2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「深き森(2)」で検索した結果

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  • 深き森(2)
    《深き森》 フィールド魔法 「森」と名の付くフィールド魔法が発動している時のみ発動可能。 「森」と名の付くフィールド魔法が発動する事でこのカードが破壊された時、 そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを手札に戻す。 レベル4以下の地属性モンスターは攻撃対象にならない。 part20-153 コメント 名前 コメント
  • 深き森
    《深き森》 フィールド魔法 このカードのカード名は「森」としても扱う。 フィールド上に存在する獣・獣戦士・昆虫・植物族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 また、上記の種族のモンスターが攻撃対象に選択された時、 そのモンスターのコントローラーはその攻撃を無効にすることができる。 この効果を使用した場合、エンドフェイズ時までそのモンスターは攻撃対象に選択されない。 Part13-207 かなり強い部類のカード。前者の攻守アップは要らないんじゃないのか?と思ってしまう。場合にもよるが、攻撃無効の効果はキーカードを守る為に大活躍するだろう。攻撃対象に選択されないのはデメリットでもあるが、一撃は最低防ぐので相当な強みである。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 08 50) ...
  • エルフの森(2)
    《エルフの森》 フィールド魔法 自分フィールド上の「エルフ」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力は 200ポイントアップする。 「エルフ」と名のつくモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 そのモンスターに魔力カウンターを1つ乗せる。 part21-561 作者(2007/10/25 ID rofNUzJw0)の他の投稿 part21-557 コメント 名前 コメント
  • Part13-207
    Part13-207 深き森 キバヤシ 《深き森》 フィールド魔法 このカードのカード名は「森」としても扱う。 フィールド上に存在する獣・獣戦士・昆虫・植物族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 また、上記の種族のモンスターが攻撃対象に選択された時、 そのモンスターのコントローラーはその攻撃を無効にすることができる。 この効果を使用した場合、エンドフェイズ時までそのモンスターは攻撃対象に選択されない。 Part13-207 かなり強い部類のカード。前者の攻守アップは要らないんじゃないのか?と思ってしまう。場合にもよるが、攻撃無効の効果はキーカードを守る為に大活躍するだろう。攻撃対象に選択されないのはデメリットでもあるが、一撃は最低防ぐので相当な強みである。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 08 50) ...
  • part20-153
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  • キバヤシ
    《キバヤシ》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1900/守1500 このカードを手札から捨てることで、デッキから「森」を1枚手札に加える。 Part13-207 属性不明なので飛ばします・・・ -- 名無しさん (2007-06-20 22 32 55) 属性書くの忘れてたなんてorz地属性です。 -- 作った人 (2007-06-21 02 47 26) Kバヤシ「このカードはFOTBのフィールドサーチャーを基にして造られたんだよ!!」ΩΩΩ「ナ、ナンダッテェェェェ!!」これは嘘かどうかは知らないが、森発動時にこのカードがあると2100になるのでやっぱり参考にしたのかな? ボタニカル・ライオに並ぶ攻撃力。どうせなら深き森と組み合わせていこう。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 11 11) ...
  • 残像(2)
    《残像》 通常罠 自分モンスターが相手の戦闘以外のカード効果で破壊された時、 破壊されたモンスターと同じ能力(効果は無し)を召喚する。 生け贄召喚のための生け贄にはできず、攻撃はできない。 part18-202 作者(2007/08/22 ID +mvlwtML0)の他の投稿 part18-203 / part18-225 コメント 名前 コメント
  • 倒産(2)
    《倒産》 通常魔法 自分のデッキの上からカードを5枚そのまま墓地に送る。 そのあとデッキからカードを1枚ドローする。 part17-772 作者(2007/08/16 ID Efx/V74L0)の他の投稿 part17-716part17-767part17-769 コメント 名前 コメント
  • 火葬(2)
    《火葬》 通常罠 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は700ポイントダウンする。 この効果でそのモンスターの攻撃力が0になった場合、そのモンスターをゲームから除外する。 part21-525 作者(2007/10/23 ID Rb2w5GxW0)の他の投稿 part21-517 / part21-534 コメント 名前 コメント
  • 撤収(2)
    《撤収》 速攻魔法 自分フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す part17-744 作者(2007/08/16 ID g97SQHOQ0)の他の投稿 part17-721part17-723part17-724part17-725part17-728part17-729part17-731part17-732part17-739 コメント 名前 コメント
  • 地響き(2)
    《地響き》 通常魔法 次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手フィールド上のモンスター1体を相手が選択し、そのモンスターを破壊する。 ●手札を1枚捨てる。相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターを全て破壊する。 part16-80 名前 コメント
  • 空気化(2)
    《空気化》 装備魔法 装備モンスターは攻撃・魔法・罠・モンスター効果の対象にならず、 生贄にもできない。装備モンスターが参加した戦闘ではモンスターは 破壊されず、プレイヤーへのダメージも0になる。 装備モンスターが効果モンスターだった場合、その効果は無効になる。 part21-437 コメント 名前 コメント
  • 光合成(2)
    《光合成》 速攻魔法 ライフを500ポイント回復する。 自分の場に植物族モンスターが存在する場合、さらにライフを500ポイント回復し、 植物族モンスター一体にカウンターを一つ置く。 この効果で置かれたカウンターを一つ取り除くことで、 通常召喚時の生け贄の数を一体減らすことができる。 part20-120 作者(2007/09/17 ID s4auu2HsO)の他の投稿 part20-101 / part20-129 / part20-161 コメント 名前 コメント
  • 横取り(2)
    《横取り》 通常魔法 カード名を一つ宣言する。相手のデッキの一番上のカードが宣言したカードであれば、 そのカードを自分の手札に加える。外れた場合、自分のデッキの一番上のカードを 相手の手札に加える。 part19-217 コメント 名前 コメント
  • 接ぎ木(2)
    《接ぎ木》 速攻魔法 墓地の植物族・効果モンスターを1体ゲームから除外し、 自分フィールド上の植物族・通常モンスターを1体選択する。 選択したモンスターは自分のエンドフェイズまで、 効果モンスターとして扱い、除外したモンスターと同じモンスター効果を得る。 part22-692 作者(2007/11/24 ID AqL5vJ6l0)の他の投稿 part22-693 / part22-694 / part22-698 コメント 名前 コメント
  • 消耗戦(2)
    《消耗戦》 永続魔法 メインフェイズ1にのみ発動可能。 お互いのプレイヤーは、メインフェイズ2をスキップする。 part14-702 名前 コメント
  • 超儀式(2)
    《超儀式》 速攻魔法 手札の儀式モンスター1体を選択し、そのモンスターのレベルと同じになるように 自分の手札またはフィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、選択した儀式モンスターを 降臨させる。(儀式召喚の生け贄には相手のフィールド上のモンスターも使用することができる。) 相手はこのカードの発動に対し、魔法・罠・モンスターの効果を発動することはできない。 part14-467 手札消費二枚でデミスが出かねないのはどうか。 -- 名無しさん (2008-02-01 01 29 27) デミスと名のつくモンスターは選択出来ない、って一文を入れればよくね? -- 名無しさん (2008-02-01 13 28 28) 名前 ...
  • 間欠泉(2)
    《間欠泉》 通常罠 自分のターンのエンドフェイズに発動できる。 フィールド上の全てのモンスターを破壊する。 その後、破壊したモンスターの数だけ両プレイヤーはドローできる。 part22-128 作者(2007/11/07 ID YF2w0vCC0)の他の投稿 part22-127 コメント 名前 コメント
  • 再生輪(2)
    《再生輪》 通常罠 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 その後、相手の墓地からモンスター1体を選択して相手フィールド上に 特殊召喚する(表示形式は相手が選択する)。 part21-422 作者(2007/10/19 ID Xe5TVDVo0)の他の投稿 part21-407 / part21-414 コメント 名前 コメント
  • ksk(2)
    《ksk》 速攻魔法 チェーン2以降に発動可能。 次の効果からひとつを選び発動する。 ・デッキから「ksk」を一枚手札に加え、デッキをシャッフルする。 ・デッキをシャッフルする。 このカードが同一チェーン上に複数発動された場合、すべて別の名前として扱う。 同一チェーン上に複数発動された「ksk」のうち1枚をデッキに加え、 デッキをシャッフルする。 part18-238 作者(2007/08/22 ID 45+rzMn20)の他の投稿 part18-216 / part18-226 / part18-228 コメント 名前 ...
  • 暗き森
    《暗き森》 フィールド魔法 「森」と名の付くフィールド魔法が発動している時のみ発動可能。 「森」と名の付くフィールド魔法が発動する事でこのカードが 破壊された時、そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを手札に戻す。 攻撃力1500以下の獣族・植物族モンスターが攻撃する時、 その攻撃力分のライフポイントを支払えばモンスターを無視して 相手プレイヤーに直接攻撃できる。 part20-153 コメント 名前 コメント
  • 正面戦士(2)
    《正面戦士》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻3000/守 0 このモンスターは、相手の5つのモンスターゾーンのうち、 このカードの目の前のモンスターゾーンに存在するモンスターにしか攻撃できない。 このカードはプレイヤーに直接攻撃することはできない。 part20-872 コメント 名前 コメント
  • トンベリ(2)
    《トンベリ》 効果モンスター 星5/光属性/爬虫類族/攻1500/守1000 相手モンスターが攻撃した場合、ダメージ計算後にこのカードの攻撃力は1500ポイントアップする。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1度しか発動しない。 part16-427 名前 コメント
  • 次元閉鎖(2)
    《次元閉鎖》 永続罠 このカードがフィールドに存在する限り、 いかなる場合においてもカードをゲームから除外する事は出来ない。 part19-619 コメント 名前 コメント
  • イカサマ(2)
    《イカサマ》 通常罠 相手がコインを投げる効果を発動した時、必ずその結果はハズレになる。 part15-495 名前 コメント
  • 彗星の書(2)
    《彗星の書》 速攻魔法 フィールド上に存在する表側表示の魔法・罠カードを1枚 裏側にすることができる。 part17-777 作者(2007/08/16 ID IGvJwYtZ0)の他の投稿 part17-734part17-752part17-768part17-776 コメント 名前 コメント
  • 現物主義(2)
    《現物主義》 永続罠(制限カード) フィールド上に存在しないカードの効果を無効にする。 part18-671 コメント 名前 コメント
  • 覇王降臨(2)
    《覇王降臨》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「おジャマ・ゴッド」が破壊された時に 発動する事ができる。 自分の手札またはデッキから「覇王・おジャマ」1体を特殊召喚する。 part22-411 作者(2007/11/16 ID 3FkLbpjXO)の他の投稿 part22-408 / part22-412 コメント 名前 コメント
  • ペルソナ(2)
    《ペルソナ》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードはフィールド上から墓地に送られた場合のみ特殊召喚する事が可能になる。 このカードは相手モンスターからの攻撃対象にされない。 このカードのコントローラーが戦闘ダメージを受けた時、 このカードの攻撃力・守備力はその数値分アップする。 part20-355 コメント 名前 コメント
  • 永久凍土(2)
    《永久凍土》 フィールド魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上に表側表示のモンスターが存在する場合、 表側表示モンスター1体にアイスカウンターを1つ乗せる事ができる。 アイスカウンターが乗ったモンスターが墓地に送られた時、表側表示モンスター1体に アイスカウンターを1つ乗せる事ができる。 また、アイスカウンターが乗ったモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 part20-857 コメント 名前 コメント
  • 白い魔王(2)
    《白い魔王》 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻3100/守2500 このカードは通常召喚できない。相手フィールド上にレベル7以上のモンスターが 存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合のみ、手札から 特殊召喚できる。 自分と相手のスタンバイフェイズにこのカードに魔力カウンターを6個になるまで 乗せる(最大6個まで)。 相手が発動した「フィールド上モンスターを破壊する」という効果の対象になった時、 このカードの魔力カウンターを3つ取り除く事でそのカードの発動を無効にし破壊する。 このカードの攻撃時、魔力カウンターを6つ取り除く事で以下の効果を得る。 ●相手フィールド上のカードを5枚まで破壊しゲームから除外する。この効果に対して 魔法・罠カードを発動させる事はできない。このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上モンスターはコントロール...
  • 雨雲の杖(2)
    《雨雲の杖》 装備魔法 このカードは水属性の魔法使い族のみ装備できる。 装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。 また、自分のスタンバイフェイズに装備モンスターを手札に戻すことで 自分の手札、デッキから雲と名のつくモンスターを可能な限り、特殊召喚できる。 ただし、選択したモンスターのレベルの合計が 装備モンスターのレベルと同じになるように選択しなければならない。 part21-529 コメント 名前 コメント
  • 格差社会(2)
    《格差社会》 フィールド魔法 このカードが発動している間、フィールド上のモンスターの攻撃力、守備力 およびレベル、そして両プレイヤーのライフポイントを増加させる魔法、罠、 その他特殊効果は発動できない。仮に発動条件から発動したとしてもその効果は 無効化される。 part15-513 名前 コメント
  • 無風地帯(2)
    《無風地帯》 通常罠 「サイクロン」「ハリケーン」「大嵐」の発動を無効にし、 それをデッキの一番上に戻す。 part14-698 名前 コメント
  • チャージ(2)
    《チャージ》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のつくモンスターにカウンターを2つ置く。 part15-553 名前 コメント
  • 暴飲暴食(2)
    《暴飲暴食》 速攻魔法 自分のフィールドか手札から、カードを1枚墓地に送ることで ライフポイントを500回復する。 part18-582 作者(2007/08/28 ID Off1Mety0)の他の投稿 part18-569 / part18-586 コメント 名前 コメント
  • 進化の光(2)
    《進化の光》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズでのみ使用する事ができる。 自分フィールド上のモンスター1体をデッキに戻し、 そのモンスターより1つレベルの高いモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果を使用したターン自分は通常召喚を行う事はできない。 part22-58 作者(2007/11/06 ID 4M7nuAbB0)の他の投稿 part22-43 / part22-46 / part22-57 / part22-71 / part22-72 コメント 名前 コメント
  • 威風堂々(2)
    《威風堂々》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーはモンスターを対象にする効果を使用する時 正しい対象の中で最もレベルの高いモンスターを選択しなければならない。 part18-372 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-373 / part18-376 コメント 名前 コメント
  • 因果応報(2)
    《因果応報》 速攻魔法 自分が効果によるダメージを受けた時に発動が可能。 自分はそのダメージ分ライフを回復し、相手にそのダメージ分のダメージを与える。 part22-16 作者(2007/11/05 ID fBb88gap0)の他の投稿 part22-12 / part22-37 コメント 名前 コメント
  • 強制融合(2)
    《強制融合》 通常魔法 相手が融合デッキから融合モンスターを1体選択して発動する。 選択された融合モンスターの素材となるモンスターと同じ数になるように 相手フィールド上モンスターを選択して墓地に送り、 選択したモンスターを特殊召喚する(この召喚は融合召喚として扱う)。 墓地に送ったモンスターが正規の融合素材でなかった場合、 特殊召喚したモンスターの効果は無効になり元々の攻撃力・守備力は半分になる。 特殊召喚に失敗した場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。 part22-292 コメント 名前 コメント
  • 交換条件(2)
    《交換条件》 通常魔法 相手はデッキからカードを二枚ドローし、自分はライフポイントを3000回復する。 part22-315 コメント 名前 コメント
  • 血の渇き(2)
    《血の渇き》 永続罠 カードの効果を発動する際にコストとしてライフを支払った場合、 自分はライフを700ポイント回復する。 part19-191 作者(2007/09/05 ID NjeNSYg3O)の他の投稿 part19-179 / part19-226 コメント 名前 コメント
  • 暗闇の雲(2)
    《暗闇の雲》 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2600/守3000 このカードは相手フィールド上に空きがあり、かつ、自分のデッキ、手札、墓地に 闇の四戦士が存在する場合に自分フィールド上の表側表示モンスターをすべて生け贄に 捧げて召喚する。 その後、相手フィールド上に闇の四戦士を一体特殊召喚する。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分はこのカード以外のモンスターを召喚、 反転召喚、特殊召喚できない。 このカードは戦闘、効果では破壊されず、このカードのコントロール権は変更できない。 闇の四戦士がフィールド上に存在しないとき、相手メインフェイズに 自分墓地のカードを3枚除外することで相手エンドフェイズまであらゆるダメージを0にする。 part15-237 ...
  • 民主主義(2)
    《民主主義》 永続魔法 コイントスを行う場合、コイントスを行う代わりにじゃんけんをする。 じゃんけんに勝ったプレイヤーがコイントスの結果を決めることができる。 part18-673 コメント 名前 コメント
  • ぶんどる(2)
    《ぶんどる》 装備魔法 装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、破壊したモンスターの装備カードを 墓地へは送らず、このカードの装備モンスターに装備させる。 part19-217 コメント 名前 コメント
  • 忍法 分身の術(2)
    《忍法 分身の術》 通常罠 自分フィールド上の「忍者」という名のついたモンスターを1体選択し、 自分のデッキから選択したモンスターと同名のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 part21-159 作者(2007/10/09 ID 5MYDjCd10)の他の投稿 part21-168 コメント 名前 コメント
  • 邪神の宣告(2)
    《邪神の宣告》 通常罠 自分フィールド上にレベル6以上の悪魔族モンスターが存在する時のみ発動する事ができる。 相手モンスターの効果を無効にして破壊する。 part20-425 作者(2007/09/22 ID fyln2sRU0)の他の投稿 part20-392 / part20-396 / part20-418 / part20-432 コメント 名前 コメント
  • 錬金変異体(2)
    《錬金変異体》 効果モンスター 星3/闇属性/植物族/攻1300/守 800 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り 戦士・悪魔・岩石族モンスターとしても扱う。 1ターンに一度だけ、表側表示で存在するフィールド 魔法カード1枚を元々の持ち主の手札に戻すことができる。 フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、 そのカード名によってこのカードに以下の効果を追加する。 ●草原:1ターンに一度だけ、自分はこのカードの守備力分のライフを回復する。 ●荒野:このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 ●森:このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。 ●闇:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。 part18-172 コメント ...
  • 社長の意地(2)
    《社長の意地》 永続魔法 レベル7以上通常モンスターを手札に加えた場合、 そのカードを相手に見せる事で、自分はカードを2枚ドローする事ができる。 part17-815 作者(2007/08/17 ID 66sKrZ1/0)の他の投稿 part17-814part17-816part17-818part17-819part17-820part17-821 コメント 名前 コメント
  • プレゼント(2)
    《プレゼント》 速攻魔法 このカードはエンドフェイズ時のみ発動できる 互いのプレイヤーはデッキからカードを一枚ドローする part17-154 コメント 名前 コメント
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