2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「パイン・ナックル」で検索した結果

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  • パイン・ナックル
    パイン・ナックル》 効果モンスター 星4/光属性/植物族/攻1800/守1600 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが相手モンスターへの攻撃に成功した時、このモンスターの攻撃力は 200ポイントアップする。 part22-404 作者(2007/11/15 ID dbc3peUf0)の他の投稿 part22-405 コメント 名前 コメント
  • part22-404
    ...ドー パイン・ナックル ソンブレロ・カクタス 《寄生プラント》 効果モンスター 星1/地属性/植物族/攻 200/守 300 リバース:このカードを戦闘で破壊したモンスターのコントロールを得る。 part22-404 作者(2007/11/15 ID dbc3peUf0)の他の投稿 part22-405 コメント 名前 コメント ...
  • シャイン・ナイト
    《シャイン・ナイト》 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2300/守1200 このカードの攻撃宣言時、相手のフィールド上に存在する このカードより攻撃力が1000ポイント少ない モンスター1体をゲームから除外する事ができる。 part20-795 コメント 名前 コメント
  • ワンコイン・ナイト
    《ワンコイン・ナイト》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、裏が出るまでコイントスを行う このカードの攻撃力はコインの表が出た回数×300の攻撃力がアップする。 part21-479 作者(2007/10/22 ID WIll/gZJ0)の他の投稿 part21-481 コメント 名前 コメント
  • ムーン・ナイト
    《ムーン・ナイト》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1500 相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、攻撃力を300ポイントアップする。 part21-242 作者(2007/10/11 ID Vgg/RDsK0)の他の投稿 part21-240 / part21-243 / part21-244 コメント 名前 コメント
  • ペンギン・ナハトゥム
    《ペンギン・ナハトゥム》 効果モンスター 星4/風属性/水族/攻 800/守1800 このカードが墓地に送られる場合、このカードをゲームから除外する。 このカードはゲームから除外されている限り以下の効果を得る。 ●「ペンギン・ナハトゥム」がゲームから除外されている限り、 自分フィールド上に存在する水属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 また、手札の水属性モンスターを1体墓地に送る事で、 フィールド上のカードを1枚選択し持ち主の手札に戻す事ができる。 この効果は自分のメインフェイズにのみ発動する事ができる。 part19-806 作者(2007/09/13 ID mqPLwUtI0)の他の投稿 part19-808 / part19-809 コメント ...
  • ハロウィン・ナイト
    《ハロウィン・ナイト》 通常魔法 自分フィールド上に「ゴースト王-パンプキング-」と魔法使い族モンスター 2体が表側表示で存在する場合に発動できる。相手フィールド上の全てのモン スターの攻撃力と守備力は、永続的に2000ポイントダウンする。 part15-117 勝手にOCGに規準しますた。さてダウン効果は発動時に相手フィールドに存在するモンスターのみに適用されるのでバランスは良い。逆に後から召喚されたモンスターまで適用されるなら永続魔法にすべき。使い辛いだろうが雰囲気は凄くあるカード。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 56 52) 名前 ...
  • デーモン・ナイト
    《デーモン・ナイト》 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2100 (このモンスターは特殊召喚できない 1ターンに1度、墓地に存在するレベル4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚できる。 このモンスターがカードの効果の対象になった時、手札から闇属性モンスター1体を墓地に 送る事でその効果を無効にし破壊する。その後相手プレイヤーは手札を1枚捨てる。) part22-668 作者(2007/11/24 ID 6ZnfasZN0)の他の投稿 part22-676 コメント 名前 コメント
  • イーリャン・ナイト
    《イーリャン・ナイト》 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2200/守1200 自分のフィールドにレベル1の魔法使い族モンスター1体しか存在しない場合、 このモンスターは生け贄無しで召喚できる。 このモンスターがフィールドに存在する限り、 自分のレベル1魔法使い族モンスターは攻撃対象にならない。 part21-316 作者(2007/10/15 ID 6Fv9gfKBO)の他の投稿 part21-314 コメント 名前 コメント
  • オーシャン・ナイト
    《オーシャン・ナイト》 効果モンスター 星7/水属性/水族/攻2300/守1900 (このモンスターは通常召喚できない このモンスターが表側攻撃表示で存在する限り、水属性モンスター以外のモンスター効果は 無効になる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値 だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。) part21-590 作者(2007/10/26 ID B8WRF0Xq0)の他の投稿 part21-596 コメント 名前 コメント
  • 一か八か!-オール・オア・ナッシング
    《一か八か!-オール・オア・ナッシング》 通常罠 相手プレイヤーとジャンケンをする。 ジャンケンに負けたプレイヤーは10000ポイントのダメージを受ける。 このカードは、自分のデッキ、手札、フィールドのカードの 合計が10枚以下の時のみ発動できる。 part19-646 作者(2007/09/10 ID PQjX1H5k0)の他の投稿 part19-629 / part19-663 / part19-669 コメント 名前 コメント
  • イリュージョン・ナイト
    《イリュージョン・ナイト》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 自分フィールド上に魔法・罠カードがセットされている時、 このカードは相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに存在するカードに攻撃できる。 この効果で攻撃対象になったカードはモンスター扱い(攻・守0)となる。 (ダメージ計算は適用しない。) part14-645 名前 コメント
  • 黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト
    《黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト》 融合・効果モンスター 星10/炎属性/戦士族/攻4000/守2500 「超魔導剣士-ブラック・パラディン」+「ホルスの黒炎竜」と名のつくモンスター このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 融合素材となったモンスターによって、以下の効果を得る。 ●ホルスの黒炎竜 LV4を融合素材にした場合、このカードの攻撃力は500ポイント  アップする ●ホルスの黒炎竜 LV6を融合素材にした場合、このカードが自分のフィールド上に  表側表示で存在する限り、魔法の発動と効果を無効にし破壊することができる。 ●ホルスの黒炎竜 LV8を融合素材にした場合、このカードが自分のフィールド上に  表側表示で存在する限り、魔法・罠の発動と効果を無効にし破壊することができる。 ●上記以外のカードで融合召喚を行った場合、このカードの攻撃力は1000ポイント  ダウン...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    ...火事・ウッドー / パイン・ナックル / ソンブレロ・カクタス part22-405 紅葉姫・メイプル / 海藻海女・アンダリア / 慈母樹・プラターヌ / 迷彩兵・クロロ part22-406 銀色の弾丸 / 吸血鬼の呪い / ヴァンパイア・カダリロ part22-408 封印されし者の従者 part22-409 天空神ゴッド・ゼウス part22-411 覇王降臨 / 覇王・おジャマ part22-412 おジャマ・ゴッド part22-413 デュアル・スタート / ライトニング・スラッシュ part22-414 ダーク・リバース part22-415 君臨する帝(みかど) part22-416 白き回収マシーン / 引きカエル part22-417 有機戦艦カルカロス(ゆうきせんかんかるかろす) part22-419 サイクロン突然変異 -Mutation Mystical ...
  • アイヌラックル
    《アイヌラックル》 効果モンスター 星2/炎属性/岩石族/攻 300/守1000 このカードの攻撃宣言時、相手ライフに600ポイントのダメージを 与える。自分の手札を1枚捨てる事で、1度のみこのカードと このカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージを0にする。 (この効果は相手ターンにも使用可能)。このカードがリバースした ターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地へ送る事で、自分の手札 またはデッキから「オキクルミ」1体を特殊召喚する。 part17-686 コメント 名前 コメント
  • メイド・イン・ヴァンパイア
    《メイド・イン・ヴァンパイア》 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻 800/守2000 1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。 除外されているカードを1枚選び、墓地に送る。 part18-80 作者(2007/08/19 ID CMXy3JOHO)の他の投稿 part18-65 / part18-66 / part18-67 / part18-72 / part18-78 コメント 名前 コメント
  • カルナックの神霊樹 LV5
    《カルナックの神霊樹 LV5》 デュアルモンスター 星5/光属性/植物族/攻 400/守2000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは 効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスターカード1枚を  自分のデッキの一番下に戻すことができる。  自分ターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地  に送る事で「カルナックの神霊樹 LV7」1体を手札またはデッキ  から特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは  再度召喚された状態になる。 part18-788 作者(2007/08/31 ID Ja22eJWS0)の他の投稿 part18-736 ...
  • カルナックの神霊樹 LV3
    《カルナックの神霊樹 LV3》 デュアルモンスター 星3/光属性/植物族/攻 100/守1700 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは 効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分ターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に  送る事で「カルナックの神霊樹 LV5」1体を手札またはデッキ  から特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは  再度召喚された状態になる。 part18-736 作者(2007/08/31 ID Ja22eJWS0)の他の投稿 part18-788 コメント ...
  • カルナックの神霊樹 LV7
    《カルナックの神霊樹 LV7》 デュアルモンスター 星7/光属性/植物族/攻 700/守2300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは 効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、墓地に存在するモンスターカード1枚を持ち主  のデッキの一番上か一番下に戻すことができる。  この効果は、このカードが「カルナックの神霊樹 LV5」の効果  によって特殊召喚されている場合のみ発動できる。 part18-788 作者(2007/08/31 ID Ja22eJWS0)の他の投稿 part18-736 コメント ...
  • part20-795
    << part20-795 >> 装甲爆破 シャイン・ナイト 《装甲爆破》 通常罠 相手が自分の攻撃宣言時にフィールド上のモンスターを 破壊する効果を持つカードを発動させた時に発動できる。 そのカードの効果を無効にし破壊する。 part20-795 コメント 名前 コメント ...
  • ピュアハート・パイン
    《ピュアハート・パイン》 効果モンスター 星3/風属性/植物族/攻1400/守1200 このカードが戦闘で攻撃表示の相手モンスターを破壊した時、 相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは、 このカードが戦闘で破壊したモンスターの攻撃力と同じ数値となる。 part22-646 作者(2007/11/23 ID spHkMc3h0)の他の投稿 part22-651 コメント 名前 コメント
  • 魔戦士カックル
    《魔戦士カックル》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードの召喚に成功した時、お互いの手札と融合デッキに存在する 「竜」「ドラゴン」と名の付くカードをすべてゲームから除外する。 この効果で除外したモンスターは特殊召喚できず、墓地に送る事はできない。 この効果を使用した場合、このモンスターは守備表示にする事ができず、 このカードの戦闘によって受けるコントローラーへのダメージは倍になる。 Part14-340 名前 コメント
  • part21-479
    << part21-479 >> ワンコイン・ナイト バンクドラゴン 悪徳金融『極労山』 《ワンコイン・ナイト》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、裏が出るまでコイントスを行う このカードの攻撃力はコインの表が出た回数×300の攻撃力がアップする。 part21-479 作者(2007/10/22 ID WIll/gZJ0)の他の投稿 part21-481 コメント 名前 ...
  • 黒の見習い ペイン・ブラック
    黒の見習い ペイン・ブラック Part14-85 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 600 いずれかのプレイヤーが戦闘以外でダメージを受けたとき、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、相手ライフにこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100のダメージを与える。 出番がほぼ無いような。少なくとも戦闘以外でダメージを受ける状況にこのカードがフィールドに居る存在意義があまり無いような。見習いで呼べるのは評価できるけどアレはセット。少々役不足感が否めないのは仕方が無いか……。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 10 49) こちらも修正 -- 白黒の人 (2007-08-17 02 29 52) ...
  • 黒の魔導師 ペイン・ブラック
    黒の魔導師 ペイン・ブラック Part14-85 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1200 いずれかのプレイヤーが戦闘以外でダメージを受けたとき、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、相手ライフにこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100のダメージを与える。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、 このカードの攻撃力はターン終了まで除去した魔力カウンターの数×300ポイントアップする。 あくまでも受け身系だが、自分のカードでダメージを受けても良い効果なのでもしかすれば凄い性能を秘めているのかもしれない。例えば黒蛇病や燃え盛る大地などの互いにダメージを受けるカードとか。それでも悠長に待ってられないのがデュエルなのだが……。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09...
  • 黒の紡ぎ手 ペイン・ブラック
    黒の紡ぎ手 ペイン・ブラック Part14-27 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1800 いずれかのプレイヤーが戦闘以外でダメージを受けたとき、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、相手ライフにこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100ポイントのダメージを与える。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、 取り除いた魔力カウンターの数以下のレベルの 「黒の」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚することができる。 修正しました修正前 自分が戦闘以外で・・・修正後 いずれかのプレイヤーが戦闘以外で・・・ -- 作者 (2007-06-14 19 52 58) おおまかな部分は白の紡ぎ手 キュア・ホワイトと同じ。ただライフ回復よりもダメージの方が強いという事実だ...
  • ライン・バレル
    《ライン・バレル》 永続魔法 自分のターンのエンドフェイズ毎に相手プレイヤーに100ポイントのダメージを与える。 次の自分のターン毎にこの効果で与えるダメージは100ポイントアップする。 part21-165 コメント 名前 コメント
  • 黒の支配者 ペイン・ブラック
    黒の支配者 ペイン・ブラック Part14-87 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2400 いずれかのプレイヤーが戦闘以外でダメージを受けた時、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、相手ライフにこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100ポイントダメージを与える。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを任意の個数取り除くことで、 次の効果の中から1つ選択して発動する。 ●ターン終了まで、このカードの攻撃力は取り除いた魔力カウンターの個数×400ポイントアップする。 ●取り除いた魔力カウンターの数と同じレベルの「黒の」と名のつくモンスターを、  手札またはデッキから特殊召喚する。 ●相手ライフに取り除いた魔力カウンターの数×400ポイントダメージを与える。  この効果は、このカードおよび他のカー...
  • part19-646
    << part19-646 >> 一か八か!-オール・オア・ナッシング 《一か八か!-オール・オア・ナッシング》 通常罠 相手プレイヤーとジャンケンをする。 ジャンケンに負けたプレイヤーは10000ポイントのダメージを受ける。 このカードは、自分のデッキ、手札、フィールドのカードの 合計が10枚以下の時のみ発動できる。 part19-646 作者(2007/09/10 ID PQjX1H5k0)の他の投稿 part19-629 / part19-663 / part19-669 コメント 名前 ...
  • ブレイン・チャージ
    《ブレイン・チャージ》 通常罠 自分はデッキからカードを2枚ドローする。 その後、手札から2枚選び、墓地へ送る。 part22-350 コメント 名前 コメント
  • ベイン・デーモン
    《ベイン・デーモン》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1500 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターを1体破壊する。 破壊したモンスターのレベル×100ポイント、このカードの攻撃力がアップする。 Part13-215 デメリットとメリットが交錯しているモンスター。基本的に損をするモンスターなので、「破壊」によって発生するメリットと組み合わせたい。例えば代打バッター。とはいえ種族でシナジーしていないので、使用する際は細心の注意を払おう。破壊効果は強制なので、このカードだけならこのカードが破壊されてしまうからである。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 25 18) 名前 ...
  • ブレイン・モスキート
    《ブレイン・モスキート》 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻 500/守 500 このカードを生け贄に捧げることで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の コントロールをエンドフェイズ時まで得る。そのモンスターは攻撃できない。 part15-16 テキスト微変更 -- 作者 (2007-08-13 03 30 56) 四枚目のクロス・ソウルと考える事もできる。起動効果を持つモンスターを得る事で他カードとコンボも狙える。実際は相手カードに依存するのでなんともいえないが、サイバー流のミラーマッチなどではカオスな展開にする事もできるだろう。決して弱くは無い。ちなみに相手モンスターが1体の場合のみは直接攻撃を仕掛けるギミックにもなれる。 -- 鑑定人 (2007-08-15 21 29 07) ...
  • 水の竜 レイン・ドラゴン
    水の竜 レイン・ドラゴン 効果モンスター  星5/水属性/ドラゴン族/攻1700/守2200 リバース:自分のデッキから「雷の竜 ライトニング・ドラゴン」1体を手札に加える。 Part13-398 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~693 No-1~100 part28-10 ウェポン・ルーター / 冬の訪れ / 相殺する閃光 part28-11 ターボファイター / タ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~1000 No-1~100 part18-7 姫護りの騎士 / 眠り姫 / 目覚めの奇跡 / 復...
  • シャイン・ガーベラ
    《シャイン・ガーベラ》 効果モンスター 星5/光属性/植物族/攻1800/守2300 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 植物族モンスターの戦闘によって発生する、 自分の受ける戦闘ダメージを0にすることができる。 Part13-302 植物版《天空の聖域》を内蔵するモンスター。《ロードポイズン》などで呼びたい。 -- HAI (2007-07-30 10 12 00) 名前 コメント
  • オーシャン・プリンス
    《オーシャン・プリンス》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1000/守 0 (このモンスターを生贄に捧げる事によって、デッキまたは手札から 「オーシャン・ナイト」を特殊召喚する事ができる この効果を使用したターンのエンドフェイズ、手札を全て捨てる) part21-590 作者(2007/10/26 ID B8WRF0Xq0)の他の投稿 part21-596 コメント 名前 コメント
  • part21-7
    << part21-7 >> 黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト 《黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト》 融合・効果モンスター 星10/炎属性/戦士族/攻4000/守2500 「超魔導剣士-ブラック・パラディン」+「ホルスの黒炎竜」と名のつくモンスター このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 融合素材となったモンスターによって、以下の効果を得る。 ●ホルスの黒炎竜 LV4を融合素材にした場合、このカードの攻撃力は500ポイント  アップする ●ホルスの黒炎竜 LV6を融合素材にした場合、このカードが自分のフィールド上に  表側表示で存在する限り、魔法の発動と効果を無効にし破壊することができる。 ●ホルスの黒炎竜 LV8を融合素材にした場合、このカードが自分のフィールド上に  表側表示で存在する...
  • ドレイン・フレイム
    《ドレイン・フレイム》 効果モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 500/守 0 魔法カードが発動される度に、このカードにバーニングカウンターを1つ乗せる。 1ターンに一度だけこのカードに乗っているバーニングカウンター1つを 他の自分の炎族モンスター1体に乗せることができる。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードに乗っていた バーニングカウンターの数×300ポイントだけライフを回復する。 part17-170 作者(2007/08/06 ID YyM3/nj50)の他の投稿 part17-172 コメント 名前 ...
  • ディバイン・ウィンド
    《ディバイン・ウィンド》 カウンター罠 手札を二枚捨てる。 相手のカード効果によるダメージを無効にしその数値の倍のダメージを相手プレイヤーに与える。 part17-302 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~746 No-1~100 part23-5 1乙カレー / シャインスネーク / 超雷撃龍・ライトニングドラゴン par...
  • ブラック・マジシャン・ガール ━シャイン・コスチューム━
    《ブラック・マジシャン・ガール ━シャイン・コスチューム━》 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻2200/守1500 このカードのカード名はフィールド上または墓地に存在する限り、 「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、闇属性 モンスターの攻撃力は0になる。 フィールド上に「絶対魔法多重結界」が存在する場合、自分の スタンバイフェイズ時、相手の手札と相手フィールド上のセット されたカードを全て確認する事ができる。 part20-213 作者(2007/09/18 ID lrYbbyhF0)の他の投稿 part20-210 / part20-212 コメント 名前 ...
  • ツイン・トライデント
    《ツイン・トライデント》 効果モンスター 星2/地属性/天使族/攻 200/守 200 自分の手札に存在するこのカード及び、同名カード1枚を 墓地へ送ることでデッキからカードを2枚ドローする。 part20-786 コメント 名前 コメント
  • part21-590
    << part21-590 >> オーシャン・ガンナー オーシャン・プリンス オーシャン・ナイト 《オーシャン・ガンナー》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1400/守1100 (自分のスタンバイフェイズ、相手の手札をランダムに1枚選択する そのカードが魔法カードだった場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える 罠カードだった場合、相手は手札を1枚捨てる モンスターカードだった場合、このモンスターはこのターン、相手プレイヤーに 直接攻撃できる この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃宣言できない) part21-590 作者(2007/10/26 ID B8WRF0Xq0)の他の投稿 part21-596 コメント ...
  • ドレイン・ラフレシア
    《ドレイン・ラフレシア》 効果モンスター 星8/闇属性/植物族/攻2400/守1800 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の植物族モンスターが生け贄に捧げられる度に、 1体につき自分は1000ライフポイント回復する。 自分フィールド上の植物族モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 相手ターン終了時までこのカードはこのカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part21-664 コメント 修正 -- 作者 (2007-11-07 00 33 53) ハンバーガーといいコンボ -- 名無しさん (2007-11-10 11 56 21) 名前 ...
  • イン・ダスト・リアル
    《イン・ダスト・リアル》 通常罠 自分のフィールド上のカードと手札の合計枚数が2枚以下の時発動する事ができる。 ライフを半分払い、デッキから手札が6枚になるようにカードをドローする。 自分がカードの効果を発動させた、または自分フィールド上のモンスターが戦闘を行った時、 手札を全てデッキに戻す。 part19-653 作者(2007/09/10 ID txMPkwJA0)の他の投稿 part19-605 / part19-609 / part19-622 / part19-632 / part19-636 / part19-645 コメント 名前 ...
  • 究極電磁稼動ボルテック・ツイン・ドラゴン
    究極電磁稼動ボルテック・ツイン・ドラゴン 効果モンスター 星7/光属性/雷族/攻2800/守1400 「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」+「超電磁稼動ボルテック・ドラゴン」 以下のモンスターが墓地に存在する場合、このカードはそれぞれの効果を得る。 ●電池メン-単一型:このカード1枚を対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。 ●電池メン-単二型:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●電池メン-単三型:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 Part14-9 首尾よくいけば対象効果が効かない貫通持ちのツインになれる。また、特殊召喚制限もないので突然変異で即座に召喚する事ができる。融...
  • 虹の幻獣王 レイン・ヴィー
    《虹の幻獣王 レイン・ヴィー》 融合・効果モンスター 星7/光属性/獣族/攻2700/守2700 「無の幻獣 ヴィー」+「無の幻獣 ヴィー」+「無の幻獣 ヴィー」 このカードの属性は「炎」「水」「風」「地」「闇」としても扱う。 手札からモンスターカード1枚を捨てることで、フィールド上に表側表示で存在する このカード以外で同じ属性を持つモンスター全てを破壊する。 この効果を使用したターンはバトルフェイズを行うことはできない。 part15-549 名前 コメント
  • E-HERO チェイン・ウェイヴ
    《E-HERO チェイン・ウェイヴ》 融合・効果モンスター 星5/水属性/悪魔族/攻1400/守1000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 自分の魔法&罠カードゾーンにカードがセットされている場合、 このカードは 相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。このカードがダイレクトアタックに 成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更できる。 part18-340 コメント 名前 コメント
  • part15-117
    part15-117 ハロウィン・ナイト 《ハロウィン・ナイト》 通常魔法 自分フィールド上に「ゴースト王-パンプキング-」と魔法使い族モンスター 2体が表側表示で存在する場合に発動できる。相手フィールド上の全てのモン スターの攻撃力と守備力は、永続的に2000ポイントダウンする。 part15-117 勝手にOCGに規準しますた。さてダウン効果は発動時に相手フィールドに存在するモンスターのみに適用されるのでバランスは良い。逆に後から召喚されたモンスターまで適用されるなら永続魔法にすべき。使い辛いだろうが雰囲気は凄くあるカード。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 56 52) 名前 ...
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