2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「ミミック=リバース」で検索した結果

検索 :
  • ミミック=リバース
    ミミック=リバース》 通常魔法 以下の効果の内1つを選んで発動する。 ◆自分の手札からミミックモンスターを1枚捨てて発動する、 自分の墓地に存在するリバースモンスター2体を手札に加える。 ◆自分の手札からリバースモンスターを1枚捨てて発動する、 自分の墓地に存在するミミックモンスター2体を手札に加える。 Part14-340 名前 コメント
  • 【ミミック】
    ...ートカード ミミック=リバース パワーリバース
  • パワーリバース
    《パワーリバース》 速攻魔法 手札を1枚捨てる、 自分フィールド上のモンスターゾーンに存在するミミックモンスター1体を魔法罠ゾーンにセットする。 この効果でセットされたカードはこのターンから発動出来る。 Part14-340 名前 コメント
  • エーリアン・ミミック
    《エーリアン・ミミック》 星3/光属性/爬虫類族/攻1600/守1000 このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。 その場合以下の効果になる。 ◆500ライフポイント払う。フィールド上のモンスター1体にAカウンターを3個乗せる Part14-340 名前 コメント
  • 暗黒のミミックLV10
    《暗黒のミミックLV10》 星10/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 このカードは通常召喚できない。 「進化する擬態箱」の効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードを生け贄に捧げることで、デッキからカードを5枚ドローする。 この効果は相手ターンにも使用することができる。 part14-284 進化する擬態箱で手札を4枚使うとしてこのカードで5枚ドロー・・、1枚しかアドは取り戻せない -- 与助 (2007-08-10 00 09 38) 名前 コメント
  • リバース絶対地域
    《リバース絶対地域》 永続罠 自分のフィールド上の裏側守備表示モンスターが攻撃されたとき それがリバースモンスターだった場合、破壊されず戦闘ダメージを受けない。 part16-285 名前 コメント
  • リターンリバース
    《リターンリバース》 通常魔法 ライフポイントを1000払う 墓地からリバース効果を持つカードを1枚選択しそれを相手に見せ、手札に加える。 part15-362 名前 コメント
  • リバースラバー
    《リバースラバー》 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1200 このモンスターはこのモンスターの効果により、 裏側攻撃表示にすることができる。 このモンスターが裏側攻撃表示から表側攻撃表示へ 反転召喚した場合、攻撃力を2100として扱う。 part21-492 コメント 名前 コメント
  • タイムリバース
    《タイムリバース》 通常罠 相手のエンドフェイズにのみ発動可能。 次の自分のドローフェイズまでフェイズを逆順に進行する。 part19-539 コメント 名前 コメント
  • リバース・リバイブ
    《リバース・リバイブ》 通常魔法 自分の墓地からモンスター1体を選択し、コイントスを1回行う。 特殊召喚した後、コイントスの結果によって以下の効果を適用する。 ●表・元々の攻撃力と守備力は半分になる。 ●裏・効果は無効化され、攻撃力と守備力が0になる。 part22-734 コメント 名前 コメント
  • リバースサイド
    《リバースサイド》 通常魔法 自分フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を サイドデッキのカード1枚と入れ替える。 入れ替えたカードはデュエル終了時に元々のデッキに戻る。 Part13-57 関連カード サイドチェンジ サモンサイド 必要のない伏せカードと有能なサイドカードを入れ替えられる。《王宮のお触れ》で罠を封じられたら魔法カードを持ってくる、攻められてるときに《抹殺の使途》を引いたら《地砕き》に変える。これだけで考えたとしても十分強いよね。正直どんな状況にでも使えそうってのが怖い。 -- 地竜 (2007-06-12 15 05 07) 名前 ...
  • ダーク・リバース
    《ダーク・リバース》 速攻魔法 自分フィールド上に闇属性モンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、 自分の墓地からレベル4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。 part22-414 コメント 名前 コメント
  • トラップ・リバース
    《トラップ・リバース》 通常罠 セットされたこのカードが破壊された場合、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 part21-386 コメント 名前 コメント
  • リバース・ファイア
    《リバース・ファイア》 通常罠 自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体を手札に戻す。 手札に戻したモンスターのレベルの数だけ自分フィールド上の炎族モンスター1体にバーニングカウンターを乗せる。 part17-170 作者(2007/08/06 ID YyM3/nj50)の他の投稿 part17-172 コメント 効果を修正。 -- 作者 (2007-08-23 18 03 07) 名前 コメント
  • リバース・キャノン
    《リバース・キャノン》 装備魔法 装備モンスターと戦闘を行ったモンスターは裏側守備表示になる。 装備モンスターが裏側守備表示のモンスターと戦闘を行った時、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 part21-312 作者(2007/10/14 ID R56ABF5F0)の他の投稿 part21-284 / part21-291 / part21-303 / part21-308 コメント 名前 コメント
  • リバースオブデュアル
    《リバースオブデュアル》 通常魔法 自分の墓地に存在するデュアルモンスター 1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 Part13-287 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 デュアルモンスターの実践的なサポートカードが登場だ。 デュアルモンスターを使うなら普通に3枚積もう。 その価値は十分にある。 名前 コメント
  • スピリチュアルリバース
    《スピリチュアルリバース》 通常魔法 自分の墓地の「霊使い」と名のつくモンスターを2体まで手札に戻すことができる part17-462 コメント 名前 コメント
  • ディメンションリバース
    《ディメンションリバース》 通常罠 除外されているカードを1枚手札に戻し、 そのカードを墓地に捨てる。 part22-346 作者(2007/11/13 ID Qmqw9BBk0)の他の投稿 part22-360 コメント 名前 コメント
  • オープン・オブ・リバース
    《オープン・オブ・リバース》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。 自分フィールド上の裏側守備モンスター1体を表側表示にする。 part21-16 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-17 / part21-18 コメント 名前 コメント
  • スピリチュアル・リバース
    《スピリチュアル・リバース》 通常罠 自分の墓地からレベルの合計が12になるように儀式モンスターを選択し、 そのカードを手札に加える。 part21-177 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-160 コメント 名前 コメント
  • 強化支援メカ・リバースシールド
    《強化支援メカ・リバースシールド》 ユニオンモンスター 星1/光属性/機械族/攻 0/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの守備力は500ポイントアップし、 1ターンに1度このカードの効果により表示形式を変更できる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) part21-147 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-110 / part21-129 / part21-141 / ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    ...僧/パワーリバース/ミミック=リバース Part14-351 インスタント・エネルギー/デッキスカウターの末路/戦乱の歩兵/平和を望まぬ者 Part14-352 ライト・エレメンタル/ホーリー・エレメンタル/ダーク・エレメンタル/カース・エレメンタル Part14-353 クイルスルグ/古代ルーンワイアーム Part14-354 勇敢な亡骸 Part14-355 W-HERO バブルマン/W-HERO ヒートマン/Dr.ワイリーの発明 Part14-356 落とし穴地帯/束縛されし者 Part14-357 自信過剰な戦士/保守派/トークンマニア Part14-358 リペア・ボンド/鉄屑精製 Part14-359 痛い/痛くない Part14-360 メットール/エネルギー缶/魔のビーム地帯 Part14-361 羊の催眠術 Part14-362 風の護封壁/騎士の突撃槍/エーリアン...
  • カリバーン
    《カリバーン》 装備魔法 「騎士王アーサー」にのみ装備可能。 このカードを装備している限り、「騎士王アーサー」は自身の効果によって破壊されない。 part21-364 コメント 名前 コメント
  • エクスカリバー
    《エクスカリバー》 装備魔法 このカードは自分フィールド上の「カリバーン」を墓地に送ることで発動が可能となる。 「騎士王アーサー」にのみ装備可能。 このカードを装備している限り、「騎士王アーサー」は自身の効果によって破壊されない。 また、相手の魔法・罠の効果を受けない。 part21-364 コメント 名前 コメント
  • クイルスルグ
    《クイルスルグ》 ☆3 風 アンデット族 ATK 1500 DEF 0 ミミック このカードは速攻魔法扱いとして手札から魔法・罠ゾーンにセット あるいは手札または魔法・罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。 ◆ミミックモンスターが速攻魔法扱いとして発動された時に発動できる。 その発動されたミミックモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。 Part14-340 名前 コメント
  • エクスカリバーの鞘
    《エクスカリバーの鞘》 装備魔法 「L-HERO」という名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターは守備力が1000ポイントアップする。 さらに装備しているモンスターが「L-HEROアーサー」の場合、カードの効果では破壊されなくなる。 part15-893 名前 コメント
  • 聖剣エクスカリバー
    《聖剣エクスカリバー》 装備魔法 「L-HERO」という名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターは攻撃力が1000ポイントアップする。 さらに装備しているモンスターが「L-HEROアーサー」の場合、1ターンに2回攻撃でき、 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 part15-893 名前 コメント
  • 進化する擬態箱
    《進化する擬態箱》 速攻魔法 自分フィールド上の「暗黒のミミックLV3」1体と手札2枚を墓地に送る。 「暗黒のミミックLV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 part14-388 名前 コメント
  • 影の代理人
    《影の代理人》 戦士 星3 ミミック 闇 ATK1000 DEF800 このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。 その場合以下の効果になる。 ◆自分の墓地に存在する「影の代理人」以外のミミックモンスターを1体手札に加える。 Part14-340 名前 コメント
  • カリバーンマンティス
    《カリバーンマンティス》 効果モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻2200/守1400 このカードが表側守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを 破壊する。このカードが手札またはデッキからの特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを 破壊する。 part15-65 孵化などから現れると守備キラーになるカマキリ。良い効果ではあるのだが、今ひとつ何か物足りない気がする。SASUKEと見比べるとちょっとコメントに困るのかも。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 43 19) 名前 ...
  • 王の大剣-エクスカリバー
    《王の大剣-エクスカリバー》 装備魔法 手札のカード1枚を墓地に送って装備する。 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 part16-34 名前 コメント
  • 重力大剣-ミッシンググレイヴ-
    《重力大剣-ミッシンググレイヴ-》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターに攻撃する 場合、そのモンスターの表示形式を変更することができる。(その時リバース効果は発動しない) part15-858 名前 コメント
  • 聖剣エクスカリバー(2)
    《聖剣エクスカリバー》 装備魔法 光属性・戦士族のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせる。 また、装備モンスターは相手の対象を取る魔法・罠の効果を受けない。 part14-533 名前 コメント
  • A・HERO エクスカリバー
    《A・HERO エクスカリバー》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 このカードは自分がコントロールする「HERO」と名のつくモンスターが 戦闘によって破壊され、自分のライフに1000ポイント以上のダメージを 受けた場合のみ手札から特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は直前に破壊されたモンスターの攻撃力+1000 ポイントとなる。 part22-75 作者(2007/11/06 ID 9y9WjgQb0)の他の投稿 part22-45 コメント 名前 ...
  • リバイヴ・ポット
    《リバイヴ・ポット》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 700/守 500 リバース:お互いは自分フィールド上に存在するカード全てを手札に戻し、 手札に戻したカードの枚数分自分のデッキの一番上からカードを墓地に捨てる。 part20-532 作者(2007/09/24 ID 7ROihuQK0)の他の投稿 part20-502 / part20-504 / part20-549 コメント 名前 コメント
  • バースト
    《バースト》 通常罠 相手が2枚以上カードをドローした時に発動可能。 相手の手札から発動時にドローした枚数分だけカードをランダムに選択し、 1枚毎にカードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言して確認する。 当たった場合、相手は選択したカードを捨てる。 外れた場合、自分の手札からランダムに外れた枚数分のカードを捨てる。 part18-129 作者(2007/08/21 ID /F1WN2P6O)の他の投稿 part18-144 / part18-160 コメント 名前 コメント
  • 七ッ星神器 -旅人-(ガリバー)
    《七ッ星神器 -旅人(ガリバー)-》 速攻魔法 自分の墓地に「六ッ星神器 -電光石火-」が存在する時、発動する事ができる。 墓地からモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 そのモンスターは魔法・罠カードの効果を受けず、 戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に墓地へ送る。 Part13-882 名前 コメント
  • シンセティック・バースト
    《シンセティック・バースト》 通常罠 自分フィールド上に存在する「シンセティック」と 名の付いたモンスターを1体選択して発動する。 選択したモンスターを破壊し、相手フィールド上の カードを1枚選択して破壊する。 part18-186 コメント 名前 コメント
  • ヘル・ロック
    ヘル・ロック Part14-200 効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻1050/守 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、元々の守備力は2000になる。 このカードがリバースした時、相手フィールド上にセットされているカードを1枚破壊する。 名前 コメント
  • ダイナミックスルー
    《ダイナミックスルー》 カウンター罠 自分を対象とする魔法・罠・モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。 発動後、この カードを持ち主の手札に戻すことができる。 part21-671 コメント 名前 コメント
  • ボルテックス・サーモン
    《ボルテックス・サーモン》 効果モンスター 星8/水属性/魚族/攻1100/守2800 リバース:相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。 part17-410 コメント 名前 コメント
  • 約束された勝利の剣-エクスカリバー
    《約束された勝利の剣-エクスカリバー》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ライフを1000ポイント支払い、このカードを墓地に送る事で 相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。 part21-152 コメント 名前 コメント
  • コズミック・リング
    《コズミック・リング》 永続罠 相手のモンスターカードゾーンを、 このカードのコントローラーから見て右から1~5とする。 相手のバトルフェイズ開始時にサイコロを2回振る。 出た目と同じモンスターカードゾーンに存在するモンスターは、 このターン攻撃宣言が行えない。 6の目が出た場合はもう一度サイコロを振りなおす。 part18-289 作者(2007/08/23 ID tmlgXS5T0)の他の投稿 part18-287 / part18-288 / part18-290 コメント 名前 コメント
  • ペンギン・エンペラー
    《ペンギン・エンペラー》 効果モンスター 星8/水属性/水族/攻1300/守2600 自分の墓地の「ペンギン」と名の付くモンスター5体をゲームから除外して特殊 召喚する事が出来る。このカードがリバースした時、 フィールド上に存在する全てのカードを持ち主の手札に戻す。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の水属性モンスターは攻撃力が400ポイントアップする。 part15-160 やはり効果が背反する。リバース効果が強力なだけになんとか裏守備にしたいトコロ。普通に召喚しようとすると凄く重いので特殊召喚を経由し、つきの書などでバックアップしていこう。リバース効果は非常に強力だが、このカード自身まで戻ってしまう事は注意しよう。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 44 19) ...
  • 猛進のシンボル
    《猛進のシンボル》 闇 魔法使い ミミック 星4 ATK1000 DEF1800 このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。 その場合以下の効果になる。 ◆フィールド上のモンスター1体の攻撃力を500アップさせる。 Part14-342 名前 コメント
  • スペース・タイラント・鮪・コズミック
    《スペース・タイラント・鮪・コズミック》 通常モンスター 星8/闇属性/魚族/攻2900/守2000 月の6分の1もの大きさを誇る宇宙マグロ。通称STMCと呼ばれている。 part17-192 コメント 名前 コメント
  • 風の護封壁
    《風の護封壁》 星4/風属性/岩石族/攻800/守2000/ミミック このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。 その場合以下の効果になる。 ◆手札を1枚捨てる。このターンのバトルフェイズをスキップする。 Part14-340 名前 コメント
  • 突風小僧
    《突風小僧》 魔法使い 星4 ミミック 風 ATK1200 DEF1000 このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。 その場合以下の効果になる。 ◆相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。 Part14-340 名前 コメント
  • 供物のシンボル
    《供物のシンボル》 闇 アンデット ミミック 星5 ATK1900 DEF0 このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。 その場合以下の効果になる。 ◆相手フィールド上のモンスターを1体破壊し、次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。 Part14-340 名前 コメント
  • アイヌラックル
    《アイヌラックル》 効果モンスター 星2/炎属性/岩石族/攻 300/守1000 このカードの攻撃宣言時、相手ライフに600ポイントのダメージを 与える。自分の手札を1枚捨てる事で、1度のみこのカードと このカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージを0にする。 (この効果は相手ターンにも使用可能)。このカードがリバースした ターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地へ送る事で、自分の手札 またはデッキから「オキクルミ」1体を特殊召喚する。 part17-686 コメント 名前 コメント
  • @wiki全体から「ミミック=リバース」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索