2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「狂える角鹿」で検索した結果

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  • 狂える角鹿
    狂える角鹿》 Part13-936 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1500/守1200 リバース:2000ライフポイントを払う。 相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する。 便利だが・・・《イタクァの暴風》の方が使い易い。あっちとは違って裏側も表に出来る所が強みか? -- HAI (2007-07-29 20 49 34) 名前 コメント
  • Part13-936
    Part13-936 狂える角鹿 森の破壊者 《狂える角鹿》 Part13-936 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1500/守1200 リバース:2000ライフポイントを払う。 相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する。 便利だが・・・《イタクァの暴風》の方が使い易い。あっちとは違って裏側も表に出来る所が強みか? -- HAI (2007-07-29 20 49 34) 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    ...art13-936 狂える角鹿/森の破壊者 ★Part13-939 イタクァ/コーラス・アクア/鰐神セベク ★Part13-942 アルファベットの歌 ★Part13-944 攻撃力0 ★Part13-945 ☆六星占術師カズコ ※OCG化のしようのないカードは載らない事があります。 ※☆推奨コピペベース PartX-Y オリカ名/オリカ名/オリカ名 ※カード名はなるべく全角にして下さい。 ※includeタグは1ページにつき10まで使えます
  • 超える
    《超える》 通常魔法 このカードはメインフェイズ1開始時にのみ発動が可能。 このターン、自分は魔法・罠カードを発動する事ができない。 デッキからカードを4枚ドローし、手札を4枚ゲームから除外する。 part21-441 コメント 名前 コメント
  • 飢える狼
    《飢える狼》 効果モンスター 星3/闇属性/獣族/攻1500/守 700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のライフポイントが回復する通常魔法の効果は、 このモンスター1体の攻撃力をアップする効果になる。 part20-397 コメント 名前 コメント
  • 震える山
    《震える山》 フィールド魔法 獣族・鳥獣族・ドラゴン族の攻撃力・守備力が400アップする。 レベル5以上のモンスターが攻撃宣言を行う度に このカードにカウンターを1つ乗せる。 カウンターが3つ以上乗ったとき このカードを墓地へ送ることでフィールド上のカードを全て破壊する。 part18-116 作者(2007/08/20 ID l4EPaNcN0)の他の投稿 part18-117 / part18-124 / part18-126 コメント 名前 コメント
  • 迷える心中者
    《迷える心中者》 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1500/守 0 このカードが墓地に送られた時、 ゲームから除外されたモンスター1体を選択し墓地に送る。 part21-107 コメント 名前 コメント
  • 血肉に飢える者
    《血肉に飢える者》 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1950/守1200 このカードは相手モンスター1体を生け贄に捧げなければ召喚・特殊召喚できない。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果を選択して発動しなければならない。 ●自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。 ●自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。 part21-748 コメント 名前 コメント
  • いまは耐えるとき
    《いまは耐えるとき》 永続魔法 自分のドローフェイズをスキップすることができる。 ドローフェイズにこのカードを破壊することでスキップしたドローフェイズ ×2枚ドローする。 part16-456 名前 コメント
  • 悪しき闇よ光と共にきえるがよい
    《悪しき闇よ光と共にきえるがよい》 通常魔法 自分フィールド上のレベル4以上の光属性モンスターを生け贄に捧げる。 相手フィールド上のレベル5以上のモンスターをゲームから除外する。 part19-713 作者(2007/09/11 ID YWkNR+xX0)の他の投稿 part19-710 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~597 No-1~100 part29-12 花粉症 / 精神汚染区域 part29-15 魔術王ソロモン / 永劫魔力生成炉 part29-16 偉大なる潜入工作...
  • part20-533
    << part20-533 >> 強いぞ!ダイナマイトおじさん 《強いぞ!ダイナマイトおじさん》 効果モンスター 星8/炎属性/魔法使い族/攻5000/守 0 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分ライフに2500ポイントダメージを与える。 このカードの表示形式が変わった時、自分ライフに2000ポイントダメージを与える。 このカードが攻撃を宣言した時、自分ライフに4000ポイントダメージを与える。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分ライフに3000ポイント ダメージを与える。 このカードが戦闘によって破壊された時、自分ライフに4000ポイントダメージを与える。 このカードが墓地に送られた時、自分ライフに3000ポイントダメージを与える。 このカードが除外された時、自分...
  • 強いぞ!ダイナマイトおじさん
    《強いぞ!ダイナマイトおじさん》 効果モンスター 星8/炎属性/魔法使い族/攻5000/守 0 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分ライフに2500ポイントダメージを与える。 このカードの表示形式が変わった時、自分ライフに2000ポイントダメージを与える。 このカードが攻撃を宣言した時、自分ライフに4000ポイントダメージを与える。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分ライフに3000ポイント ダメージを与える。 このカードが戦闘によって破壊された時、自分ライフに4000ポイントダメージを与える。 このカードが墓地に送られた時、自分ライフに3000ポイントダメージを与える。 このカードが除外された時、自分ライフに2000ポイントダメージを与える。 このカードが自分の手札・墓地・フィールドに存在する時、以下の効果が発動する。 ●自分と相手のスタンバイフ...
  • 黒の浪費術
    《黒の浪費術》 カウンター罠 コストを必要とする効果が発動した時に発動できる。 そのコストに応じて、以下のように相手プレイヤーにダメージを与える。 ●ライフポイントを払う:払った量の半分のダメージを与える。 ●手札を捨てる:1枚につき200ポイントダメージを与える。 ●モンスターを生贄に捧げる:そのモンスターの攻撃力か守備力 高い方の1/5(100ポイント単位に切り上げ)の数値分、相手ライフにダメージを与える。 ●その他:500ポイントダメージを与える。 part14-316 名前 コメント
  • part15-109
    part15-109 白の虚空術 黒の虚空術 白の蓄財術 黒の蓄財術 《白の虚空術》 永続魔法 カードが除外されるたびに、 自分は1枚につき500ライフポイント回復する。 part15-109 あれ? 魂吸収とどう違うんだろう? -- 鑑定人 (2007-08-16 14 32 03) やはり来ましたかw・・・本スレでは備考で記入しましたが、全く同じ効果です。逆の効果がなかったので、それに合わせての登場です -- 作者 (2007-08-16 14 58 44) 名前 ...
  • part14-764
    part14-764 ヴォルカニック・ブラスターA ヴォルカニック・ブラスターB ヴォルカニック・ブラスターC 《ヴォルカニック・ブラスターA》 永続魔法 このカードが表側表示で存在する限り、 自分は「ブレイズ・キャノン」と名の付くカードの効果を発動する度に、 相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 フィールド場のこのカードをデッキの一番下に戻すことでデッキから 「ヴォルカニック・ブラスターB」を手札に加える。 この効果で手札に加えた「ヴォルカニック・ブラスターB」は このターン発動できない。 part14-764 名前 ...
  • Part13-443-2
    Part13-443-2 Part13-443 黒の促進術 白の分配術 黒の分配術 lt; lt; 黒の促進術 フィールド魔法 ダメージを与える効果が発動された時、ライフポイントへのダメージ量を200ポイント増加させる。 また、自分のターンのスタンバイフェイズごとに相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 Part13-443-2 修正しました修正前 「黒の」と名のつくカード/300増加修正後 ダメージを与える効果/200増加 -- 作者 (2007-06-14 18 52 56) 名前 コメント ...
  • 食蟲 - ムスシプラ
    《食蟲 - ムスシプラ》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1800/守1000 このカードはスタンバイフェイズ毎にこのカードが存在する場所によって 下記の効果を得る。 ●このカードがフィールド上に表側に存在する時相手に600ポイント ダメージ与える。 ●このカードが墓地に存在する時相手に800ポイントダメージ与える。 ●このカードが除外されている時相手に1200ポイントダメージ与える。 part21-318 コメント 名前 コメント
  • 黒の促進術
    黒の促進術 フィールド魔法 ダメージを与える効果が発動された時、ライフポイントへのダメージ量を200ポイント増加させる。 また、自分のターンのスタンバイフェイズごとに相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 Part13-443-2 修正しました修正前 「黒の」と名のつくカード/300増加修正後 ダメージを与える効果/200増加 -- 作者 (2007-06-14 18 52 56) 名前 コメント
  • 黒の支配者 ペイン・ブラック
    黒の支配者 ペイン・ブラック Part14-87 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2400 いずれかのプレイヤーが戦闘以外でダメージを受けた時、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、相手ライフにこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100ポイントダメージを与える。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを任意の個数取り除くことで、 次の効果の中から1つ選択して発動する。 ●ターン終了まで、このカードの攻撃力は取り除いた魔力カウンターの個数×400ポイントアップする。 ●取り除いた魔力カウンターの数と同じレベルの「黒の」と名のつくモンスターを、  手札またはデッキから特殊召喚する。 ●相手ライフに取り除いた魔力カウンターの数×400ポイントダメージを与える。  この効果は、このカードおよび他のカー...
  • 大漁旗
    《大漁旗》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体を手札に戻す。 手札に戻したモンスターのレベルにより、次の効果が発動する。 4以下:自分のデッキから魚族モンスターを1体選択して手札に加える。 5・6:自分のデッキから魚族モンスターを2体選択して手札に加える。 7以上:自分のデッキから魚族モンスターを3体選択して手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 part16-974 名前 コメント
  • 弾丸ツバメ
    《弾丸ツバメ》 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守 0 このカードを生け贄に捧げる。 このカードの正面に存在する相手の魔法・罠カードを破壊する。 Part13-23-24 ☆鑑定人の鑑定結果 気軽に破壊する感覚で使えるのがミソ。 また鳥なのでゴッドバードアタックとコンボする事で弾として凄まじい力を発揮するだろう。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 一言で言ってしまえば歩くサイクロン。 モンスターとしても使えるので汎用性はかなり高い。 普通に使い勝手がいいカードといえるだろう。 名前 コメント
  • 闇の法衣
    《闇の法衣》 装備魔法 「狂気の魔導士」にのみ装備可能。 装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターに「大いなる教書」が装備されている時、 次の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のデッキから効果モンスターを1枚選択して手札に加える。 ●自分のデッキから魔法カードを1枚選択して手札に加える。 ●自分のデッキから罠カードを1枚選択して手札に加える。 part19-990 作者(2007/09/16 ID Vwb8leBY0)の他の投稿 part19-991 コメント 名前 コメント
  • レイジングシステム
    《レイジングシステム》 通常罠 自分フィールド上の機械族モンスターが攻撃対象になった時、 墓地から機械族モンスターを1体選択し、そのモンスターの 攻撃力の値を攻撃力に加える。 part15-57 勝手にOCGに規準するように改正しますた。さて、援護射撃の性能を考えるとかなりおかしい。このカードの効果の一番おかしいトコロは、加える効果に終わりのタイミングが指定されていない事である。墓地のC・E・Dを指定してしまうと目のやり場に困ってしまう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 30 43) 名前 コメント
  • ダメージ+300
    《ダメージ+300》 装備魔法 相手モンスターを破壊したとき、相手に効果ダメージを与える効果のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターがモンスターを破壊したとき、相手に効果ダメージを与える効果を発動した場合 相手に300ポイントのダメージを与える。 このカードは罠の効果を受けない。また、装備モンスターはダメージ計算を行わずに所有者の 手札に戻すモンスター効果を受けない。 part22-628 作者(2007/11/23 ID zq7vQ4sa0)の他の投稿 part22-627 / part22-645 / part22-649 コメント 名前 ...
  • あんた死ぬわよ
    あんた死ぬわよ Part14-167 通常魔法 「六星占術師カズコ」が自分フィールド上に表側表示で存在する時、発動する事ができる。 フィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターは2ターン後、ゲームから除外される。 その後、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 除外できる上にダメージを与えることができ、一見優秀そうに見えるカードだが、除外できるタイミングが決まっているため、それまでに選択したモンスターがフィールドから離れてしまうとこのカードの効果は無効になってしまう。少々使いにくい。 -- 名無しさん (2007-06-12 21 43 45) 名前 ...
  • part14-666
    part14-666 炎獄の書 激流の書 砂塵の書 突風の書 図書館検索機能 《炎獄の書》 装備魔法 レベル4、炎属性の魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターが相手モンスターを破壊したとき、相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 part14-666 名前 コメント ...
  • part15-57
    part15-57 レイジングシステム 《レイジングシステム》 通常罠 自分フィールド上の機械族モンスターが攻撃対象になった時、 墓地から機械族モンスターを1体選択し、そのモンスターの 攻撃力の値を攻撃力に加える。 part15-57 勝手にOCGに規準するように改正しますた。さて、援護射撃の性能を考えるとかなりおかしい。このカードの効果の一番おかしいトコロは、加える効果に終わりのタイミングが指定されていない事である。墓地のC・E・Dを指定してしまうと目のやり場に困ってしまう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 30 43) 名前 ...
  • part21-165
    << part21-165 >> ライン・バレル ラピッド・ショット 《ライン・バレル》 永続魔法 自分のターンのエンドフェイズ毎に相手プレイヤーに100ポイントのダメージを与える。 次の自分のターン毎にこの効果で与えるダメージは100ポイントアップする。 part21-165 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-602-2
    Part13-602-2 Part13-602 黒の吸魂術 白の転移術 黒の転移術 白の連鎖術 黒の連鎖術 白の団結術 黒の団結術 白の一閃術 黒の一閃術 lt; lt; 黒の吸魂術 装備魔法 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、 破壊したモンスターが攻撃表示なら攻撃力の半分、 守備表示なら守備力の半分の数値分、相手ライフにダメージを与える。 Part13-602-2 修正しました修正前 攻撃力固定修正後 表示形式に依存 -- 作者 (2007-06-14 19 15 17) 名前 ...
  • Part14-167
    Part14-167 あんた死ぬわよ あんた死ぬわよ Part14-167 通常魔法 「六星占術師カズコ」が自分フィールド上に表側表示で存在する時、発動する事ができる。 フィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターは2ターン後、ゲームから除外される。 その後、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 除外できる上にダメージを与えることができ、一見優秀そうに見えるカードだが、除外できるタイミングが決まっているため、それまでに選択したモンスターがフィールドから離れてしまうとこのカードの効果は無効になってしまう。少々使いにくい。 -- 名無しさん (2007-06-12 21 43 45) 名前 ...
  • エルフの魔導技術者
    《エルフの魔導技術者》 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 100/守 400 リバース:手札を3枚捨てる。 相手のデッキからカードを1枚ドローし、自分の手札に加える。 Part13-171 リバース効果で手札を3枚捨てる代わりに相手カードを奪える変則的なカード。基本的に手札が少なくなるなり相手のカードを手に入れるなど安定したカードではない。だが手札が3枚未満でも効果発動するのだろうか?もし手札が0枚で相手のカードをノーリスクで奪えることが出来れば強力なカードかもしれない。 -- 地竜 (2007-06-21 14 02 04) 名前 ...
  • Part13-599
    Part13-599 友情のフュージョン・パワー! 強化型メカ・ハンター 重装備型キャノン・ソルジャー 古代の機械神 友情のフュージョン・パワー! 速攻魔法 自分フィールド上に「メカ・ハンター」と 「キャノン・ソルジャー」と名のついたモンスターが存在する時に発動する事ができる。 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●上記のカードを墓地に送る。手札・デッキ・墓地から「強化型メカ・ハンター」と 「重装備型キャノン・ソルジャー」を1体ずつ特殊召喚する。 ●上記のカードを墓地に送る。 自分のライフを半分にして、融合デッキから「古代の機械神」1体を特殊召喚する。 Part13-599 名前 ...
  • Part14-155
    Part14-155 超融合 超儀式 超融合 Part14-155 速攻魔法 自分フィールド上に存在する融合モンスターの数×1000ポイントのダメージを相手ライフに与える。 このカードで大ダメージを与えるほど融合モンスターが召喚できていればこのカードを使わなくても十分勝てそう。サイドにでも組み込んで相手が融合デッキで攻めてきた時の対策用にするのが良いかと。-- グラッツェ (2007-07-30 08 30 36) 自分フィールド上対象なので相手ではないのでは?グラッツエさん -- 名無しさん (2007-07-30 10 38 41) 名前 ...
  • 重装備型キャノン・ソルジャー
    重装備型キャノン・ソルジャー Part13-599 重装備型キャノン・ソルジャー 星6/闇属性/機械族/攻2400/DEF2300 このカードは通常召喚する事が出来ない。 「友情のフュージョン・パワー!」の効果で特殊召喚する事ができる。 次の効果から一つ選択して発動する事ができる。 ●自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフポイントに800ポイントダメージを与える。 ●手札を一枚捨てる度に、相手ライフポイントに600ポイントダメージを与える。 ●このカードと「強化型メカ・ハンター」を墓地に送る事により相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 名前 ...
  • Part13-398
    Part13-398 炎の竜 フレイム・ドラゴン 風の竜 ウインド・ドラゴン 水の竜 レイン・ドラゴン 雷の竜 ライトニング・ドラゴン 大地の竜 ガイア・ドラゴン 地球の竜 アース・ドラゴン 炎の竜 フレイム・ドラゴン 効果モンスター 星5/炎属性/ドラゴン族/攻2100/守1800 リバース:自分のデッキから「風の竜 ウインド・ドラゴン」1体を手札に加える。 Part13-398 名前 コメント ...
  • part18-829
    << part18-829 >> 四神獣・玄武 幻冬魚 四神光壁陣 《四神獣・玄武》 効果モンスター 星8/闇属性/水族/攻3000/守3000 通常召喚できない。「四神の結界」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが表側攻撃表示の場合、このカードは罠カードの効果を受けない。 このカードが表側守備表示の場合、このカードは魔法カードの効果を受けない。 1ターンに一度だけ、このカードの表示形式を変更することができる。 このカードが破壊された時、墓地から「四神の結界」を1枚手札に加えることができる。 part18-829 コメント ...
  • トリックスター
    《トリックスター》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守 800 このカードの攻撃宣言時、攻撃対象モンスターの守備力が1000以下の場合、 そのモンスターの表示形式を守備表示に変更する。 part20-549 作者(2007/09/24 ID 7ROihuQK0)の他の投稿 part20-502 / part20-504 / part20-532 コメント 残念ながら帝やショッカーには使えない。 更に戦闘ダメージを与えることもできない。 だが、守備表示にする目的ならば使えるかもしれない。 -- 名無しさん (2007-11-03 12 38 24) 帝なら使えるんじゃないのか? -- 名無しさん (2007-11-03 15 00 00) 帝どもは全て1000。 このカードは発動条件が「以下...
  • 紫炎の守護霊
    《紫炎の守護霊》 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2400/守 800 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は「六武衆」と名のついた モンスターでなければならない。 以下の属性のモンスターを生け贄にしての生け贄召喚に成功した時、 このカードは以下の効果を発動する。 ●炎属性:相手ライフに1000ダメージを与える。 ●地属性:自分の墓地の「六武衆」または「紫炎」と名のついたモンスター1体を 手札に加える。 ●水属性:フィールド上の魔法罠を2枚まで破壊する。 ●風属性:デッキから「六武衆」と名のついたモンスターを2枚を手札に加える。 ●光属性:相手フィールド上のこのモンスターより攻撃力が高いモンスター1体を 破壊する。 ●闇属性:除外されている「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 part19-481 コメント ...
  • 3つの試練(力の試練、勇気の試練、知恵の試練)
    3つの試練(力の試練、勇気の試練、知恵の試練) Part13-926 《力の試練》 永続罠 相手フィールド上の攻撃力2000以上の表側表示モンスターを戦闘で破壊した時、 発動する事ができる。このカードの発動に成功した時、自分のデッキまたは墓地から 勇気の試練または知恵の試練を手札に加える事ができる。 《勇気の試練》 永続罠 相手フィールド上に裏守備表示で存在するモンスターを戦闘で破壊した時、 発動する事ができる。このカードの発動に成功した時、自分のデッキまたは墓地から 力の試練または知恵の試練を手札に加える事ができる。 《知恵の試練》 永続罠 自分が速攻魔法またはカウンター罠の発動に成功した時、発動する事ができる。 このカードの発動に成功した時、自分のデッキまたは墓地から力の試練または 勇気の試練を手札に加える事ができる。 ...
  • part14-596
    part14-596 ご隠居のカレー デス・メテオ地獄 仕込み魔人銃 《ご隠居のカレー》 速攻魔法 次の中から1つを選んで発動する。 ●自分のライフを2000回復する。その後相手のライフを200回復する。 ●相手のライフに200ポイントのダメージを与え、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 この効果の発動に対し自分はカードを発動する事は出来ない。 part14-596 名前 コメント ...
  • part22-416
    << part22-416 >> 白き回収マシーン 引きカエル 《白き回収マシーン》 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 500/守 300 リバース:自分の墓地から通常モンスター1体を手札に加える。 このカードが墓地に送られた時、墓地から攻撃力と守備力が 1500以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。 part22-416 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-413 / part22-433 コメント 名前 ...
  • part18-240
    << part18-240 >> 作者のコメント 下級編2 巡礼する神官 瞑想する神官 神官の聖地 《巡礼する神官》 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 800 このカードを手札から捨てることでデッキから 「神官の聖地」を1枚手札に加える。 part18-240 作者(2007/08/22 ID qGtN0V5s0)の他の投稿 part18-239 / part18-244 / part18-251 / part18-254 / part18-257 コメント 名前 ...
  • part21-446
    << part21-446 >> 作戦会議 偽りの和平協定 外交官アラン 《作戦会議》 通常魔法 自分のフィールド上に「長」「将」「王」「帝」「キング」「首領」と 名の付くモンスターが表側表示で存在する時のみ発動できる。 自分のデッキから「作戦会議」を除く「軍」「陣」「作戦」「指令」「命令」 「王宮」「召集」と名の付く魔法・罠カードを1枚手札に加える。 part21-446 コメント 名前 コメント ...
  • ガーディアン・ベリス
    《ガーディアン・ベリス》 効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻1550/守1000 「煉獄の魔刀-ベリス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードはバトルフェイズの間、攻撃力が600ポイントアップする。 このカードが以下の方法で破壊された時、それぞれの効果から選択して発動する。 ●戦闘:相手は手札のモンスターカードを1枚選択して墓地に捨てる。  相手はこの効果で墓地に捨てたモンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。 ●魔法:相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 ●罠:相手ライフに相手フィールド上のカードの数×300ポイントのダメージを与える。 ●効果:このカードを破壊した効果を発動したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 part16-38 ...
  • 中の国の生産品
    中の国の生産品 通常魔法 自分の手札を1枚選び、相手の手札に加える。 相手がそのカードを使用した場合、相手ライフに3000ポイントダメージを与える。 Part13-437 名前 コメント
  • 真夏の夜の夢
    《真夏の夜の夢》 通常魔法 1500ライフポイントを払う。 自分のデッキからカードを2枚選択して手札に加える。 その後、相手プレイヤーは相手の手札からカードを1枚選択して手札に加える。 part22-255 コメント 名前 コメント
  • 線香花火
    線香花火 永続魔法カード 相手ライフに400ポイントダメージを与える。 自分のターンのスタンバイフェイズ毎に相手ライフに200ポイントダメージを与える。 Part13-390 名前 コメント
  • ワードオブペイン
    《ワードオブペイン》 通常魔法 相手ライフに700ダメージを与える。 次の相手ターンの間相手がフィールド上にカードを出す度に700ダメージを与える。 part16-828 名前 コメント
  • 輸入キムチ
    《輸入キムチ》 通常魔法 次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。 ●相手に700ポイントのダメージを与える ●寄生虫パラサイトをデッキから3枚まで手札に加える事が出来る。 part21-125 コメント 名前 コメント
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