2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「洗脳ダイス」で検索した結果

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  • 洗脳ダイス
    洗脳ダイス 通常罠 サイコロを振って効果を発動するカードにチェーンして発動する。 サイコロの目を1つ指定する。サイコロを振る代わりに、 自分が指定した目が出たものとして効果を発動する。 Part13-565 名前 コメント
  • 洗脳ダイス(2)
    洗脳ダイス》 永続罠 自分はサイコロを振る場合、サイコロを振る前に目を1つ宣言する。 宣言した目が出るまでサイコロを振りなおす。 サイコロを振るごとにLPを1000払う。 LPが1000以下の場合、LPは0になる。 表側表示のこのカードがフィールドを離れた場合、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 part15-602 名前 コメント
  • part15-602
    part15-602 洗脳ダイス洗脳ダイス》 永続罠 自分はサイコロを振る場合、サイコロを振る前に目を1つ宣言する。 宣言した目が出るまでサイコロを振りなおす。 サイコロを振るごとにLPを1000払う。 LPが1000以下の場合、LPは0になる。 表側表示のこのカードがフィールドを離れた場合、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 part15-602 名前 コメント
  • Part13-565
    Part13-565 洗脳ダイス 分身ダイス 闇の支配神-ラスト・ゾーク 洗脳ダイス 通常罠 サイコロを振って効果を発動するカードにチェーンして発動する。 サイコロの目を1つ指定する。サイコロを振る代わりに、 自分が指定した目が出たものとして効果を発動する。 Part13-565 名前 コメント ...
  • アイス・ダイス
    《アイス・ダイス》 通常罠 サイコロを振る。 出た目の数字が1から3の場合、その数だけ相手フィールド上のモンスター1体にアイスカウンターを乗せる。 4から6の数字の場合、相手フィールド上のモンスター1体にアイスカウンターを1つ乗せる。 part15-722 名前 コメント
  • 分身ダイス
    分身ダイス 永続罠 お互いのスタンバイフェイズ毎に自分は2500ライフポイントを払う。 払わない場合、このカードを破壊する。 自分がサイコロを振って効果を発動するカードは、 サイコロを振る代わりに自分が指定した目が出たものとして効果を発動する。 このカードが破壊された時、自分はデュエルに敗北する。 Part13-565 名前 コメント
  • 幸運のダイス
    幸運のダイス 速攻魔法 1000ライフを払い、サイコロを1回振る。 出た目が1~5の場合自分は出た目の数×500ライフポイント回復する。 6の場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 Part13-566 ライフコストがちょっと小さい気がする -- 名無しさん (2007-06-17 02 18 30) 名前 コメント
  • ダイスチェンジ
    《ダイスチェンジ》 通常罠 自分もしくは相手がサイコロを振る効果を持つカードを発動し、 サイコロを振ったとき発動可能。 発動プレイヤーはそのサイコロの目に+1もしくは-1をし、 その数を出た目とする。 ただし、0もしくは7にすることはできない。 part20-821 コメント 名前 コメント
  • チャンスダイス
    《チャンスダイス》 通常魔法 以下の効果のうち1つを選択したのち、お互いのプレイヤーはサイコロを振る。 ●相手より大きな数をだしたプレイヤーは、上回った枚数分相手手札を選択し墓地へ送る。 ●相手より大きな数をだしたプレイヤーは、自分デッキから上回った枚数分カードをドローする。 part17-538 コメント 名前 コメント
  • ダイス・ゴーレム
    《ダイス・ゴーレム》 効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻 0/守 0 このカードの召喚に成功した時サイコロを振る。 このカードの攻撃力は出た目の数×500ポイントアップする。 part22-506 コメント 名前 コメント
  • ダイス・デュアル
    《ダイス・デュアル》 通常魔法 1000ライフを払う。 サイコロを1回振る。 出た目が自分の手札に存在するモンスターと同じ場合、 そのモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。 違った場合、手札のカードをランダムに1枚墓地に送る。 (6の目が出た場合は、レベル6以上のモンスターを特殊召喚する) part20-554 コメント 名前 コメント
  • 分身ダイス(2)
    《分身ダイス》 通常罠 ライフを2000ポイント払う。このターン、自分がコントロールする「闇の支配者-ゾーク-」 の効果によって振られるサイコロの目を、好きな目にする事ができる。 このカードは、ゲーム中一度しか使う事ができない。 このカードの発動に対してチェーンをする事はできない。 part14-632 名前 コメント
  • ダイスフィールド
    《ダイスフィールド》 フィールド魔法 自分スタンバィフェイズにサイコロを振る。 出た目が1なら森、2なら草原、3なら荒野、4なら山、5なら海、6なら闇に フィールドを変更する。 このカードが存在する限り、相手はフィールド魔法を発動できない。 part21-304 作者(2007/10/14 ID j3P0ZOoz0)の他の投稿 part21-285 / part21-286 コメント 名前 コメント
  • ディメンジョン・ダイス
    《ディメンジョン・ダイス》 速攻魔法 デッキ・墓地に存在する「ダイス・ダンジョン」を1枚選択して発動する。 選択したカードを自分フィールド上に発動状態で置く。 Part14-340 名前 コメント
  • ダイス・ダンジョン
    《ダイス・ダンジョン》 フィールド魔法 自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、モンスターの攻撃宣言時にサイコロを1度振る。 結果に応じて以下の効果を発動する。 1.自分のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 2.相手のモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。 3.相手のモンスターの攻撃力は倍になる。 4.自分のモンスターを破壊する。 5.相手のモンスターをゲームから除外する。 6.自分のモンスターの攻撃力は倍になる。 Part14-340 名前 コメント
  • ビースト・パラダイス
    《ビースト・パラダイス》 フィールド魔法 フィールド上の全ての獣族・鳥獣族・獣戦士族の攻撃力が300Pアップし、 獣族・鳥獣族・獣戦士族が破壊された時、デッキからレベル4以下の 獣族・鳥獣族・獣戦士族モンスター1体を特殊召還できる part21-443 コメント 名前 コメント
  • トゥーン・パラダイス
    《トゥーン・パラダイス》 通常魔法 3000ポイントライフを支払う事で、 このターンに除外された「トゥーン」と 名の付くモンスターを2体まで自分フィールド上に 特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したモンスターは 次の自分のスタンバイフェイズに破壊される。 part18-595 コメント 名前 コメント
  • コメントログ
    ...のカードが同じ名前(洗脳ダイス)だけど、これはどう処理する? -- (名無しさん) 2007-08-12 16 58 46 確認ありがと乙。「洗脳ダイス」は…どしよ?Part15の全カードのページ名に"_P15"付けちゃうとかでOKかな? -- (gspNfHy00) 2007-08-12 17 17 06 今まではページ名の最後に(2)とかつけてたけど -- (名無しさん) 2007-08-12 17 59 56 らじゃ。(2)って付けときます。 -- (gspNfHy00) 2007-08-12 18 21 38 part15-9~93を更新しました。 -- (gspNfHy00) 2007-08-12 21 06 25 part15-250まで更新しました -- (gspNfHy00) 20...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15  まとめ
    ...art15-602 洗脳ダイス part15-603 レベル制限C地区 part15-605 ハンデス・メロン / 氷結竜ツンドラ part15-613 停滞前線 / 緊急脱出装置 part15-614 E-HERO マリシャス・グレファー / 欲望の罠 part15-617 電脳栽培ドラゴラ / 電脳塩土-サイバーソルテックソイル / 電脳塩土ドラゴラ part15-619 華麗なるランドスターの剣士 / 孤高の戦士アルティメーター / 闇竜族の爪 part15-624 ダメージ1000 / ダメージ3000 part15-627 スペルチェンジ / スリップストリーム! / サイバネティック・ヴァルキリー part15-629 ストリーム・アーチャー / ジェット・ドラゴン / 闇夜の狙撃者 part15-631 邪神の怒り part15-633 井戸端会議 part15-634...
  • 早すぎた洗脳
    《早すぎた洗脳》 速攻魔法 このカードはメインフェイズ1でのみ発動する事ができる。 300ライフポイントを払う。発動ターンのメインフェイズ1終了時まで、 相手フィールド上の表側表示モンスター1体のコントロールを得る。 このカードのカード名は手札・フィールド上・墓地に存在する限り、 「洗脳-ブレインコントロール」として扱う。発動後墓地に送られた このカードが墓地に存在する限り、自分は「洗脳-ブレインコントロール」 を発動できない。 part15-660 名前 コメント
  • 扇動洗脳
    《扇動洗脳》 通常罠 相手モンスターが2回以上攻撃したターンにのみ発動する事ができる。 自分フィールド上のモンスター全てはエンドフェイズまで戦闘では破壊されず、 相手モンスターと戦闘を行った場合ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する part20-418 作者(2007/09/22 ID fyln2sRU0)の他の投稿 part20-392 / part20-396 / part20-425 / part20-432 コメント 名前 コメント
  • 洗脳あさがお
    《洗脳あさがお》 効果モンスター 星2/地属性/植物族/攻 0/守 0 相手モンスターは「あさがお」と名の付くモンスターに攻撃できない。 part16-790 名前 コメント
  • 究極洗脳術
    《究極洗脳術》 通常罠 自分フィールド上のモンスターが相手フィールド上の モンスターの数より少ない、相手ターンに発動できる。 ターン終了時まで相手モンスターのコントロールを全て奪う。 part20-343 作者(2007/09/20 ID mvwHWCIo0)の他の投稿 part20-327 / part20-328 / part20-330 / part20-334 / part20-335 / part20-338 / part20-340 / part20-341 / part20-344 コメント 名前 ...
  • 洗脳ゴーレム
    《洗脳ゴーレム》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3500/守2400 このカードは通常召喚できない。 このカードをフィールド上に出す場合、相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚 しなければならない。 このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントロールは相手プレーヤーに移る。 このカードの特殊召喚に成功した場合、このカード以外のカード全てを破壊する。 part21-704 作者(2007/10/31 ID BpPLsil+0)の他の投稿 part21-700 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    ...art13-565 洗脳ダイス/分身ダイス/闇の支配神-ラスト・ゾーク Part13-566 幸運のダイス Part13-569 レンジャーズ・ストライク/サイバー・ドラゴンの逆襲 Part13-573 プレス・ガード Part13-574 壱式重魔導戦車-縛砲/魔導再生機弐式-伏戻/参式魔導科学合成装甲-吸魔 Part13-583 擬人化 Part13-589 迷彩塗装/長距離ライフル Part13-590 ●墓地からの襲撃 Part13-592 命を賭けた博打 Part13-593 最上級モンスターの嘆き Part13-594 スティール・スコーピオン/鏡の世界の独裁者/ウォーターマジシャンガール/陰陽導師タオ Part13-595 飛燕疾風ファイター Part13-596 融合獣 メテオ・ワーウルフ/融合獣 カオス・ゼブラ/融合獣 ブリザード・バード Part13-597 格納...
  • ダイナミック・ツイスター
    《ダイナミック・ツイスター》 通常魔法 ライフポイントを4000払う。 フィールドに存在するカード全てを持ち主の手札に戻す。 part20-265 作者(2007/09/19 ID Tf5x3GXY0)の他の投稿 part20-242 / part20-254 / part20-275 / part20-286 コメント 名前 コメント
  • アンチ・サクリファイス
    アンチ・サクリファイス 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 このデュエル中、相手プレイヤーは元々の持ち主が自分でない モンスターカードを生け贄にすることができない。 Part13-450 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 対洗脳系のカードを担うカードとしてはそれなりに面白い。 生け贄封じとは違ってフィールドに残っている必要性はないのだからデッキによっては対抗は不可能だろう。 帝やライダーは頭が痛みそうだ。 名前 コメント
  • part19-494
    << part19-494 >> ギャンブルソウル 《ギャンブルソウル》 永続罠 コイン、またはダイスを使用する効果を自分が発動した時発動可能。 自分がコイン、ダイスを使用する効果を発動するたびにさらにコインを投げ裏表を当てる。 当たった場合手札が6枚になるようデッキからカードをドローする。 外した場合手札を全て捨て、ライフポイントが半分になるようダメージを受ける。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限りコイン・ダイスの振りなおしは出来ない。 part19-494 作者(2007/09/08 ID Bw27+z770)の他の投稿 part19-490 / part19-502 コメント ...
  • ギャンブルソウル
    《ギャンブルソウル》 永続罠 コイン、またはダイスを使用する効果を自分が発動した時発動可能。 自分がコイン、ダイスを使用する効果を発動するたびにさらにコインを投げ裏表を当てる。 当たった場合手札が6枚になるようデッキからカードをドローする。 外した場合手札を全て捨て、ライフポイントが半分になるようダメージを受ける。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限りコイン・ダイスの振りなおしは出来ない。 part19-494 作者(2007/09/08 ID Bw27+z770)の他の投稿 part19-490 / part19-502 コメント 名前 ...
  • Part13-566
    Part13-566 幸運のダイス 幸運のダイス 速攻魔法 1000ライフを払い、サイコロを1回振る。 出た目が1~5の場合自分は出た目の数×500ライフポイント回復する。 6の場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 Part13-566 ライフコストがちょっと小さい気がする -- 名無しさん (2007-06-17 02 18 30) 名前 コメント
  • part20-821
    << part20-821 >> ダイスチェンジ 《ダイスチェンジ》 通常罠 自分もしくは相手がサイコロを振る効果を持つカードを発動し、 サイコロを振ったとき発動可能。 発動プレイヤーはそのサイコロの目に+1もしくは-1をし、 その数を出た目とする。 ただし、0もしくは7にすることはできない。 part20-821 コメント 名前 コメント ...
  • part14-632
    part14-632 分身ダイス 《分身ダイス》 通常罠 ライフを2000ポイント払う。このターン、自分がコントロールする「闇の支配者-ゾーク-」 の効果によって振られるサイコロの目を、好きな目にする事ができる。 このカードは、ゲーム中一度しか使う事ができない。 このカードの発動に対してチェーンをする事はできない。 part14-632 名前 コメント
  • part20-554
    << part20-554 >> ダイス・デュアル 《ダイス・デュアル》 通常魔法 1000ライフを払う。 サイコロを1回振る。 出た目が自分の手札に存在するモンスターと同じ場合、 そのモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。 違った場合、手札のカードをランダムに1枚墓地に送る。 (6の目が出た場合は、レベル6以上のモンスターを特殊召喚する) part20-554 コメント 名前 コメント ...
  • part15-722
    part15-722 ブリザード・スナイパー アイス・ダイス 《ブリザード・スナイパー》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1300/守 650 アイスカウンターが乗ったモンスターはこのカードを攻撃することができない。 フィールド上に存在するアイスカウンターを1つ取り除くことで、相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。 フィールド上のこのカードを墓地へ送ることで、相手フィールド上のモンスター1体にアイスカウンターを1つ乗せる。 part15-722 テキストミスの修正と効果の変更をしました。 -- 作者 (2007-08-14 12 16 00) 名前 ...
  • part22-506
    << part22-506 >> ダイス・ゴーレム 運命の改竄者 《ダイス・ゴーレム》 効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻 0/守 0 このカードの召喚に成功した時サイコロを振る。 このカードの攻撃力は出た目の数×500ポイントアップする。 part22-506 コメント 名前 コメント ...
  • part21-443
    << part21-443 >> ジャッカルの特攻戦士 ビースト・パラダイス 《ジャッカルの特攻戦士》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1400/守1000 このカードは相手フィールド上に魔法・罠カードが無い時、相手プレイヤーに直接攻撃できる。 part21-443 コメント 名前 コメント ...
  • 洗脳融合-ブレイン・フュージョン-
    《洗脳融合-ブレイン・フュージョン-》 永続魔法 相手の墓地から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 相手の融合デッキから融合モンスターを1体特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールド上に存在する限り、 互いのスタンバイフェイズ毎に自分のライフは半分になる。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 Part14-226 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 相手が融合系のカードを使わないならば唯の紙。 ただし、使ってくるなら1キルも狙える、というカード。 相手のデッキ構築に左右されるカードは使いにくいんだよ… 名前 ...
  • part17-538
    << part17-538 >> チャンスダイス フィールド融合 融合フィールド 暗闇の海 《チャンスダイス》 通常魔法 以下の効果のうち1つを選択したのち、お互いのプレイヤーはサイコロを振る。 ●相手より大きな数をだしたプレイヤーは、上回った枚数分相手手札を選択し墓地へ送る。 ●相手より大きな数をだしたプレイヤーは、自分デッキから上回った枚数分カードをドローする。 part17-538 コメント 名前 コメント ...
  • part21-304
    << part21-304 >> 木の葉の隠れ里 ダイスフィールド 秘密の預言書 《木の葉の隠れ里》 フィールド魔法 にんじゃ、ニンジャ、忍者と名のつくモンスターの攻撃力、守備力は 200ポイントアップする。 このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上にナルトが 存在しない場合、特殊召喚することはできる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、生け贄にはできない。 part21-304 作者(2007/10/14 ID j3P0ZOoz0)の他の投稿 part21-285 / part21-286 コメント ...
  • 勇者の遺伝子
    《勇者の遺伝子》 速攻魔法 モンスター一体を指定する。 ダイスを一個振り、6の目が出た場合、指定したモンスターは ターン終了時まで他の魔法・罠の影響を受けない。 part15-671 名前 コメント
  • 神はサイコロを振らない
    《神はサイコロを振らない》 永続魔法 ダイスまたはコインによる判定を含む効果を全て無効にする。 part19-415 作者(2007/09/08 ID HO/i6MO+0)の他の投稿 part19-430 コメント 名前 コメント
  • 拒否権
    《拒否権》 永続罠 このカードがサイドデッキにある限り、カードを扱う行為でないもののうち 「ダイス(またはサイコロ)を振る」「コインを投げる」以外の効果を無効にできる。 part18-275 コメント 名前 コメント
  • part18-275
    << part18-275 >> 拒否権 《拒否権》 永続罠 このカードがサイドデッキにある限り、カードを扱う行為でないもののうち 「ダイス(またはサイコロ)を振る」「コインを投げる」以外の効果を無効にできる。 part18-275 コメント 名前 コメント ...
  • part18-595
    << part18-595 >> トゥーン・プラネット トゥーン・パラダイス トゥーン・ヒーロー・バブルマンネオ 《トゥーン・プラネット》 フィールド魔法 このカードのカード名は「トゥーン・ワールド」として扱う。 デッキの上からカードを5枚除外することによって発動する。 自分のスタンバイフェイズに「トゥーン」 と名の付くモンスターが存在しない場合、 手札からカードを1枚墓地に捨てる事で 「トゥーン」と名の付くモンスター1体を デッキから手札に加えることができる。 part18-595 コメント 名前 ...
  • 幻想の誘惑
    《幻想の誘惑》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 このカードが表側表示で存在する限り、 ダイスの出た目が1・2・3の場合は「1」、4・5・6の場合は「6」に変更する。 part14-605 名前 コメント
  • 闇・ロールプレイングゲーム
    《闇・ロールプレイングゲーム》 フィールド魔法 このカードが存在する限り、モンスターの戦闘宣言ごとに 互いのプレイヤーは、ダイスを2個振ってその出目の 合計×50ポイント、自分のコントロールするモンスターの 攻撃力・守備力をアップさせる。 ただし1が2つ出たプレイヤーのモンスターは、攻撃力が0になる。 この効果はダメージステップにのみ適用される。 part22-498 コメント 名前 コメント
  • part22-498
    << part22-498 >> 闇・ロールプレイングゲーム 《闇・ロールプレイングゲーム》 フィールド魔法 このカードが存在する限り、モンスターの戦闘宣言ごとに 互いのプレイヤーは、ダイスを2個振ってその出目の 合計×50ポイント、自分のコントロールするモンスターの 攻撃力・守備力をアップさせる。 ただし1が2つ出たプレイヤーのモンスターは、攻撃力が0になる。 この効果はダメージステップにのみ適用される。 part22-498 コメント 名前 ...
  • 運命のサイコロ
    《運命のサイコロ》 通常魔法 ダイスを1回振り、出た目の効果を適用する。 1・6:ライフを出た目×500ポイント回復する。 2・4:出た目の数だけ互いにデッキからカードをドローする。 3・5:自分フィールド上のカードを全て除外する。 Part13-123 消滅って破壊なのか除外なのかはっきりしてwまあ自分の場が空の状態で使えばリスクなし。運要素はあるものの6000ポイント回復、4枚ドローは異常なので壊れカードかと。 -- 地竜 (2007-06-14 15 02 52) 壊れだしテキスト修正ついでに独断で効果を修正してみた。 -- 名無しさん (2007-06-16 17 21 37) 名前 ...
  • ライフ・ポット
    《ライフ・ポット》 効果モンスター 星3/光属性/岩石族/攻 200/守 300 リバース:お互いサイコロを1回ずつ振る。 相手より大きい目が出たプレイヤーは、自分のライフを自分の出た目×500ポイント回復する。 1の目に負けた場合、相手はデッキから手札が6枚になるようカードをドローする。 同じ目が出た場合、このカードのコントローラーの負けとする。 part15-59 ジャンキーなカード。ある意味ダイス・ポッドよりも冒険している。生命を司るポッドなのにジバクする可能性が高い。まるでピンクのナマモノのようだ。さてこの効果だと2つ目の効果でドローできるのは相手だけのように見えるのは気のせいか? 「1の目に負けたプレイヤーは~」でいいような。負ける確率は6分の1。強制転移で送るのも面白いかも。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 33 32) ...
  • part14-605
    part14-605 幻想の煌き 幻想の牙 幻想の誘惑 《幻想の煌き》 通常魔法 手札の「イリュージョン」と名の付くレベル4以下のモンスター1体を 召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。 part14-605 名前 コメント ...
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