2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「パーフェクト・コンピューター」で検索した結果

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  • パーフェクト・コンピューター
    パーフェクト・コンピューター》 永続罠 自分のライフが変化した時、発動。 自分はライフが変化する前までライフを払う。もしくは回復する。 例1、4000→3000になったら1000回復する 例2、4000→4500→500ダメージ part14-696 名前 コメント
  • part14-696
    part14-696 パーフェクト・コンピューターパーフェクト・コンピューター》 永続罠 自分のライフが変化した時、発動。 自分はライフが変化する前までライフを払う。もしくは回復する。 例1、4000→3000になったら1000回復する 例2、4000→4500→500ダメージ part14-696 名前 コメント
  • パーフェクト・アタック・ルーター -P○R-
    《パーフェクト・アタック・ルーター -P○R-》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000 自分のライフポイントが4000以上有る時にのみ発動出来る。 ライフを半分にする。自分フィールド上の機械族モンスターの攻撃力を 発動ターンのエンドフェイズ時までの間倍にする。 この効果を受けた機械族モンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 part15-819 名前 コメント
  • パーフェクト・カウンター・コード オール10
    《パーフェクト・カウンター・コード オール10》 カウンター罠 自分フィールド上の全てのモンスターのレベルが合計10以上の時のみ発動可能。 自分フィールド上の全てのモンスターを墓地に送り、このターン自分への戦闘ダメージは0になる。 part17-682 コメント 名前 コメント
  • パーフェクト・カウンター・カオス
    《パーフェクト・カウンター・カオス》 カウンター罠 自分フィールド上に光属性と闇属性のモンスターが存在している時発動可能。 このターン相手モンスターの効果を無効にする。 part17-682 コメント 名前 コメント
  • 人造人間-パーフェクト・ショッカー
    《人造人間-パーフェクト・ショッカー》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守3000 このモンスターは通常召喚できず、「サイボーグの研究書」の効果でのみ特殊召喚できる。 特殊召喚に成功した時、相手の魔法&罠ゾーンに存在するカードを全てめくって確認し、 相手のフィールドに存在する罠を全て破壊する。 また相手が魔法または罠をセットする度にそれを確認し、罠だった場合は破壊する。 このモンスターの効果にチェーンしてカードを発動する事は出来ない。 part22-702 作者(2007/11/25 ID PZPtYdQh0)の他の投稿 part22-701 コメント 名前 ...
  • パーフェクトサンクチュアリ
    《パーフェクトサンクチュアリ》 通常魔法 1000ポイントライフを払う。 自分のフィールド上のモンスター・魔法・罠ゾーンの中から カードが置かれていないゾーンを一つ選択する。 このデュエル中、選択されたゾーンに裏側表示でセットされたカードは 相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。 この効果は重複されず、新しい効果が優先される。 part19-250 作者(2007/09/06 ID trurmx+S0)の他の投稿 part19-271 / part19-286 / part19-292 / part19-300 / part19-311 コメント 名前 ...
  • part17-682
    << part17-682 >> メインフレーム パーフェクト・カウンター・コード オール10 パーフェクト・カウンター・カオス 《メインフレーム》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ時にデッキから攻撃力1000ポイント以下の 機械族モンスターを1体特殊召喚できる。 part17-682 コメント 名前 コメント ...
  • コンバット・コンタクト
    《コンバット・コンタクト》 通常魔法 手札から「N」と名のついたモンスターを任意の枚数捨てる。 捨てた枚数分だけデッキから「N」と名のついたモンスターを特殊召喚する。 このターン、自分フィールド上に存在する「N」または「ネオス」と名のつく モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part22-681 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-684 コメント 名前 コメント
  • part15-819
    part15-819 ワイトマスター パーフェクト・アタック・ルーター -P○R- 《ワイトマスター》 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1500/守 100 ライフを1000支払う、自分の墓地から「ワイト」 あるいは「ワイトキング」を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。 part15-819 名前 コメント ...
  • スピリット・コンタクト
    《スピリット・コンタクト》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」1体を選択して発動する。 自分の墓地に存在する融合モンスターカードによって決められたモンスターと 選択した「E・HERO ネオス」をデッキに戻し、「ネオス」という名のついた融合モンスター1体を 召喚条件を無視して融合デッキから特殊召喚する。 part15-798 名前 コメント
  • 効果融合-エフェクト・フュージョン
    《効果融合-エフェクト・フュージョン》 永続魔法 自分フィールド上の効果を持たないモンスターと効果モンスターを 1体ずつ選択し、選択した効果モンスターを生贄に捧げる。 もう1体の自分モンスターは生贄に捧げたモンスターの効果を得る。 効果を得たモンスターがフィールドから離れたとき、効果はなくなる。 このカードは破壊されたとき、効果を得たモンスターを破壊する。 part22-97 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part...
  • part22-702
    << part22-702 >> 人造人間5号 人造人間6号 サイボーグの研究書 人造人間-パーフェクト・ショッカー 《人造人間5号》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1900/守1200 いくつかのバリエーションが練られた人造人間の1体。 コストパフォーマンスと戦闘能力を優先して設計された。 part22-702 作者(2007/11/25 ID PZPtYdQh0)の他の投稿 part22-701 コメント 名前 ...
  • インスタント・コントロール
    《インスタント・コントロール》 カウンター罠 チェーン2以降に発動する事ができる。 フィールド上に存在するモンスターのコントロールを別のプレイヤーに移す事ができる。 同一チェーン上のカードが全て発動された後、 このカードの効果を受けた全てのモンスターのコントロールを戻す。 part15-10 ※備考コントロールを変更するモンスターは自分フィールド上か相手フィールド上、その数は問わない -- 作者 (2007-08-14 12 35 53) どんな時に役に立つだろうか?例1:ボルテックスにチェーンして一時的にモンスターを退避する。例2:強制転移にチェーンして交換を阻止する。なるほど、受動的ではあるが、なかなか防御力がありそうなカードである。カウンター罠である事も面白い。 -- 鑑定人 (2007-08-15 21 02 38) ...
  • サイボーグの研究書
    《サイボーグの研究書》 通常魔法 自分のフィールド・墓地に「人造人間」と名の付くモンスターが合計7種類存在する 場合のみ発動できる。 「人造人間-サイコ・ショッカー」を生贄に捧げ、 デッキまたは手札から「人造人間-パーフェクト・ショッカー」を特殊召喚する。 part22-702 作者(2007/11/25 ID PZPtYdQh0)の他の投稿 part22-701 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★part15-9 カードレーダー ★part1...
  • エフェクトモンスターテスト
    《エフェクトモンスターテスト》 通常罠 相手のデッキ・手札・フィールド上の通常モンスターは全て効果モンスター扱いとなる。 part15-312 名前 コメント
  • エフェクトキャンセル
    《エフェクトキャンセル》 速攻魔法 エンドフェイズまで相手のカードの効果を無効にする。このカードの発動は相手が手札を 1枚捨てることで無効にすることができる。 part17-486 作者(2007/08/12 ID UoIv3t3n0)の他の投稿 part17-468 コメント 名前 コメント
  • ダスト・シューター
    《ダスト・シューター》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1200/守2100 1ターンに1度、表側表示のこのカードを裏側守備表示にすることが出来る。 このカードがリバースした時、自分のデッキから岩石族モンスターを1体選択して墓地に送る事ができる。 この効果でモンスターを墓地に送った場合、相手は500ライフを失う。 part15-803 名前 コメント
  • part19-250
    << part19-250 >> パーフェクトサンクチュアリ 《パーフェクトサンクチュアリ》 通常魔法 1000ポイントライフを払う。 自分のフィールド上のモンスター・魔法・罠ゾーンの中から カードが置かれていないゾーンを一つ選択する。 このデュエル中、選択されたゾーンに裏側表示でセットされたカードは 相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。 この効果は重複されず、新しい効果が優先される。 part19-250 作者(2007/09/06 ID trurmx+S0)の他の投稿 part19-271 / part19-286 / part19-292 / part19-300 / part19-311 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~597 No-1~100 part29-12 花粉症 / 精神汚染区域 part29-15 魔術王ソロモン / 永劫魔力生成炉 part29-16 偉大なる潜入工作...
  • アサルト・コア
    《アサルト・コア》 デュアルモンスター 星4/炎属性/機械族/攻1900/守1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「巨大戦艦 アサルト・コア」として扱う。 part19-237 作者(2007/09/06 ID 1XRBCQVq0)の他の投稿 part19-236 / part19-281 コメント 名前 ...
  • ブレイズ・シューター
    《ブレイズ・シューター》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事 ができる。「ブレイズ・シューター」が墓地に存在する時、自分は以下の効果 を得る。 ●自分の「ブレイズ・キャノン」と名のつくカードは相手のカードの効果を受 けない。また、手札の「ヴォルカニック」と名のつくモンスターを1体墓地に 送る事で、デッキ・墓地に存在する「ブレイズ・キャノン」と名のつくカード を1枚選択して手札に加える事ができる。 また、「ブレイズ・シューター」が墓地に存在する時、 自分の墓地に炎族モンスターが送られる度に相手に500ポイントのダメージを与える。 part15-190 おかしい。このカードを3積みすれば炎族モンスターが1500の弾丸になる。しかもデッキから墓地に送るのは何の枷も無いので(1ターンに1度と書いてあるが具体的な指定がないので3...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~750 No-1~100 part25-6 混沌次元融合門 / ガーディアンの降臨 part25-8 奇跡の召喚 par...
  • セカンド・コンタクト
    《セカンド・コンタクト》 通常魔法 自分のターンに同じモンスターが2回墓地から特殊召喚された時、 ライフを2000回復する part15-118 使い辛いかな。2000回復する為だけのギミックなら生還の宝札の方が良い気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-16 15 00 41) 名前 コメント
  • グレート・コーラル
    《グレート・コーラル》 フィールド魔法 自分の墓地から、戦闘によって破壊された水属性モンスターを1体選択し、 守備表示でフィールド上にセットする事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 part22-373 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • クロス・コンタクト
    《クロス・コンタクト》 永続魔法 お互いはカードをドローする時、代わりに相手のデッキのカードをドローする。 この効果によって相手のデッキのカードがドローできない場合、そのデッキの 持ち主はデュエルに敗北する。 part19-523 作者(2007/09/08 ID QnCS0ktN0)の他の投稿 part19-426 コメント 名前 コメント
  • 機械覇王
    《機械覇王》 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2800 「パーフェクト機械王」+「機械王」+「機械王-プロトタイプ」 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの種族は、機械族としても扱う。 このカードの攻撃力は、このカードを除くフィールド上に存在する機械族モンスター1体につき 1000ポイントアップする。 自分フィールド上に存在する機械族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part17-328 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    ...art14-696 パーフェクト・コンピューター part14-698 無風地帯 part14-699 パンティ No701~800(暫定です) part14-702 消耗戦 / 再戦 / 軍需産業 part14-703 起 / 承 / 転 / 結 part14-707 生き写し / 処刑の代行者 マーキュラー part14-708 地獄の火炎 part14-710 次元跳躍 / 異次元凍結 part14-713 大融合祭 part14-714 デビル・もけもけ / もけもけ量産機器 / 異次元のもけもけ part14-715 再生輪 part14-717 ツインバスターライフル part14-722 奥義伝承 part14-724 転生融合 / 転売 / デジャブ / 皮算用の報い part14-726 オーシャン・ハードアクション part14-728 人間の日の記憶 / 脅...
  • part17-328
    << part17-328 >> 機械覇王 《機械覇王》 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2800 「パーフェクト機械王」+「機械王」+「機械王-プロトタイプ」 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの種族は、機械族としても扱う。 このカードの攻撃力は、このカードを除くフィールド上に存在する機械族モンスター1体につき 1000ポイントアップする。 自分フィールド上に存在する機械族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part17-328 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~746 No-1~100 part23-5 1乙カレー / シャインスネーク / 超雷撃龍・ライトニングドラゴン par...
  • ビッグシューター
    《ビッグシューター》 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1500/守 900 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから装備カード一枚を選び手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 part15-529 名前 コメント
  • D・Dシューター
    《D・Dシューター》 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻1000/守 300 このカードの召喚時に、このカードにDDカウンターを1つ置く。 また、墓地のモンスターがゲームから除外される度にこのカードにDDカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているDDカウンターを5つ取り除くことで、 相手のデッキの1番上からカード2枚をゲームから除外する。 このカードの攻撃力は、このカードに乗っているDDカウンター 1つにつき100ポイントアップする。 part19-796 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part17-8 ゆとり教育 part17-9...
  • part22-97
    << part22-97 >> 効果融合-エフェクト・フュージョン 《効果融合-エフェクト・フュージョン》 永続魔法 自分フィールド上の効果を持たないモンスターと効果モンスターを 1体ずつ選択し、選択した効果モンスターを生贄に捧げる。 もう1体の自分モンスターは生贄に捧げたモンスターの効果を得る。 効果を得たモンスターがフィールドから離れたとき、効果はなくなる。 このカードは破壊されたとき、効果を得たモンスターを破壊する。 part22-97 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / ...
  • スピリット・コール
    《スピリット・コール》 通常罠 1000ライフポイントを払う。 自分のデッキからレベル5の攻撃力が2000以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。 part19-835 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-828 / part19-830 / part19-852 / part19-860 / part19-863 / part19-877 コメント 名前 コメント
  • ヴォルカニック・シューター
    《ヴォルカニック・シューター》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1700/守1300 このカードが戦闘を行わなかったターンの自分エンドフェイズ時、 ●デッキから「ヴォルカニック」と名の付くモンスター1体を墓地へ送ることで、  相手ライフに300ポイントのダメージを与える。 ●墓地の「ヴォルカニック」と名の付くモンスター1体を選択し、デッキに戻す。 part16-170 名前 コメント
  • part15-798
    part15-798 ブレイヴ・ヒーロー スピリット・コンタクト 《ブレイヴ・ヒーロー》 速攻魔法 手札から「E・HERO」と名の付いたモンスターカード1枚をゲームから除外する。 次の効果から1つを選択して発動する。 ●「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 ●このターンのエンドフェイズまで、このカードのコントローラーへのカードの効果によるダメージは0になる。 part15-798 名前 コメント ...
  • E・HERO マジックシューター
    《E・HERO マジックシューター》 融合・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2300/守2100 「E・HERO パワーガンナー」+「E・HERO ブレードガンナー」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 手札の魔法カードを1枚捨てる。 相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度だけ 自分のメインフェイズに使用する事ができる。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の墓地から「E・HERO」と名のつくモンスター1体を選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。 part15-530 名前 ...
  • 巨大戦艦 プラネット・コア
    《巨大戦艦 プラネット・コア》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2500/守2000 このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードのカウンターを1つ取り除く。 カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 1ターンに1度だけ、自分フィールド上に 「機雷トークン」(機械族・闇・星1・攻/守300)を 1体守備表示で特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない) このトークンが自分フィールド上に存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 part21-118 コメント 名前 ...
  • part22-681
    << part22-681 >> コンバット・コンタクト ネオスペーシア・コンバート 《コンバット・コンタクト》 通常魔法 手札から「N」と名のついたモンスターを任意の枚数捨てる。 捨てた枚数分だけデッキから「N」と名のついたモンスターを特殊召喚する。 このターン、自分フィールド上に存在する「N」または「ネオス」と名のつく モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part22-681 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-684 コメント 名前 ...
  • ジャイアント・コックローチ
    《ジャイアント・コックローチ》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻 100/守2100 突然変異した巨大なゴキブリ。 攻撃的ではないが、その生命力は異常に高い。 part19-705 コメント 名前 コメント
  • プロジェクトG
    《プロジェクトG》 通常魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 デッキまたは手札から「ゴキ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 このカードの効果で特殊召喚したモンスター1体の攻撃力は、 自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイントダウンする。 また、このカードの効果で特殊召喚したモンスター1体は フィールド上に表側表示で存在する限り、次の効果を得る。 ●1ターンに1度、このモンスターの元々の星・属性・種族・攻/守を持つ 「Gコピートークン」1体を特殊召喚する事ができる。 part20-183 コメント 名前 ...
  • シルバー・コンドル
    《シルバー・コンドル》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1900/守 600 このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4以下の 鳥獣族モンスター1体を選択して手札に加える。 part18-266 作者(2007/08/23 ID cqD58WRo0)の他の投稿 part18-267 コメント 名前 コメント
  • 列車砲(ギガ・シューター)
    《 列車砲 (ギガ・シューター)》 永続罠 モンスター一体を選択し、その装備カードを墓地に送ることで、 以下の効果を選択して発動する。 ●選択したモンスターに、手札から装備カードを一枚装備する。 ●手札を一枚捨てる。選択したモンスターに、デッキから装備カードを一枚装備する。 part15-727 名前 コメント
  • フレア・コントロール
    《フレア・コントロール》 通常魔法 自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体を選択する。 選択したモンスターを守備表示にし、バーニングカウンターを3つ乗せる。 次の自分のターンまで選択したモンスターの表示形式を変更することはできない。 part17-172 作者(2007/08/06 ID YyM3/nj50)の他の投稿 part17-170 コメント 名前 コメント
  • ライト・イーター
    《ライト・イーター》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻 500/守2000 リバース:フィールド上に存在する、「ライト・イーター」以外の 全てのモンスターは裏側守備表示になる。この効果を発動した場合、 このカードの攻撃力と守備力を、フィールドから離れるまで入れ換えることができる。 part21-486 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~693 No-1~100 part28-10 ウェポン・ルーター / 冬の訪れ / 相殺する閃光 part28-11 ターボファイター / タ...
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