2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「三魔闘士ウィングルス」で検索した結果

検索 :
  • 三魔闘士ウィングルス
    三魔闘士ウィングルス》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2000/守1800 このカードを生け贄召喚するときに鳥獣族モンスターを使用した場合、 自分フィールド上に「呪われし羽トークン」(鳥獣族・風・星1・攻/守100)2体を 守備表示で特殊召喚する。 「呪われし羽トークン」を生け贄に捧げることで、以下の効果から1つ選択して発動する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ●相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ●相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。  この効果を使用した場合、このカードはこのターン攻撃を行えない。 part14-294 名前 ...
  • 合神三魔闘士キマイラス
    ...ールド上に存在する「三魔闘士ウィングルス」・「三魔闘士ギガオーガス」・ 「三魔闘士ガイアザード」を生け贄に捧げることで特殊召喚できる。 手札を1枚墓地へ送ることで、その種類によって以下の効果を発動する。 この効果を発動した場合、このターン、このカードは攻撃できない。 ●モンスターカード:このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。  このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。  この効果は次の自分のスタンバイフェイズまで続く。 ●魔法カード:相手の墓地からモンスターカード1枚を除外する。  自分はこの効果で除外したモンスターのレベル×300ライフポイント回復する。 ●罠カード:相手フィールド上のカードを3枚まで選択して破壊する。 part14-294 ...
  • 三魔闘士ギガオーガス
    《三魔闘士ギガオーガス》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻1550/守2200 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 「三魔闘士」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part14-294 名前 コメント
  • 三魔闘士ガイアザード
    《三魔闘士ガイアザード》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻1700/守1900 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 相手プレイヤーはエンドフェイズ時に手札を1枚捨てなければならない。 part14-294 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    ...art14-294 三魔闘士ウィングルス/三魔闘士ギガオーガス/三魔闘士ガイアザード/合神三魔闘士キマイラス Part14-296 信念の盾/レインボー忍者 Part14-298 復讐悪魔(リベンジ・デビル)/カース・アーマー/魂の取引 Part14-299 追い風/向かい風/爆風魔人ストーム Part14-300 バニラ・フロスト No-301~403 (更新完了) Part14-302 頑固親父/雷雨 Part14-303 冥界の総長 ライダー・ジャック/総長指令/全面戦争 Part14-304 同時魔法/同時罠 Part14-308 ブーブークッション/反転違反金/選択せよ Part14-309 HIGHandLOW/闇討ち又佐 Part14-310 D-HERO ウラギリガイ Part14-311 逆転の稲妻 Part14-312 千葉ですけど。 Part14-313 シ...
  • ウィングキラー
    《ウィングキラー》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1800/守 800 手札からこのカードを捨てる。フィールド上の鳥獣族モンスター全てを 破壊する。このカードが「ウィング」と名のついたモンスターと戦闘を 行う場合、ダメージ計算を無視してそのモンスターを破壊する。(破壊した モンスターの効果は発動しない。)フィールド上に存在するこのカードが 相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られたターンのエンド フェイズに、自分のデッキからレベル4以下の昆虫族モンスター1体を 選択して手札に加える事ができる。 part21-336 コメント 名前 ...
  • ウィングドチェンジ
    《ウィングドチェンジ》 速攻魔法 自分フィールド上の「E・HEROワイルドウィングマン」を除く「E・HERO」 「ウィングマン」と名のついたモンスター1体を融合デッキに戻す。 自分の融合デッキから融合デッキに戻したモンスターと星が同じ「E・HERO」 「フェニックスガイ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part21-238 コメント 名前 コメント
  • シルバー・ウィング
    《シルバー・ウィング》 効果モンスター 星3/光属性/鳥獣族/攻1300/守1000 裏側表示のこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードを除外する事で相手モンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了させる。 part18-266 作者(2007/08/23 ID cqD58WRo0)の他の投稿 part18-267 コメント 名前 コメント
  • タイニィ・ウィング
    《タイニィ・ウィング》 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2500/守2500 このカードは特殊召喚できない。 このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。 当たった場合、相手モンスターを裏側表示でゲームから除外する。 このカードが破壊された時、自分フィールド上に「羽根トークン」 (鳥獣族・風・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。 このトークンを生け贄に捧げる事によってカードを1枚ドローする事ができる。 part17-848 作者(2007/08/17 ID DisW9+RHO)の他の投稿 part17-796part17-849 コメント 名前 ...
  • タイラント・ウィング
    《タイラント・ウィング》 永続罠 このカードは装備カード扱いとしてドラゴン族モンスターに装備する。 装備モンスターの攻撃力を400アップ。装備モンスターは、このカードを墓地に送ることで 発動ターンの次の自分のバトルフェイズに2回攻撃を行う事ができる。 part16-817 名前 コメント
  • カズマ -トリプル・ウィング-
    《カズマ -トリプル・ウィング-》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1200 このカードが召喚に成功した時、このカードにカウンターを3個乗せる(最大3個まで)。 そのカウンターを1個取り除く事で、フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使えない。 part22-671 コメント 名前 コメント
  • E・HERO スカイ・ウィングマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) スカイ・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星6/風属性戦士族/攻2100/守1800 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エアーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはレベル5以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。 Part13-109 《E・HERO エアーマン》を融合素材にしたE・HEROがついに。《サイバードラゴン》を一方的に戦闘破壊出来るし優秀。星6以上にやられるものの、《E・HERO フェニックスガイ》より融合しやすく扱いやすい融合モンスターだと思う。 -- 地竜 (2007-06-13 20 31 49) 名前 ...
  • E・HERO ダブルウィングマン
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) ダブルウィングマン Part14-30 融合・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2400/守1000 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO フェザーマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。 このカードが自分の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 ターン終了時までこのカードを対象とする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。 他作品で大絶賛だったある意味ありそうで無い融合パターン。ややこしいが要約するとかなり対象を取るカードでこのカードを狙い撃ちするのは勇気が要るよ、みたいな感じ。しかし世の中は「はいはい地砕き地砕き」が流行っている以上、目ぼしい成果を上げるの...
  • E・HERO フェザー・ウィングマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) フェザー・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星3/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻1000/守1000 「E・HERO フェザーマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO フェザーマン」として扱う。 手札を1枚捨てる事でフィールド上のカード1枚を破壊する。(この効果は1ターンに一度だけ発動できる) Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 08 59) 名前 ...
  • ライズ・オン・グリーン・ウィングス
    《ライズ・オン・グリーン・ウィングス》 通常魔法 自分フィールド上の通常モンスター一体を生け贄に捧げる。 自分の手札から「E・HERO ネオス」を特殊召喚する。 その後、自分の手札またはデッキから「N」と名のつくモンスターを一体特殊召喚できる。 このターン「E・HERO ネオス」と、「N」と名のつくモンスターは攻撃できない。 part22-584 作者(2007/11/21 ID xnGek5xMO)の他の投稿 part22-572 コメント 名前 コメント
  • E・HERO フェニックス・ウィングマン
    《E・HERO フェニックス・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2400/守2000 「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはバトルフェイズの間、魔法・罠の効果では破壊されない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 part15-708 名前 コメント
  • 風使いウィン
    《風使いウィン》 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 500/守1500 フィールド上に風属性モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき、 このカードまたは自分フィールド上の風属性モンスターを一体選択する。 選択されたモンスターがこのカードなら200ポイント、自分フィールド上の 風属性モンスターなら100ポイント攻撃力か守備力をアップする。 part19-570 作者(2007/09/09 ID 0QZKGFys0)の他の投稿 part19-584 / part19-590 コメント 名前 コメ...
  • 大霊術使-ウィン
    《大霊術使-ウィン》 効果モンスター 星6/風属性/魔法使い族/攻2300/守1500 自分フィールド上の「憑依装着-ウィン」1体と 他の風属性モンスター1体を墓地に送る事で、 手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 このカードを対象とする効果モンスターの効果を無効にする。 守備力1500以下のモンスターはこのカードに攻撃することができない。 part18-523 作者(2007/08/27 ID mGGbwmvL0)の他の投稿 part18-504 コメント 名前 ...
  • アングルボダ
    《アングルボダ》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3200/守2500 「フェンリル」+「ヘル」+「ヨルムンガルド」 このカードは「融合」の効果でのみ特殊召喚できる。 また、融合素材は上記のモンスターしか使用できない。 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードが戦闘をする度、相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。 攻撃力を1000にすることで、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 この効果で変化した攻撃力はエンドフェイズに元に戻る。 part15-276 名前 コメント
  • 幻術士-ウィン
    《幻術士-ウィン》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻 400/守1500 手札の風属性モンスターを1枚墓地に送ることで、 自分を除くフィールド上の風属性モンスターを全て破壊する。 part18-699 作者(2007/08/30 ID yKVeRAtw0)の他の投稿 part18-693 / part18-694 / part18-695 / part18-696 / part18-697 / part18-698 / part18-700 コメント 名前 コメント
  • ハロウィン・ナイト
    《ハロウィン・ナイト》 通常魔法 自分フィールド上に「ゴースト王-パンプキング-」と魔法使い族モンスター 2体が表側表示で存在する場合に発動できる。相手フィールド上の全てのモン スターの攻撃力と守備力は、永続的に2000ポイントダウンする。 part15-117 勝手にOCGに規準しますた。さてダウン効果は発動時に相手フィールドに存在するモンスターのみに適用されるのでバランスは良い。逆に後から召喚されたモンスターまで適用されるなら永続魔法にすべき。使い辛いだろうが雰囲気は凄くあるカード。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 56 52) 名前 ...
  • 風竜魔導師-ウィン
    《風竜魔導師-ウィン》 融合・効果モンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻2000/守1800 「風霊使いウィン」+「風属性・ドラゴン族モンスター」 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、 自分の墓地から風属性のモンスターカードを1枚選択して手札に加える。 自分フィールド上にこのカードが表側表示で存在する時、 このカードのコントローラーは風霊術-「雅」を発動する最に生け贄を必要としない。 Part13-112 関連カード 火竜魔導師-ヒータ 地竜魔導師-アウス 水竜魔導師-エリア アームド・ドラゴンが融合素材候補だろうか。《風霊術-「雅(みやび)》がノーコストで使えるのは高評価。実質的な除去なので1:1交換としては十分。結構強いと思うよ。 -- 地竜 (2007-06-13 21 46 59) ...
  • ウォールウィンド
    《ウォールウィンド》 通常魔法 相手フィールド上に魔法・罠カードが表側表示で存在する時に発動可能。フィールド上にセット されている魔法・罠カードを全て破壊する。 part15-275 名前 コメント
  • ウィンドセシル
    《ウィンドセシル》 速攻魔法 自分フィールド上の風属性モンスターの効果によって、 相手の魔法・罠カードを破壊した時に発動する事ができる。 破壊した相手の魔法・罠カード1枚を自分の手札に加える。 効果を発動したこのカードが墓地に存在する時、 このカードをゲームから除外する事で 自分のフィールド上の風属性モンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。 この効果は相手ターンでも使用できる。 Part13-306 セーシールー風属性の強力なサポート。風属性モンスターで魔法・罠カードを破壊した時に発動すれば奪えてお得!・・・相手の魔法・罠カードを破壊する効果を持つ風属性モンスターって何か居たっけ? -- HAI (2007-07-30 10 20 51) 風属性は破壊というよりバウンズ系が多いよな。 -- 与助 (2007-07-30 10 49 13) rgttttrdd...
  • 暗黒覚醒-ウィン
    《暗黒覚醒-ウィン》 効果モンスター 星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守1500 このカードは通常召喚できない。 このカードは「闇の覚醒」の効果でのみ特殊召喚することができる。 1ターンに1度墓地の風属性モンスター1体を除外することで、 相手フィールド上のカード1枚を選択し 持ち主のデッキの1番下に 戻すことができる。 このカードが表側攻撃表示で存在するとき、このカードを 対象にする魔法・罠を無効にすることができる。 part19-27 コメント 名前 コメント
  • ウィンドワーカー
    《ウィンドワーカー》 Part13-903-904 装備魔法 このカードが墓地に送られた場合、デッキの一番下に戻る。 装備モンスターは攻撃に参加できず、効果を発動できない。 自分ターンのスタンバイフェイズ時、以下の効果を選択して発動する。 ●風属性モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。 ●ライフを半分払うことで、このターンのエンドフェイズ時まで相手モンスターのコントロールを得る。  そのモンスターは生け贄にすることはできない。 ●自分フィールド上モンスター1体をデッキに戻してシャッフルする。 名前 コメント
  • トライアングルD
    《トライアングルD》 永続魔法 墓地にDESTINY-D、DEATH-D、DESTROY-Dの3枚が 墓地にある時のみ効果発動。 デッキからD-HEROと名のつく通常召還可能なモンスターを3体召還できる エンドフェイズ時、召還したモンスターは手札に戻る。 part19-625 コメント 名前 コメント
  • ハーピィ・ウィンド
    ハーピィ・ウィンド カウンター罠 自分フィールド上に存在する「ハーピィ・レディ」1体をゲームから除外する。 魔法・罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。 Part13-609 名前 コメント
  • トゥーン・ウィン
    《トゥーン・ウィン》 トゥーンモンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 500/守1500 召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。 part19-35 作者(2007/09/02 ID bSrW7RhA0)の他の投稿 part19-17 コメント 修正 -- 作者 (2007-09-18 15 50 06) ...
  • 旋風の巫女-ウィン
    《旋風の巫女-ウィン》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻 800/守1500 手札を1枚捨てる。 対象を取る魔法・罠が発動したとき、その対象を別の正しい対象に移し変えることができる。 この効果は1ターンに1度、相手ターンにも発動可能。 part18-682 コメント 名前 コメント
  • E・D-HERO(エレメンタル・デステニーヒーロー) ダイヤモンド・ウィング
    《 E・D-HERO (エレメンタル・デステニーヒーロー) ダイヤモンド・ウィング》 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800 「E・HERO フェザーマン」+「D-HERO ダイヤモンドガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 デッキからカードを1枚ドローし、そのカードの種類により以下の効果を得る。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。 ●モンスターカード:ドローしたカードを墓地に送る。 ●魔法カード:ドローしたカードの効果を発動する事ができる。 ●罠カード:ドローしたカードを自分フィールド上にセットする。 part15-688 ...
  • ディバイン・ウィンド
    《ディバイン・ウィンド》 カウンター罠 手札を二枚捨てる。 相手のカード効果によるダメージを無効にしその数値の倍のダメージを相手プレイヤーに与える。 part17-302 コメント 名前 コメント
  • 大天使ウィンツェリア
    《大天使ウィンツェリア》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2500/守1600 このカードは自分のライフポイントが相手のライフポイントのちょうど 半分の時にしか召喚することができない このカードの召喚に成功した時、敵・味方問わず墓地からモンスター1体 をゲームから取り除いてもよい。 このカードがフィールドから墓地に送られた時、このカードの効果によって ゲームから取り除いたモンスター1体を、自分フィールド上に任意の表示で 特殊召喚する part18-810 作者(2007/09/01 ID hJrgrkPR0)の他の投稿 part18-806 / part18-807 / part18-808 / part18-811 / part18-812 / part18-814 / part18-816 / part18-863 コメント ...
  • デッドアングルアタック
    《デッドアングルアタック》 通常罠 相手モンスターが自分フィールド上の守備表示モンスターに攻撃した時手札を1枚捨て発動。 相手モンスターを破壊し、裏にしてでゲームから除外する。 part17-715 コメント 名前 コメント
  • トライアングルアタック
    《トライアングルアタック》 速攻魔法 自分のフィールド上にモンスターが3体存在しているとき、 そのモンスターの攻撃力は自分のフィールド上に、 存在しているモンスターの攻撃力の合計を半分にした数になる。 次のあなたのターンのバトルフェイズをスキップする。 Part14-340 名前 コメント
  • レコーディング
    《レコーディング》 通常魔法 自分モンスターカードゾーン上に「ボーカル・マジシャン」「ギター・ソルジャー」 「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」がすべて存在する時のみ発動することができる。 上記のカードは、このターン相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 part14-384 名前 コメント
  • ウンディーネ-シングル
    《ウンディーネ-シングル》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2200/守2000 このカードは通常召喚できない。「両手袋-ペア」の効果によって特殊召喚する。 手札からカードを1枚捨てる。フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 フィールド上のカードが手札に戻る度、このカードにプリマカウンターを1個乗せる。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、プリマカウンターが5個以上乗ったこのカードを 墓地に送る事で自分の手札・デッキから「ウンディーネ-プリマ」1体を特殊召喚する。 part21-507 作者(2007/10/22 ID pnHPWmqi0)の他の投稿 part21-505 コメント ...
  • part16-817
    << part16-817 >> クリティウスの牙 デスウイルスドラゴン タイラント・ウィング タイラント・バースト・ドラゴン 《クリティウスの牙》 速攻魔法 自分のライフが4000以下の時に発動できる。 「融合」の発動にチェーンすることで、自分のフィールドに存在する 罠カード一枚とこのカードを融合素材に使用することができる。 part16-817 名前 コメント ...
  • 風魔法の宝珠-ウィンド・オーブ
    《風魔法の宝珠-ウィンド・オーブ》 永続魔法 フィールド上に存在する表側表示の魔法カード1枚を持ち主の手札に戻す。 この効果は1ターンに1度自分のスタンバイフェイズに、 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に使用する事ができる。 part21-37 作者(2007/10/06 ID jLGsCCBa0)の他の投稿 part21-29 / part21-33 / part21-40 コメント 名前 コメント
  • ハンティングパーク
    《ハンティングパーク》 フィールド魔法 ドラゴン族・恐竜族・獣族が墓地に送られた時、同名のカードをデッキから除外する part15-93 どう使えば良いだろう。メタとしてスロット1枚裂くのが良いか、自分が上手くメリットを得ようとするのが良いか、いずれにせよパッと見では上手い使い方をあまり連想できない。次元融合を前提に見ているのだろうか? -- 鑑定人 (2007-08-16 14 18 17) 名前 コメント
  • エンディング・トラップ
    《エンディング・トラップ》 カウンター罠 ライフポイントを0にする以外の方法で、相手がデュエルに勝利する場合発動できる。 相手勝利確定前に相手ライフポイントに5000ポイントのダメージを与える。 part20-615 コメント 名前 コメント
  • ローディング・マシーン
    《ローディング・マシーン》 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1200/守 0 このカードが召喚・特殊召喚された時、自分の手札が5枚以上存在する場合 自分の手札を全て墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。 part15-818 名前 コメント
  • シューティング・スター
    シューティング・スター Part14-157 通常罠 レベル4以下の表側表示モンスター1体を破壊する。 ライフを500払う事で、セットしたターン中でもこのカードを発動する事ができる。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 まさにシンプルイズベスト。ゆえに強そうな感じのカード。 後半の効果は何かいたずらができそうな効果である。 たとえば相手ターン砂塵→セット→相手召喚→レベル4以下なら使用。とか。 とりあえず1対1のアドバンテージ交換が強い。 名前 コメント
  • エンディング・ザ・トゥーン
    《エンディング・ザ・トゥーン》 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 相手フィールド上に存在する「トゥーン・ワールド」を破壊する。 その後相手の手札を確認し、「トゥーン」と名のつくカードを全て破壊する。 part18-557 作者(2007/08/28 ID HNF9xH3TO)の他の投稿 part18-606 コメント 名前 コメント
  • メモリーオブシューティング!
    メモリーオブシューティング! 速攻魔法 「超時空戦闘機」と名のついたカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。 Part13-721-722 名前 コメント
  • カッティング・デストラクション
    《カッティング・デストラクション》 速攻魔法 相手フィールドに存在するカード1枚を選択してやぶり捨てる。 この効果で、元々の持ち主が相手のカードをやぶり捨てた場合、 このカードは墓地へ行かず相手の手札に加える。 part21-379 コメント 名前 コメント
  • タクティカル・ミスリーディング
    《タクティカル・ミスリーディング》 カウンター罠 500ライフポイントを払う。特殊召喚されたモンスターの攻撃宣言または効果の発動を 無効にして破壊する。その後自分の手札からレベル4以下のモンスター1体を表側守備表示 で特殊召喚する事ができる。 part22-719 コメント 名前 コメント
  • スーパービークロイド-トライアングルビートル
    《スーパービークロイド-トライアングルビートル》 融合・効果モンスター 星8/風属性/機械族/攻2800/守2000 「ビートルロイド」+「シートルロイド」+「エストルロイド」 このカードは罠カードの効果を受けない。 また、バトルフェイズ中はモンスターの効果を受けない。 このカードがフィールドを離れた時、 墓地に存在するこのカードの融合素材を1体づつ自分フィールド上に特殊召喚する。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを融合デッキに戻すことができる。 part15-143 素晴らしく合体と分離を体現しているモンスター。このカード自身もさることながら、素材一式を同時展開するので無駄が少ない。かなりの優良モンスターだ。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 59 14) ...
  • part21-238
    << part21-238 >> ウィングドチェンジ E・HEROメタモルフェイカー E・HEROブースト・ワスプ 《ウィングドチェンジ》 速攻魔法 自分フィールド上の「E・HEROワイルドウィングマン」を除く「E・HERO」 「ウィングマン」と名のついたモンスター1体を融合デッキに戻す。 自分の融合デッキから融合デッキに戻したモンスターと星が同じ「E・HERO」 「フェニックスガイ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part21-238 コメント 名前 ...
  • E・HERO ダミーフレアウイング
    E・HERO(エレメンタルヒーロー) ダミーフレアウイング Part14-30 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1100/守1500 融合する場合、このカードを「E・HERO フレイム・ウィングマン」の代わりにする事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、このカードの属性は「風」としても扱う。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの 元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 本家より強いと思うのは気のせいだろうか? S・F・Wに繋ぐ布石として割り切った方が良いかも。最後の効果は強化でなんとでもなるので。 -- 鑑定人 (2007-07-10 05 10 45) 名前 ...
  • @wiki全体から「三魔闘士ウィングルス」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索