2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「リジェネレーション」で検索した結果

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  • リジェネレーション
    リジェネレーション》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターの特殊召喚に成功したとき、自分はライフを500ポイント回復する。 part19-750 コメント 名前 コメント
  • ディジェネレーション・ヒーロー ゾンバイア
    《ディジェネレーション・ヒーロー ゾンバイア》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1500 「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「E-HEROと名のついたモンスター」 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘で モンスターを1体破壊する度に、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。また、このカードの 特殊召喚に成功した時、以下の効果の内1つを選択し、その効果を得る。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ  相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力か  守備力高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。 part16-845 ...
  • A・HERO リジェネレーター
    《A・HERO リジェネレーター》 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2100/守2800 「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」+ 「E・HERO クレイマン」 このカードは上記3体の融合でしか融合召喚できない このカードが自分フィールド上で表側守備表示になっている場合 自分のスタンバイフェイズに自分の墓地から HEROと名のつくモンスターまたは融合のカードを1枚手札に加えることが出来る また1ターンに一度だけそのターンに使用した融合素材モンスターをデッキに戻し シャッフルした後デッキから1枚ドローする part21-819 コメント 名前 ...
  • part19-750
    ... リジェネレーション フェイクシルエット 《リジェネレーション》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターの特殊召喚に成功したとき、自分はライフを500ポイント回復する。 part19-750 コメント 名前 コメント ...
  • エレクトリック・ジェネレータ
    《エレクトリック・ジェネレータ》 永続魔法 自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で 存在する雷族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 part18-468 作者(2007/08/26 ID 6uBREQ910)の他の投稿 part18-451 コメント 名前 コメント
  • ハイパーヴェノムジェネレーター
    《ハイパーヴェノムジェネレーター》 永続罠 自分のメインフェイズに、相手フィールド上に存在する ヴェノムカウンターを5個取り除く事で、 このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。 このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 part18-439 作者(2007/08/26 ID oy+or3Nk0)の他の投稿 part18-415 / part18-435 / part18-448 コメント 名前 コメント
  • サクリファイス・ジェネレーター
    《サクリファイス・ジェネレーター》 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻1500/守1000 自分フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、 自分の手札のレベル5または6のモンスター1体を特殊召喚する。 その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 part22-312 作者(2007/11/12 ID KuHRj0EF0)の他の投稿 part22-298 / part22-302 / part22-314 コメント 名前 コメント
  • IJK-アイアン・ジェネレート・ナイト
    《IJK-アイアン・ジェネレート・ナイト》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守1400 光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから 除外する場合、このカード1枚でモンスター3体分として扱う。 1ターンに1度、墓地に存在する通常モンスター1体を選択する。 選択したモンスターを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このカードがフィールド上に存在する限り攻撃宣言が行えず、 このカードがフィールドを離れたときに破壊される。 Part14-328 名前 ...
  • 瞬間魔力点火-ラピッド・マジック・ジェネレート-
    《瞬間魔力点火-ラピッド・マジック・ジェネレート-》 速攻魔法 自分フィールド上の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」を一枚選択し そのカードに魔力カウンターを2個乗せる。 そのターンのエンドフェイズに、選択したカードに魔力カウンターが 乗っている場合、全て取り除く。 part17-725 作者(2007/08/16 ID g97SQHOQ0)の他の投稿 part17-721part17-723part17-724part17-728part17-729part17-731part17-732part17-739part17-744 コメント 名前 ...
  • part16-845
    << part16-845 >> ディジェネレーション・ヒーロー ゾンバイア デステニー・ヒーロー ゾンバイア 《ディジェネレーション・ヒーロー ゾンバイア》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1500 「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「E-HEROと名のついたモンスター」 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘で モンスターを1体破壊する度に、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。また、このカードの 特殊召喚に成功した時、以下の効果の内1つを選択し、その効果を得る。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ  相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●...
  • part21-819
    << part21-819 >| A・HERO リジェネレーター A・HERO ディザスター A・HERO ジャスティス 《A・HERO リジェネレーター》 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2100/守2800 「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」+ 「E・HERO クレイマン」 このカードは上記3体の融合でしか融合召喚できない このカードが自分フィールド上で表側守備表示になっている場合 自分のスタンバイフェイズに自分の墓地から HEROと名のつくモンスターまたは融合のカードを1枚手札に加えることが出来る また1ターンに一度だけそのターンに使用した融合素材モンスターをデッキに戻し シャッフルした後デッキから1枚ドローする part...
  • 巨大戦艦 デコレーションコア
    《巨大戦艦 デコレーションコア》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2100/守2700 (略) カウンターをひとつ取り除くことで 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに デッキの一番上のカードを墓地に送る。 そのカードがモンスターカードだったとき、 攻撃力か守備力分、自分のライフポイントを回復する。 part17-818 作者(2007/08/17 ID 66sKrZ1/0)の他の投稿 part17-814part17-815part17-816part17-819part17-820part17-821 コメント 名前 ...
  • インスピレーション・ドロー
    《インスピレーション・ドロー》 通常魔法 このカードが発動された場合、このカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。 その後、自分のデッキの好きな位置から、カードを1枚ドローする。 Part13-152 運ではなくひらめきで勝負したい人は是非使いたいカード。自分の道はこのカードで切り開いていけ! -- 地竜 (2007-06-17 18 11 49) 名前 コメント
  • チェンジ・フラストレーション
    《チェンジ・フラストレーション》 永続罠 自分フィールド上のモンスターは相手のコントロールする カードの効果によって表示形式を変更されなくなる。 part21-39 作者(2007/10/06 ID hOlYebtf0)の他の投稿 part21-54 コメント 名前 コメント
  • エミュレーション・デュアル
    《エミュレーション・デュアル》 速攻魔法 手札を1枚捨てる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を 通常召喚扱いとして再度召喚する(この通常召喚は1ターンに1度の 通常召喚とは別に行う事ができる)。このカード発動時に捨てたモンスター カードの効果は発動しない。 part15-53 速攻魔法なので相手ターンに使えるのがミソ。そうじゃない場合は二重召喚でコト足りるので使い方に一工夫が必要。しかしそれでも使い道は現状ではかなり困りそうな気がする……。 -- 鑑定人 (2007-08-16 03 15 49) 名前 コメン...
  • エイトスターズ・リバレーション
    《エイトスターズ・リバレーション》 通常魔法 自分の墓地に存在するレベル8モンスター1体をゲームから除外する。 手札のレベル8モンスターを2体特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃する事が出来ない。 Part13-18 ☆鑑定人の鑑定結果 ドラゴンを呼ぶ笛を考えると結構互換カードとして優秀かもしれない。 問題は誰を呼ぶか。 ビーナスとかバルバロスとか候補生はいっぱいいるのだ。 考えてみるだけでもワクワクするじゃないか! 名前 コメント
  • インフレーション・サクリファイス
    《インフレーション・サクリファイス》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1500/守1500 このカードを生け贄に生け贄召喚したモンスターの 召喚時に乗るカウンターの数は倍になる。 part20-371 コメント 名前 コメント
  • イミテーション・ジェム
    《イミテーション・ジェム》 通常罠 このターンに「究極宝玉神」と名のついたモンスターを特殊召喚するとき、 自分のフィールド上及び墓地にある「宝玉獣」と名のついたカードの種類を 任意の数だけ増やして扱うことができる。 この効果を使って特殊召喚されたモンスターの攻撃力は、 この効果で増やしたカード1種類につき500ポイントダウンする。 part20-54 コメント 名前 コメント
  • part17-725
    << part17-725 >> 瞬間魔力点火-ラピッド・マジック・ジェネレート- 《瞬間魔力点火-ラピッド・マジック・ジェネレート-》 速攻魔法 自分フィールド上の「魔力カウンターを乗せる事ができるカード」を一枚選択し そのカードに魔力カウンターを2個乗せる。 そのターンのエンドフェイズに、選択したカードに魔力カウンターが 乗っている場合、全て取り除く。 part17-725 作者(2007/08/16 ID g97SQHOQ0)の他の投稿 part17-721part17-723part17-724part17-728part17-729part17-731part17-732part17-739part17-744 コメント ...
  • ハイポーション
    《ハイポーション》 通常魔法 自分のデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る。 自分は1500ライフポイント回復する。 part21-572 コメント 名前 コメント
  • part22-312
    << part22-312 >> サクリファイス・ジェネレーター サクリファイス・バーナー 《サクリファイス・ジェネレーター》 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻1500/守1000 自分フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、 自分の手札のレベル5または6のモンスター1体を特殊召喚する。 その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 part22-312 作者(2007/11/12 ID KuHRj0EF0)の他の投稿 part22-298 / part22-302 / part22-314 コメント 名前 ...
  • マッド・ポーション
    マッド・ポーション 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 0/守2000 自分のターンのスタンバイフェイズ毎に、自分の墓地に存在する 「ポーション」と名のついたカードの数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在するこのカード以外の「ポーション」と名のついたカード1枚を ゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。 Part13-554 名前 コメント
  • part18-468
    << part18-468 >> ライトニング・チャージャー サンダーボルト・ブラスター エレクトリック・ジェネレータ 《ライトニング・チャージャー》 永続魔法 「サンダー・ブレイク」または「ライトニング・ボルテックス」 の発動コストとして、雷族モンスターを墓地に送った場合、 そのターンのエンドフェイズ時に、ライフポイントを500払う ことで、コストとして墓地に送った雷族モンスターを墓地から 手札に戻すことができる。 part18-468 作者(2007/08/26 ID 6uBREQ910)の他の投稿 part18-451 コメント ...
  • 禁断のポーション
    《禁断のポーション》 通常魔法 ライフポイントを5000回復する。 次の自分のターンのエンドフェイズ、自分は勝負に敗北する。 part15-350 名前 コメント
  • テンプテーション
    《テンプテーション》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 「魅惑の女王Lv7」が自分フィールド上に 表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。 全ての攻撃表示の相手モンスターのコントロールを得る。 part16-657 名前 コメント
  • コンボポーション
    《コンボポーション》 通常魔法 自分のフィールド上の表側表示の魔法カードを一枚破壊する。 デッキから魔法カードを一枚選択し手札に加える。 part22-479 作者(2007/11/17 ID 4b3DQDD40)の他の投稿 part22-480 コメント 名前 コメント
  • スローモーション
    《スローモーション》 永続罠 このカードの発動時に次の効果から1つを選択する。 このカードは選択した効果を得る。 ●このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したターンに 攻撃宣言を行えない。 ●このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーの魔法カードは一度フィールドにセットし、次の 自分のターンまで使用する事ができない。 ●このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーの罠カードは1ターンに1枚しか使用する事ができない。 (このカードを発動したターンは除く) part20-477 コメント 名前 ...
  • ゴールドポーション
    《ゴールドポーション》 通常魔法 自分の墓地の魔法カードを3枚除外し、自分のライフポイントを1000ポイント回復する。 さらにデッキからカードを1枚ドローする。 part22-15 コメント 名前 コメント
  • アポミネーション
    《アポミネーション》 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚出来ない。 相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードの攻撃力は、この時与えた戦闘ダメージと同じ数値になる。 Part13-8 ☆鑑定人の鑑定結果 少し可愛くなったゴーズのようで実は違う。 「ダメージを与えた時」なので追加攻撃狙いとかに貢献する。 余程な攻撃で無いと折り返しの反撃が怖いので、 運用するなら生け贄召喚を後で行うとか建設的に行かないと後悔しそうな気がする。 鑑定人さんの言うとおりゴーズとは全く逆の能力だ。ゴーズは奇襲用、このカードは追撃用と言えばいいだろうか。どちらかと言えば1killデッキ用と言えるのかな。 -- 地竜 (2007-06-11 22 35 25) ...
  • マジックポーション
    《マジックポーション》 通常魔法 フィールド上の魔力カウンターを乗せることができるカード1枚の上に、 魔力カウンターを1つ置く。 part21-282 作者(2007/10/14 ID GIYlPlTT0)の他の投稿 part21-281 コメント 名前 コメント
  • part18-439
    << part18-439 >> ヴェノム・フォレスト ヴェノム・タートル ハイパーヴェノムジェネレーター 《ヴェノム・フォレスト》 フィールド魔法 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「ヴェノム・スワンプ」として扱う。 フィールド上の「ヴェノム」と名のついたモンスターは攻撃力と守備力が300ポイントアップする。 表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の 表側表示で存在する全てのモンスターは、 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は800ポイントダウンする。 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。 part18-439 作者(2007/08/26 ID oy+or3Nk0)の他の投稿 pa...
  • ポーション・スライム
    ポーション・スライム 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守1500 このカードが破壊された時、自分は500ライフポイント回復する。 Part13-554 名前 コメント
  • モーションブラー現象
    《モーションブラー現象》 速攻魔法 発動後、自分のフィールドにモンスターが存在しない場合 自分の墓地、デッキ、手札からスカイフィッシュを 特殊召喚する事が出来る。 part21-125 コメント 名前 コメント
  • ペトリフィケーション
    《ペトリフィケーション》 通常魔法 このカードは自分のフィールド上に「砂の魔女」か「トロピカル・サンド・ ウィッチ」が存在する時のみ発動可能。石化カウンターの乗ったモンスター 全て破壊する。 part19-172 作者(2007/09/05 ID +hSGuF2K0)の他の投稿 part19-231 コメント 名前 コメント
  • 機敏なローテーション
    《機敏なローテーション》 永続魔法 1ターンに1度、次の効果から1つを選んで発動できる。 ●永続魔法扱いの「アルメセラ」と名のつくカード1枚をモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 ●「アルメセラ」と名のつくモンスター1体を永続魔法扱いとして魔法・罠ゾーンに置く。 part16-938 名前 コメント
  • リインカーネーション
    リインカーネーション Part14-120 永続罠 700ライフポイント払う。 このターン破壊された自分モンスターをフィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールドを離れたとき、特殊召喚したモンスターを破壊する。 コスト修正 -- 作者 (2007-06-26 01 05 14) このままのテキストだと少し面白いことになる。特殊召喚したモンスターを破壊するという効果はこのカードの効果で特殊召喚したカードと限定されない。発動したこのカードをわざと破壊すればサイバードラゴンや儀式・融合モンスターなどを道連れにできる。 -- キレパンダ (2007-08-12 10 16 24) 名前 ...
  • エボリューション・レプトル LV5
    《エボリューション・レプトル LV5》 効果モンスター 星5/地属性/恐竜族/攻2100/守 500 「エボリューション・レプトル LV3」の効果で特殊召喚した場合、 デッキから「大進化薬」1枚を手札に加える事ができる。 「超進化薬」の効果で特殊召喚した場合、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。 手札から「大進化薬」1枚を捨て、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「エボリューション・レプトル LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 part20-230 作者(2007/09/18 ID EiwWKx6G0)の他の投稿 part20-188 / part20-189 コメント 修正 -- 作者 (2007-10-07 13 08 25) ...
  • 誓いのフォーメーション
    《誓いのフォーメーション》 速攻魔法 自分のターンのみ発動可能。 自分のフィールドのモンスターを2体まで生け贄にささげる。 そのターン生け贄にささげたモンスターの数だけバトルフェイズを追加して行える。 この時戦闘を行ったモンスターは破壊される。 次以降の自分のバトルフェイズを生け贄にささげたモンスターの数だけスキップする。 part19-18 作者(2007/09/02 ID 7Uy011S0O)の他の投稿 part19-29 / part19-34 コメント 名前 コメント
  • エボリューション・レプトル LV3
    《エボリューション・レプトル LV3》 効果モンスター 星3/地属性/爬虫類族/攻1400/守 300 「エボリューション・レプトル LV1」の効果で特殊召喚した場合、 デッキから「超進化薬」1枚を手札に加える事ができる。 手札から「超進化薬」1枚を捨て、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「エボリューション・レプトル LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 part20-230 作者(2007/09/18 ID EiwWKx6G0)の他の投稿 part20-188 / part20-189 コメント 修正 -- 作者 (2007-10-07 13 07 34) ...
  • エヴォリューション・ショット
    《エヴォリューション・ショット》 通常魔法 自分フィールド上に「サイバー・ドラゴン」と名のつくモンスターが 存在する時のみ発動できる。 相手フィールド上に存在する表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。 part22-308 作者(2007/11/12 ID B3rbMjWv0)の他の投稿 part22-307 コメント 名前 コメント
  • フォースディストーション
    《フォースディストーション》 装備魔法 守備表示の通常モンスターのみ装備可能。 装備モンスターが攻撃表示になった場合、このカードを破壊する。 装備モンスターが攻撃対象になったとき、 攻撃モンスターの攻撃力より装備モンスターの守備力が低い場合、 装備モンスターの守備力は1500ポイントアップする。 part15-692 名前 コメント
  • エボリューション・レプトル LV1
    《エボリューション・レプトル LV1》 効果モンスター 星1/地属性/爬虫類族/攻 700/守 100 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「エボリューション・レプトル LV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 part20-230 作者(2007/09/18 ID EiwWKx6G0)の他の投稿 part20-188 / part20-189 コメント 名前 コメント
  • カラー・バリエーション
    《カラー・バリエーション》 フィールド魔法 フィールド上のカラーカウンターの種類と数によって以下の効果を発動する。 ●炎カウンターを1つ取り除く事で相手ライフに1000ポイントメージを与える。 ●闇カウンターを1つ取り除く事でフィールド上のモンスターカード1枚を破壊する。 ●光カウンターを1つ取り除く事で魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を1度無効にする。 ●風カウンターを1つ取り除く事でフィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。 ●地カウンターを2つ取り除く事で自分の墓地のカード一枚を手札に加える。 ●水カウンターを2つ取り除く事で自分は1枚ドローする。 このカードが破壊される場合代わりにフィールド上の全てのカラーカウンターを取り除く事でこのカードの破壊を無効にする。 part15-347 ...
  • D-HERO ディストーションガイ
    《D-HERO ディストーションガイ》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守 500 自分の墓地に存在するモンスターが全て闇属性モンスターである場合 このカードは以下の効果を得る。 ●「D-HERO ディストーションガイ」が自分フィールド上・ 墓地に表側表示で存在する時、自分は1度のドローフェイズに通常の ドローに加えてもう1枚ドローする。 また、自分フィールド上の戦士族以外のモンスターが相手プレイヤーに 与えるダメージは半分になる。 part19-941 作者(2007/09/15 ID hGUEKZAk0)の他の投稿 part19-937 / part19-938 / part19-939 / part19-940 / part19-942 / part19-948 コメント ...
  • テンプテーション・フローラ
    《テンプテーション・フローラ》 効果モンスター 星3/闇属性/植物族/攻1300/守1800 自分フィールド上と相手フィールド上から、 それぞれモンスターを1体ずつ選択し強制的に戦闘を行わせる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃できない。 part22-646 作者(2007/11/23 ID spHkMc3h0)の他の投稿 part22-651 コメント 名前 コメント
  • フルメタルジェネラル
    《フルメタルジェネラル》 Part13-909 フルメタルジェネラル 星9/光属性/機械族/攻3000/守2400 このカードを生け贄召喚する場合、生け贄となるモンスターは 機械族でなければならない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の機械族モンスターは魔法・罠の効果を受けない。 名前 コメント
  • カウンター・フォーメーション
    カウンター・フォーメーション 永続罠 相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は 自分フィールド上に存在するモンスターの数×200ポイントダウンする。 Part13-750 名前 コメント
  • ナップフォード・ステーション
    《ナップフォード・ステーション》 フィールド魔法 鉄道に関連するイラストを持つモンスターの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。 part21-546 コメント 名前 コメント
  • ファイナルデスティネーション
    ファイナルデスティネーション Part14-89 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターを破壊する効果を無効にする。効果を使用し墓地に送られたこのカードが 墓地に存在する限り、破壊を免れたモンスターは自分スタンバイフェイズに破壊され除外される。 難しい効果だ。「破壊を免れた」の解釈次第だが耐性能力のあるカードを破壊するという解釈なら新たな可能性を開拓してくれるかもしれない。しかし魔法カードに耐性のあるカードに対してはどう扱うのだろうか?名前の元ネタは同名のホラー映画だと思われる。凄まじく怖いので夜中に見るのはお勧めできない(個人的にショッキングだったのは踏み切りのシーンでガラス片で首チョンパのシーン)。死を回避しても新たなる死が襲ってくる題材を上手く再現した効果だとも言えるだろう。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 25 17) ...
  • マゾヒスティック・ポーション
    《マゾヒスティック・ポーション》 通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、 自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。 このカードのコントローラーがカードの効果によって ダメージを受けた場合、このターンのエンドフェイズ時まで 装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。 part18-218 作者(2007/08/22 ID CtxTNW7t0)の他の投稿 part18-187 / part18-207 コメント 名前 コメント
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