2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「勝利者の特権」で検索した結果

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  • 勝利者の特権
    勝利者の特権》 速攻魔法 自分のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動可能。 デッキからカードを一枚ドローする。 Part13-484 幻魔ネタの人の鑑定結果 劣化形《強欲な瓶》。 罠ではないからお触れに干渉されないけど、 それでも《成金ゴブリン》を蹴ってまで使う理由はない。 名前 コメント
  • Part13-484
    Part13-484 勝利者の特権勝利者の特権》 速攻魔法 自分のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動可能。 デッキからカードを一枚ドローする。 Part13-484 幻魔ネタの人の鑑定結果 劣化形《強欲な瓶》。 罠ではないからお触れに干渉されないけど、 それでも《成金ゴブリン》を蹴ってまで使う理由はない。 名前 コメント
  • 免責特権
    《免責特権》 速攻魔法 フィールド上に「神々の恋した幻想郷」と名のついたカードがある場合に 自分ターン、相手が魔法、罠、モンスターの効果のいづれかを発動した ときに発動することが出来る。発動されたそのカードを無効にし破壊する。 part18-454 作者(2007/08/26 ID pDgOls/q0)の他の投稿 part18-461 コメント 名前 コメント
  • 覇者の資産
    《覇者の資産》 カウンター罠 相手がカードを見せ付け、自慢する行為に対して発動する。相手の選択したカードを 36枚以上その場で見せ付ける事が出来ればマッチ戦に勝利する。 part19-332 コメント ふざけたカードだ・・・。 -- 覇王 (2008-02-02 11 09 03) 名前 コメント
  • 勝利の光
    《勝利の光》 永続魔法 自分手札のレベル2以上の光属性モンスター1体と 自分のデッキの上から4枚を墓地へ送って発動。 表側表示のこのカードが自分フィールド上に存在する時に、 自分フィールド上に光属性モンスターが五体揃った場合このデュエルに勝利する。 Part13-485 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 なかなか現実的な勝利条件カード。 真っ先に思いつくのが墓地の光属性モンスターを5体除外しての《異次元からの帰還》。 幸いフリード&ホムンクルスのおかげで、光属性はデッキに無理を起こさずに除外することができる。 狙う価値は十分にあるだろう。 名前 ...
  • 死者の安眠
    《死者の安眠》 カウンター罠 以下の効果の内1つを選択して発動する。 ●モンスターの墓地からの特殊召喚を無効にし破壊する。 ●「モンスターを墓地から特殊召喚する」効果を含むカードの発動と効果を無効にし破壊する。 part19-611 コメント 名前 コメント
  • 勝利宣言
    勝利宣言 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いのプレイヤーは相手ライフにダメージを与える事ができない。 このカードを発動して40ターン後のエンドフェイズ時に、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 このカードがフィールド上を離れた場合、このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。 Part13-719 名前 コメント
  • 零落者の末路
    《零落者の末路》 通常罠 自分フィールド上に元々の持ち主が相手であるカードが 5枚以上存在する時に発動する事ができる。 自分はデュエルに勝利する。 part20-316 作者(2007/09/20 ID YUlC2YCK0)の他の投稿 part20-298 / part20-323 コメント 名前 コメント
  • 擲った勝利
    《擲った勝利》 通常魔法 自分のライフポイントが100未満の時、デュエルに勝利する。 Part14-335 究極・背水の陣+擲った勝利だと勝利コンボができて危険・・ -- 与助 (2007-07-30 12 47 04) ヒント:未満 -- 名無しさん (2007-07-31 00 49 19) ああ!なら神の宣告をプラスすれば・・ -- 与助 (2007-07-31 08 33 56) 名前 コメント
  • 無知の勝利
    《無知の勝利》 通常魔法 自分の山札と手札が1枚も無いとき、あなたはこのデュエルに勝利する。 Part14-335 無知には使えないカード・・ -- 与助 (2007-07-30 12 50 16) 名前 コメント
  • 奇跡の勝利
    《奇跡の勝利》 通常魔法 デッキの一番下にあるこのカードを、ドローフェイズ中にドローしたとき あなたは勝利する。 part18-649 作者(2007/08/29 ID LpdM9mtV0)の他の投稿 part18-629 / part18-638 / part18-640 / part18-657 / part18-667 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    ...rt13-484 ☆勝利者の特権 Part13-485 ☆勝利の光 Part13-486 ジャジメント・ザ・フット/四肢無きジャジメント/裁きの執行者・ジャジメント Part13-489 K・M・S Part13-491 社長の暴挙/社長のブリーフケース Part13-492 貨物発射装置 Part13-493 社長のブリーフ/ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ-ドラゴン・カタパルト・アトナミック・モーター・バースト・ブラスター・キャノン Part13-497 エトワール・カイバー/カイバー・ブレイダー Part13-500 カイバティック・レヴォリューション/レアカードに傷が付いたわッ! No-501~600 Part13-502 カイバー・ドラゴン/カイバー・ポッド Part13-504 ブルーアイズホワイトドラゴンジェット Part13-505 カイバー・...
  • 封印されし者の封印
    《封印されし者の封印》 カウンター罠 このデュエル中「封印されしエクゾディア」による勝利条件を無効にする。 part16-957 名前 コメント
  • 勝利への階段
    《勝利への階段》 カウンター罠 チェーン10以降で発動可能。デュエルに勝利する。 part20-92 作者(2007/09/16 ID +03yyQhC0)の他の投稿 part20-17 / part20-47 / part20-50 / part20-91 コメント 名前 コメント
  • 勝利への方程式
    《勝利への方程式》 永続魔法 相手のライフポイントが0になった時、あなたはデュエルに勝利する。 part18-271 コメント 名前 コメント
  • 幻竜の特攻
    《幻竜の特攻》 通常魔法 手札から「幻竜」と名の付いたモンスターを2体まで特殊召喚する。 part20-436 作者(2007/09/23 ID yHXEtCnT0)の他の投稿 part20-448 / part20-472 / part20-493 コメント 名前 コメント
  • 約束された勝利
    《約束された勝利》 速攻魔法 自分モンスターが相手モンスター(トークンを除く)を5体破壊した時 発動できる。5ターン後、自分はデュエルに勝利する。 part18-296 コメント 名前 コメント
  • 勝利の方程式
    《勝利の方程式》 通常罠 自分フィールド上に「コザッキー」が表側攻撃表示で存在している時、 ライフを500払う事でデッキまたは墓地から「G・コザッキー」を 1体特殊召喚できる。 part19-161 作者(2007/09/04 ID nQUEGyLW0)の他の投稿 part19-122 コメント 名前 コメント
  • 掴み取る勝利
    《掴み取る勝利》 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。そのモンスターはこのターン破壊されず、 攻撃力が500ポイントアップする。 part21-804 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 part21-782 / part21-808 コメント 名前 コメント
  • 俺の特殊能力
    《俺の特殊能力》 永続魔法 ライフを半分払う。 このカードがフィールドに存在している限り、 好きな時に好きなだけドローができる。 part20-609 コメント 名前 コメント
  • 地下墓地(カタコンベ)-死者の街-
    地下墓地(カタコンベ)-死者の街- フィールド魔法 フィールド上の特殊召喚されたアンデット族モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。 Part13-395 名前 コメント
  • これでも勝利確定カード
    《これでも勝利確定カード》 永続魔法 相手は1ターンに1度、相手魔法・罠ゾーンの裏側表示カードを選択する。 相手が選択したものが発動条件を満たしていないカードならそのカードを ゲームから除外できる。 条件を満たしているカードだった場合、そのカードを墓地へ送ることで このカードに達成カウンターを1つ乗せる。 達成カウンターが2つになったとき、デュエルに勝利する。 part20-682 作者(2007/09/28 ID nA32F5m20)の他の投稿 part20-674 コメント 名前 コメント
  • 弱者の壁
    《弱者の壁》 永続魔法 自分フィールド上の攻撃力1400以下の通常モンスターは戦闘では破壊されない。 part15-249 名前 コメント
  • ジャッカルの特攻戦士
    《ジャッカルの特攻戦士》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1400/守1000 このカードは相手フィールド上に魔法・罠カードが無い時、相手プレイヤーに直接攻撃できる。 part21-443 コメント 名前 コメント
  • 賢者の舞
    《賢者の舞》 カウンター罠 モンスターカードの効果が発動した時、その効果の適用を このターンのエンドフェイズに変更する。 part15-568 名前 コメント
  • 弱者の糧
    《弱者の糧》 永続罠 このカードが表側表示で存在する限り、レベル4以下のモンスターの 召喚時に1体の生贄を捧げなければならない。 part20-611 コメント 名前 コメント
  • 賢者の杖
    《賢者の杖》 永続魔法 このカードは「魔術」と名のつくカード以外のカードの効果で破壊されない。 ドローフェイズ時にカードをドローする代わりに墓地から「魔術」と名のついたカードを 手札に1枚加える事が出来る。 このカードがフィールド上に存在する時、魔術と名のつくカードは速攻魔法になる。 part16-713 名前 コメント
  • 聖者の書
    《聖者の書》 通常魔法 このカード以外の自分フィールド上のカード2枚を墓地に送る。 相手の墓地からカードを1枚ゲームから除外し、 自分の墓地からカードを1枚手札に加える。 part21-585 作者(2007/10/26 ID AuXN+Wac0)の他の投稿 part21-574 / part21-577 / part21-580 / part21-589 コメント 名前 コメント
  • 愚者の埋葬
    《愚者の埋葬》 通常魔法 自分のデッキからモンスターを1体選択して相手の墓地に送る。 part15-823 名前 コメント
  • 弱者の怨嗟
    《弱者の怨嗟》 永続罠 自分の墓地に存在するレベル3以下のモンスターの数×300ポイント 相手フィールド上に存在するモンスターの攻守を下げる。 part20-243 コメント 名前 コメント
  • 不死者の宴
    不死者の宴 永続魔法 元々の種族がアンデッド族のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 ゾンビカウンターを2個取り除く事で、そのモンスターを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。 Part13-744 名前 コメント
  • 猛者の提案
    《猛者の提案》 通常罠 相手は4000回復することができる。 回復した場合、自分はデッキからカードを2枚ドローできる。 しない場合、相手は手札からカードを1枚捨てなければならない。 part18-844 コメント 名前 コメント
  • 愚者の賭札
    《愚者の賭札》 通常魔法(制限カード) 手札が5枚になるようデッキからカードをドローする。 以降このデュエル中自分は ターン終了時に手札が1枚以下になるようデッキに戻さなければならない。 part21-444 コメント 名前 コメント
  • 勝者の提案
    《勝者の提案》 通常罠 相手は2枚ドローすることができる。 ドローした場合、自分のライフを4000回復する。 しない場合、相手は手札からカードを1枚捨てなければならない。 part18-844 コメント 名前 コメント
  • 賢者の教え
    《賢者の教え》 永続魔法 手札を1枚捨てる。 自分のデッキから永続魔法カード1枚を選択し、ゲームから除外する。 次の自分スタンバイフェイズ時、このカードを墓地へ送り、除外したカードを表側表示でセットする。 Part14-340 名前 コメント
  • 亡者の災い
    《亡者の災い》 通常罠 自分のフィールド上のレベル4以下の通常モンスターが 相手のカードの効果によって破壊された時に発動できる。 相手の手札を確認して魔法・罠カードが存在する場合 魔法・罠カードを全て墓地に送る。 part22-486 コメント 名前 コメント
  • 王者の宣告
    《王者の宣告》 カウンター罠 自分フィールド上の攻撃力2500以上のモンスター1体を対象とした 魔法または罠カードの発動と効果を無効にして破壊する。 part21-78 作者(2007/10/07 ID W2FcVANY0)の他の投稿 part21-73 / part21-86 / part21-89 コメント 名前 コメント
  • 覇者の大筒
    《覇者の大筒》 効果モンスター 星5/炎属性/戦士族/攻2300/守1700 自分フィールド上に「六武衆」または「紫炎」と名のついた モンスターが2体以上存在する場合、このカードは相手を直接攻撃できる。 part16-886 名前 コメント
  • 強者の威圧
    《強者の威圧》 永続魔法 相手フィールド上に表側表示で存在する永続魔法・永続罠カードの効果を全て無効にする。 part21-89 作者(2007/10/07 ID W2FcVANY0)の他の投稿 part21-73 / part21-78 / part21-86 コメント 名前 コメント
  • 弱者の叛乱
    《弱者の叛乱》 通常魔法 相手の墓地に存在する最も攻撃力の低いモンスターを選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは生け贄に出来ず、 ターン終了時にゲームから除外される。 part21-793 コメント 名前 コメント
  • 聖者の宣告
    《聖者の宣告》 儀式魔法 光属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。 フィールドか手札から、儀式召喚する光属性モンスターと同じレベルになるように 生け贄を捧げなければならない。 part22-126 作者(2007/11/07 ID HOMFiNI50)の他の投稿 part22-125 コメント 名前 コメント
  • 守護者の宿命
    《守護者の宿命》 通常魔法 自分の墓地に存在する「ガーディアン」と名のついたモンスター1枚を選択する。 自分フィールド上に選択したモンスターに記された装備魔法が存在する場合 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 Part13-272 召喚条件が厳しいガーディアンのサポートカード。同作者の《ロストテクノロジー》との相性はよさげ。だが手札から召喚するのと大して変わらないので、上級ガーディアンを召喚するためのカードとしてはいいかもね。 -- 地竜 (2007-07-11 20 30 40) 名前 コメント
  • 勝者の余裕
    《勝者の余裕》 永続魔法 モンスターが攻撃して相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターは、 このカードが場に存在する限り攻撃宣言できない part18-814 作者(2007/09/01 ID hJrgrkPR0)の他の投稿 part18-806 / part18-807 / part18-808 / part18-810 / part18-811 / part18-812 / part18-816 / part18-863 コメント 名前 コメント
  • 王者の名馬
    《王者の名馬》 効果モンスター 星6/地属性/獣族/攻2300/守2000 このカードの召喚に成功した時、ライフポイントを1000払う事で 手札を2枚墓地に送り、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。 相手フィールド上にレベル7以上のモンスターが存在する場合、このカードは守備表示になる。 part21-808 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 part21-782 / part21-804 コメント 名前 コメント
  • 聖者の占い
    《聖者の占い》 通常罠 カードの種類を1つ宣言する(魔法・罠・モンスター)。 自分のデッキの上からカードを1枚めくり、そのカードが宣言したカードと 同じ種類だった場合、めくったカードを墓地に捨て、デッキからカードを 1枚ドローする。 違うカードだった場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。 part21-273 作者(2007/10/13 ID ykeQ+QUh0)の他の投稿 part21-269 / part21-271 / part21-278 コメント 名前 コメント
  • 弱者の紋章
    《弱者の紋章》 装備魔法 装備モンスターのもともとの攻撃力は0になる。 Part14-340 相手モンスターにも装備できるので強すぎる。 -- 与助 (2007-08-03 14 24 20) まぁ強いのは事実だが、収縮、フォースといったカードがある中騒ぐほどでもないかな。制限あたりにしておけば十分バランスは取れるかと。 -- 名無しさん (2007-08-23 01 40 54) フォースが無制限である現状、制限にも引っかからない気がするがな -- 名無しさん (2007-08-24 02 44 29) 名前 コメント
  • 亡者の慟哭
    《亡者の慟哭》 通常魔法 自分フィールド上にカードが存在せず、 自分の墓地にモンスターカードが5枚以上ある場合のみ発動する事ができる。 自分の墓地からモンスターを2体ゲームから除外し、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 part19-828 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-830 / part19-835 / part19-852 / part19-860 / part19-863 / part19-877 コメント 名前 ...
  • 王者の余裕
    《王者の余裕》 通常罠 このカードは相手ターンのスタンバイフェイズ時に 自分のライフが相手より高く、相手プレイヤーの手札が3枚以上存在する場合のみ発動できる。 発動ターンの間相手は手札を公開し続け、またこのカードの効果以外でカードをドローすることができない。 相手の手札のカードがエンドフェイズまでに全て墓地へ送られた場合、相手はカードを3枚ドローする。 エンドフェイズ時に相手の手札が存在する場合、このカードのコントローラーは自分のモンスターカードを1枚手札に加える。 part15-818 名前 コメント
  • 弱者の猛攻
    《弱者の猛攻》 通常罠 ライフポイントを500払い発動する。 自分のフィールド上に攻撃力1500以上のモンスターが 召喚・反転召喚・特殊召喚されたときこのカードは破壊される。 自分のフィールド上の攻撃力1000以下のモンスターの攻撃力は 1000ポイントアップする。 この効果を受けたモンスターは直接攻撃をすることができない。 part18-629 作者(2007/08/29 ID LpdM9mtV0)の他の投稿 part18-638 / part18-640 / part18-649 / part18-657 / part18-667 コメント 名前 ...
  • 悪魔の特攻発案-黒島亀人
    《悪魔の特攻発案-黒島亀人》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 自分フィールド上の このモンスターよりレベルの低い自分のモンスターは直接攻撃することができる。 直接攻撃した自分のモンスターはメンフェイズ2に破壊され、 破壊されたモンスター×1000のダメージを与えることができる。 part19-985 作者(2007/09/16 ID TEZWta080)の他の投稿 part19-984 コメント 名前 コメント
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