2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「時の覚醒悪魔」で検索した結果

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  • 時の覚醒悪魔
    時の覚醒悪魔》 効果モンスター ☆7 闇属性 悪魔族 2600/1600 このカードは通常召喚できない。「尖角・時の凍結」の効果でのみ特殊召喚できる ●このカードが表側表示でいる限り相手は「シスター聖騎士」を攻撃対象にできない ●コントローラーはエンドフェイズにデッキの上から3枚捨てるか、「シスター聖騎士」にクロノカウンターを1つ乗せる ●デッキの上から5枚捨てるか「シスター聖騎士」にクロノカウンターを3つ乗せることで、このカードが表側表示で場にいる限り 現時点で出ている相手の場のカードは、魔法罠は伏せカードは発動できず表側表示のカードは効果が無効化され モンスターは表示形式を変更できず特殊効果が無効化され戦闘にも参加できなくさせることが出来る Part14-340 ...
  • 尖角・時の凍結
    ... 手札かデッキから「時の覚醒悪魔」を特殊召喚することができる Part14-340 名前 コメント
  • 闇の覚醒
    《闇の覚醒》 通常魔法 自分フィールド上の「霊使い」「憑依装着」と名のつくモンスター を1体生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターと同じ属性の「暗黒覚醒」と名のつく モンスターを1体をデッキか手札から特殊召喚する。 part19-27 コメント 名前 コメント
  • 暴竜の覚醒
    《暴竜の覚醒》 儀式魔法 「暴竜ガルノ・レックス」の降臨に必要 フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの 効果の対象にならない。 part18-130 作者(2007/08/21 ID gVD1Q6Jk0)の他の投稿 part18-163 コメント 名前 コメント
  • 爆発能力の覚醒
    《爆発能力の覚醒》 装備魔法 このカードは自分フィールド上のモンスターにしか装備できない。 自分フィールド上のレベル2以下のモンスターの攻撃力を3000アップする。 このカードを装備しているモンスターは戦闘を行えず、ターン終了時破壊される。 part17-442 作者(2007/08/11 ID Sf/Z/qPm0)の他の投稿 part17-426part17-437part17-447part17-451 コメント 名前 コメント
  • 暗黒覚醒-ウィン
    《暗黒覚醒-ウィン》 効果モンスター 星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守1500 このカードは通常召喚できない。 このカードは「闇の覚醒」の効果でのみ特殊召喚することができる。 1ターンに1度墓地の風属性モンスター1体を除外することで、 相手フィールド上のカード1枚を選択し 持ち主のデッキの1番下に 戻すことができる。 このカードが表側攻撃表示で存在するとき、このカードを 対象にする魔法・罠を無効にすることができる。 part19-27 コメント 名前 コメント
  • 暗黒覚醒-エリア
    《暗黒覚醒-エリア》 効果モンスター 星7/水属性/魔法使い族/攻2400/守1500 このカードは通常召喚できない。 このカードは「闇の覚醒」の効果でのみ特殊召喚することができる。 1ターンに1度墓地の水属性モンスター1体を除外することで、 相手の手札を確認し、 カードを1枚選択して墓地に送ることができる。 このカードが表側攻撃表示で存在するとき、このカードを 対象にする魔法・罠を無効にすることができる。 part19-27 コメント 名前 コメント
  • 暗黒覚醒-アウス
    《暗黒覚醒-アウス》 効果モンスター 星7/地属性/魔法使い族/攻2400/守1500 このカードは通常召喚できない。 このカードは「闇の覚醒」の効果でのみ特殊召喚することができる。 1ターンに1度墓地の地属性モンスター1体を除外することで、 墓地のレベル4以下の地属性 モンスターを1体特殊召喚できる。 このカードが表側攻撃表示で存在するとき、このカードを 対象にする魔法・罠を無効にすることができる。 part19-27 コメント 名前 コメント
  • 暗黒覚醒-ヒータ
    《暗黒覚醒-ヒータ》 効果モンスター 星7/炎属性/魔法使い族/攻2400/守1500 このカードは通常召喚できない。 このカードは「闇の覚醒」の効果でのみ特殊召喚することができる。 1ターンに1度墓地の炎属性モンスター1体を除外することで、 除外したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与えることができる。 このカードが表側攻撃表示で存在するとき、このカードを 対象にする魔法・罠を無効にすることができる。 part19-27 コメント 名前 コメント
  • part19-27
    << part19-27 >> 作者のコメント 霊使い闇堕ちバージョン 闇の覚醒 暗黒覚醒-アウス 暗黒覚醒-エリア 暗黒覚醒-ヒータ 暗黒覚醒-ウィン 《闇の覚醒》 通常魔法 自分フィールド上の「霊使い」「憑依装着」と名のつくモンスター を1体生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターと同じ属性の「暗黒覚醒」と名のつく モンスターを1体をデッキか手札から特殊召喚する。 part19-27 コメント 名前 ...
  • part18-130
    << part18-130 >> 暴竜の覚醒 暴竜ガルノ・レックス 《暴竜の覚醒》 儀式魔法 「暴竜ガルノ・レックス」の降臨に必要 フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの 効果の対象にならない。 part18-130 作者(2007/08/21 ID gVD1Q6Jk0)の他の投稿 part18-163 コメント 名前 ...
  • 尖角のない時の悪魔
    《尖角のない時の悪魔》 効果モンスター ☆4 闇属性 悪魔族 2200/1300 このカードは通常召喚できない。「尖角のない時の未熟悪魔」の効果でのみ特殊召喚できる ●このカードが表側表示でいる限り相手は「シスター聖騎士」を攻撃対象にできない ●コントローラーはエンドフェイズにデッキの上から3枚捨てるか、「シスター聖騎士」にクロノカウンターを1つ乗せる ●デッキの上から3枚捨てるか「シスター聖騎士」にクロノカウンターを1つ乗せて攻撃力+1000となり貫通能力を持つ事ができる Part14-340 名前 コメント
  • 尖角のない時の未熟悪魔
    《尖角のない時の未熟悪魔》 効果モンスター ☆2 闇属性 悪魔族 700/500 自分のメインフェイズにこのカードを生け贄に捧げ手札から「尖角のない時の悪魔」を特殊召喚できる Part14-340 名前 コメント
  • part17-442
    << part17-442 >> 爆発能力の覚醒 流転次元 次元爆弾 《爆発能力の覚醒》 装備魔法 このカードは自分フィールド上のモンスターにしか装備できない。 自分フィールド上のレベル2以下のモンスターの攻撃力を3000アップする。 このカードを装備しているモンスターは戦闘を行えず、ターン終了時破壊される。 part17-442 作者(2007/08/11 ID Sf/Z/qPm0)の他の投稿 part17-426part17-437part17-447part17-451 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    ...のない時の未熟悪魔/時の覚醒悪魔/尖角・時の凍結 Part14-368 荒ぶる炎の精霊/怒れる流れの精霊/煌めく闇の精霊/エレメンタル・サークル Part14-369 魔戦士トルナ/魔戦士ルピノ/魔戦士カックル Part14-370 エレメント・ジェリー/エレメント・ハーピィ/エレメント・ゴーレム/エレメント・ボルカノ/エレメント・エンチャンター Part14-371 契約召喚 Part14-372 トライアングルアタック Part14-373 嘆きの騎士/契約の仮面‐マスク‐/仮面の黒騎士‐マスクド・ブラックライダー‐ Part14-374 ★精霊術師(エレメンタルマスター) エンシェント・エルフ/エレメンタル・オーブ/エレメンタル・マテリア/エレメンタル・リミットオーバー Part14-375 さかなクン Part14-376 擬態草/森の戦士/グラス・ウィップ Part14-3...
  • 暴竜ガルノ・レックス
    《暴竜ガルノ・レックス》 儀式・効果モンスター 星8/地属性/恐竜族/攻2300/守2300 「暴竜の覚醒」により降臨。 1ターンに1度、このカードを除くフィールド上の このカードより攻撃力の低いモンスター1体を破壊する事ができる。 その後、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 part18-130 作者(2007/08/21 ID gVD1Q6Jk0)の他の投稿 part18-163 コメント 名前 ...
  • 超覚醒
    《超覚醒》 装備魔法 自分のライフが相手より下の場合、 装備したモンスターの元々の攻撃力を2000アップする。 自分のライフが相手より上の場合、 装備したモンスターの元々の攻撃力を2000ダウンさせる。 part16-725 名前 コメント
  • 変な覚醒
    《変な覚醒》 装備魔法 相手のモンスターに装備させる。 そのモンスターは次の効果を得る。 ●攻撃力が500ポイント下がり、戦闘によって破壊されなくなる。 ●生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 part14-517 名前 コメント
  • 擬似悪魔
    《擬似悪魔》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0 自分フィールド上に「擬似」と名の付くモンスターが存在するとき、 このカードの効果を発動できる。 このカードは「通常魔法」扱いとなり、 「相手の手札のカードをランダムに1枚選択し、そのカードをデッキに戻す。」 という効果として扱う。 part21-549 作者(2007/10/24 ID 4N1w2D+I0)の他の投稿 part21-548 コメント 名前 コメント
  • 悪魔の爪
    《悪魔の爪》 装備魔法 悪魔族モンスターのみ装備できる。 装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 また、1ターンに1度、装備モンスターは裏側守備表示 モンスター1体を守備表示に変更できる。 part21-455 コメント 名前 コメント
  • 悪魔の嘲笑
    《悪魔の嘲笑》 通常魔法 手札から悪魔族のモンスターカード2枚をゲームから除外する。 相手は手札からカードをランダムに1枚捨て、さらにもう1枚選択して捨てる。 part17-46 コメント 名前 コメント
  • 狙われる悪魔
    狙われる悪魔 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2200/守1600 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上に「悪魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻1500/守1500)を 2体守備表示で特殊召喚する。 Part13-627 名前 コメント
  • 優しい悪魔
    《優しい悪魔》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守2300 このカードが戦闘で守備表示モンスターを破壊したとき、 そのモンスターの攻撃力を半分にして相手フィールド上に特殊召喚する。 part21-445 作者(2007/10/20 ID sC48gHom0)の他の投稿 part21-436 コメント 名前 コメント
  • 時の獣
    《時の獣》 効果モンスター 星3/光属性/獣族/攻 500/守 100 リバース:フィールド上の「Lv」を持つモンスターを生贄に捧げる。 自分のデッキにそのモンスターに記されたモンスターが存在する場合、 表側攻撃表示で特殊召喚出来る。 part20-607 コメント 名前 コメント
  • 時の咆哮
    《時の咆哮》 通常魔法 「時を司る神 ディアルガ」が自分フィールド上に表側表示で 存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。 このカードを発動したターン「時を司る神 ディアルガ」は攻撃できない。 part16-306 名前 コメント
  • 悪魔の鎌の音
    《悪魔の鎌の音》 速攻魔法 自分フィールド上の表側表示で存在する悪魔族モンスター1体を生贄に捧げる。 このターンのエンドフェイズ時まで 自分フィールド上の悪魔族モンスター1体は生け贄に捧げたモンスターの攻撃力分だけアップする。 part15-454 微修正。 -- 投稿者 (2007-08-16 16 03 42) 名前 コメント
  • 狭間の悪魔
    《狭間の悪魔》 効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻2500/守2000 このカードがデッキに存在するときはデッキに、 このカードが手札に存在するときは手札に相手のカードの効果によってモンスターが 戻されたとき、このカードをフィールド上に特殊召喚することが出来る。 このカードが召喚・特殊召喚に成功したときこのカードの上にカウンターを1つ乗せる カウンターを1つ取り除くことで、魔法・罠・モンスター効果いずれかの発動を無効に することが出来る part20-766 作者(2007/10/01 ID qALjCpgN0)の他の投稿 part20-775 / part20-794 コメント 名前 ...
  • ヒーロー覚醒
    《ヒーロー覚醒》 通常罠 自分フィールド上の「HERO」と名のつくモンスターが 2体以上破壊されたターンに発動可能。 自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスター1体を墓地に送り、 そのモンスターを融合素材に含む融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚として扱う。) この効果で特殊召喚されたモンスターはターン終了時まで元々の攻撃力が2倍になる。 part18-339 作者(2007/08/24 ID MnxVYEH/O)の他の投稿 part18-308 コメント 名前 ...
  • 悪魔香水
    《悪魔香水》 通常魔法 自分の場の「アマゾネス」と名のつくモンスターが存在する時発動できる。 相手モンスター1体を選択し、コントロールを得る。(ターン終了時終わる) part15-257 名前 コメント
  • 古の悪魔
    《古の悪魔》 通常魔法 このカードはメインフェイズ1開始時にのみ発動可能。 自分のデッキから「デーモンの召喚」1体を特殊召喚する。 このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えず、 通常召喚・特殊召喚、魔法カードを発動する事ができない。 part20-472 作者(2007/09/23 ID yHXEtCnT0)の他の投稿 part20-436 / part20-448 / part20-493 コメント 名前 コメント
  • バベルの悪魔
    《バベルの悪魔》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守1200 このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚選択して墓地に送る。 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、デッキからカードを1枚ドローする。 part22-51 作者(2007/11/06 ID iDfXPnF50)の他の投稿 part22-54 / part22-56 / part22-101 コメント 名前 コメント
  • 悪黒星の悪魔
    《悪黒星の悪魔》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守1200 このモンスターを手札から墓地へ送ることで自分フィールド上の 「悪黒星」と名の付くモンスター1体のレベルを2つ上げる。 また、このカードが戦闘で破壊されたとき 自分フィールド上の「悪黒星」と名の付くモンスターのレベルを1つ上げる。 part22-20 作者(2007/11/05 ID X4k5+NBF0)の他の投稿 part22-35 / part22-36 / part22-38 コメント 名前 コメント
  • 悪魔の金貨
    《悪魔の金貨》 通常魔法 相手は手札を2枚捨て、デッキからカードを2枚ドローする。 part18-300 コメント 名前 コメント
  • 次元の悪魔
    《次元の悪魔》 儀式魔法 「デスプロフェット」の降臨に必要。 フィールドか手札から罠カード1枚とレベルが9以上になるようカードを 生贄に捧げなければならない。 part16-879 名前 コメント
  • 酔いどれ悪魔
    《酔いどれ悪魔》 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻1800/守1900 コイントスを1回行う。 出た目が表だった場合、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 出た目が裏だった場合、自分フィールド上で最も攻撃力が高いモンスター1体を破壊する。 この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズにしか発動できない。 Part13-181 無制限にコイントスが出来たので独自に修正してみた -- 名無しさん (2007-06-19 00 03 03) 表なら相手が裏なら自分が損する分かりやすいギャンブルカード。攻守共に高めだが折角のギャンブルカードだし戦闘破壊ではなくコイントスによる運で勝負したいところだ。 -- 地竜 (2007-06-21 20 04 12) ...
  • 時の封刻
    《時の封刻》 永続魔法 手札からカードを1枚墓地に送ることによって 次のお互いのドローフェイズをスキップする。 このカードが自分フィールドに存在する限り、 自分は他のモンスター効果・魔法・罠によって カードを手札に加えることはできない。 part21-51 作者(2007/10/06 ID LSvaYHYt0)の他の投稿 part21-66 コメント 名前 コメント
  • 悪魔の提案
    《悪魔の提案》 カウンター罠 相手は2000回復することができる。 回復した場合、相手の発動した魔法・罠カードを無効にする。 回復しなかった場合、相手は手札を1枚捨てなければならない。 part18-844 コメント 名前 コメント
  • 悪魔の宝札
    《悪魔の宝札》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントライフを支払う。 支払わない場合、このカードは破壊される。 相手プレイヤーが手札から墓地にカードを捨てる度に 自分はカードを1枚ドローする。 part22-435 コメント 名前 コメント
  • 悪魔の誘惑
    《悪魔の誘惑》 永続魔法 手札を1枚捨てる。 自分のデッキから永続罠カード1枚を選択し、ゲームから除外する。 次の自分スタンバイフェイズ時、このカードを墓地へ送り、除外したカードを表側表示でセットする。 Part14-340 名前 コメント
  • 一時の光
    《一時の光》 通常魔法 自分のライフが6000ポイント回復する。このカードを発動してから 自分のエンドフェイズ毎に2000ポイントダメージを受ける。 part17-372 コメント 名前 コメント
  • 悪魔の花
    《悪魔の花》 効果モンスター 星8/闇属性/植物族/攻2300/守2800 このカードは通常召喚できない。噛みつき草の効果でのみ特殊召喚できる。 自分スタンバイフェイズに相手フィールド上のモンスターを一体ゲームから 除外することはできる。 その場合、このカードは攻撃宣言できない。また、この効果で除外した モンスターは相手エンドフェイズに墓地へ置かれる。 この効果で相手モンスターを墓地へ送ったとき、墓地へ送ったモンスターの レベル×50ポイントこのカードの攻撃力と守備力はアップする。 この効果でモンスターを除外したモンスターが墓地へ送られる前にこのカードが フィールドを離れたとき、除外したモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。 フィールド上の植物族モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られたとき、 このカードの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 part20-128...
  • 悪魔の施し
    《悪魔の施し》 通常魔法 自分フィールド上にトークンを除くモンスターが3体以上いる時発動する事ができる。 自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 その後デッキからカードを2枚ドローする。 part19-552 作者(2007/09/09 ID IOXuh+Z80)の他の投稿 part19-544 / part19-546 / part19-560 / part19-565 / part19-572 / part19-583 / part19-598 コメント 名前 コメント
  • 頭上の悪魔
    《頭上の悪魔》 通常罠 相手がレベル7以上のモンスターを召喚・特殊召喚したとき発動できる。 自分フィールド上のモンスターの表示形式を変更できる。 その後、自分はデッキからカードを2枚ドローできる。 part21-47 作者(2007/10/06 ID 75eFcKgA0)の他の投稿 part21-26 / part21-27 / part21-34 / part21-35 / part21-46 / part21-65 コメント 名前 コメント
  • 時の竪琴
    《時の竪琴》 Part13-903-904 装備魔法 戦闘によって破壊されるモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの守備力は1000ポイントアップする。 装備モンスターが相手の魔法、罠、効果の対象になったとき、 このカードと装備モンスターをゲームから除外する。 この効果で除外されたモンスターは、次の自分ターンのエンドフェイズ終了時に 元の場所に元の表示形式で特殊召喚する。 その後、除外したこのカードを装備する。この効果は魔法の発動扱いにならない。 名前 コメント
  • 悪魔王-ゼラ-
    《悪魔王-ゼラ-》 効果モンスター(制限カード) 星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2300 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の闇属性・悪魔族モンスターを2体ゲームから除外して特殊召喚する。 フィールド上にセットされているカード1枚をゲームから除外する。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 part19-458 作者(2007/09/08 ID 0/NvR0VCO)の他の投稿 part19-471 / part19-521 コメント 名前 ...
  • 悪魔呼ぶ紫水晶
    《悪魔呼ぶ紫水晶》 永続魔法 この効果はメインフェイズのみで使用できる。 お互いに自分の手札に同名の悪魔族モンスターのカードが2枚以上ある場合、 そのモンスターを二体まで特殊召喚できる。 この効果でレベル5以上のモンスターを特殊召喚した場合、そのモンスターは 攻撃宣言できず自分のエンドフェイズに破壊される。 また、この効果を使用したターン、自分は召喚、特殊召喚できない。 part21-738 コメント 名前 コメント
  • 闇の悪魔 ナイトメア
    《闇の悪魔 ナイトメア》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 このカードの攻撃力・守備力は、 相手の墓地に存在する魔法カードの数×200ポイントアップする。 Part13-63 結構強いんじゃない、これ。相手依存としても魔法カード5枚で攻撃力2000。元の攻撃力が1000なのでサーチも容易。ウイルス媒体としても有能。う~ん、強すぎ?w -- 地竜 (2007-06-12 15 50 45) 名前 コメント
  • 悪魔の生き血
    《悪魔の生き血》 通常罠 ダイレクトアタックされたときに発動できる。 攻撃モンスターを破壊し、ライフポイントを1000回復する。 part15-534 名前 コメント
  • 憤怒の悪魔ナタス
    《憤怒の悪魔ナタス》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000 相手がこのカード以外の自分フィールド上のカードを攻撃した場合、攻撃を受けたカードは そのバトルフェイズのみ攻撃力・守備力が500ポイントアップする。 part21-550 作者(2007/10/25 ID rkOr8Ox+O)の他の投稿 part21-551 コメント 名前 コメント
  • 悪魔のシッポ
    《悪魔のシッポ》 装備魔法 元々の守備力が0の闇属性・魔法使い族のみ装備可能。 自分のターンのメインフェイズ時に、表側表示でフィールド上に 存在するモンスター1体を裏側守備表示にする事ができる。 この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。 part16-633 名前 コメント
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