1000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在する岩石族モンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚することができる。 相手は自分のターン中、魔法・罠カードの効果の使用及び発動はできない。 相手の手札のモンスターはレベルが1つ多くなる。 part19-159 コメント 名前 コメント
  • A・HERO ディザスター
    《A・HERO ディザスター》 効果モンスター 星10/風属性/悪魔族/攻2700/守 0 「E・HERO エアーマン」+「E-HERO インフェルノウイング」 このカードは上記2対のモンスターでしか融合できない このカードが自分フィールド上で攻撃表示になっている場合 フィールドにセットされた魔法・罠を発動したプレーヤーは1枚につき 1000ポイントのダメージを受ける このカードが守備表示になった場合このカードを破壊する その場合、自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、1枚につき 500ポイントのダメージを両プレーヤーに与える part21-819 コメント 名前 ...
  • ディメンジョンバスター
    《ディメンジョンバスター》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2800 このカードは特殊召喚できない。このカードはルール上機械族としても 扱う。1ターンに1度自分フィールド上のモンスター1体をゲームから 除外する。この効果でモンスターを除外しなかった場合、エンドフェイズ時 にこのカードをデッキに戻し、お互いはこのカードの元々の攻撃力の半分の ダメージを受ける。フィールド魔法カードが破壊される度に、このカード 以外のフィールド上のカードを全てゲームから除外する。 part22-402 コメント 名前 コメント
  • 東方のソードマスター LV6
    東方のソードマスター LV6 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守 0 このカードが戦闘によってモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、 表側表示のこのカードを墓地に送る事で「東方のソードマスター LV8」1体を 手札またはデッキから特殊召喚する。 このカードは守備表示の場合、レベル6以下のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。 Part13-632 名前 コメント
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