2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「マテリアル・バット」で検索した結果

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  • マテリアル・バット
    マテリアル・バット》 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻1000/守 800 このカードが戦闘で相手プレイヤーにダメージを与えた場合、 そのポイント分このカードの攻撃力がアップする。 part20-307 コメント 名前 コメント
  • part20-307
    ... マテリアル・バット マテリアル・ゴート 《マテリアル・バット》 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻1000/守 800 このカードが戦闘で相手プレイヤーにダメージを与えた場合、 そのポイント分このカードの攻撃力がアップする。 part20-307 コメント 名前 コメント ...
  • マテリアル・ライオン
    《マテリアル・ライオン》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500 手札からこのカードを墓地に捨てることで、デッキから「マテリアル・ライオン」 以外の「マテリアル」と名の付くモンスターを1枚を手札に加えることができる。 その後デッキをシャッフルする。 part20-281 作者(2007/09/19 ID zDT7jLe80)の他の投稿 part20-288 コメント 名前 コメント
  • マテリアル・ゼロ
    《マテリアル・ゼロ》 カウンター罠 相手モンスターの攻撃宣言時発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外し、 除外したカード1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。 part21-177 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-160 コメント 名前 コメント
  • マテリアル・ゴート
    《マテリアル・ゴート》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻 300/守2100 相手プレイヤーは可能な限りこのカードを攻撃しなければならない。 part20-307 コメント 名前 コメント
  • マテリアル・ハウンド
    《マテリアル・ハウンド》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1200 このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。 part20-288 作者(2007/09/19 ID zDT7jLe80)の他の投稿 part20-281 コメント 名前 コメント
  • マテリアル・スネーク
    《マテリアル・スネーク》 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 500/守 300 このカードと戦闘したモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。 part20-288 作者(2007/09/19 ID zDT7jLe80)の他の投稿 part20-281 コメント 名前 コメント
  • 機械の魂(マテリアル・ソウル)
    《 機械の魂 (マテリアル・ソウル)》 通常魔法 1000ライフを払って発動する。 自分の墓地に存在する機械族モンスターを全て除外する。 この効果で除外したモンスターは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 除外した機械族モンスター1枚につき、自分フィールド上の機械族モンスターの 攻撃力は100ポイントアップする。 part21-431 コメント 名前 コメント
  • マテリアル爆弾
    《マテリアル爆弾》 通常罠 フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。選択した モンスターが融合素材に使用され融合モンスターが特殊召喚された時、 特殊召喚された融合モンスターを破壊し、選択した融合素材モンスター の元々の攻撃力分のダメージを融合モンスターのコントローラーに与える。 part20-291 コメント 名前 コメント
  • ロスト・マテリアル
    《ロスト・マテリアル》 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を選択する。 お互いはデッキの中から選択したカードと同名のカードを全て墓地に送る。 part21-143 作者(2007/10/08 ID sWF2KA0t0)の他の投稿 part21-115 / part21-121 コメント 名前 コメント
  • エレメンタル・マテリア
    《エレメンタル・マテリア》 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在する「エレメンタル」と名のついた モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。 「エレメンタル」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、 必要な生け贄の数以上のカウンターが乗っていれば、 このカードを生け贄の代わりにする事ができる part14-374 名前 コメント
  • リターン・バット
    《リターン・バット》 通常罠 自分フィールド上に存在するカード名に「ヴァンパイア」と書かれたモンスター1体が破壊され墓地に送られた時、 そのモンスターをデッキに戻し、デッキから「ヴァンパイア・バット」1体をフィールド上に特殊召喚する。 その後、デッキをシャッフルする。 part16-928 名前 コメント
  • フェニックス・マテリア
    《フェニックス・マテリア》 通常魔法 デッキから「フェニックス」と名のつくモンスター1体を 特殊召喚し、相手に1000ポイントダメージを与える。 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターが墓地に送られた時、 次の自分のスタンバイフェイズ時に選択したモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 part20-111 コメント 名前 コメント
  • part20-288
    << part20-288 >> マテリアル・ハウンド マテリアル・スネーク 《マテリアル・ハウンド》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1200 このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。 part20-288 作者(2007/09/19 ID zDT7jLe80)の他の投稿 part20-281 コメント 名前 コメント ...
  • part20-281
    << part20-281 >> マテリアル・ライオン 《マテリアル・ライオン》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500 手札からこのカードを墓地に捨てることで、デッキから「マテリアル・ライオン」 以外の「マテリアル」と名の付くモンスターを1枚を手札に加えることができる。 その後デッキをシャッフルする。 part20-281 作者(2007/09/19 ID zDT7jLe80)の他の投稿 part20-288 コメント 名前 ...
  • ヴァンパイア・バット
    《ヴァンパイア・バット》 効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000 このカードの召喚・特集召喚・反転召喚に成功した時、 相手に500ポイントダメージを与える。 このカードを生贄に捧げる事で「リターン・バット」の 効果でデッキに戻ったモンスターと同名カードをデッキ から1枚選び出し、自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。 part18-65 作者(2007/08/19 ID CMXy3JOHO)の他の投稿 part18-66 / part18-67 / part18-72 / part18-78 / part18-80 コメント 名前 ...
  • part21-177
    << part21-177 >> マテリアル・ゼロ スピリチュアル・リバース 《マテリアル・ゼロ》 カウンター罠 相手モンスターの攻撃宣言時発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外し、 除外したカード1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。 part21-177 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-160 コメント 名前 ...
  • part21-431
    << part21-431 >> 異次元の魔鏡 機械の魂(マテリアル・ソウル) 《異次元の魔鏡》 通常罠 相手の墓地のカード1枚を選択して除外する。 除外したカードと同名のカード1枚を自分のデッキから手札に加える。 選択したカードが自分のデッキに存在しない場合、自分は手札と自分フィールド上の カードをすべて除外する。 part21-431 コメント 名前 コメント ...
  • インペリアル・デッド・ドラゴン
    インペリアル・デッド・ドラゴン Part14-215 インペリアル・デッド・ドラゴン ☆10 アンデット族 光属性 攻/3500 守/3000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上のレベル8以上のモンスター2体を生け贄に捧げた時のみ通常召喚できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンスターは、 「攻撃できない」効果を受けない。 このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、 相手フィールド上にモンスターが存在すれば、もう一度だけ攻撃することができる。 Lv8を2体生贄にしないと出れない割りに破壊耐性なしはきつい。ロック系デッキに対してはかなり強力ではある。使うならバルバロス必須か。 -- キレパンダ (2007-08-12 09 49 19) ...
  • レベル・バリア
    《レベル・バリア》 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターはこのカードが表側表示で存在する限り、 そのモンスターのレベル未満のモンスターが発動する効果を受けない。 part22-518 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20  まとめ
    ...art20-307 マテリアル・バット / マテリアル・ゴート part20-309 オバンインタラプト part20-312 遅延召喚(ディレイ・サモン) / スルーアーマー part20-314 死者の混同(シャッフル・オブ・デッドマン) part20-315 闇を貫く一筋の光 part20-316 零落者の末路 part20-317 仮面人形 part20-319 王家の亡霊 part20-320 裏切りの面 part20-323 エリートの意地 part20-325 ガード・ディフェンサー / 打ち出の黄金槌 part20-326 裏切りの反逆軍 / ゴブリン危機一髪 part20-327 転換殺 / クロノカット / 世紀の大逆転 part20-328 低脳の努力 / 中庸の努力 part20-329 宝札の騎士 / プラネット・プラント・ドラゴン part20-330 モ...
  • エレメンタル・バリア
    《エレメンタル・バリア》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。 自分フィールド上の出た目の属性のモンスターは 相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 1.闇属性 2.地属性 3.炎属性 4.水属性 5.風属性 6.光属性 part22-130 コメント 修正 -- 作者 (2007-11-28 17 00 35) 名前 コメント
  • デュアル・ポット
    《デュアル・ポット》 通常魔法 自分の墓地に存在する「デュアル・ポット」1枚をゲームから除外する。 「ポット」と名のついたモンスターが出るまでデッキの上からカードをめくり、 最初に出た「ポット」と名のついたカードを手札に加え、それ以外は墓地に送る。 part20-728 作者(2007/09/29 ID nOk0pWVw0)の他の投稿 part20-692 / part20-694 コメント 名前 コメント
  • リサイクル・バレット
    《リサイクル・バレット》 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードが「XY」「YZ」「XZ」「VW」「XYZ」「VWXYZ」の何れかの モンスターの効果で墓地に送られた場合、このカードを墓地から手札に 戻すことが出来る。 part19-849 コメント 名前 コメント
  • ダブル・バースト
    《ダブル・バースト》 通常魔法 自分フィールド上に再度召喚したデュアルモンスターが表側攻撃表示で存在する場合に 発動する事ができる。 自分フィールド上のデュアルモンスター全ては再度召喚していない状態になる。 相手フィールド上のモンスター全てを確認し、2体まで選択して破壊する。 part22-396 コメント 名前 コメント
  • part21-143
    << part21-143 >> ロスト・マテリアル チェーン・カルマ 《ロスト・マテリアル》 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を選択する。 お互いはデッキの中から選択したカードと同名のカードを全て墓地に送る。 part21-143 作者(2007/10/08 ID sWF2KA0t0)の他の投稿 part21-115 / part21-121 コメント 名前 コメント ...
  • ミサイル・バーニィ
    《ミサイル・バーニィ》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 500/守 300 このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、このカードを生け贄に捧げる事で、 デッキから「ミサイル・バーニィ」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 part17-678 作者(2007/08/15 ID pTyNQJGkO)の他の投稿 part17-654 コメント 名前 コメント
  • リターン・バック
    《リターン・バック》 通常罠 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選択し、 そのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 part19-952 作者(2007/09/15 ID HjeXQoa30)の他の投稿 part19-908 / part19-916 / part19-928 / part19-957 / part19-978 コメント 名前 コメント
  • part20-291
    << part20-291 >> 暗黒気違いA サイケディック・デスパレーター マテリアル爆弾 《暗黒気違いA》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻 0/守2100 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの 元々の攻撃力は2000になる。このカードがリバースした時、 このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならず、自分 フィールド上のこのカード以外のモンスター全てのコントロールを 相手に移す。このカードは相手フィールド上のモンスターの数だけ、 1度のバトルフェイズに攻撃を行う事ができる。このカードが 攻撃宣言を行う度に、このカードの元々の攻撃力は300ポイント アップする。 part20-291 コメント ...
  • シールド・バッシュ
    《シールド・バッシュ》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターは、1ターンに1度だけ通常の攻撃とは別に 守備力の数値を適用して攻撃することができる。 この時、お互いのモンスターは戦闘では破壊されない。 (ダメージ計算は適用する) part20-146 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-155 / part20-160 コメント 名前 コメント
  • フォッシル・バーン
    《フォッシル・バーン》 通常罠 ライフを1000ポイント払う。 相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外し、 フィールド上に存在するそのカードと同じ種類のカード1枚を破壊する。 part22-37 作者(2007/11/05 ID fBb88gap0)の他の投稿 part22-12 / part22-16 コメント 名前 コメント
  • サバイバル・バトル
    《サバイバル・バトル》 永続罠 互いのプレイヤーがモンスターを3体以上コントロールしている時に発動できる。 このカードの発動時、互いのプレイヤーは手札から 通常召喚できるモンスターを任意の枚数特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 互いのプレイヤーはモンスターを召喚・特殊召喚・セットできない。 エンドフェイズ時、モンスターをコントロールしていないプレイヤーに 1500ポイントのダメージを与え、このカードを破壊する。 Part13-131 最大5対5のサバイバルを開始させるカード。モンスター召喚が出来ないので罠、魔法で相手を全滅出来るかがポイントだろう。逆にモンスターは破壊に耐性のあるものを使っていきたい。ところで上級モンスターは呼び出せるのか気になるところである。 -- 地竜 (2007-06-14 15 58 58) ...
  • ホームラン・バッター
    《ホームラン・バッター》 効果モンスター 星6/風属性/昆虫族/攻2000/守1500 (このモンスターが攻撃する代わりに、お互いにコイントスを1回行う お互いのコインの表裏が同じならば、このモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える 違ったなら、相手は1枚ドローする この効果を使用したエンドフェイズ、持ち主のデッキの一番上に戻る) part21-741 作者(2007/11/01 ID NBpgX2yx0)の他の投稿 part21-725 / part21-726 / part21-736 コメント 名前 ...
  • バット変化
    《バット変化》 通常罠 自分フィールド上の「ヴァンパイア」と名のついたモンスターが破壊され墓地に送られた時に 発動可能。(ダメージステップ時でも発動可能)手札またはデッキから「ウェアバット」を1体 特殊召喚する。 part16-400 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~750 No-1~100 part25-6 混沌次元融合門 / ガーディアンの降臨 part25-8 奇跡の召喚 par...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • part20-111
    << part20-111 >> フェニックス・マテリア 《フェニックス・マテリア》 通常魔法 デッキから「フェニックス」と名のつくモンスター1体を 特殊召喚し、相手に1000ポイントダメージを与える。 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターが墓地に送られた時、 次の自分のスタンバイフェイズ時に選択したモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 part20-111 コメント 名前 コメント ...
  • E-HERO エビル・バースト
    《E-HERO エビル・バースト》 効果モンスター 星3/炎属性/悪魔族/攻1200/守 800 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO バーストレディ」として扱う。 「フィールド上モンスターを破壊する効果」を持つカードが発動した時、 フィールド上の「E-HERO」と名の付くモンスターを手札に戻すことができる。 part16-122 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-...
  • デュアル・スタート
    《デュアル・スタート》 永続魔法 自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールド上のデュアルモンスター1体に デュアルカウンターを1つ乗せる事ができる。 デュアルカウンターが乗っているデュアルモンスターは再度召喚した状態になる。 このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地の通常モンスター全てをゲームから除外する。 part22-413 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-416 / part22-433 コメント 名前 コメント
  • デュアル・リンカー
    《デュアル・リンカー》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 part22-684 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-681 コメント 名前 コメント
  • ウェアバット
    《ウェアバット》 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000 このカードが攻撃対象に選択された時、エンドフェイズ時までこのカードをゲームから除外する ことができる。また、このカードを生け贄に捧げることで手札または墓地から「ヴァンパイア」と 名のついたモンスターを1体特殊召喚することができる。 part16-400 名前 コメント
  • 大海の狂戦士 - バブル・バーサーカー
    《大海の狂戦士 - バブル・バーサーカー》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1900/守 0 「海」がフィールド上に存在する時、守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 「海」がフィールド上にない場合、このカードの攻撃力は1000ポイントになる part17-611 作者(2007/08/14 ID P7hAl0Sv0)の他の投稿 part17-600part17-606 コメント 名前 コメント
  • リチュアル・セプター
    《リチュアル・セプター》 装備魔法 このカードを装備したモンスターを儀式召喚の生け贄にする場合、 装備モンスターのレベルは本来のレベル×2として扱う。 part14-576 名前 コメント
  • デュアル・マジシャン
    《デュアル・マジシャン》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守1500 1ターンに1度だけ、1000ライフポイントを払う事で このターンもう1度だけ通常召喚する事ができる。 part19-796 コメント 名前 コメント
  • リチュアル・ジャマー
    《リチュアル・ジャマー》 カウンター罠 儀式魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 Part13-194 似たようなカードあった気がするが気のせいだったようだ。対儀式デッキでは効果を発揮しそう。 -- 地竜 (2007-06-21 21 41 24) 名前 コメント
  • NEO・ナチュル・バンブーシュート
    NEO・ナチュル・バンブーシュート 効果モンスター 星4/光属性/植物族/攻1800/守1500 このカードは戦闘によって破壊されない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り相手の発動した対象を取らない魔法、罠、モンスターの効果は無効化される。フィールド上に存在するNEOと名のついたモンスターの攻撃力は200上がる。
  • デュアル・チャージャー
    《デュアル・チャージャー》 デュアルモンスター 星4/光属性/雷族/攻 0/守2000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは 効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●フィールドに表側表示で存在する通常モンスター扱いの  デュアルモンスターを再度召喚された状態にする事ができる。  この効果を使用した場合、このカードは裏側守備表示になる。 part21-646 コメント 名前 ...
  • リチュアル・クエーサー
    《リチュアル・クエーサー》 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 「スーパーノヴァ」により降臨。 このカードの元々の攻撃力と守備力は、特殊召喚時に生け贄に捧げた カードのレベルの合計×400ポイントの数値になる。 part17-304 コメント 名前 コメント
  • リチュアル・ガードナー
    《リチュアル・ガードナー》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 0/守2100 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 儀式魔法カードの発動に魔法・罠カードをチェーンする事はできない。 part21-278 作者(2007/10/13 ID ykeQ+QUh0)の他の投稿 part21-269 / part21-271 / part21-273 コメント 名前 コメント
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