2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「ベース・ウォリアー」で検索した結果

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  • ベース・ウォリアー
    ベース・ウォリアー Part14-79-80 ユニオンモンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ボーカル・マジシャン」に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) ユニオンになろうが素体のステータスに問題があるので効果を使える回数は良くて2回程度だろう。となれば出番の少なさが不憫である。 -- 鑑定人 (2007-07-16 08 57 06) ...
  • 偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-
    《偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-》 Part13-928 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1900/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、自分のデッキから「深緑の聖剣‐エメラルドソード‐」 を一枚、このカードに装備する事ができる。このカードは自分フィールド上に1枚しか存在出来ない。 普通に戦士族デッキのアタッカーとして使えるし(《アナザー・ネオス》が居るけど)自分のデッキから《深緑の聖剣‐エメラルドソード‐》を装備すればATK2400になる。専用デッキを組めばそこそこ戦えそう。 -- HAI (2007-07-29 21 11 47) 名前 ...
  • スクラップ・ウォリアー
    《スクラップ・ウォリアー》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 ?/守 ? (このモンスターの元々の攻撃力・守備力はそれぞれ、 自分の墓地に存在する攻撃力1000以下のモンスターの数×300ポイント分の数値となる このモンスターの攻撃力が1500以下の時、手札から攻撃力1000以下のモンスター1体を 墓地に送る事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ使用できる) part22-432 コメント 名前 コメント
  • チューニング
    ...ター・ソルジャー」「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」を、 2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。 part14-384 名前 コメント
  • リハーサル
    ...・ソルジャー」 「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」がすべて存在する時のみ発動することができる。 このターン「ボーカル・マジシャン」は1度のバトルフェイズ中2回攻撃することができる。 part14-384 名前 コメント
  • ゲリラライブ
    ...・ソルジャー」 「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」を自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。 part14-384 名前 コメント
  • レコーディング
    ...・ソルジャー」 「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」がすべて存在する時のみ発動することができる。 上記のカードは、このターン相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 part14-384 名前 コメント
  • ブドーカン
    ...ター・ソルジャー」「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」を1枚ずつすべて装備することができる。 このカードが破壊された時、自分フィールド上の「ボーカル・マジシャン」が装備しているカードは破壊される。 part14-384 名前 コメント
  • Part14-79-80
    ...ギター・ソルジャー ベース・ウォリアー ドラム・ファイター THE サンダーボルト! ボーカル・マジシャン Part14-79-80 通常モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守 500 とあるバンドのボーカリストとして有名。 その声に魅了されないモンスターはいない。 名前はユニーク(面白いとかの意味ではない)にしてやれよ……と思った。 -- 鑑定人 (2007-07-16 08 54 33) 名前 コメント ...
  • アース・ウォール
    《アース・ウォール》 装備魔法 地属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの守備力は900ポイントアップする。 表側攻撃表示の装備モンスターが相手モンスターからの攻撃対象になった時、 装備モンスターを表側守備表示に変更する事ができる。 part22-72 作者(2007/11/06 ID 4M7nuAbB0)の他の投稿 part22-43 / part22-46 / part22-57 / part22-58 / part22-71 コメント 名前 コメント
  • フェルト地の守護者-パペット・ウォリアー-
    《フェルト地の守護者-パペット・ウォリアー-》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2650/守2100 「パペットの誓い」の効果で特殊召喚した時、墓地に存在する 「くいぐるみ」または「くいぐるまー」の数だけ、相手の場のカード をデッキに戻す事が出来る。 このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた時、 このカードの攻撃力・守備力を1000ポイントダウンさせる事で 墓地に存在するこのカードをフィールド上に特殊召喚する事が出来る。 part18-109 コメント 墓地に落ちた時点で攻撃力ダウン効果はキャンセルされるため、一度場に出てしまえば不滅の壁として利用する事ができる。ノーコストはまずくない?貫通効果が必須になる気もするのだが… -- 幻魔ネタの人 (2007-09-16 11 49 34) ...
  • THE サンダーボルト!
    ...ー・ソルジャー」+「ベース・ウォリアー」+「ドラム・ファイター」 このカードは「融合」の効果でのみ特殊召喚できる。 また、融合素材は上記のカードしか使えない。 手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のモンスターをすべて破壊できる。 この効果は1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズにのみ発動できる。 この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。 大革命やおジャマ・デルタハリケーンの系統かと思えば曲名とかの類ではないようだ。もしくはソウルがシャウトしてフュージョンしたのかもしれない。……ロックじゃなくてフュージョン系のバンドなのか?それはさておき4体融合モンスターである。しかも「融合」の魔法カードじゃないと特殊召喚できないので非常に厄介。サンダーボルト内臓の割りには攻撃を躊躇する。恐らく歌を歌うのを意識した効果だと思われるが、しかし返しのターンで色んなカードに瞬殺され...
  • Part13-928
    Part13-928 偉大なる戦士-アイス・ウォリアー- 深緑の聖剣-エメラルドソード- 炎の狂想曲-ラプソディー・オブ・ファイア- 《偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-》 Part13-928 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1900/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、自分のデッキから「深緑の聖剣‐エメラルドソード‐」 を一枚、このカードに装備する事ができる。このカードは自分フィールド上に1枚しか存在出来ない。 普通に戦士族デッキのアタッカーとして使えるし(《アナザー・ネオス》が居るけど)自分のデッキから《深緑の聖剣‐エメラルドソード‐》を装備すればATK2400になる。専用デッキを組めばそこそこ戦えそう。 -- HAI (2007-07-29 21 11 47) ...
  • カオス・ウォー
    《カオス・ウォー》 通常罠 自分バトルフェイズ終了時にのみ発動可能。バトルフェイズ時に 戦闘を行ったモンスターはもう1度戦闘を行う事ができる。 その時、相手モンスターを破壊している場合、そのモンスターを 相手は任意の表示形式でフィールドに特殊召喚できる。 part20-272 作者(2007/09/19 ID 9oteLtpC0)の他の投稿 part20-249 / part20-266 / part20-269 / part20-271 / part20-276 / part20-290 / part20-296 コメント 名前 ...
  • part22-432
    << part22-432 >> スクラップ・ウォリアー スクラップ・トルーパー スクラップ・ウォーカー 《スクラップ・ウォリアー》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 ?/守 ? (このモンスターの元々の攻撃力・守備力はそれぞれ、 自分の墓地に存在する攻撃力1000以下のモンスターの数×300ポイント分の数値となる このモンスターの攻撃力が1500以下の時、手札から攻撃力1000以下のモンスター1体を 墓地に送る事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ使用できる) part22-432 コメント 名前 ...
  • part18-109
    << part18-109 >> くいぐるまー フェルト地の守護者-パペット・ウォリアー- 《くいぐるまー》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1200/守 700 このカードはフィールド上または墓地に存在する限り「くいぐるみ」 としても扱う。このカードが自分の墓地に存在する時、相手モンスター の攻撃を1度だけ無効にし、バトルフェイズを終了させる。 part18-109 コメント 名前 コメント ...
  • 沈没大陸のマーメイド・ウォーリアー
    《沈没大陸のマーメイド・ウォーリアー》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1400/守1000 このカードは相手のターン時に魔法・罠カードゾーンに置き、魔法カードとして扱う。 part22-248 作者(2007/11/10 ID eUGuUiLq0)の他の投稿 part22-247 / part22-254 コメント 名前 コメント
  • 炎の狂想曲-ラプソディー・オブ・ファイア-
    《炎の狂想曲-ラプソディー・オブ・ファイア-》 Part13-928 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、1ターンに1度、メインフェイズに自分の墓地に 存在する「偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-」「深緑の聖剣-エメラルドソード-」を 自分のデッキに戻すことが出来る。 《偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-》は滅びぬ、永遠に!と叫べるかもしれないカード。《偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-》デッキを組むなら必ず入れよう。 -- HAL (2007-07-29 21 15 13) 名前 コメント
  • 磁石の戦士δ(マグネット・ウォーリアー・デルタ)
    《 磁石の戦士δ (マグネット・ウォーリアー・デルタ)》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻2200/守2400 このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 レベル4以下の「磁石の戦士」と名のついたモンスターを デッキ・手札からフィールドに一体特殊召喚することができる。 part17-330 コメント 名前 コメント
  • 磁石の戦士ζ(マグネット・ウォーリアー・ゼータ)
    《 磁石の戦士ζ (マグネット・ウォーリアー・ゼータ)》 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2950/守2450 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の 魔法・罠カードを一枚選択し、破壊する。 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在する「磁石の戦士」と名のついた モンスターの数×100ポイントアップする。 part17-330 コメント 名前 コメント
  • 深緑の聖剣-エメラルドソード-
    《深緑の聖剣-エメラルドソード-》 Part13-928 装備魔法 「偉大なる戦士‐アイス・ウォリアー‐」のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが闇属性モンスターを戦闘で破壊した時、もう一度攻撃宣言を行うことが出来る。 このカードがデッキに存在している時に《偉大なる戦士‐アイス・ウォリアー‐》を召喚すればすぐ装備できる。《打ち手の小槌》《カードトレーダー》などでデッキに戻しておくといい。 -- HAI (2007-07-29 21 13 48) 名前 コメント
  • part22-72
    << part22-72 >> プロミネンス・オーラ ロアー・タイフーン アース・ウォール 《プロミネンス・オーラ》 装備魔法 炎属性モンスターのみ装備可能。 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 この効果を使用した場合、このターン装備モンスターは攻撃できない。 part22-72 作者(2007/11/06 ID 4M7nuAbB0)の他の投稿 part22-43 / part22-46 / part22-57 / part22-58 / part22-71 コメント 名前 ...
  • 黒の探索術
    黒の探索術 通常魔法 デッキから「黒の」と名のつくカードを1枚選択して、手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 (備考)漆「黒の」豹剣士パンサーウォリアーや「黒の」魔法神官-マジックハイエロ(ryは含みません。 Part13-443 名前 コメント
  • 摩天楼3-ヒーロー・ベース・タワー
    《摩天楼3-ヒーロー・ベース・タワー》 フィールド魔法 「HERO」と名のつくモンスターがゲームから除外された場合、 500ライフポイントを払うことで、そのカードを墓地へと戻すことができる。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動できる。 part22-375 作者(2007/11/14 ID 2Ea65ov30)の他の投稿 part22-365 / part22-376 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~693 No-1~100 part28-10 ウェポン・ルーター / 冬の訪れ / 相殺する閃光 part28-11 ターボファイター / タ...
  • グラス・ウィップ
    《グラス・ウィップ》 通常魔法 自分の墓地の植物族モンスター1体をゲームから除外する。 相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を選択して破壊する。 part14-376 名前 コメント
  • E-HERO カオス・ウェーブ
    《E-HERO カオス・ウェーブ》 効果モンスター 星4/水属性/悪魔族/攻1400/守1700 リバース:自分の墓地から「E-HERO」と名の付く モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは生け贄に捧げる ことが出来ない。 part19-327 作者(2007/09/07 ID CdQS/cKD0)の他の投稿 part19-326 / part19-328 / part19-329 / part19-331 / part19-386 コメント 名前 コメント
  • オレイカルコス・ウーヌス
    《オレイカルコス・ウーヌス》 フィールド魔法 このカードの発動に成功した場合、このカードはゲームから除外される。 「オレイカルコス・ウーヌス」が表側表示でゲームから除外されている時、自分は以下の効果を得る。 ●自分は1ターンに1度だけ、手札のモンスターを1体選択し、 効果を持たない永続魔法カード扱いとして魔法・罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 この効果を使ったターン、通常召喚を行う事はできない。 また、自分フィールド上にモンスターが存在しない時、魔法&罠カードゾーンに存在する 永続魔法カードとして扱われているモンスターカードを1枚選択する事で、 選択したカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃宣言が行えない。 この効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。 part17-779 作者(2007/08/1...
  • アレックス・ウィザード
    《アレックス・ウィザード》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 0 このカードが召喚に成功したとき、相手の手札1枚につき、 300ポイントのダメージを与える。 part20-274 作者(2007/09/19 ID lkRD7E/s0)の他の投稿 part20-268 コメント 名前 コメント
  • シールド・ウォール
    《シールド・ウォール》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守2200 このカードは召喚・反転召喚時に守備表示になる。このカード以外の自分フィールド上に 存在する表側表示モンスターが攻撃宣言を受けた場合、代わりにこのカードに攻撃対象を 移し変える事ができる。 part15-31 GXで迷宮兄弟が使ったモンスターを再現したと思われる。岩石族なのが地味に嬉しい。まさに楯になるモンスターだろう。2200はそう簡単に切り崩せない。帝? ハハハ……orz -- 鑑定人 (2007-08-16 02 16 38) 名前 コ...
  • カース・アーマー
    カース・アーマー 装備魔法 闇属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 装備モンスターは戦闘によって破壊されない。また、攻撃を行う事ができない。 このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。 part14-298 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • アース・ドラゴン
    《アース・ドラゴン》 効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻2700/守2600 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスター、炎属性モンスター、地属性モンスターを それぞれ1体ずつゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが攻撃を行う場合、相手モンスター全ての攻撃力を半分にする。 このカードが魔法・罠カードの効果の対象になった時、このカードをデッキに戻す事ができる。 この方法でデッキに戻った時、相手の墓地からカードを5枚除外する事ができる。 part21-121 作者(2007/10/08 ID sWF2KA0t0)の他の投稿 part21-115 / part21-143 コメント 名前...
  • 突風壁(ストーム・ウォール)
    《突風壁(ストーム・ウォール)》 永続罠 自分フィールド上にレベル7以上の風属性モンスターが存在する限り、 相手モンスターからの自分への戦闘ダメージは0になる。 自分フィールド上にレベル7以上の風属性モンスターが存在しなくなった時、このカードを破壊する。 Part13-23-24 ☆鑑定人の鑑定結果 難しいカード。 というか素直にスピリットバリア使えよ……。 と思ったら既に 24で書かれていたorz 名前 コメント
  • ソリチュード・ウォーズ
    《ソリチュード・ウォーズ》 通常罠 自分のモンスターが相手にコントロールされたとき、 相手のバトルフェイズをスキップする。 part15-185 永続カードなら、ばんばん送りつけることもできたが・・ 攻撃の無力化や和睦の使者で事足りるかもしれない -- 名無しさん (2007-11-03 12 44 05) 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    ...ギター・ソルジャー/ベース・ウォリアー/ドラム・ファイター/THE サンダーボルト! ★Part14-85 白の見習い キュア・ホワイト/黒の見習い ペイン・ブラック/白の魔導師 キュア・ホワイト/黒の魔導師 ペイン・ブラック ★Part14-87 白の支配者 キュア・ホワイト/黒の支配者 ペイン・ブラック ★Part14-89 ファイナルデスティネーション ★Part14-90 煌きの裁き/常闇の防御壁/刹那の大竜巻/導きの鉱脈/煉獄の首輪/海神の瀑布 ★Part14-91 変装の達人 ルライス3世/正面戦士/生け贄の代償 ★Part14-92 代用カード/手札半分だけ抹殺 ★Part14-94 手厚い埋葬/頑固な葬儀屋/暗黒界の埋葬 Part14-97 忌まれし蛇骨竜/呪葬魔術師/夢幻の伍相魔神/夢幻魔王-ゼラ/鮮血の復讐者 Part14-98 ヴァンパイア・フェイト/ヴァンパイ...
  • アース・エレメンタル
    《アース・エレメンタル》 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻2500/守1200 このカードは地属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
  • スクラップ・ウォーカー
    《スクラップ・ウォーカー》 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻 ?/守1800 (自分の墓地にカードが10枚以上ある時、このモンスターの元々の攻撃力は2000になる 15枚以上ある時、このモンスターの元々の攻撃力は2500となる それ以外の時、このモンスターの元々の攻撃力は1500となる。 自分の墓地にカードが10枚以下の時、このモンスターは生贄無しで召喚できる この方法で召喚した時、相手は1枚ドローする) part22-432 コメント 名前 コメント
  • part17-330
    << part17-330 >> 磁石の戦士δ(マグネット・ウォーリアー・デルタ) 磁石の戦士マグネット・イプシロン 磁石の戦士ζ(マグネット・ウォーリアー・ゼータ) マグネット・シールド 《 磁石の戦士δ (マグネット・ウォーリアー・デルタ)》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻2200/守2400 このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 レベル4以下の「磁石の戦士」と名のついたモンスターを デッキ・手札からフィールドに一体特殊召喚することができる。 part17-330 コメント 名前 ...
  • 地球の竜 アース・ドラゴン
    地球の竜 アース・ドラゴン 融合・効果モンスター 星11/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4300 「炎の竜 フレイム・ドラゴン」+「風の竜 ウインド・ドラゴン」+「水の竜 レイン・ドラゴン」 +「雷の竜 ライトニング・ドラゴン」+「大地の竜 ガイア・ドラゴン」 このカードは相手の魔法・罠カードの対象にならない。 自分フィールド上に存在する炎・風・水・地属性のモンスター1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 Part13-398 名前 コメント
  • part20-272
    << part20-272 >> カオス・ウォー 《カオス・ウォー》 通常罠 自分バトルフェイズ終了時にのみ発動可能。バトルフェイズ時に 戦闘を行ったモンスターはもう1度戦闘を行う事ができる。 その時、相手モンスターを破壊している場合、そのモンスターを 相手は任意の表示形式でフィールドに特殊召喚できる。 part20-272 作者(2007/09/19 ID 9oteLtpC0)の他の投稿 part20-249 / part20-266 / part20-269 / part20-271 / part20-276 / part20-290 / part20-296 コメント ...
  • ストーン・ニードル・ウォール
    《ストーン・ニードル・ウォール》 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻1900/守2600 相手はこのカードを攻撃対象にしなくてもよい。 このカードが召還・反転召還・特殊召還されたとき守備表示になる。 このカードが表側表示で存在する限り、相手フィード上に召還・特殊召還・反転召還された 守備力1000以下のモンスターはエンドフェイズに破壊される。 part19-204 作者(2007/09/05 ID AFAfnO4M0)の他の投稿 part19-180 / part19-190 / part19-224 コメント 名前 ...
  • E・HERO フェニックス・ウィングマン
    《E・HERO フェニックス・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2400/守2000 「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはバトルフェイズの間、魔法・罠の効果では破壊されない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 part15-708 名前 コメント
  • 超戦士の魂(グレートウォーリアーソウル)
    超戦士の魂(グレートウォーリアーソウル) Part14-104 通常魔法 自分のデッキから「TYLER THE GREAT WARRIOR」が出るまでカードをめくり、 自分のフィールド上に「TYLER THE GREAT WARRIOR」を条件を無視して特殊召喚する。 (この特殊召喚に対して罠カードを発動することはできない) それ以外の残りのカードを墓地へ送る。 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • ロック・ウォール・デッドドラゴン
    《ロック・ウォール・デッドドラゴン》 効果モンスター 星12/地属性/岩石族/攻 300/守5000 このカードは特殊召喚できない。このカードの召喚に成功した時、 自分フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体のコントロールを相手に移す事ができる。 この効果でコントロールが移ったモンスターは、表示形式の変更と生け贄召喚の為の生け贄にできなくなる。 手札を1枚捨てて、1000ライフポイントを払う。 相手は次のターン、必ずバトルフェイズを行わなければならない。 part17-72 作者(2007/08/05 ID Czh/MS1QO)の他の投稿 part17-31part17-33part17-54part17-55 コメント 名前 ...
  • 世界樹の御使い ドリアード
    《世界樹の御使い ドリアード》 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻2200/守2400 自分の手札またはフィールド上に「精霊術師ドリアード」と「ドリアード」が存在とき、 「精霊術師ドリアード」と「ドリアード」を1枚ずつ生け贄に捧げることで、 手札・デッキから特殊召喚することができる。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 part20-449 作者(2007/09/23 ID PWBlcCfD0)の他の投稿 part20-451 コメント 名前 コメント
  • ヘタレバリアー
    《ヘタレバリアー》 永続罠 相手フィールド上に存在する全てのレベル2以上のモンスターは攻撃宣言できない。 part16-439 名前 コメント
  • ゼロ・バリアー
    《ゼロ・バリアー》 装備魔法 攻撃力が0のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは相手のカードの効果によって 破壊されない。 part14-558 名前 コメント
  • エース・キッド
    《エース・キッド》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻2100/守1900 自分の手札のレベル4のモンスターを捨てなければ召喚できない。 召喚したときに以下の効果のどちらかを選択する。 ●このモンスター以外に自分フィールド上にモンスターが存在する限り、 相手はこのモンスター以外のモンスターに攻撃しなければならない。 ●このモンスターがフィールド上に存在する限り、 相手はこのモンスターに攻撃しなければならない。 part21-653 作者(2007/10/29 ID 8IwqUNs70)の他の投稿 part21-648 / part21-649 / part21-654 / part21-655 / part21-668 コメント ...
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