2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「王宮の戦争」で検索した結果

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  • 王宮の戦争
    王宮の戦争》 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 バトルフェイズを行う事ができない・攻撃できない効果を無効にする。 part22-224 コメント 名前 コメント
  • part22-224
    ... 王宮の戦争王宮の戦争》 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 バトルフェイズを行う事ができない・攻撃できない効果を無効にする。 part22-224 コメント 名前 コメント ...
  • 王宮の籠城
    《王宮の籠城》 永続罠 プレイヤー1人を対象とする魔法・罠・モンスターの効果を全て無効にする。 part20-485 作者(2007/09/23 ID 8SPmi3S50)の他の投稿 part20-455 コメント 名前 コメント
  • 王宮の堕落
    《王宮の堕落》 永続罠 このカード以外の「王宮」と名のついたカードの効果を全て無効にする。 表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、デッキからカードを1枚ドローする。 part21-86 作者(2007/10/07 ID W2FcVANY0)の他の投稿 part21-73 / part21-78 / part21-89 コメント 名前 コメント
  • 王宮の通達
    《王宮の通達》 永続罠 お互いのプレイヤーは手札からカードをプレイ出来ない。 (効果等によって手札から特殊召喚する場合、  効果による指定を無視して裏側守備表示で特殊召喚する。) part18-33 コメント 名前 コメント
  • 王宮の管理
    《王宮の管理》 永続罠 お互いプレイする時は全て相手プレイヤーに許可を取らなければならない。 プレイを拒否したプレイヤーは500ライフポイント払う。 同じターンに拒否されたプレイはそのターン行う事ができない。 part21-344 コメント 名前 コメント
  • 王宮の認証
    《王宮の認証》 永続罠 カードの効果でない通常召喚はこのカードの効果の発動として扱う。 part16-213 名前 コメント
  • 王宮の賄賂
    《王宮の賄賂》 カウンター罠 相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、そのカードを破壊する。 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 part20-711 コメント 名前 コメント
  • 王宮の祝宴
    《王宮の祝宴》 永続罠 永続罠が発動される度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 part17-89 作者(2007/08/05 ID t54yn3cbO)の他の投稿 part17-32part17-51 コメント 名前 コメント
  • 王宮の平定
    《王宮の平定》 永続罠 「フィールド上のモンスターを1体破壊する」モンスター・魔法の効果を無効にする。 無効にするたび、無効にされたモンスター・魔法をコントロールするコントローラーは カードを1枚ドローする。 part19-76 作者(2007/09/03 ID /l2xsShx0)の他の投稿 part19-63 / part19-68 / part19-72 コメント 名前 コメント
  • 王宮の取り締まり
    《王宮の取り締まり》 通常罠 自分フィールド上にカードが存在しない時にのみ発動できる。 お互いの手札を全て捨てる、その後お互いの手札制限は1枚になる。 part17-396 コメント 名前 コメント
  • part16-213
    << part16-213 >> 王宮の認証 《王宮の認証》 永続罠 カードの効果でない通常召喚はこのカードの効果の発動として扱う。 part16-213 名前 コメント ...
  • part21-86
    << part21-86 >> 王宮の堕落 魔宮のスパイ 《王宮の堕落》 永続罠 このカード以外の「王宮」と名のついたカードの効果を全て無効にする。 表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、デッキからカードを1枚ドローする。 part21-86 作者(2007/10/07 ID W2FcVANY0)の他の投稿 part21-73 / part21-78 / part21-89 コメント 名前 コメント ...
  • part20-485
    << part20-485 >> 王宮の籠城 《王宮の籠城》 永続罠 プレイヤー1人を対象とする魔法・罠・モンスターの効果を全て無効にする。 part20-485 作者(2007/09/23 ID 8SPmi3S50)の他の投稿 part20-455 コメント 名前 コメント ...
  • part18-33
    << part18-33 >> 王宮の通達 《王宮の通達》 永続罠 お互いのプレイヤーは手札からカードをプレイ出来ない。 (効果等によって手札から特殊召喚する場合、  効果による指定を無視して裏側守備表示で特殊召喚する。) part18-33 コメント 名前 コメント ...
  • 民主化への変動
    《民主化への変動》 通常魔法 このデュエル中「王宮の」と名のつくカードを発動することはできない。 またすでに発動している「王宮の」と名のつくカードをすべて破壊する。 part20-48 作者(2007/09/16 ID /8xuULjv0)の他の投稿 part20-28 / part20-34 / part20-41 / part20-53 / part20-66 コメント 名前 コメント
  • part20-48
    << part20-48 >> 民主化への変動 《民主化への変動》 通常魔法 このデュエル中「王宮の」と名のつくカードを発動することはできない。 またすでに発動している「王宮の」と名のつくカードをすべて破壊する。 part20-48 作者(2007/09/16 ID /8xuULjv0)の他の投稿 part20-28 / part20-34 / part20-41 / part20-53 / part20-66 コメント 名前 ...
  • 王守りし老神官
    《王守りし老神官》 永続魔法 手札からエクゾディアパーツを1枚以上捨てて発動。 発動後モンスターカード(星5/闇属性/魔法使い族/攻・守?)として自分の モンスターカードゾーンに特殊召喚される。(このカードは魔法カードとして も扱い、あらゆる生贄に出来ない。また、攻撃も行えない。) 発動時捨てたエクゾディアパーツの攻撃力/守備力それぞれの合計をそれぞれこ のカードの元々の攻撃力・守備力とする。 モンスターカードとして5回以上自分のエンドフェイズを経過したこのカードを 墓地に送る事で、「王宮の守護神・エクゾディアトークン」 (星7/闇属性/魔法使い族/攻?/守?)を1体、自分のフィールドに特殊召喚する。 このカードの攻撃力/守備力それぞれの3倍の数値をそれぞれ「王宮の守護神・ エクゾディアトークン」の攻撃力・守備力とする。 「王宮の守護神・エクゾディアトークン」は自分のスタンバイフェ...
  • part15-177
    part15-177 王守りし老神官 《王守りし老神官》 永続魔法 手札からエクゾディアパーツを1枚以上捨てて発動。 発動後モンスターカード(星5/闇属性/魔法使い族/攻・守?)として自分の モンスターカードゾーンに特殊召喚される。(このカードは魔法カードとして も扱い、あらゆる生贄に出来ない。また、攻撃も行えない。) 発動時捨てたエクゾディアパーツの攻撃力/守備力それぞれの合計をそれぞれこ のカードの元々の攻撃力・守備力とする。 モンスターカードとして5回以上自分のエンドフェイズを経過したこのカードを 墓地に送る事で、「王宮の守護神・エクゾディアトークン」 (星7/闇属性/魔法使い族/攻?/守?)を1体、自分のフィールドに特殊召喚する。 このカードの攻撃力/守備力それぞれの3倍の数値をそれぞれ「王宮の守護神・ エクゾディアト...
  • part17-89
    << part17-89 >> 羅生門 王宮の祝宴 《羅生門》 通常魔法 相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 このカードを元々の持ち主であるプレイヤーが発動した場合、相手プレイヤーの手札に加えられる。 part17-89 作者(2007/08/05 ID t54yn3cbO)の他の投稿 part17-32part17-51 コメント 名前 コメント ...
  • part19-76
    << part19-76 >> 王宮の平定 接戦! 《王宮の平定》 永続罠 「フィールド上のモンスターを1体破壊する」モンスター・魔法の効果を無効にする。 無効にするたび、無効にされたモンスター・魔法をコントロールするコントローラーは カードを1枚ドローする。 part19-76 作者(2007/09/03 ID /l2xsShx0)の他の投稿 part19-63 / part19-68 / part19-72 コメント 名前 ...
  • part17-396
    << part17-396 >> 弾劾裁判 差し押さえ 王宮の取り締まり 魔力封鎖 大氷結 《弾劾裁判》 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いのプレイヤーはカードの効果でカードをデッキから手札に加える事ができない。 part17-396 コメント 名前 コメント ...
  • part21-344
    << part21-344 >> A・D・ソルジャー 機雷鳥 王宮の管理 《A・D・ソルジャー》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1400/守 800 このカードは相手をモンスターを攻撃できず、相手フィールド上に モンスターがいても直接攻撃ができる。 part21-344 コメント 名前 コメント ...
  • part20-711
    << part20-711 >> デッド・リローダー 王宮の賄賂 ネオス・バースト 《デッド・リローダー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 このカードが戦闘によって破壊された時、自分の手札2枚をデッキに戻し、 自分の墓地からモンスターを2枚手札に加える。 part20-711 コメント テキスト修正 -- 作者 (2007-10-24 02 48 02) 召喚すればもうこっちのものなカード。 悪夢再びのようにサルベージ効果を持つ。 手札を増やしたいときなどにも有効か -- 名無しさん (2007-10-31 02 05 25) ...
  • リバースサイド
    《リバースサイド》 通常魔法 自分フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を サイドデッキのカード1枚と入れ替える。 入れ替えたカードはデュエル終了時に元々のデッキに戻る。 Part13-57 関連カード サイドチェンジ サモンサイド 必要のない伏せカードと有能なサイドカードを入れ替えられる。《王宮のお触れ》で罠を封じられたら魔法カードを持ってくる、攻められてるときに《抹殺の使途》を引いたら《地砕き》に変える。これだけで考えたとしても十分強いよね。正直どんな状況にでも使えそうってのが怖い。 -- 地竜 (2007-06-12 15 05 07) 名前 ...
  • 伝説騎士 レジェンドナイト
    《伝説騎士 レジェンドナイト》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3800/守3500 「悪魔騎士 デビルナイト」+「天使騎士 エンジェルナイト」 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードが特殊召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果の中からどれか2つを選択する。 このカードは選択した効果では破壊されない。 Part13-244 召喚は難しいけど出せばエンドカードになり得るほど恐ろしいな。相手のデッキによって選択すればまず破壊出来なくて一方的に押せる。コントロールを奪ったりバウンドで対処出来るのが唯一の救いか。俺は《王宮のお触れ》貼って魔法・効果モンスターを選ぶぜ!! -- 地竜 (2007-07-07 17 42 01) ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆26 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆26 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~720 No-1~100 part26-6 天に昇る紅い月 part26-7 ヴァニティワールド(制限カード) / マジ...
  • Part13-244
    Part13-244 神々の拷問機械 悪魔騎士 デビルナイト 天使騎士 エンジェルナイト 伝説騎士 レジェンドナイト 《神々の拷問機械》 効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻3200/守2000 ライフを1000ポイント払うことで、罠カード扱いとして手札からこのカードを自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 毎ターン500ポイントのライフを支払うことによって相手ターンのスタンバイフェイズ時に1000ポイント相手のライフにダメージを与え続ける Part13-244 できれば、効果の発動タイミングが知りたい所。 -- 名無しさん (2007-06-23 02 39 24) 名前 ...
  • part21-0
    part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-7 黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト part21-8 乙女の不思議世界(アリスインワンダーランド) / 永遠の少女 アリス / アリスを導くもの-チェシャ猫 part21-9 波動を受け持つ長剣 / ダブルリボルバー part21-10 イニシャル・ジャンプ part21-11 アリスの首を狙うもの-ハートの女王 / アリスが追うべきもの-シロウサギ part21-12 財宝護衛の報酬 part21-14 墓場の夢想 / 影補欠 / モルノソーク part21-15 黄金の剣-リカルド / 星空の杖-シュステス / 奇跡の腕輪-リミラス part21-16 オープン・オブ・リバース part21-17 ヒーロー・ホール part21-18 カオス・ゾーン part21-19 電磁フィールドα / 電磁フィールドβ pa...
  • Part13-57
    Part13-57 サイドチェンジ リバースサイド サモンサイド 《サイドチェンジ》 通常魔法 手札を全て捨てる。 サイドデッキのカードを一枚手札に加える。 この効果で手札に加えたカードはデュエル終了時にサイドデッキに戻る。 Part13-57 関連カード リバースサイド サモンサイド MTGにもサイドからサーチするという同様のカードが存在する。人気の高さはお察しの通り。サイドボードに色々なカードを入れるだけで状況に応じて化けられるってのは強すぎるくらいだと思うよ。手札なくなるから最低でも2:1交換だけどね。問題は《D-HERO ダイヤモンドガイ》でのノーコストかな。 -- 地竜 (2007-06-12 14 55 24) 名前 ...
  • 王宮崩壊の革命
    《王宮崩壊の革命》 永続魔法 自分の手札から「ジャックス・ナイト」「クイーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」を それぞれ1枚ずつ墓地へ送り発動する。 モンスターの攻撃宣言時、攻撃対象となったモンスター攻撃力が攻撃宣言をしたモンスターの 攻撃力よりも高い場合、ダメージ計算を行わずその攻撃対象となったモンスターを破壊する。 part21-249 コメント 名前 コメント
  • 竜宮の乙女
    《竜宮の乙女》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1600/守1700 このモンスターが反転召喚に成功した時、 自分フィールド上の魚族モンスター1体の 攻撃力を1000ポイントアップさせる。 この効果は発動ターンのエンドフェイズまで継続する。 part19-589 作者(2007/09/09 ID bkuSTknr0)の他の投稿 part19-537 / part19-551 コメント 名前 コメント
  • 魔宮のスパイ
    《魔宮のスパイ》 速攻魔法 自分のコントロールする魔法・罠カードの発動と効果が無効にされた時発動する事ができる。 相手の手札をランダムに1枚墓地に送り、デッキからカードを1枚ドローする。 part21-86 作者(2007/10/07 ID W2FcVANY0)の他の投稿 part21-73 / part21-78 / part21-89 コメント 名前 コメント
  • 戦争
    《戦争》 通常魔法 お互い1500ライフポイントのダメージを受ける。 part17-349 コメント 名前 コメント
  • 地下迷宮の時の預言者ルーン
    《地下迷宮の時の預言者ルーン》 効果モンスター 星8/水属性/魔法使い族/攻2700/守3100 このカードは通常召喚できない。ルーンの預言書の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが攻撃表示で存在する限り、相手はドローフェイズにドローした カードを公開しなければならない。 part21-286 作者(2007/10/14 ID j3P0ZOoz0)の他の投稿 part21-285 / part21-304 コメント 名前 コメント
  • 全面戦争
    《全面戦争》 通常罠 自分と相手のモンスターカードゾーンに存在するカードの枚数が同じ枚数の時、 バトルフェイズにのみ発動することが出来る。 フィールド上の全てのモンスターは表側攻撃表示になり(この時リバース効果は発動しない)、 このカードを発動したプレイヤーから先に モンスターを選んでいき、お互いに選んだモンスターを戦闘させる。 自分フィールド上の全てのモンスターが戦闘を終えた後、 自分のターンを終了させる。 このカードを発動したターンのエンドフェイズまでモンスターを特殊召喚する効果を無効にし、破壊する。 part14-303 名前 コメン...
  • 愛の戦士
    《愛の戦士》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2900/守1700 両フィールド上のモンスターの攻撃力を1500アップする。 自分のライフが回復する度に、自分のライフを300回復する。 「愛の戦士」や同じ効果のカードでは、このカードの効果は適用されない。 part16-825 名前 コメント
  • 古代の機械戦争
    《古代の機械戦争》 通常魔法 100ライフポイント失う。 3年以上前に発売されたパックに収録されていないカードと古代の機械戦争を破壊する。 part22-252 コメント 名前 コメント
  • 森の戦士
    《森の戦士(ログソルジャー)》 星3/地属性/植物族/攻1400/守500 このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以外の植物族モンスター1体を特殊召喚することができる。 part14-284 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    ...art22-224 王宮の戦争 part22-225 ホーリー・バインド / 灼熱の裁 part22-226 サイバー・マシン・トランスポーター part22-227 紅葉(クレハ) part22-228 平穏の殺人鬼 / 猫目の爆弾魔 / デッドマン part22-230 サイバー・プラント TYPE-オーガ part22-231 ボルケーノ・ソルジャー / 秀菜イクハサー part22-232 ハリケーン・ブロッカー / 刳り澄ますツリー(くりすますつりー) part22-233 もじぴったん / モンスターポーカー part22-234 施し天使 / ささやかな犠牲による召喚 part22-235 A・HERO ドラグナー / A・HERO スラスト・ドラグーン part22-236 深海の導き手 / 紅の騎士 part22-237 ミスト・フィニッシャー / ミスト・クラッシ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~597 No-1~100 part29-12 花粉症 / 精神汚染区域 part29-15 魔術王ソロモン / 永劫魔力生成炉 part29-16 偉大なる潜入工作...
  • 焔の戦姫
    《焔の戦姫》 効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2000/守1700 このカードは、自分のモンスターが全て相手に破壊された時に手札から特殊召喚できる。 その場合、以下の効果を得る。 ●このカードは、このカードと戦闘したモンスターの効果と同じ効果を  ターン終了時まで得ることができる。 part20-195 作者(2007/09/18 ID EYx0dSXAO)の他の投稿 part20-205 コメント 名前 コメント
  • 謎の戦士
    《謎の戦士》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守3400 お互いの手札が同じ枚数のとき、このカードは生け贄一体で召喚できる。 また、上記の条件を満たし、かつ、自分手札に魔法カードが3枚以上存在するとき、 このカードは生け贄なしで召喚できる。 この効果で召喚に成功したとき、自分手札の魔法カードを任意の枚数ゲームから除外する。 次のターンのメインフェイズ1に除外した魔法カードを発動する。 part15-811 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • 暁の戦姫
    《暁の戦姫》 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1450/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上のモンスターがすべて 相手によって破壊された時に、このカードを手札から特殊召喚できる。 この効果は相手ターンでも使用できる。 この方法で特殊召喚した場合、ターン終了時までこのカードは 破壊・除外されず手札に戻らない。 このカードと戦闘したモンスターは、ターン終了時まで全ての効果が無効となる。 part20-195 作者(2007/09/18 ID EYx0dSXAO)の他の投稿 part20-205 コメント 名前 ...
  • 団結の戦士
    《団結の戦士》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードの攻撃力は、自分を除く自分フィールド上に表側表示で存在する 戦士族の数×800ポイントアップする。 part14-289 名前 コメント
  • 海王星の戦士
    《海王星の戦士》 通常モンスター 星4/水属性/岩石族/攻1900/守1600 海王星の戦士。 海王星の零下に耐えれるように岩の衣を纏っている。 part20-467 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-454 / part20-468 / part20-476 / part20-489 コメント 名前 コメント
  • 孤高の戦士
    《孤高の戦士》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守 0 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、 このカードはモンスターを破壊する効果を受けない。 part14-289 名前 コメント
  • 最終戦争-竹光
    《最終戦争-竹光》 通常魔法 「折れ竹光」を装備した攻撃力0のモンスター1体を生け贄に捧げた場合、 お互いのフィールド上に存在するカード及び手札を全て破壊する。 その後、お互いのライフポイントは1000ポイントになる。 part21-60 作者(2007/10/06 ID b9fYqd6tO)の他の投稿 part21-57 コメント 名前 コメント
  • 黒の戦闘術
    《黒の戦闘術》 フィールド魔法 自分フィールド上の「黒の」と名のつくモンスターは、 攻撃力と守備力が400ポイントアップする。 part15-110 速攻の黒い忍者なども効力を受けれる、と考えると非常に優秀。お好きな方で。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 38 43) 名前 コメント
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