2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「爆走ライドマシン-パワードタンク」で検索した結果

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  • 爆走ライドマシン-パワードタンク
    爆走ライドマシン-パワードタンク》 ユニオンモンスター 星3/地属性/機械族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ライダー」と名のつくモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) Part14-11 関連カード 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット マシーンチェンジ ☆鑑定人の鑑定結果 昨今の流行である光と闇の竜は略語がライダーだがこのカードとはシナジーしない。カオスライダー やスカルライダー、ユニオンライダーなどがユニオン対象になる。...
  • 爆走ライドマシン-ソニックバイク
    ... 関連カード 爆走ライドマシン-パワードタンク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット マシーンチェンジ ☆鑑定人の鑑定結果 貧相すぎる。まだパワードタンクの方が強い気が。装備対象が少ないのに、この効果では不満点が残って しまう。攻撃力を少し上げても良い気が……。 名前 コメント
  • 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット
    ... 関連カード 爆走ライドマシン-パワードタンク 爆走ライドマシン-ソニックバイク マシーンチェンジ ☆鑑定人の鑑定結果 装備モンスターを自爆モンスターにするのは良いが、結果的に2枚スロット枠を消耗してしまう。 なのでダメージを与える効果を付加しても良い気が……。 名前 コメント
  • Part14-11
    Part14-11 爆走ライドマシン-パワードタンク 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット マシーンチェンジ 《爆走ライドマシン-パワードタンク》 ユニオンモンスター 星3/地属性/機械族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ライダー」と名のつくモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) Part14-11 関連カード 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット マシーンチェンジ ☆鑑定人の鑑...
  • マシーンチェンジ
    ... 関連カード 爆走ライドマシン-パワードタンク 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット ☆鑑定人の鑑定結果 爆走ライドマシン自体の種類が少ないのとユニオンする対象が少ない為にこのカードのスロットを 使う意味合いは薄い。奇襲性能を生かすなら爆走ライドマシン-パワードタンクとのコンボだが、 あまりにも状況が限られる。なのでもっと強化しても良いような。 例えば発動後に1枚ドローしても全然大丈夫だと思うのだが……。 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    ...Part14-11 爆走ライドマシン-パワードタンク/爆走ライドマシン-ソニックバイク/爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット/マシーンチェンジ ★Part14-12 放浪の魔剣使い/再会の双剣使い ★Part14-13 エッグマン/ワラワラ ★Part14-14 シャイニングソルジャー/バーニングナイト ★Part14-16 ナルト ★Part14-17 sageろ ★Part14-19 合体剣-プラスドライバー-/分解剣-マイナスドライバー- ★Part14-20 7つの魔法石/魔将 ナグゾスサール ★Part14-21 ハデデス ★Part14-23 暗闇の雲/片翼の邪天使セフィロス ★Part14-25 宝玉の導き手/宝玉の番兵 ★Part14-27 白の紡ぎ手 キュア・ホワイト/黒の紡ぎ手 ペイン・ブラック ★Part14-29 種植え/発芽/苗床/黒き薔薇の竜 ★Part...
  • 力の融合-パワー・フュージョン
    《力の融合-パワー・フュージョン》 通常魔法 手札またはフィールド上から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part22-520 コメント 名前 コメント
  • パワードレイン
    パワードレイン Part14-156 装備魔法 植物族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが攻撃を行う時、攻撃対象モンスターの守備力の数値だけ攻撃力がアップする。 このカードが破壊された時、装備モンスターを墓地へ送る。 名前 コメント
  • タンクロイド
    《タンクロイド》 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻2100/守1900 手札の「ロイド」と名のつく機械族モンスター1体を墓地に送る。 相手フィールド上に存在するこのカードの攻撃力以下の守備力を 持つモンスター1体を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part18-11 コメント 名前 コメント
  • タイムマシン
    《タイムマシン》 通常魔法 自分のデッキからモンスターを1体選択し、ゲームから除外する。 発動後4回目の自分スタンバイフェイズにこのカードを破壊し、 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。 part19-362 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-375 / part19-400 / part19-410 / part19-412 コメント 名前 コメント
  • プロペラタンクロイド
    《プロペラタンクロイド》 融合・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2700/守2300 「プロペロイド」+「タンクロイド」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 自分の墓地に存在する「ロイド」と名のつくモンスター1体につき、 攻撃力を300ポイントアップする。 part22-166 コメント 名前 コメント
  • タンクロイド(2)
    《タンクロイド》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1500 手札の「ロイド」と名のつくモンスターを1枚墓地に送る事で、 相手フィールド上の魔法、罠カードを1枚破壊する。 この効果は、1ターンに2回まで使用できる。 part22-166 コメント 名前 コメント
  • part22-520
    << part22-520 >> 決闘融合-バトル・フュージョン 力の融合-パワー・フュージョン 墓地の融合-セメタリー・フュージョン 音速の融合-スピード・フュージョン 二重の融合-ダブル・フュージョン 永遠の融合-エターナル・フュージョン 《決闘融合-バトル・フュージョン》 速攻魔法 相手融合モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 攻撃対象となった融合モンスターの攻撃力は攻撃モンスターの攻撃力分アップする。 この効果を受けたモンスター同士で発生する互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 part22-520 コメント ...
  • 超・フルパワー
    《超・フルパワー》 速攻魔法 「超合体ロボ ゲキシンガー」がフィールド上にいるときのみ発動できる このカード発動時に「超合体ロボ ゲキシンガー」の攻撃力を倍にする。 ターン終了時この効果を受けた「超合体ロボ ゲキシンガー」を破壊する。 part14-428 名前 コメント
  • E・HERO エアブレイドマン
    《E・HERO(エレメンタルヒーロー) エアブレイドマン》 融合・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2600/守1400 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する事ができる。 Part13-105 守備表示状態ならば問答無用で破壊は強い。攻撃力は生かしにくいが安心して破壊出来るのはいいところ。むしろ高い攻撃力だからこそこの効果が生きてくるのかもしれない。 -- 地竜 (2007-06-13 17 55 50) 名前 ...
  • チューチューマシン
    《チューチューマシン》 装備魔法 1ターンに1度、相手のライフに500ポイントダメージを与え 自分のライフを500回復する。 part17-534 作者(2007/08/13 ID EEXrhm2e0)の他の投稿 part17-564 コメント 名前 コメント
  • ライドボード
    ライドボード Part14-67 装備魔法 「アムドライバー」と名のつくモンスターのみ装備可能。 装備モンスターは相手モンスターカードゾーンに守備表示モンスターしかいない場合、 相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。 アムドライバー ジェナスにしか装備できません。ありがとうございました。直接攻撃は強みだが、やはり器用貧乏感は否めない。雰囲気を楽しむために。-- 鑑定人 (2007-07-16 03 21 34) 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~693 No-1~100 part28-10 ウェポン・ルーター / 冬の訪れ / 相殺する閃光 part28-11 ターボファイター / タ...
  • ねばねばマシン
    《ねばねばマシン》 装備魔法 相手フィールド上のモンスター1体を選択する。 コイントスを行い、表の場合 次のターン戦闘・表示形式の変更を行うことはできない。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに使用できる。 part17-569 作者(2007/08/14 ID Nhp2773G0)の他の投稿 part17-602 コメント 名前 コメント
  • パワー・バリケード
    《パワー・バリケード》 速攻魔法 発動時、相手はカードを1枚ドローする。発動したターン、 自分フィールド上のモンスターは効果によっては破壊されない。 part20-693 コメント 名前 コメント
  • クリスタルパワー
    《クリスタルパワー》 永続魔法 クリスタルと名のつくカードは戦闘では破壊されず、 効果によって手札に戻る または除外される場合、 自分スタンバイフェイズに特殊召喚できる。 part19-943 作者(2007/09/15 ID ctAjdAEg0)の他の投稿 part19-931 / part19-951 コメント 名前 コメント
  • ザ・パワー
    《ザ・パワー》 永続罠 場にフィールド魔法「木星宙域」が出ている時のみ発動可能。 発動時に自分のLPを2000回復する。 このカードが場にある限り自分の場のモンスターは、 攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されなくなる。(ダメージ計算は適用する) Part13-138 回復効果もさることながら攻撃力の高いモンスターとの戦闘破壊を防ぐことが出来るのは嫌らしい。一度発動してしまえば《木星宙域》がフィールド上に存在しなくても残り続けるので相手の攻撃をシャットアウトにしやすいぞ。 -- 地竜 (2007-06-14 16 22 06) 名前 ...
  • パワーカードバリア
    《パワーカードバリア》 カウンター罠 手札の制限カード、または準制限カードを1枚相手に見せる。 魔法または罠またはモンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。 その後相手に見せたカードを墓地に送るか除外するかデッキの一番下に 送るか選ばせ、そこに送る。 part19-491 作者(2007/09/08 ID XaSPh9UI0)の他の投稿 part19-527 コメント 名前 コメント
  • マシンナーズ・ユニティ
    《マシンナーズ・ユニティ》 通常魔法 このカードはメインフェイズ開始時にのみ手札を2枚捨てる事で発動が可能。 デッキから「マシンナーズ」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。 このカードを発動したターン、自分がコントロールする魔法・罠・モンスターの 効果の発動は無効になる。 part21-312 作者(2007/10/14 ID R56ABF5F0)の他の投稿 part21-284 / part21-291 / part21-303 / part21-308 コメント 名前 コメント
  • サイバーサモナー・マシン
    《サイバーサモナー・マシン》 永続魔法 フィールド上の機械族モンスター3体を生け贄に捧げて発動する。 自分の手札の機械族モンスターは召喚時に必要な生け贄が1体少なくなる。 このカードが相手によって破壊された時、 自分のデッキの機械族モンスターを全て墓地に送る。 part20-140 作者のコメント もうサイドラ系最強でいいよ コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • パワー・ブレンド
    パワー・ブレンド 通常罠 「融合」魔法カードが発動した時、チェーン発動する。 自分の手札またはフィールド上からモンスターを1体墓地へ送る。 「融合」魔法カードによって融合召喚される融合モンスターの攻撃力・守備力は、 墓地に送ったモンスターの攻撃力・守備力の数値分アップする。 Part13-707 ヘルカイザー「サイバーダークエッジ、キール、ホーンを手札融合!そして罠カードパワー・ブレンド発動!さらに永続罠輪廻独断!フィールド上のサイバーエンドを墓地に送り、その攻守をサイバーダークに加算する!そしてサイバーダークの効果により、墓地のサイバーエンドをサイバーダークに装備!サイバーダークの攻撃力は9000+α!!」まで妄想した -- 名無しさん (2007-06-17 16 22 06) ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆27 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~741 No-1~100 part27-5 連結する宝玉神 part27-6 “青の”ティファレト part27-7 風...
  • パワーリバース
    《パワーリバース》 速攻魔法 手札を1枚捨てる、 自分フィールド上のモンスターゾーンに存在するミミックモンスター1体を魔法罠ゾーンにセットする。 この効果でセットされたカードはこのターンから発動出来る。 Part14-340 名前 コメント
  • ハンドパワー
    《ハンドパワー》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの攻撃力は 自分の手札1枚につき300ポイントアップする。 part22-704 作者(2007/11/25 ID qgQgZhrf0)の他の投稿 part22-705 コメント 名前 コメント
  • パワー・スキル
    《パワー・スキル》 装備魔法 装備モンスターが通常モンスターだった場合、そのモンスターは効果モンスター扱いとなる。 このカードを装備したモンスターの効果は 「このカードの元々の攻撃力は300ポイントアップする」となる。 Part14-7 ☆鑑定人の鑑定結果 効果モンスターにする事で発生するメリットというよりはヴァニラモンスターのメリットを消すという 意味合いで使われるか? しかしカード1枚分スロットを消費する割りには物足りない感じは否めない。 ゴブ凸とか桜花につけたらデメリット消えてさらに攻撃力上がるから、デメリット効果モンスターに装備させたら強そう。相手の厄介な効果モンスターに装備させて効果消すのにも使える。 -- 名無しさん (2007-06-16 23 28 09) ↑その発想は無かったわ。確かにその使い方だと恐ろしくシナジーできるカードが多いな。 --...
  • サブマシンガン・ドラゴン
    《サブマシンガン・ドラゴン》 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻1800/守1400 コインを2回投げ表が出た数だけフィールド上のカードを破壊する。 この効果は1ターンに1度使用することができる。 part21-756 作者(2007/11/02 ID mABo797+0)の他の投稿 part21-743 / part21-753 コメント 名前 コメント
  • パワー・リミッター
    パワー・リミッター 装備魔法 攻撃力3000未満のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力が3000以上になった時、装備モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを相手ライフに与える。 Part13-695 名前 コメント
  • パワー・チャージ
    《パワー・チャージ》 速攻魔法 墓地に存在するレベル7以上のモンスターを3体デッキに戻す。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 part20-665 作者(2007/09/27 ID v2KWUox/0)の他の投稿 part20-658 / part20-661 コメント 名前 コメント
  • タンク・ドルフィン
    《タンク・ドルフィン》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1000/守1000 (このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時 デッキからレベル4以下の水属性モンスターを手札に加える事ができる このモンスターが戦闘によって破壊された時、手札からレベル4以下の 水属性モンスター1体を特殊召喚できる) part21-562 コメント 名前 コメント
  • 0-オーバーパワー
    《0-オーバーパワー》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2300/守 0 手札が0枚でない場合、このカードを破壊する。 part21-425 作者(2007/10/19 ID bhZMe7Ez0)の他の投稿 part21-408 / part21-424 / part21-426 / part21-427 コメント 名前 コメント
  • サイバトロン・パワー
    《サイバトロン・パワー》 速攻魔法 自分の墓地に機械族モンスターが10枚以上存在し、自分フィールド上に モンスターが存在しない時、自分の墓地の機械族モンスターを全てゲーム から除外することで発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から『オプティマス・プライム』1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 part18-90 コメント 名前 コメント
  • ブラウン・ヘビータンク
    《ブラウン・ヘビータンク》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻2300/守 700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、 手札から地属性のモンスターカード1枚を相手に見せなければ、このカードを生け贄に捧げる。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、このカードを裏側守備表示にする。 part21-297 作者(2007/10/14 ID I55htGbC0)の他の投稿 part21-306 コメント 名前 コメント
  • 友情のフュージョン・パワー!
    友情のフュージョン・パワー! 速攻魔法 自分フィールド上に「メカ・ハンター」と 「キャノン・ソルジャー」と名のついたモンスターが存在する時に発動する事ができる。 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●上記のカードを墓地に送る。手札・デッキ・墓地から「強化型メカ・ハンター」と 「重装備型キャノン・ソルジャー」を1体ずつ特殊召喚する。 ●上記のカードを墓地に送る。 自分のライフを半分にして、融合デッキから「古代の機械神」1体を特殊召喚する。 Part13-599 名前 コメント
  • ヴォルカニック・パワー
    《ヴォルカニック・パワー》 速攻魔法 自分フィールド上に「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードが存在する時に発動が可能。 デッキから「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part22-433 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-413 / part22-416 コメント 名前 コメント
  • パワー・リローダー
    《パワー・リローダー》 永続罠 (自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時 そのモンスターを墓地では無く、ゲームから除外する事で デッキからそのモンスターの攻撃力と同じ攻撃力を持つモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる この効果で特殊召喚されたモンスターは生贄召喚のための生贄にはできない) part21-725 作者(2007/11/01 ID NBpgX2yx0)の他の投稿 part21-726 / part21-736 / part21-741 コメント 名前 コメント
  • ロスト・プライド
    ロスト・プライド 通常罠 相手の墓地に存在する魔法カード1枚を選択し、自分の手札に加える。 選択したカードを発動した場合、自分は1300ポイントダメージを受ける。 Part13-845 名前 コメント
  • サイバー・マシン・トランスポーター
    《サイバー・マシン・トランスポーター》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1900 手札のこのカードが、相手のコントロールするカードの効果により破壊され、 墓地に送られた時、融合デッキから「サイバー」と名の付く機械族モンスター を自分フィールド上に可能な限り特殊召還する事ができる。 part22-226 作者のコメント 天敵=フォートレスなのは、機械族のサガ… コメント 名前 コメント
  • E・HERO パワーガンナー
    《E・HERO パワーガンナー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1400 このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する 「E・HERO」1体につき300ポイントアップする。 part15-530 名前 コメント
  • インスパイア・パワー
    《インスパイア・パワー》 永続魔法 自分フィールド上の「レベル5以上、攻撃力2000以下」の 通常モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。 part22-484 作者(2007/11/17 ID j3hFoSEO0)の他の投稿 part22-455 / part22-473 コメント 名前 コメント
  • 100mmマシンガン装備陸戦型ガンダム
    《100mmマシンガン装備陸戦型ガンダム》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1700 自分フィールド上の「陸戦型」と名の付くカードの攻撃力を300アップさせる。 part16-562 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part20-8 カーズ part20-10 折れ竹刀 part20-1...
  • サブウェポン-V.キャノン-
    《サブウェポン-V.キャノン-》 装備魔法 このカードは機械族以外のモンスターには装備出来ない。 このカードを装備したモンスターは、攻撃を行う事が出来ない。 フィールド上のこのカードを自分のメインフェイズに墓地へ送る。 墓地に送ったターンのみ、このカードを装備していたモンスターは フィールド上全てのモンスターに攻撃する事が可能になり、 装備モンスターの攻撃力を、ターン終了時までこのカードが発動後に 経過した自分のスタンバイフェイズの数×1000ポイントアップさせる part15-911 名前 コメント
  • パワーアップフィールド
    《パワーアップフィールド》 フィールド魔法 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 part15-823 名前 コメント
  • パワー・オブ・オーバーキル
    《パワー・オブ・オーバーキル》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力をバトルフェイズ中のみ1000ポイントアップさせる。 装備モンスターが守備表示になった時このカードを破壊する。 装備モンスターが攻撃しなかったターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。 part22-443 コメント 名前 コメント
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