2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「栄作ビーム★」で検索した結果

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  • 栄作ビーム★
    栄作ビーム★》 通常罠 相手フィールド上のカードを全てデッキに戻す。 その後、そのカードをフィールドにセットする。 part17-408 作者(2007/08/10 ID YdM9gaSa0)の他の投稿 part17-380part17-381part17-385part17-394part17-395part17-397part17-398 コメント 名前 コメント
  • part17-408
    ... 栄作ビーム★ キンモーくせえ 《栄作ビーム★》 通常罠 相手フィールド上のカードを全てデッキに戻す。 その後、そのカードをフィールドにセットする。 part17-408 作者(2007/08/10 ID YdM9gaSa0)の他の投稿 part17-380part17-381part17-385part17-394part17-395part17-397part17-398 コメント 名前 コメント ...
  • 魔のビーム地帯
    《魔のビーム地帯》 通常罠 このカードが発動した時、このカードと縦の列に存在するカードを、全て破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • ビーム発生装置
    《ビーム発生装置》 永続魔法 手札からカードを一枚墓地に送る。 このカードを置いた列に存在するカードを全て破壊する。 1ターンに一度だけ隣の列に移動する事が出来る。 part15-527 名前 コメント
  • ソーラービーム
    《ソーラービーム》 永続魔法 自分の場に植物族モンスターが存在する時に発動できる。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で 自分の場に存在する植物族モンスターの数×1000ポイントのダメージを相手に与える。 自分の場に植物族モンスターが存在しない時、このカードを破壊する。 part16-353 名前 コメント
  • レーザービーム
    《レーザービーム》 速攻魔法 自分フィールド上に「イチロー」と名の付くモンスターが居るとき発動できる。 このターン、「イチロー」と名の付くモンスターは直接攻撃することができる。 「イチロー」が直接攻撃に成功したとき、相手フィールド上にセットされているカードを1枚破壊する。 part17-451 作者(2007/08/11 ID Sf/Z/qPm0)の他の投稿 part17-426part17-437part17-442part17-447 コメント 名前 コメント
  • フラッシュビームマン
    《フラッシュビームマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守 200 ビームを放つ光の戦士。 闇を照らし仲間を助ける。 part17-530 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-558 コメント 名前 コメント
  • よくあるビーム攻撃
    《よくあるビーム攻撃》 通常魔法 自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターよりレベルと攻撃力の両方が低い、 表側表示モンスター1体を破壊する。 Part13-264 まず破壊したいモンスターよりも高い機械族モンスターを呼ぶのが一番大変。レベルや攻撃力共に同能力だと破壊出来ないので下級モンスターを倒すのが精一杯かな。 -- 地竜 (2007-07-11 19 46 24) 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
    ...art17-408 栄作ビーム★ / キンモーくせえ part17-409 闇夜の暗殺者 / サンクチュアリ・ゴーレム / キャノン・ブラスター・ソルジャー part17-410 ボルテックス・サーモン part17-411 灼熱波動キャノン / 魔導生物(マジカルモンスター)スライムサヴァン part17-413 D-HERO DV-D / 浄化騎士デスリカバー・ナイト part17-415 思想共有者(シンパシーハーツ) part17-416 ペーハーの死の剣士 / ペーハーの死儀式 part17-419 ギガ・サンダーボール / テラ・サンダーボール / メガ・サンダーボルト / メガ・サンダーブレイク part17-422 スーパーサイバードラゴン / エターナルオーバードラゴン part17-425 七色の雲海 part17-426 闇の軍需基地 part17-427 天鈿...
  • ビームライフル装備陸戦型ガンダム
    《ビームライフル装備陸戦型ガンダム》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1700/守1700 守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part16-563 名前 コメント
  • 超ウルトラハイパーエナジークラッシャービーム
    《超ウルトラハイパーエナジークラッシャービーム》 通常魔法 20000ライフポイント払う。 自分フィールド上のカード、自分の手札をすべてゲームから除外する。 次の自分のスタンバイフェイズ時、自分はデュエルに勝利する。 part18-137 作者(2007/08/21 ID vY4wzXrOO)の他の投稿 part18-146 コメント 名前 コメント
  • ビーストマスター
    ビーストマスター 通常モンスター 星8/光属性/機械族/攻2600/守2600 ミサイル・ビームを装備した機械の獣の王 Part13-386 メダロットの初代ボス テキストに載ってないが重力攻撃もあります ゲームだとあんな多機能なのに遊戯王の世界だと通常モンスターになってしまった 攻撃力はリボルバー・ドラゴンと同じなので比べて微妙かもしれないが、通常という事で色んなカードの恩師を受けられるのでトントン だが使うなら普通に二代目ボスのが強いのもちょっと可哀想 -- 名無しさん (2007-11-14 08 13 58) 名前 コメント
  • ヘビー・ドゥーム
    《ヘビー・ドゥーム》 カウンター罠 相手が手札からモンスターを特殊召喚したとき、 その召喚を無効にし、破壊する。その後、相手は1000ポイントの ダメージを受ける。 part22-96 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-97 / part22-98 / part22-99 / part22-100 コ...
  • ヘビーストームサモナー
    《ヘビーストームサモナー》 融合・効果モンスター 星5/風属性/岩石族/攻 900/守 400 「融合基礎物質」+「大嵐」 このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚でしか 特殊召喚できない。 手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 part18-409 作者(2007/08/25 ID LYaTVIko0)の他の投稿 part18-411 コメント 名前 コメント
  • part15-524
    part15-524 サイバーガール サイバーガールスーパー サイバーガールハイパー 《サイバーガール》 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1900/守1500 高い機動性を持つサイボーグ型のガールボーグ。 射撃にも格闘にも対応できる万能ボーグだ。 part15-524 名前 コメント ...
  • サイバーガールハイパー
    《サイバーガールハイパー》 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻1800/守2400 このカードが召喚に成功した時、このカードにリモートビームカウンターを4つ置く。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードにリモートビームカウンターを1つ置く(最大4つまで)。 このカードに乗っているリモートビームカウンターを1つ取り除く事で、 「リモートビームトークン」(機械族・光・星2・攻400/守0)を1体攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンは生け贄召喚のための生け贄にはできず、このターンのエンドフェイズに破壊される。 part15-524 名前 ...
  • サイバーガールスーパー
    《サイバーガールスーパー》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻1600/守2000 このカードが召喚に成功した時、このカードにリモートビームカウンターを2つ置く。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードにリモートビームカウンターを1つ置く(最大2つまで)。 このカードに乗っているリモートビームカウンターを1つ取り除く事で、 「リモートビームトークン」(機械族・光・星2・攻400/守0)を1体攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンは生け贄召喚のための生け贄にはできず、このターンのエンドフェイズに破壊される。 part15-524 名前 ...
  • part17-530
    << part17-530 >> フラッシュソードマン フラッシュシールドマン フラッシュビームマン 《フラッシュソードマン》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1300 光の速さで駆ける戦士。 その剣はあらゆるものを容易く切り裂く。 part17-530 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-558 コメント 名前 コメント ...
  • part18-137
    << part18-137 >> 超ウルトラハイパーエナジークラッシャービーム 《超ウルトラハイパーエナジークラッシャービーム》 通常魔法 20000ライフポイント払う。 自分フィールド上のカード、自分の手札をすべてゲームから除外する。 次の自分のスタンバイフェイズ時、自分はデュエルに勝利する。 part18-137 作者(2007/08/21 ID vY4wzXrOO)の他の投稿 part18-146 コメント 名前 コメン...
  • part16-563
    << part16-563 >> ビームライフル装備陸戦型ガンダム 《ビームライフル装備陸戦型ガンダム》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1700/守1700 守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part16-563 名前 コメント ...
  • part16-353
    << part16-353 >> ソーラービーム 《ソーラービーム》 永続魔法 自分の場に植物族モンスターが存在する時に発動できる。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で 自分の場に存在する植物族モンスターの数×1000ポイントのダメージを相手に与える。 自分の場に植物族モンスターが存在しない時、このカードを破壊する。 part16-353 名前 コメント ...
  • ビートビート
    《ビートビート》 通常罠 自分の手札からレベル4のモンスターを2体自分のフィールド上に特殊召還する。 この効果で特殊召還されたモンスターは生け贄にすることができず、エンドフェイズに手札に戻る。 part17-377 コメント 名前 コメント
  • part15-527
    part15-527 引きこもりゴブリン ビーム発生装置 貫通レーザー銃 《引きこもりゴブリン》 永続魔法 自フィールド上のモンスターは攻撃宣言が出来なくなり、表示変更も出来なくなる。 スタンバイフェイズの時に任意の数だけレベル4以上のモンスターを 墓地に送る事でカードを墓地に送った分ドローする。 part15-527 名前 コメント ...
  • スーパービークロイド-スチームフェリー
    《スーパービークロイド-スチームフェリー》 融合・効果モンスター 星7/水属性/機械族/攻2600/守2400 「スチームロイド」+「ボートロイド」 このカードの融合召喚は、上記のカードによってしか行えない。 このカードが攻撃を行う場合、攻撃対象のモンスターを ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻すことができる。 part21-144 コメント 名前 コメント
  • TM-3 レーザーワスプ
    《TM-3 レーザーワスプ》 通常モンスター 星7/炎属性/機械族/攻2500/守2100 レーザービームを乱射して、相手を抹殺する機械ハチ。 part19-859 コメント 名前 コメント
  • part19-859
    << part19-859 >> TM-2 バスターステーグ TM-3 レーザーワスプ TM-X デストロイビートル 《TM-2 バスターステーグ》 通常モンスター 星7/炎属性/機械族/攻2150/守2600 ミサイル砲を乱射して、相手を粉砕する機械クワガタ。 part19-859 コメント 名前 コメント ...
  • 【08】
    《08(zero hati)》 モンスター Ez-8 120mm砲装備陸戦型ガンダム 100mmマシンガン装備陸戦型ガンダム ビームライフル装備陸戦型ガンダム ジム頭 ボールK型 RB79-K ホバートラック グフカスタム アプサラスI アプサラスII アプサラスIII 魔法カード 熱砂戦線 罠カード 頭上の悪魔
  • part17-451
    << part17-451 >> 野球戦士イチロー 野球選手イチロー 野球専修イチロー エリア51 レーザービーム 《野球戦士イチロー》 通常モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1200/守 800 オリックス時代のイチロー。 この頃はまだ幼く無粋で注目度も低かった。 part17-451 作者(2007/08/11 ID Sf/Z/qPm0)の他の投稿 part17-426part17-437part17-442part17-447 コメント 名前 ...
  • ビートルロイド
    《ビートルロイド》 通常モンスター 星4/風属性/機械族/攻1700/守1700 他のビークロイドの支援を受けながら戦うビークロイド。 part15-143 トランスフォーマーが元ネタだろうか?地味にステータスが強いので使い道は充分ある。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 53 49) 名前 コメント
  • Part13-386
    Part13-386 ビーストマスター ゴットエンペラー ガンキング グレイン ビーストマスター 通常モンスター 星8/光属性/機械族/攻2600/守2600 ミサイル・ビームを装備した機械の獣の王 Part13-386 メダロットの初代ボス テキストに載ってないが重力攻撃もあります ゲームだとあんな多機能なのに遊戯王の世界だと通常モンスターになってしまった 攻撃力はリボルバー・ドラゴンと同じなので比べて微妙かもしれないが、通常という事で色んなカードの恩師を受けられるのでトントン だが使うなら普通に二代目ボスのが強いのもちょっと可哀想 -- 名無しさん (2007-11-14 08 13 58) 名前 ...
  • Part13-264
    Part13-264 テイルモン ウィザーモン 妖怪狸-魔奴化- インファイト よくあるビーム攻撃 ダイ・ハード 《テイルモン》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1800/守1400 このカードと戦闘を行うモンスターが闇属性または悪魔族の場合、 ダメージステップ時、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 (この効果は重複する) Part13-264 元ネタデジモン……かな?特定の種族に対して強いのでメタカードとして使いたい。大抵の下級悪魔族モンスターとなら実質2200なので戦闘破壊は容易だしね。 -- 地竜 (2007-07-09 22 55 22) テイルモン?大好きだぁーていうかマジでオリカになってか、いや欲しい!!。 -- 近江宥哉 (2009-03-03 16 26 47) ...
  • 暗黒鑑賞魔豆 インタービーン
    《暗黒鑑賞魔豆 インタービーン》 効果モンスター 星6/闇属性/植物族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「おジャマ」と名のついた モンスター2体と植物族モンスター1体をゲームから除外した場合にのみ 特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、相手フィールド上の 「おジャマ」と名のついたモンスターの数×700ポイントの数値になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の モンスターを生け贄・墓地へ送る・ゲームから除外する事はできなくなる。 part15-208 名前 コメント
  • ビートバリア
    《ビートバリア》 通常罠 このターンのエンドフェイズまでレベル4以下のモンスターは破壊されない。 part18-262 作者(2007/08/23 ID hVRDCiE30)の他の投稿 part18-269 コメント 名前 コメント
  • ブービーボム
    《ブービーボム》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。攻撃モンスター以外のモンスターを1体選択して破壊する。 part16-278 名前 コメント
  • -ビートフェスティバル-
    《-ビートフェスティバル-》 カウンター罠 自分のターンに相手が速攻魔法を発動した場合に発動可能。 次の相手ターン、相手は毎フェイズカードを発動・プレイしなければならない。 発動・プレイできない場合、そのフェイズの終了時相手は500ポイントダメージを受ける。 このカードの名前は「罰ゲーム」としても扱う。 part16-946 名前 コメント
  • 巨大戦艦 ビーコン
    《巨大戦艦 ビーコン》 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2000/守2000 このカードの召喚時にカウンターを4つ置く。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードのカウンターを1つ取り除く。 カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 part21-76 コメント 名前 コメント
  • ヘビーワーカー
    《ヘビーワーカー》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守1500 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、手札またはデッキから攻撃力1500以下で レベル5以上のモンスターを1体選択して特殊召喚することができる。 part16-211 名前 コメント
  • ビートイット!
    《ビートイット!》 装備魔法 「格闘戦士アルティメーター」のみ装備可能。 このカードを装備した「格闘戦士アルティメーター」は以下の効果を得る。 ●相手モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適応する。) ●このカードを装備した「格闘戦士アルティメーター」と戦闘を行った相手モンスターは、バトルフェイズ終了時に破壊される。 ●このカードを装備した「格闘戦士アルティメーター」は表側攻撃表示になる。このカードを装備している限り、表側攻撃表示から表示形式の変更はできない。 part15-808 名前 コメント
  • ユグド・ベビー
    《ユグド・ベビー》 効果モンスター 星3/風属性/植物族/攻1450/守 600 植物族モンスターを生け贄召喚する場合、このカード1枚で2枚分の生け贄にする事ができる。 また、自分の墓地に存在するこのカードを除外する事で、手札のレベル6以下の植物族モンスターを特殊召喚する。 このカードが表側表示のモンスターを攻撃する場合、攻撃力は500ポイントアップする。 裏側守備表示のモンスターを攻撃する場合、このモンスターの効果として、 その裏側表示モンスターをそのまま破壊する。 part16-600 名前 コメント
  • メタルビートル
    メタルビートル 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2100/守2400 手札を1枚捨てる。以下の効果から1つを得る。 ●このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●相手のモンスターを2体破壊する。 この効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードを墓地に送り、 「トッロダメ・トークン」(機械族・地・星2・攻/守0)を一体フィールド上に特殊召喚する。 Part13-558 トークンの種族の記入漏れ。それと、トークンを何体特殊召喚するのかも。 -- 名無しさん (2007-07-04 23 36 12) 名前 ...
  • ヘビー・ポット
    《ヘビー・ポット》 効果モンスター 星7/闇属性/岩石族/攻 0/守 800 リバース:お互いは手札・自分のフィールド上に存在するカード全てを デッキに戻し、シャッフルする。 デッキを上からめくり、一番最初に出た特殊召喚する事ができる レベル6以上のモンスター1体を特殊召喚する。 めくったカードは全てデッキに戻しシャッフルする。 その後、特殊召喚するモンスターが存在しなかったプレーヤーはデッキから カードを2枚ドローする。 攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚したプレーヤーはデッキから カードを1枚ドローする。 part20-664 作者(2007/09/27 ID xgc8n+L/0)の他の投稿 part20-659 コメント ...
  • スーパービークロイド-トライアングルビートル
    《スーパービークロイド-トライアングルビートル》 融合・効果モンスター 星8/風属性/機械族/攻2800/守2000 「ビートルロイド」+「シートルロイド」+「エストルロイド」 このカードは罠カードの効果を受けない。 また、バトルフェイズ中はモンスターの効果を受けない。 このカードがフィールドを離れた時、 墓地に存在するこのカードの融合素材を1体づつ自分フィールド上に特殊召喚する。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを融合デッキに戻すことができる。 part15-143 素晴らしく合体と分離を体現しているモンスター。このカード自身もさることながら、素材一式を同時展開するので無駄が少ない。かなりの優良モンスターだ。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 59 14) ...
  • ハイパービートル
    《ハイパービートル》 効果モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻1400/守1600 このカードが昆虫族モンスターを生け贄にして召喚された場合、 このカードの元々の攻撃力は二倍になる。 part22-648 コメント 名前 コメント
  • ブービートラップ
    《ブービートラップ》 永続罠 カード名を1つ宣言する。 このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、 相手がドローしたカードを全て確認し、宣言したカード名と一致した場合、 そのカードを破壊し、相手のライフに500ポイントのダメージを与える。 part22-660 コメント 名前 コメント
  • テラ・モスビート
    《テラ・モスビート》 通常モンスター 星8/地属性/昆虫族/攻3300/守2200 地球ほどの大きさを誇る昆虫。 part22-637 作者(2007/11/23 ID ymMiwUaN0)の他の投稿 part22-624 / part22-625 / part22-626 / part22-629 / part22-630 / part22-633 / part22-634 / part22-636 / part22-652 コメント 最強の昆虫ここに・・! 進化を孵化を効果を使い簡単召喚!! 通常の威厳・・!ここに!! 遊戯王デュエルモンスターズ ストラクチャーデッキ 「通常の威厳」好評発売中!!! -- 名無しさん (2007-12-08 14 01 24) 超なんたら竜とかも含めて、青眼越えの禁忌を無視した上に痛さ...
  • ヘビー・ゴーレム
    《ヘビー・ゴーレム》 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻3300/守2500 このカードは通常召喚できない。 相手フィールド上のモンスター2体と自分フィールド上の モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 自分のフィールド上にこのカードが表側表示で存在で存在する限り、 自分はモンスターを通常召喚できない。 part19-524 作者(2007/09/08 ID rVgPq+aU0)の他の投稿 part19-442 / part19-446 / part19-453 / part19-468 / part19-474 / part19-510 / part19-529 コメント 名前 ...
  • スタッグビートルβ
    スタッグビートルβ 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1700/守1000 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを相手ライフに与える。 Part13-545 名前 コメント
  • スタッグビートルα
    スタッグビートルα 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1250/守1000 このカードが召喚に成功した時コイントスを1回行う。 表が出た時相手のライフポイントは半分になる。 裏が出た時自分のライフポイントは半分になる。 Part13-545 名前 コメント
  • ビークロイドシティ
    《ビークロイドシティ》 フィールド魔法 「ロイド」と名のつく機械族モンスターの攻撃力と守備力が 300ポイントアップ。 機械族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に このカードにパーツカウンターを1つ置く。 このカードが破壊された時、パーツカウンターと同じLvを持つ 機械族モンスターを手札から特殊召喚する。 part21-643 コメント 名前 コメント
  • マジシャン・ベビー
    《マジシャン・ベビー》 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが 表側表示で存在する場合、手札から特殊召喚できる。 このカードが戦闘によって破壊される以外の方法で墓地に送られた時、 このカードは持ち主の手札に戻る。 part19-801 作者(2007/09/13 ID 9AlswMQ50)の他の投稿 part19-804 / part19-807 コメント 名前 コメント
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