2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「冥王の間」で検索した結果

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  • 冥王の間
    冥王の間》 フィールド魔法 自分の墓地に「幻夢王イゾルデ」が存在する場合、 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 このカードが自分フィールド上に存在する時、 自分がコントロールするカウンター罠がチェーン発動する度に、 そのチェーンブロックの終了時に以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●自分の墓地に存在するカウンター罠を1枚選択して手札に加える。 part16-26 効果修正 -- 作成者 (2007-08-30 13 37 26) 名前 コメント
  • 幻夢王イゾルデ
    ...自分フィールド上に「冥王の間」が存在しなければ破壊される。 このカードを手札から墓地に送る事で、デッキから「冥王の間」を1枚選択して手札に加える。 自分の墓地に「幻夢王イゾルデ」が存在する場合、「宣告者」と名のつく天使族モンスターの効果が チェーン発動する度に、そのチェーンの終了時に自分の墓地に存在する 「宣告者」と名のつく天使族モンスターを1体選択して手札に戻す。 part16-24 名前 コメント
  • part16-26
    ... 冥王の間冥王の間》 フィールド魔法 自分の墓地に「幻夢王イゾルデ」が存在する場合、 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 このカードが自分フィールド上に存在する時、 自分がコントロールするカウンター罠がチェーン発動する度に、 そのチェーンブロックの終了時に以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●自分の墓地に存在するカウンター罠を1枚選択して手札に加える。 part16-26 効果修正 -- 作成者 (2007-08-30 13 37 26) 名前 ...
  • part16-24
    ...自分フィールド上に「冥王の間」が存在しなければ破壊される。 このカードを手札から墓地に送る事で、デッキから「冥王の間」を1枚選択して手札に加える。 自分の墓地に「幻夢王イゾルデ」が存在する場合、「宣告者」と名のつく天使族モンスターの効果が チェーン発動する度に、そのチェーンの終了時に自分の墓地に存在する 「宣告者」と名のつく天使族モンスターを1体選択して手札に戻す。 part16-24 名前 コメント ...
  • 冥王の策略
    冥王の策略 通常魔法 相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択して墓地へ送り、相手はカードを1枚ドローする。 このカードの効果で墓地へ送られたカードが墓地に存在する限り、 相手はスタンバイフェイズ毎に300ポイントダメージを受ける。 Part13-628 名前 コメント
  • 冥王の情け
    《冥王の情け》 通常罠 自分は100から1000までの数値を100単位で指定する。 指定した数値分相手のライフポイントを回復する。 part22-63 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-99 / part22-100 コメント ...
  • part22-63
    << part22-63 >> 冥王の情け 《冥王の情け》 通常罠 自分は100から1000までの数値を100単位で指定する。 指定した数値分相手のライフポイントを回復する。 part22-63 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22...
  • Part13-628
    Part13-628 英知の封印 冥王の策略 爆殺の仮面 英知の封印 永続魔法 自分または相手のデッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。 このカードが破壊された時、そのカードを持ち主の手札に加える。 Part13-628 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    ...art25-339 冥王の間 / 不死の竜 / 女神のいたずら / 試作テレシフター part25-340 対抗の宝札 part25-342 ガンナーズブルーム / 0-phone part25-346 聖なる月 / ムーン・ファイター part25-350 フレーバーマジシャン part25-351 時の代償 / 王宮の再建 part25-355 戦闘サイボーグ―レッドマリン part25-358 清浄なる血塊 / ディストラクション・コマルマイ part25-360 ディープシー・ワルダー / ペンギン・ワルダー / ワルダー軍曹 part25-363 マジェスティック・ナイト / ネオ・マハー・ヴァイロ part25-364 強欲な網 part25-368 ミサワ化・空気ステルス装甲 part25-369 仮面道化 part25-370 サイバー・ダーク・フェニックス / サイ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆16 まとめ
    ...part16-26 冥王の間 part16-27 防勢作戦 part16-28 永遠の町 part16-29 ゴッツォの騎爵ユーゼス / 超神ゼスト part16-34 暗闇の鎖-ゲイン / 爆風の羽根-エア / 王の大剣-エクスカリバー part16-35 王の偽剣-エクスカリパー/ガーディアン・エクスカリパー part16-36 破魔の剣-グランドリオン / 剣の精霊グラン&リオン / ガーディアン・グランドリオン part16-38 煉獄の魔刀-ベリス / ガーディアン・ベリス part16-40 氷結の凍刃-ブリーズ / 虚無の爪牙-ヴァニティウス part16-43 ガーディアンプレート part16-44 伝説の風使い part16-45 天授の鉄盾-ガーディアス / ガーディアン・ガーディアス part16-47 虚無の刃鎌-スペクター / ガーディアン・スペクター p...
  • 王の跳躍
    《王の跳躍》 通常罠(制限カード) レベル6以上のカードを選択する。 このターンに選択したモンスターが戦闘する時、 ターン終了時まで選択したモンスターと相手モンスターはモンスター効果の影響を受けない。 part20-527 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • 帝王の魂
    《帝王の魂》 永続魔法 1ターンに一度、自分のメインフェイズ時に手札を一枚捨てる事で以下の効果から 1つを選択して発動することができる。 ●相手フィールド上のモンスターを1体、相手が選択する。選択したカードを破壊する。 ●相手フィールド上の魔法、罠を一枚相手が選択する。選択したカードを破壊する。 ●相手は手札を一枚選択して捨てる。 ●相手フィールド上のカードを一枚相手が選択する。選択したカードを手札へ戻す。 part22-555 コメント 名前 コメント
  • 帝王の光臨
    《帝王の光臨》 通常魔法 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズにデッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「帝王の光臨」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分フィールド上のテキストに「このカードは通常召喚できない」又は 「このカードは特殊召喚できない」と書かれているレベル7以上のモンスター1体を指定する事ができる。 指定したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズまで相手の 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、効果によって破壊されない。 このカードの効果は、指定したモンスターと属性・種族が共に異なるモンスターが自分の墓地に存在する時無効化される。 Part14-34 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 作成者がものの見事にぶっ壊れている、と評したとおり完全に壊れているカード。 流石に特殊召喚できないモンスターがヴェノミナーガになるのは...
  • 魔王の呪縛城
    《魔王の呪縛城》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は自分の墓地に闇属性以外の属性のモンスターが存在する時無効化される。 「魔王の呪縛城」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する「魔王ディアボロス」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 また、自分フィールド上の「魔王ディアボロス」は「1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、 墓地に存在する魔法カードを1枚選択して手札に加える。」という効果を得る。 Part14-50-53 真っ当に強いカード。耐性効果もさる事ながら、事故を起こさないと言うのは非常に有利なのだ。もちろん、魔法カードを手札に加える効果も見逃せない。強奪押収なんでもござれ、正に魔王の名にふさわしい大活躍をしてくれるだろう。 -- 幻魔ネタの人 (2...
  • 裁きの間
    《裁きの間》 フィールド魔法 フィールド上の天使族モンスターの攻撃・守備力は400ポイントアップする。 自分がカウンター罠の発動に成功した場合、 相手はそのターンの間1枚しかカードを発動する事ができない。 Part13-100 天使族中心のパーミッションで使えと言わんばかりだが後者のテキストを読むと、別に天使族じゃなくても使えたり。カウンター罠が発動しただけで相手の魔法、罠を封じられるのはちょっと強すぎる気が。まあ、調子に乗って魔法を発動したら相手が《神の宣告》で自分が使えなくなるってこともありえるけど。 -- 地竜 (2007-06-13 16 55 29) これはモンスター効果も封じられるのかなあと、カウンターで発動無効化した場合、普通に2枚目使えるのかな -- 名無しさん (2007-07-11 22 18 08) ...
  • 覇王の裁き
    《覇王の裁き》 通常魔法 自分フィールド上に存在する悪魔族 モンスターを1体生贄にすることによって 「闇魔界の覇王」1体の攻撃力は2倍になる。 part21-25 作者(2007/10/05 ID Y8di3CMH0)の他の投稿 part21-19 コメント 名前 コメント
  • 覇王の計略
    《覇王の計略》 速攻魔法 デッキからモンスターを1体選択して相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターは墓地で効果を発動できず、 ターン終了時にデッキの一番下へ戻る。 part21-23 コメント 名前 コメント
  • 覇王の意地
    《覇王の意地》 永続魔法 ドローフェイズにドローしたカードがレベル5以上のモンスターだった時、 手札にレベル4以下のモンスターが存在しない場合、 手札を相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 part20-633 コメント 名前 コメント
  • 覇王の勅命
    《覇王の勅命》 カウンター罠 自分の手札の闇属性モンスターを墓地へ送る。 魔法・罠の発動を無効にし、持ち主のデッキの1番上に戻す。 part22-695 作者(2007/11/24 ID 8ecuZPjx0)の他の投稿 part22-661 / part22-674 / part22-675 / part22-689 / part22-691 / part22-696 / part22-697 コメント 名前 コメント
  • 覇王の威嚇
    《覇王の威嚇》 速攻魔法 自分フィールド上に攻撃力が10000以上のモンスターが存在するとき、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。このターンと 次のターン、自分は攻撃できない。 part21-176 作者(2007/10/09 ID RriIeBA50)の他の投稿 part21-180 コメント 名前 コメント
  • P・MAGE バニシングプルート (冥王星)
    《P・MAGE バニシングプルート (冥王星)》 融合モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? 「P・MAGE アスラ」+「P・MAGE」と名のつくモンスター2体 このカードの元々の攻撃力と守備力は融合素材にした「P・MAGE アスラ」以外のモンスターの攻撃力と守備力を それぞれ足した数値になる。自分の墓地からモンスターカードを1枚選択しこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターをゲームから除外する。 「惑星融合」の効果で特殊召喚された場合、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 part16-163 ...
  • 覇王の襲来
    覇王の襲来 通常魔法 自分の墓地に「もけもけ」が3体以上存在する時発動可能。 融合デッキから「キング・もけもけ」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。 (この召喚は融合召喚扱いとする。) Part14-35 コストパフォーマンスだけを見ればあらゆる融合魔法の中で文句なしに最強。ノーコストかつノーリスクでキング・もけもけを召喚できる脅威の性能を持つカードだ。…問題は、肝心の召喚先があのスペックである事だけ… -- 幻魔ネタの人 (2007-07-12 21 09 49) 名前 コメント
  • 女王の寵愛
    《女王の寵愛》 通常魔法 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●自分フィールドのモンスターを生け贄に捧げる。  捧げた数だけブラッドトークン(星1/闇属性/アンデッド族/攻0/守0)  を守備表示で特殊召喚する。 ●ブラッドトークンを生け贄に捧げる。  自分は捧げた数×1000ライフポイント回復する。 part18-224 作者(2007/08/22 ID RwcS/ACeO)の他の投稿 part18-192 / part18-204 / part18-208 / part18-209 / part18-233 コメント 名前 ...
  • 帝王の再臨
    《帝王の再臨》 通常罠 このカードは手札を1枚ゲームから除外して発動してもよい。自分フィールド上の 通常召喚可能なレベル5以上のモンスター1体を選択する。自分のフィールド上から モンスターを生け贄召喚に必要な数生け贄に捧げ、選択したモンスターを生け贄召喚扱い として再度通常召喚する(この通常召喚は1ターンに1度の通常召喚とは別に行う事ができる)。 手札を除外してこのカードを発動した場合、生け贄を手札からも選択する事ができる。 part15-53 「帝王」だったので水陸の帝王を思い浮かべてしまったorzさてちょっと変化球なカードである。現状では1体のみだが、手札から墓地に送るのには意味があり、例えばダンディライオンなどと相性が良さそう。変化球なので面白そうな使い道がありそうだが、貧相なオレの頭では思い浮かばなかったorz -- 鑑定人 (2007-08-16 ...
  • 機械王の化身
    機械王の化身 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1900/守1500 このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「機械帝国」1枚を手札に加える。 このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り「機械王」として扱う。 Part13-597 名前 コメント
  • 魔王の化身
    《魔王の化身》 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守400 自分の墓地に闇属性以外の属性のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。 ●手札のモンスターを1体墓地に送る。 墓地の魔法カードを1枚選択して手札に加える。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。 「魔王ディアボロス」を生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 Part14-50-53-2 おそらく最強のドラゴン族モンスター。デッキを闇で縛らねばならないとは言え、ノーコストの魔法石の採掘を内蔵しているのは正に悪夢といっていいレベル。攻撃力も純粋に高いためディアボロスデッキ以外でも存分に使えるだろう。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 17 17 56) ...
  • 海王の三叉矛
    《海王の三叉矛》 装備魔法 「海王星」と名の付くモンスターの攻撃力を800アップする。 装備モンスターのコントロールは変更されない。 戦闘で発生した相手モンスターの効果を このカードを墓地に送ることで無効にすることが出来る。 part20-467 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-454 / part20-468 / part20-476 / part20-489 コメント 名前 コメント
  • 天空王の箱舟
    《天空王の箱舟》 効果モンスター 星9/光属性/植物族/攻 0/守 0 召喚・リバース・特殊召喚された時、このカードをゲームから除外する。 このカードが表側表示でゲームから除外されている時、 自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て植物族モンスターである場合、 1ターンに1度だけ自分の墓地に存在するモンスターを相手フィールド上に存在する 効果モンスターと同じ数になるように選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分フィールド上にモンスターが存在しない時にのみ発動する事ができる。 part17-571 コメント 名前 ...
  • 古き魔王の骸
    《古き魔王の骸》 融合・効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2700/守 0 悪魔族モンスター+アンデット族モンスター このモンスターの融合召喚は、 フィールド上に存在する表側表示の上記のカードでしか行えない。 このカードを生け贄に捧げることは出来ず、表示形式の変更も出来ない。 このカードが破壊されたとき、フィールド上に存在する全ての守備表示 モンスターを墓地へ送る。 part21-84 作者(2007/10/07 ID IjzS4Sr/0)の他の投稿 part21-72 コメント 名前 コメン...
  • 機械王の呼び声
    《機械王の呼び声》 通常魔法 このカードはモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚したターンには 使用できない。デッキからレベル4以下の機械族モンスターを自分のフィールド 上に特殊召喚する。またこのカードを使った後も、モンスターを召喚、反転召喚 特殊召喚できない。 part18-681 コメント 名前 コメント
  • 覇王の冷静誘引
    《覇王の冷静誘引》 カウンター罠 自分フィールド上の闇属性モンスターを2体生贄に捧げる。 自分はデッキからカードを3枚ドローする。 part22-695 作者(2007/11/24 ID 8ecuZPjx0)の他の投稿 part22-661 / part22-674 / part22-675 / part22-689 / part22-691 / part22-696 / part22-697 コメント 名前 コメント
  • 覇王の名の下に
    《覇王の名の下に》 永続魔法 1000ライフ支払い、手札を全て捨てて発動可能。 このカードがフィールド上に存在する限り、 E‐HEROと名の付くモンスターを破壊する効果を含むカードの効果を無効にする。 また自分フィールド上のE・HEROと名の付く融合モンスターを墓地に送る事で そのモンスターと同じモンスターを融合素材とするE-HERO1体を融合デッキから 特殊召喚できる。 (この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱う。) 自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド・墓地に存在する E‐HEROと名の付くモンスターの数×1000ポイントのダメージを受ける。 このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。 part22-165 コメント ...
  • 遊戯王の由来は韓国
    《遊戯王の由来は韓国》 通常罠 フィールド上のカード1枚を選択する。 選択したカードの元々の持ち主は自分になる。 part20-138 コメント ニダー 対象はフィールド上だけ。 効果はデュエル終了まで。 でも持ち主は俺だからカードはパクルニダー 道徳的にはとっちゃいけないけど、効果がそうだもん。 法律>カードのルール ? -- 名無しさん (2007-10-31 03 02 20) 名前 コメント
  • 解体されし機械王の右足
    《解体されし機械王の右足》 通常モンスター(制限カード) 星2/闇属性/機械族/攻 700/守 700 神を名乗る者達によって創造された巨大な機械兵の右足パーツ。 part20-769 作者(2007/10/01 ID ynulEVET0)の他の投稿 part20-768 / part20-774 / part20-781 コメント 究極機械王 ダイナストの融合素材。制限カードに変更。 -- 作者 (2007-10-07 10 01 49) 名前 コメント
  • 解体されし機械王の左足
    《解体されし機械王の左足》 通常モンスター(制限カード) 星2/闇属性/機械族/攻 700/守 700 神を名乗る者達によって創造された巨大な機械兵の左足パーツ。 part20-769 作者(2007/10/01 ID ynulEVET0)の他の投稿 part20-768 / part20-774 / part20-781 コメント 究極機械王 ダイナストの融合素材。制限カードに変更。 -- 作者 (2007-10-07 10 02 02) 名前 コメント
  • 解体されし機械王の左腕
    《解体されし機械王の左腕》 通常モンスター(制限カード) 星2/闇属性/機械族/攻 600/守 600 神を名乗る者達によって創造された巨大な機械兵の左腕パーツ。 part20-769 作者(2007/10/01 ID ynulEVET0)の他の投稿 part20-768 / part20-774 / part20-781 コメント 究極機械王 ダイナストの融合素材。制限カードに変更。 -- 作者 (2007-10-07 10 01 33) 名前 コメント
  • 王の偽剣-エクスカリパー
    《王の偽剣-エクスカリパー》 装備魔法 手札のカード1枚を墓地に送って装備する。 装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。 part16-35 名前 コメント
  • 王の大剣-エクスカリバー
    《王の大剣-エクスカリバー》 装備魔法 手札のカード1枚を墓地に送って装備する。 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 part16-34 名前 コメント
  • 解体されし機械王の右腕
    《解体されし機械王の右腕》 通常モンスター(制限カード) 星2/闇属性/機械族/攻 600/守 600 神を名乗る者達によって創造された巨大な機械兵の右腕パーツ。 part20-769 作者(2007/10/01 ID ynulEVET0)の他の投稿 part20-768 / part20-774 / part20-781 コメント 究極機械王 ダイナストの融合素材。制限カードに変更。 -- 作者 (2007-10-07 10 01 14) 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • 狂王の骨時計(クレイジークロック)
    《 狂王の骨時計 (クレイジークロック)》 永続魔法 フィールド上のこのカードを自分のメインフェイズに墓地に送る。 このカードの発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×1枚のカードをデッキからドローする。 その後、自分は手札を1枚捨てる。 part17-575 作者(2007/08/14 ID idCac5qWO)の他の投稿 part17-645 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13 まとめ ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-301~400 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★Part13-8 ☆アポミネーション/☆アコライト/☆ミートワゴン ★Part13-11-12 ☆蝙蝠男/☆レイラ/☆レイババ/☆正義の巫女―小夜ちゃん―/☆家電リ...
  • part16-163
    << part16-163 >> P・MAGE バニシングプルート (冥王星) 《P・MAGE バニシングプルート (冥王星)》 融合モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? 「P・MAGE アスラ」+「P・MAGE」と名のつくモンスター2体 このカードの元々の攻撃力と守備力は融合素材にした「P・MAGE アスラ」以外のモンスターの攻撃力と守備力を それぞれ足した数値になる。自分の墓地からモンスターカードを1枚選択しこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターをゲームから除外する。 「惑星融合」の効果で特殊召喚された場合、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し...
  • お茶の間ヒーロー・デンセンマン
    お茶の間ヒーロー・デンセンマン 効果モンスター 星6/地属性/雷族/攻2100/守1400 このカードは通常召喚できない。 このカードは自分の墓地の炎属性モンスターと雷族モンスターを1体ずつ ゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから 「電線音頭」1枚を選択してこのカードに装備することができる。 Part13-332 えrちゅj -- ちゅいおp@ (2010-07-06 11 51 39) 名前 コメント
  • 冥府の使者ユキナ
    《冥府の使者ユキナ》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1500 このカードが戦闘によって破壊され墓地へと送られた時、デッキから「冥府の使者」と名の つくカードまたは「冥王竜ヴァンダルギオン」1枚を手札に加えることができる。 その後、デッキをシャッフルする。 part22-365 作者(2007/11/14 ID 2Ea65ov30)の他の投稿 part22-375 / part22-376 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part20-8 カーズ part20-10 折れ竹刀 part20-1...
  • 天使と悪魔の間(ライト・アンド・ダークネス)
    《 天使と悪魔の間 (ライト・アンド・ダークネス)》 永続罠 自分フィールド上のモンスターが相手のコントロールする罠カードの 効果によってフィールドから離れたとき、そのモンスター1体につき 自分は500ライフポイントを回復し、相手に500ポイントのダメージを 与える。 part20-819 コメント 名前 コメント
  • ヘル・ジャッジ
    《ヘル・ジャッジ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1300 「地獄の裁判」+「深淵の冥王」 このカードを融合召喚する場合、上記のモンスターでしか融合できない。 また、このカードを融合デッキから特殊召喚する場合、融合召喚でしか 特殊召喚できない。 相手が攻撃力2000以下のモンスターを召喚した時、その召喚を無効にし 破壊することができる。 このカードが破壊された時、フィールド上のモンスターを全て持ち主の デッキに戻しシャッフルする。 part19-733 作者(2007/09/12 ID oS4UFBXt0)の他の投稿 part19-751 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~693 No-1~100 part28-10 ウェポン・ルーター / 冬の訪れ / 相殺する閃光 part28-11 ターボファイター / タ...
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