2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「バージョン5.00」で検索した結果

検索 :
  • バージョン5.00
    バージョン5.00》 フィールド魔法 このカードは「古い空間」としても扱う。 このカードがフィールド上に存在する限り、コイルと名のつくモンスター以外の 機械族モンスターは攻撃宣言する場合、サイコロを振り出た目に応じた効果を受ける。 1:攻撃モンスターは相手フィールド上の最も攻撃力の高いモンスターを攻撃する。 2:攻撃モンスターの攻撃力をダメージステップ終了まで半分にして相手フィールド上の 最も攻撃力の低いモンスター以外を攻撃する。 3:コイントスを行う。表がでたらダメージステップ終了まで攻撃力は2倍に、 裏がでたら半分になる。この戦闘ではお互いにダメージ計算を行わない。 4:相手モンスターを破壊したときに発動するモンスター効果をこのターン終了まで 無効にする。 5:このターン、相手モンスターを破壊する度に自分は500ポイントライフを回復するか 300ポイントのダメージを相手に与え...
  • part20-748
    ...象徴 バージョン5.00 《再生の象徴》 永続魔法 自分の墓地に存在するレベル4以上のモンスターカードが自分手札または フィールド上に戻ったとき、 自分ライフを(そのモンスターのレベル-1) ×100ポイント回復する。 この効果を使用したターンに相手モンスターを墓地へ送った場合、500 ポイント自分ライフを回復する。 part20-748 作者(2007/09/30 ID eBis1pA30)の他の投稿 part20-745 / part20-755 コメント 名前 ...
  • フュージョン
    《フュージョン》 通常魔法 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 part18-875 コメント 名前 コメント
  • フュージョンウォール
    《フュージョンウォール》 カウンター罠 相手のダイレクトアタックに対して発動。自分の融合フィールドからランダムで 任意の枚数を宣言して墓地に送る。送った枚数×1000ポイント分、戦闘ダメージを 軽減する。この効果で墓地に送られた融合モンスターは融合フィールドに戻すことは 出来ない。 part19-473 コメント 名前 コメント
  • フュージョンゴースト
    《フュージョンゴースト》 融合・効果モンスター 星6/水属性/アンデット族/攻2400/守2900 自分フィールド上にこのカード以外のレベル6以上のアンデットモンスターが存在する場合、 1ターンに1度、自分手札のアンデットモンスターのレベルを2レベル下げることができる。 また、自分フィールド上のアンデットモンスターは効果では破壊されず、同じ攻撃力の モンスターとの戦闘では破壊されない。 自分は自分エンドフェイズに500ポイントのライフを支払う。 支払わない場合、このカードを破壊する。 このカードは上記以外の効果でフィールドを離れたとき、自分は1000ポイントの ダメージを受ける。 part21-44 作者(2007/10/06 ID qCIfzyzl0)の他の投稿 part21-45 / part21-61 コメント ...
  • イリュージョン・エンジェル
    《イリュージョン・エンジェル》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「イリュージョン」と名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 自分フィールド上に魔法・罠カードがセットされている限り、 このカードはカード効果によって破壊されない。 part14-676 名前 コメント
  • フュージョン・フェーンド
    《フュージョン・フェーンド》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻 0/守1000 このカードの攻撃力は相手の融合デッキのモンスターの数×500になる。 part18-346 コメント 名前 コメント
  • ワープフュージョン
    《ワープフュージョン 》 通常魔法 手札、自分フィールド上、融合デッキから融合モンスターカードによって 決められたモンスターを墓地に送り、その融合モンスター1体を融合デッキから 特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) Part14-336 その仕様だと、キメラテックオーバーがアホ臭い強さになりそう融合モンスターだけでFGDも作れるし、危険かと -- 名無し (2007-09-18 10 16 51) 名前 コメント
  • イリュージョン・ゴーレム
    《イリュージョン・ゴーレム》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守2600 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚墓地に送る。 自分フィールド上のモンスターの攻撃力は エンドフェイズまで1000ポイントアップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part14-604 名前 コメント
  • イリュージョン・ビースト
    《イリュージョン・ビースト》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守1800 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 自分のターンのエンドフェイズ時、相手ライフに フィールド上の魔法・罠カードの枚数×300ポイントポイントダメージを与える。 part14-604 名前 コメント
  • 生命融合・ライフフージョン
    《生命融合・ライフフージョン》 通常魔法 ライフポイントを1000払って発動する。 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 発動後、このカードを手札に戻す。 part18-586 作者(2007/08/28 ID Off1Mety0)の他の投稿 part18-569 / part18-582 コメント 名前 コメント
  • メタル・フュージョン
    《メタル・フュージョン》 Part13-934 (種別不明) 自分のフィールド上か手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、 機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン魔法・罠カードの効果では破壊されない。 作者の人へ、種別の記入をお願いします -- 白黒の人 (2007-07-20 17 59 50) 封印されていた第4のヒーローが目を覚ます!この機械の力を使いこなせるか?決めろ、メタル・フュージョン! -- 名無しさん (2007-07-22 14 11 38) 名前 ...
  • フュージョン・シュート
    フュージョン・シュート Part14-212 フュージョン・シュート 通常罠 融合デッキからランダムに一枚選択し墓地へ送る。 相手に800ポイントのダメージを与える。 名前 コメント
  • フージョンガード
    《フージョンガード》 ユニオンモンスター 星3/光属性/機械族/攻 200/守 100 自分のフィールド上に融合モンスターが特殊召喚に成功したとき、 自分の墓地かフィールド上のこのカードを特殊召喚したモンスターに 装備カード扱いとして装備することができる。 装備モンスターは相手のカードの効果を受けない。 自分のスタンバイフェイズに装備カード扱いになっているこのカードを墓地に送り、 デッキからカードを1枚ドローする。 part21-351 コメント 名前 コメント
  • ジャスティヒュージョン
    《ジャスティヒュージョン》 通常魔法 このカード名は発動時のみダークヒュージョンとして扱う。 自分の手札、フィールド、墓地から融合モンスターカードによって 決められたモンスターを除外し、E-HEROと名の付いたモンスターを一体 融合デッキから融合召喚する。 part16-259 名前 コメント
  • ネクロフュージョン
    《ネクロフュージョン》 通常魔法 墓地に存在する融合モンスターカードによって決められたモンスターを ゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 part16-819 名前 コメント
  • イリュージョン・ソルジャー
    《イリュージョン・ソルジャー》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1400 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、相手フィールド上の 魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。 part14-604 名前 コメント
  • トゥーン・オーバーロード・フュージョン
    《トゥーン・オーバーロード・フュージョン》 通常魔法 自分の手札の「トゥーン」と名のついたモンスター1体を選択する。 自分の墓地に存在する「トゥーン」と名のつくモンスターを 1体以上ゲームから除外する。 その後、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 選択したモンスターの特殊召喚に成功した時、 自分フィールド上に表側表示で存在する トゥーンと名のつくカード以外のカードを全て墓地に送る。 選択したモンスターの攻撃力は、除外したモンスター1体につき 500ポイントアップする。 part21-60 作者(2007/10/06 ID b9fYqd6tO)の他の投稿 part21-57 コメント 名前 ...
  • アンチフュージョン
    《アンチフュージョン》 通常罠 相手フィールド上の融合モンスターを1体破壊する。相手プレイヤーは破壊された 融合モンスターの素材となるモンスターをフィールドに特殊召喚できる。 part17-651 作者(2007/08/15 ID CTZNSaFF0)の他の投稿 part17-667 コメント 名前 コメント
  • ディレイ・フュージョン
    《ディレイ・フュージョン》 通常罠 墓地の「融合」「フュージョン」と名のつく通常魔法2枚をゲームから除外する。 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 part18-446 作者(2007/08/26 ID xP86+UhY0)の他の投稿 part18-419 コメント 名前 コメント
  • レトロフュージョン
    《レトロフュージョン》 通常魔法 自分の墓地・フィールド・手札から正規の融合素材モンスターを選択し、 融合デッキから通常の融合モンスターを1体特殊召喚できる。 part19-961 作者(2007/09/15 ID L6+BKmui0)の他の投稿 part19-958 / part19-965 / part19-968 コメント 名前 コメント
  • うぼあーフュージョン
    うぼあーフュージョン 通常魔法 融合デッキから「うぼあー」を1体特殊召喚する。 Part13-382 名前 コメント
  • ダーク・オーバー・フュージョン
    《ダーク・オーバー・フュージョン》 通常魔法 自分のデッキ・手札・フィールドから 「サイバー・ダーク・ホーン」「サイバー・ダーク・キール」「サイバー・ダーク・エッジ」 「サイバーダークインパクト」を墓地に送ることで 融合デッキから「凱黒竜サイバー・ダーク・ドラゴン」を特殊召喚する。 (この特殊召喚は、融合召喚扱いとする) このターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。 part19-877 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-828 / part19-830 / part19-835 / part19-852 / part19-860 / part19-863 コメント ...
  • 重融合(ヘビィフュージョン)
    《 重融合 (ヘビィフュージョン)》 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 融合デッキからレベル7またはレベル8の融合モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚した融合モンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に破壊する。 「重融合」は1ターンにつき1枚しか発動できない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part15-80 融合召喚扱いになっているので蘇生を前提にすると面白い。しかも儀式モンスターのコストとして使用すればデメリットも吹き飛ぶ。見掛けよりも使い道はありそうである。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 01 44) 名前 ...
  • イリュージョン・マジシャン
    《イリュージョン・マジシャン》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守1300 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに 自分フィールド上の魔法・罠カードの枚数分魔力カウンターを乗せる。(最大3個まで) このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、 相手フィールド上のモンスターの攻撃力または守備力は エンドフェイズまで400ポイントダウンする。 part14-645 テキスト補足 -- 作者 (2007-08-16 14 59 30) 名前 ...
  • ダスト・フュージョン
    《ダスト・フュージョン》 通常魔法 自分のデッキに存在する「融合」を三枚墓地へ送り発動する。 融合デッキからレベル5の融合モンスター1体を特殊召喚する。 part17-30 作者(2007/08/05 ID yXrCCz7l0)の他の投稿 part17-81 コメント 名前 コメント
  • 軽融合(ライトフュージョン)
    《 軽融合 (ライトフュージョン)》 通常魔法 500ライフポイントを払う。 融合デッキからレベル4以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。 part15-81 軽い気持ちで使用できるカード。もしサウザンドアイズ・サクリファイスが現役ならこれほど恐ろしいカードも無いだろう。実際問題で云えばそれなりに強い。生け贄召喚の為の餌としても良いし、下級融合モンスターで普通に殴っても良いだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 03 14) 名前 コメント
  • 融合の神-フュージョンゴッド
    《融合の神-フュージョンゴッド》 融合・効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻 ?/守 ? 自分フィールド上のモンスター2体+相手フィールド上のモンスター1体 このカードは「超融合」の効果でしか特殊召喚できない。 このカードの元々の攻撃力・守備力は融合素材にしたモンスターの攻撃力・守備力の 合計値となる。 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができない。 このカードの融合素材にしたモンスターの属性により、このカードは以下の効果を得る。 ●炎・風属性:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●水・地属性:このカードが相手モンスターを破壊した時、 相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 ●光・闇属性:このカードの攻撃力を半分にする事で、 1度...
  • 最終融合-ラストフュージョン-
    《最終融合-ラストフュージョン-》 装備魔法 このカードがフィールド上に存在する限り「融合」の効果は無効になり、 破壊される。自分の墓地の融合モンスター1対を選択し、召喚条件を無視して 特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ 1000ポイントずつアップする。このカードが破壊されたとき、装備モンスターは ゲームから除外される。また、装備モンスターが戦闘を行った場合そのターン のエンドフェイズ時、装備モンスターを破壊する。 part15-285 名前 コメント
  • キッズ・フュージョン
    《キッズ・フュージョン》 通常魔法 自分のフィールド上の「ヒーロー・キッズ」と「E・HERO バブルマン」の2体を墓地へ送り発動する。 デッキ・手札・墓地から「E・HERO バブルマン・ネオ」を召喚条件を無視して特殊召喚する。 part16-656 名前 コメント
  • ハック・フュージョン
    《ハック・フュージョン》 通常魔法 手札を2枚捨てる。 自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスター1体を墓地へ送り、相手の手札を確認しモンスター1体を墓地に送る。 その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 part20-504 作者(2007/09/24 ID 7ROihuQK0)の他の投稿 part20-502 / part20-532 / part20-549 コメント 名前 コメント
  • ライト・フュージョン
    《ライト・フュージョン》 通常魔法 手札または、フィールド上から融合モンスターカードによって決められたモンスターを 墓地へ送り、融合デッキからレベル5以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。 このカードを発動したターン自分はバトルフェイズを行うことができない。 part19-597 作者(2007/09/09 ID d5PoSDz80)の他の投稿 part19-532 コメント 名前 コメント
  • グレイブフュージョン
    《グレイブフュージョン》 速攻魔法 手札またはフィールドから「融合」魔法カードを捨て、 墓地から融合モンスター1体を選択して発動する。 手札またはフィールドから融合モンスターによって決められたモンスターを墓地に送り、 選択したモンスターを特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚とする。) この時、素材モンスターは正規の物でなければならない。 part21-630 作者(2007/10/28 ID ePTP2xxm0)の他の投稿 part21-638 コメント 名前 コメント
  • ネクロ・イリュージョン
    《ネクロ・イリュージョン》 通常魔法 お互いは自分の墓地からモンスターを1体選択し、 そのカードをこのデュエル中相手の墓地に置く。 part21-259 コメント 名前 コメント
  • フュージョン・ジャマー
    《フュージョン・ジャマー》 カウンター罠 融合召喚する効果を含むカードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。 Part13-194 対融合デッキ対策カード。融合関連にしか発動を無効に出来ないがリスクがないので使いやすいはず。 -- 地竜 (2007-06-21 21 31 54) 名前 コメント
  • フュージョン・シールド
    フュージョン・シールド カウンター罠 カードを破壊する効果が発動した時に発動する事ができる。 そのカードの発動と効果を無効にし、自分の融合デッキからランダムに融合モンスター1体を墓地へ送る。 Part13-361 名前 コメント
  • カオス・フュージョン
    《カオス・フュージョン》 通常魔法 融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 その融合モンスターカードによって決められたモンスターを 自分の手札・フィールド・墓地から1体、自分の除外されているモンスターカードの中から 1体選択してデッキに戻してシャッフルする。 その後選択したモンスターを特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 part19-212 作者(2007/09/05 ID wlMnv7460)の他の投稿 part19-198 / part19-200 / part19-202 / part19-203 / part19-205 / part19-225 / part19-230 コメント 名前 ...
  • シェイク・フュージョン
    《シェイク・フュージョン》 通常魔法 このカードのカード名は「融合」としても扱う。 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードに よって決められたカードを墓地へ送り、融合モンスター 1体を融合デッキから特殊召喚する。 part18-409 作者(2007/08/25 ID LYaTVIko0)の他の投稿 part18-411 コメント 名前 コメント
  • イリュージョン・ドール
    《イリュージョン・ドール》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 200/守 200 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 自分フィールド上の魔法・罠カードが破壊される場合、 代わりにこのカードを破壊する。 part14-657 名前 コメント
  • フュージョンカウンター
    《フュージョンカウンター》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚し、 攻撃宣言したモンスターと戦闘を行う。 このカードの効果で特殊召喚されたモンスターはバトルフェイズ終了時まで 魔法・罠の対象にならない。 part15-485 名前 コメント
  • イリュージョン・ナイト
    《イリュージョン・ナイト》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 自分フィールド上に魔法・罠カードがセットされている時、 このカードは相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに存在するカードに攻撃できる。 この効果で攻撃対象になったカードはモンスター扱い(攻・守0)となる。 (ダメージ計算は適用しない。) part14-645 名前 コメント
  • フュージョン・スライム
    《フュージョン・スライム》 融合・効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 0/守 0 「リトル・スライム」+「リトル・スライム」 このカードの元々の攻撃力は、 融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計の数値になる。 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 カード名を「リトル・スライム」として扱う。 part18-55 作者(2007/08/19 ID p6w7/bKi0)の他の投稿 part18-34 コメント 名前 コメント
  • フュージョン・ブレイク
    《フュージョン・ブレイク》 通常罠 お互いは融合デッキからカードを1枚ランダムに選択する。 そのカードを確認し、その融合モンスターのレベルと同じレベルの モンスター1体を自分のデッキ、融合デッキから墓地に送る。 part19-817 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-828 / part19-830 / part19-835 / part19-852 / part19-860 / part19-863 / part19-877 コメント 名前 コメント
  • サイバー・フュージョン・サポーター
    《サイバー・フュージョン・サポーター》 通常魔法 手札の「融合」または「パワー・ボンド」1枚を墓地へ送って発動する 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 光属性・機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果で融合召喚に成功した時、ライフポイントを半分払う。 このカードの発動時に「パワー・ボンド」を墓地へ送っている場合、 このカードによって特殊召喚したモンスターは、 元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 part17-832 コメント ...
  • チェーン・フュージョン
    《チェーン・フュージョン》 通常罠 自分フィールド上の融合モンスターが墓地に送られた時のみ発動する事ができる。 その融合モンスターを融合素材とする融合モンスター1体を融合デッキから選択し、 自分のフィールド上・墓地・手札からその融合モンスターカードによって決められた モンスターをそれぞれゲームから除外し、 選択した融合モンスターを特殊召喚する。 part19-916 作者(2007/09/15 ID HjeXQoa30)の他の投稿 part19-908 / part19-928 / part19-952 / part19-957 / part19-978 コメント 名前 ...
  • 最終融合(ファイナルフュージョン)
    《 最終融合 (ファイナルフュージョン)》 通常魔法 自分が500ライフポイント以下の時、100ポイントになるようにライフ ポイントを払って発動する。融合デッキからレベル10以上の融合モンスタ ー1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、特殊召喚した融 合モンスター以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part15-124 どうしても連想するのは勇者王だが、効果は勇者王とはかなり趣が異なるようだ。最終手段としてかなり優秀。というか凄く不利な状態からCEDが出てくるのだから溜まったものではない。意図的にライフを減らしたりすると、凄まじいコンボになりそう……。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 11 01) ...
  • イリュージョン・ドラゴン
    《イリュージョン・ドラゴン》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2200/守2200 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚墓地に送る。 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 part14-604 名前 コメント
  • フュージョンマジシャン
    《フュージョンマジシャン》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 300 このカードを召喚するとき、生け贄を捧げることができる。 このカードの生け贄召喚に成功したとき、 相手融合デッキから融合モンスター一体を守備表示で相手フィールド上に特殊召喚できる。 この効果でモンスターの特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力と守備力はその融合モンスターと同じになる。 Part14-227 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 相手の強いモンスターを特殊召喚し、相手の方のモンスターだけを破壊すればいいということはわかる。 だが!相手に融合デッキがあるという前提は本当に成り立つのか…? 相手のデッキ構築に依存するカードは得てして紙くず扱いされるのだ。 名前 ...
  • フュージョンアシスタント
    《フュージョンアシスタント》 通常魔法 融合デッキからモンスターカードを一枚除外する。 その融合素材としてテキストに名前が書かれているモンスターカードを 一枚デッキから選択し手札に加える。 part22-479 作者(2007/11/17 ID 4b3DQDD40)の他の投稿 part22-480 コメント 名前 コメント
  • クレート・イリュージョン
    《クレート・イリュージョン》 速攻魔法 自分フィールド上の「クレート」っと名のつくモンスターを一体指定する。 指定されたカードをデッキに戻し、手札から戻したカードと同じレベルの 「クレート」と名のついたモンスターを特殊召喚する。 part22-542 作者(2007/11/20 ID V/pJWx0e0)の他の投稿 part22-540 / part22-543 / part22-546 コメント 名前 コメント
  • @wiki全体から「バージョン5.00」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索