2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「物理的封じ込め施設-BSL-」で検索した結果

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  • 物理的封じ込め施設-BSL-
    物理的封じ込め施設-BSL- 永続罠 このカードが破壊されたとき、墓地の「ウイルス」や「菌」と名の付くカードを全て手札に加える。 このカードがある限り、 手札の「ウイルス」や「菌」と名の付くカードを手札から墓地へ捨てることで1枚ドローできる。 Part14-55 名前 コメント
  • part18-159
    << part18-159 >> 雷來 雷鳴遺跡 《雷來》 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻 ?/守 ? このモンスターの攻撃力・守備力は相手フィールド上に セットされている魔法・罠の数×500ポイントになる。 part18-159 作者(2007/08/21 ID EobSlvkT0)の他の投稿 part18-166 コメント 名前 コメント ...
  • 破壊の代償
    《破壊の代償》 通常罠 フィールド上にセットされたこのカードが 相手モンスターの効果によって破壊された時 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 part18-166 作者(2007/08/21 ID EobSlvkT0)の他の投稿 part18-159 コメント 名前 コメント
  • 雷來
    《雷來》 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻 ?/守 ? このモンスターの攻撃力・守備力は相手フィールド上に セットされている魔法・罠の数×500ポイントになる。 part18-159 作者(2007/08/21 ID EobSlvkT0)の他の投稿 part18-166 コメント 名前 コメント
  • 雷鳴遺跡
    《雷鳴遺跡》 永続魔法 フィールド上に2体以上の雷族モンスターが存在する時 自分のスタンバイフェイズ毎にデッキから星4以下の 雷族モンスター1体を手札に加えることができる。 part18-159 作者(2007/08/21 ID EobSlvkT0)の他の投稿 part18-166 コメント 名前 コメント
  • part18-166
    << part18-166 >> 破壊の代償 《破壊の代償》 通常罠 フィールド上にセットされたこのカードが 相手モンスターの効果によって破壊された時 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 part18-166 作者(2007/08/21 ID EobSlvkT0)の他の投稿 part18-159 コメント 名前 コメント ...
  • 自爆封じ
    《自爆封じ》 カウンター罠 相手プレイヤーが「自爆スイッチ」を発動させた時に使用できる。 その効果を無効にし、相手のライフポイントを0にする。 part17-29 作者(2007/08/05 ID Bt9ywKne0)の他の投稿 part17-64part17-66 コメント 名前 コメント
  • 「の」封じ
    《「の」封じ》 永続罠 このカードを除く、カード名に「の」を含むカードの効果は無効化される。 part14-285 名前 コメント
  • 行動封じ-虎の巻-
    《行動封じ-虎の巻-》 通常罠 次の相手のメインフェイズ1をスキップする。 part15-196 名前 コメント
  • 封じられた魔融合術
    《封じられた魔融合術》 通常魔法 魔法使い族モンスターを一体墓地に送る。 手札から「融合」と名のついたカードを一枚裏側表示で除外する事で、 融合デッキから融合条件を無視して魔法使い族モンスターを特殊召喚する。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは このカードの効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 part16-377 名前 コメント
  • 封印
    《封印》 永続罠 フィールド場に存在する裏側表示のカード1枚を選択して発動する。 選択されたカードはこのカードが存在する限り、 反転召喚(魔法・罠カードの場合は発動)することができない。 Part13-11-12 ☆鑑定人の鑑定結果 裏向きで封じるカードはRで登場したカード・ヘキサチーフやOCGの心鎮壺が上げられるが、 どちらも魔法・罠カードしか封じれなかった。 このカードは枚数を減らした代わりに効果範囲をモンスターにまで広げている。 だが裏側モンスターの表示形式を封じたトコロで、 魔法・罠カードとは違って生け贄に捧げるという選択肢が増えるので、 それほど強くは無いと思われる。 確かにリバースモンスターを意図的に封じれるのは評価できるのだが、 いかんせん使い勝手が悪いような気がするのだが……。 ...
  • Part13-179
    Part13-179 重量級の施し 超重力惑星 グラビティア 反重力生命体 アングラビオン 重力波砲 《重量級の施し》 通常魔法 手札のレベル5以上のカードを1枚捨てる。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ドローしたカードがレベル8以上のモンスターカードの場合、 さらに2枚ドローする。 Part13-179 事故が起こりやすい上級モンスターを他のカードに変えてくれるよさげなカード。最上級なら2枚ドローだし《デステニー・ドロー》もびっくり。これ実際にあったら制限カードかな。 -- 地竜 (2007-06-21 19 17 45) 普通に使う分には1枚のディスアドバンテージが飛ぶが、そこで最上級モンスターを引けば強欲な壺となるカード。つまり、このカードを美味しく使いたいなら、最上級を結構デッキに入れなければならないため事故率の大幅上昇が見込める。トレ...
  • part17-29
    << part17-29 >> 自爆封じ 《自爆封じ》 カウンター罠 相手プレイヤーが「自爆スイッチ」を発動させた時に使用できる。 その効果を無効にし、相手のライフポイントを0にする。 part17-29 作者(2007/08/05 ID Bt9ywKne0)の他の投稿 part17-64part17-66 コメント 名前 コメント ...
  • part15-196
    part15-196 サンドバッグ君 行動封じ-虎の巻- 梔(くちなし)の芳香 《サンドバッグ君》 効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは手札から相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。この効果はメイン フェイズ1でしか使用できない。また、相手フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた時、 このカードを手札に戻す。 part15-196 名前 コメント ...
  • 裁きの間
    《裁きの間》 フィールド魔法 フィールド上の天使族モンスターの攻撃・守備力は400ポイントアップする。 自分がカウンター罠の発動に成功した場合、 相手はそのターンの間1枚しかカードを発動する事ができない。 Part13-100 天使族中心のパーミッションで使えと言わんばかりだが後者のテキストを読むと、別に天使族じゃなくても使えたり。カウンター罠が発動しただけで相手の魔法、罠を封じられるのはちょっと強すぎる気が。まあ、調子に乗って魔法を発動したら相手が《神の宣告》で自分が使えなくなるってこともありえるけど。 -- 地竜 (2007-06-13 16 55 29) これはモンスター効果も封じられるのかなあと、カウンターで発動無効化した場合、普通に2枚目使えるのかな -- 名無しさん (2007-07-11 22 18 08) ...
  • part16-377
    << part16-377 >> 結束する魂(ソウル) 封じられた魔融合術 スライム融合! 危険な試み 《結束する 魂 (ソウル)》 通常魔法 墓地にある戦士族を五枚除外して融合デッキから戦士族モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 そのモンスターは自分のターンで数えて二度目のエンドフェイズの時に融合デッキに戻る。 part16-377 名前 コメント ...
  • 封呪の鎖
    《封呪の鎖》 装備魔法 手札を1枚捨てて発動する。装備モンスターの効果を封じる。 お互いは自分のターン、手札からカードを1枚墓地に送ることでこのカードを破壊することができる。 part15-885 名前 コメント
  • part15-885
    part15-885 封呪の鎖 《封呪の鎖》 装備魔法 手札を1枚捨てて発動する。装備モンスターの効果を封じる。 お互いは自分のターン、手札からカードを1枚墓地に送ることでこのカードを破壊することができる。 part15-885 名前 コメント
  • チリー・ワイバーン
    《チリー・ワイバーン》 効果モンスター 星4/水属性/ドラゴン族/攻1800/守1400 このカードがリバースした時、 相手フィールド上の魔法、罠カード1枚の発動を封じる この効果はこのカードがフィールドから除外されるか、攻撃宣言するまで続く。 part22-34 コメント 名前 コメント
  • Part13-100
    Part13-100 原始の森 駐営地 裁きの間 《原始の森》 フィールド魔法 フィールド上の植物族の攻撃力は300ポイントアップする。 植物族モンスターが破壊され墓地に送られた時、 手札を1枚捨てる事で、デッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 Part13-100 手札があればデッキからサーチ出来る優秀なカード。自ら破壊しても効果が発動するので、《激流葬》を一掃し《ボタニカル・ライオ》、《妖精王オベロン》を特殊召喚を狙いたい。 -- 地竜 (2007-06-13 16 45 14) 名前 コメント ...
  • part22-34
    << part22-34 >> チリー・ワイバーン 《チリー・ワイバーン》 効果モンスター 星4/水属性/ドラゴン族/攻1800/守1400 このカードがリバースした時、 相手フィールド上の魔法、罠カード1枚の発動を封じる この効果はこのカードがフィールドから除外されるか、攻撃宣言するまで続く。 part22-34 コメント 名前 コメント ...
  • 仮面人形
    《仮面人形》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分のフィールド上に表側表示で存在する 「仮面」と名のつくカードの効果を無効化する事ができる。 part20-317 作者のコメント 任意効果だから自分だけ生け贄封じをすり抜けたり、ライフコスト払う時だけ凶暴化の仮面を無効化したり出来る…のか?俺頭弱いからわかんね。あんま使えなさそうなカードだな。 コメント 名前 コメント
  • part15-26
    part15-26 深い霧 《深い霧》 永続罠 お互いのプレイヤーはモンスターを表側表示で召喚・特殊召喚することができなくなる。 part15-26 ルール介入型カード。というかこのテキストではほぼ全部の特殊召喚を封じてしまう(例外としては裏守備で特殊召喚できる浅すぎた墓穴など)。恐ろしい。コストが無いと最高級のカードになりそうだ。 -- 鑑定人 (2007-08-15 22 26 27) 名前 コメント
  • 深い霧
    《深い霧》 永続罠 お互いのプレイヤーはモンスターを表側表示で召喚・特殊召喚することができなくなる。 part15-26 ルール介入型カード。というかこのテキストではほぼ全部の特殊召喚を封じてしまう(例外としては裏守備で特殊召喚できる浅すぎた墓穴など)。恐ろしい。コストが無いと最高級のカードになりそうだ。 -- 鑑定人 (2007-08-15 22 26 27) 名前 コメント
  • アンチ・サクリファイス
    アンチ・サクリファイス 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 このデュエル中、相手プレイヤーは元々の持ち主が自分でない モンスターカードを生け贄にすることができない。 Part13-450 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 対洗脳系のカードを担うカードとしてはそれなりに面白い。 生け贄封じとは違ってフィールドに残っている必要性はないのだからデッキによっては対抗は不可能だろう。 帝やライダーは頭が痛みそうだ。 名前 コメント
  • Part13-11-12
    Part13-11-12 蝙蝠男(ショッカーマーク) レイラ レイババ 正義の巫女―小夜ちゃん― 家電リサイクル法 プレミアムリーチ 封印 《蝙蝠男(ショッカーマーク)》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 1500/守 600 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、 そのターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。 このカードが破壊された時、この効果で特殊召喚されたモンスターをすべて破壊する。 Part13-11-12 ☆鑑定人の鑑定結果 初見で仮面ライダーネタとは気づかなかったorz さてヴァンパイアベビーやジャッカルの聖戦士もどきの効果を持っているが、 違うのはこのカードの破壊時に頂いたモンスターを全て破壊してしまうポイント。 リビングデッドの呼び声と関係が非常に酷似している。 な...
  • part20-317
    << part20-317 >> 仮面人形 《仮面人形》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分のフィールド上に表側表示で存在する 「仮面」と名のつくカードの効果を無効化する事ができる。 part20-317 作者のコメント 任意効果だから自分だけ生け贄封じをすり抜けたり、ライフコスト払う時だけ凶暴化の仮面を無効化したり出来る…のか?俺頭弱いからわかんね。あんま使えなさそうなカードだな。 コメント 名前 コメン...
  • グフカスタム
    《グフカスタム》 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1900/守1800 このカードが戦闘を行う際に相手が発動した魔法・罠・モンスターの効果は 手札を1枚捨てることで無効にすることができる。 このカードが破壊される場合、コイントスで裏表を当て当たった場合、 破壊を無効にすることが出来る。 このカードは攻撃を封じる魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 part16-570 戦闘に特化したタイプのモンスター。 魔法・罠・モンスターの効果を受けない強さを持っており エース。 -- 名無しさん (2007-10-08 14 56 45) 名前 ...
  • HERO困憊
    《HERO困憊》 通常罠 相手フィールド上の「HERO」と名の付くモンスターは このターン攻撃できない。 part20-97 作者(2007/09/16 ID H4yzH7eK0)の他の投稿 part20-45 / part20-67 / part20-77 / part20-83 / part20-87 / part20-93 / part20-95 コメント HEROだけなのであまり有効価値はない。 D・イービル・エレメンタルに対応できる点はいいが、 エレメンタルとイービルに対応したいなら 融合を封じたほうがいい。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 34 43) 名前 ...
  • リバースサイド
    《リバースサイド》 通常魔法 自分フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を サイドデッキのカード1枚と入れ替える。 入れ替えたカードはデュエル終了時に元々のデッキに戻る。 Part13-57 関連カード サイドチェンジ サモンサイド 必要のない伏せカードと有能なサイドカードを入れ替えられる。《王宮のお触れ》で罠を封じられたら魔法カードを持ってくる、攻められてるときに《抹殺の使途》を引いたら《地砕き》に変える。これだけで考えたとしても十分強いよね。正直どんな状況にでも使えそうってのが怖い。 -- 地竜 (2007-06-12 15 05 07) 名前 ...
  • 超重力惑星 グラビティア
    《超重力惑星 グラビティア》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーは手札のレベル4以下のモンスターを通常召喚する場合、 1体の生贄を捧げなければならない。 手札のレベル5以上のモンスターを通常召喚する場合、 本来の生贄の数+1体の生贄を捧げなければならない。 モンスターを特殊召喚する場合、 自分のフィールド上のモンスターを1体生贄に捧げなければならない。 Part13-179 相手モンスターがいない状態で使えばモンスターを封じるので凶悪なロックカードかと。フィールド魔法なのでサーチしやすいしかなりやばそう。 -- 地竜 (2007-06-21 19 22 42) 名前 ...
  • 博愛の聖歌隊
    《博愛の聖歌隊》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻 0/守1700 エンドフェイズ時にこのカードは守備表示になる。 相手プレイヤーがバトルフェイズ開始を宣言する度に、コイントスを行う。 表が出た場合、そのターンのバトルフェイズを終了する。 Part13-108 嫌らしいギャンブルカード、というかギャンブルカードって大体そんなものか。1/2の確立でバトルフェイズを封じられるのは恐ろしいもの。防御力も意外と高いのでほんとに嫌らしい。除去カードを消費させる役としても十分だろう。 -- 地竜 (2007-06-13 20 01 09) 名前 ...
  • 一点集中
    《一点集中》 速攻魔法 自分のモンスター全てを1体のモンスターとみなし、 攻撃力と守備力はそれぞれの総合計値になる。 相手プレイヤーは攻撃できない。ターン終了時、自分の全モンスターを破壊する。 part15-131 アニメで云うブレイブ・アタックに当たるカード。ちなみにアニメではマグネット3体でオベリスクを粉砕していた。このカードは直接攻撃を封じられるがロマンを味わえるカードである。窮鼠猫を噛む、という事だ。非常に良い効果だと思う。ただ相手の攻撃時に使用した場合は数が変動するので巻き戻しの発生がある事をお忘れなく。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 23 26) 名前 ...
  • part15-131
    part15-131 一点集中 《一点集中》 速攻魔法 自分のモンスター全てを1体のモンスターとみなし、 攻撃力と守備力はそれぞれの総合計値になる。 相手プレイヤーは攻撃できない。ターン終了時、自分の全モンスターを破壊する。 part15-131 アニメで云うブレイブ・アタックに当たるカード。ちなみにアニメではマグネット3体でオベリスクを粉砕していた。このカードは直接攻撃を封じられるがロマンを味わえるカードである。窮鼠猫を噛む、という事だ。非常に良い効果だと思う。ただ相手の攻撃時に使用した場合は数が変動するので巻き戻しの発生がある事をお忘れなく。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 23 26) ...
  • part20-97
    << part20-97 >> HERO困憊 《HERO困憊》 通常罠 相手フィールド上の「HERO」と名の付くモンスターは このターン攻撃できない。 part20-97 作者(2007/09/16 ID H4yzH7eK0)の他の投稿 part20-45 / part20-67 / part20-77 / part20-83 / part20-87 / part20-93 / part20-95 コメント HEROだけなのであまり有効価値はない。 D・イービル・エレメンタルに対応できる点はいいが、 エレメンタルとイービルに対応したいなら 融合を封じたほうがいい。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 34 43) ...
  • クランの魔法円
    《クランの魔法円》 通常罠 このカードを発動したターン、 モンスターの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは相手が受ける。 Part13-50 ……すまないがテキストが理解しにくい。モンスターにもプレイヤーにも戦闘ダメージを与えられた場合プレイヤーの戦闘ダメージを相手にうつすってこと?作者詳細プリーズ。 -- 地竜 (2007-06-12 18 35 21) ↑ディメンション・ウォールの効果が1ターン続く、と解釈しますがどうでしょうか? -- 白黒の人 (2007-06-12 19 18 47) ああ、そういうことかorz戦闘ダメージを相手に与え、その後の攻撃を封じられるので明らかに《ディメンション・ウォール》より酷いような。 -- 地竜 (2007-06-13 18 01 58) ...
  • 魔術の代償
    《魔術の代償》 カウンター罠 手札を1枚捨てる。 相手が魔法カードを発動した場合、相手は手札を公開する。 その後、自分はその中から魔法カード1枚を選び墓地に送る。 相手の手札に魔法カードが無かった場合、その魔法カードの効果と発動を無効にする。 Part13-160 特定の魔法カードを封じるのではなく、様子を見るためのカウンター罠かな。ピーピング効果+不確定ハンデスを持つので序盤で何気に使ってきた魔法に対して使えばかなり面白い動きをするのではないかな。不確定カウンターなので効果を無効にしにくいが、ハンデスデッキにて意外な強さを発揮するかも。 -- 地竜 (2007-06-17 19 05 29) 名前 ...
  • 無神論者
    《無神論者》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守 500 このカードがフィールド上に存在する限り、「神」と名のつくカードの効果を無効にする。 このカードの召喚が「神の宣告」によって無効化された場合、 互いのプレイヤーのフィールド・墓地・手札・デッキから 「無神論者」を全てゲームから除外する。 Part13-131 神と名のつくカードは神のカードだったりバニラモンスターだったり天魔神だったり光神機だったり暗黒界だったりと効果も能力もバラバラだが結構封じられる効果が多かったりする。《光神機(ライトニングギア)-桜火》あたりと組めば実践的に使えそうだったり。《神の宣告》で除外効果は面白すぎ。 -- 地竜 (2007-06-14 15 52 02) ...
  • part16-570
    << part16-570 >> グフカスタム 《グフカスタム》 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1900/守1800 このカードが戦闘を行う際に相手が発動した魔法・罠・モンスターの効果は 手札を1枚捨てることで無効にすることができる。 このカードが破壊される場合、コイントスで裏表を当て当たった場合、 破壊を無効にすることが出来る。 このカードは攻撃を封じる魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 part16-570 戦闘に特化したタイプのモンスター。 魔法・罠・モンスターの効果を受けない強さを持っており エース。 -- 名無しさん (2007-10-08 14 56 45) ...
  • 地獄
    《地獄》 フィールド魔法 自フィールド上に存在する「ヘル」と名のついたモンスターの数だけ相手モンスターを選択する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、選択したモンスターは 攻撃できず、表示変更をする事もできず、フィールド上から離れる事もできない。 自分のエンドフェイズ時、 このカードの効果で指定したモンスターの数×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。 Part13-83 ロックカードだがフィールド魔法とちょっと変わり者。発動タイミングがかかれてないがメインフェイズ中に一度効果が発動できるということだろう。対象モンスターは少ないが効果は名前の如くけっこうエグイ。全てのモンスターを封じれば相手にとってまさに《地獄》だろう。 -- 地竜 (2007-06-13 15 55 09) ...
  • ボンド・ボンド
    《ボンド・ボンド》 融合・効果モンスター 星9/地属性/爬虫類族/攻2600/守2000 「アロンα」+「アロンβ」+「アロンΓ」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 相手フィールド上のモンスターを2体まで選択する。 選択したモンスターは次のターン攻撃宣言をする事ができず、表示形式を変更できない。 2体選択した場合、このターンこのモンスターは攻撃できない。 Part13-106 関連カード アロンα アロンβ アロンΓ べっとりと相手モンスターを封じることが出来る。2体選択すると攻撃出来ないので高い攻撃力を生かすならば1体だけ選択し、選ばなかった1体に攻撃しよう。表示形式を制限させるので次のターンに総攻撃で大ダメージを狙うなどその場の状況によって効果を変えれば面白い動きをするだろう。 -- 地竜 (2007-06-13 18 31 47) ...
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    ようこそいらっしゃいました wikiは誰でも気軽に変更や更新を行う事ができるツールです。 遊戯王オリジナルカードを考えようスレのまとめページです。 遊戯王OCGwikiとは趣旨が異なるので注意してください。オリジナルカード(オリカ)のまとめwikiです。 ボランティアの手によって創られているwikiです。皆さんの手でもっとより良くしていきましょう。 Firefoxの方はXHTML Ruby Supportをインストールすることで読み仮名(よみがな)を表示できます。 wikiの編集方法や文法については、@wikiプラグイン一覧またはこちらをご覧ください 告知 新オリカまとめwikiできました。リンクからどうぞ。 意見交換所⇒意見などを出し合ってください。 削除希望ページ⇒ページが重複したり修正希望の場合に使ってください。 携帯からアクセスする人はメニューから各自のページに飛んで...
  • リリパット・ステップ
    《リリパット・ステップ》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのモンスターカードゾーンと魔法、罠カードゾーンは それぞれ3ヶ所までしか使用できない。 発動時に場に存在するカードが制限を超過していた場合、 カードが制限枚数通りになるように選択して墓地に送る。 Part13-151 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 完全にロック用のカード。 とりわけ【トランス】との相性は最高。 このカードは手っ取り早く言えば1:1でサーチできる《地盤沈下》であると言えるため、 かのデッキの安定度を大幅に上げてくれるだろう。 フィールド魔法カードであるためカウンター罠のスペースを取らないのも評価点。 これはロックカードに使えそうで怖い。《おじゃまトリオ》だけでモンスターを封じることが出来るしね。フィールドカードだから破壊しやすいと考えられる? -- 地竜 (2...
  • 偽りの永遠
    《偽りの永遠》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「偽りの永遠」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に表側表示の「破滅へのクイック・ドロー」が存在する時、 自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。 また、自分はエンドフェイズに「破滅へのクイック・ドロー」によってライフを払わなくてよい。 自分の墓地に自分が持ち主の「偽りの永遠」と名のつかない魔法カードが 送られた場合、自分のライフポイントは0になる。 Part13-741 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 《破滅へのクイック・ドロー》のデメリットの大きさとリターンのへぼさは特筆ものだった。 それをどうにか使えるようにしようという理由で作成されたのがこのカード。 その結果、確かに《破滅へのクイック・ドロー》のデメリットの大半...
  • Part13-106
    Part13-106 ボンド・ボンド 時間接着剤 ゼロ・タイム 《ボンド・ボンド》 融合・効果モンスター 星9/地属性/爬虫類族/攻2600/守2000 「アロンα」+「アロンβ」+「アロンΓ」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 相手フィールド上のモンスターを2体まで選択する。 選択したモンスターは次のターン攻撃宣言をする事ができず、表示形式を変更できない。 2体選択した場合、このターンこのモンスターは攻撃できない。 Part13-106 関連カード アロンα アロンβ アロンΓ べっとりと相手モンスターを封じることが出来る。2体選択すると攻撃出来ないので高い攻撃力を生かすならば1体だけ選択し、選ばなかった1体に攻撃しよう。表示形式を制限させるので次のターンに総攻撃で大ダメージを狙うなどその場の状況によって効果を変えれば面白い動きをするだ...
  • Part13-50
    Part13-50 クランの魔法円 クランの禁呪法(失敗) 《クランの魔法円》 通常罠 このカードを発動したターン、 モンスターの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは相手が受ける。 Part13-50 ……すまないがテキストが理解しにくい。モンスターにもプレイヤーにも戦闘ダメージを与えられた場合プレイヤーの戦闘ダメージを相手にうつすってこと?作者詳細プリーズ。 -- 地竜 (2007-06-12 18 35 21) ↑ディメンション・ウォールの効果が1ターン続く、と解釈しますがどうでしょうか? -- 白黒の人 (2007-06-12 19 18 47) ああ、そういうことかorz戦闘ダメージを相手に与え、その後の攻撃を封じられるので明らかに《ディメンション・ウォール》より酷いような。 -- 地竜 (2007-06-13 18 01...
  • 堆肥獣 フヨードン
    堆肥獣 フヨードン Part14-69 効果モンスター 星6/地属性/植物族/攻2200/守2000 このカードの攻撃力は、墓地に存在する植物族モンスター1体につき200ポイントアップする。 腐葉土を意識したポケモンのような名前のモンスター。それだけに効果も植物絡みである。植物デッキに放り込めばまずまずの結果を期待できる。あとはどれだけ放り込めれるかだ。ロードポイズンで蘇生できるのが最大の強み。弱くは無いハズだ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 03 31 43) 名前 コメント
  • Part13-151
    Part13-151 ジャイアント・ステップ リリパット・ステップ 《ジャイアント・ステップ》 フィールド魔法 お互いのモンスターゾーンと魔法、罠ゾーンは10ヶ所になる。 このカードが場から離れたら、モンスターゾーンと魔法、罠ゾーンは元に戻り、 場を超過している分のカードは墓地に送らなければならない。 Part13-151 面白いカードですな。《ウイジャ盤》、のサポートとしても便利かと。モンスターを除外しまくって《次元融合》で10体場に展開したいもんだ。 -- 地竜 (2007-06-17 01 33 52) 名前 コメ...
  • Part13-160
    Part13-160 無謀な突撃 異次元の占い師 魔術の代償 《無謀な突撃》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 デッキから3枚までモンスターカードを選び墓地に送る。 その後、墓地からモンスターカードを3枚ゲームから除外する。 Part13-160 主な使い方は墓地の肥やしだろう。墓地にモンスターカード3枚以上あれば問題なし。エクゾディアネクロス、ワイトデッキなど特定のカードを即墓地に置きたいと考えるデッキならば入れたいカードである。 -- 地竜 (2007-06-17 18 54 21) 名前 コメント ...
  • Part13-57
    Part13-57 サイドチェンジ リバースサイド サモンサイド 《サイドチェンジ》 通常魔法 手札を全て捨てる。 サイドデッキのカードを一枚手札に加える。 この効果で手札に加えたカードはデュエル終了時にサイドデッキに戻る。 Part13-57 関連カード リバースサイド サモンサイド MTGにもサイドからサーチするという同様のカードが存在する。人気の高さはお察しの通り。サイドボードに色々なカードを入れるだけで状況に応じて化けられるってのは強すぎるくらいだと思うよ。手札なくなるから最低でも2:1交換だけどね。問題は《D-HERO ダイヤモンドガイ》でのノーコストかな。 -- 地竜 (2007-06-12 14 55 24) 名前 ...
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