2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「疾風の襲撃者」で検索した結果

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  • 疾風の襲撃者
    疾風の襲撃者》 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守 500 相手のターン、攻撃力1000以下のモンスターが召還されたとき、 このカードを手札から捨てることで、そのカードを破壊することができる。 part19-697 作者(2007/09/11 ID AVRd7naO0)の他の投稿 part19-701 / part19-726 コメント 名前 コメント
  • part19-697
    ...盾に 疾風の襲撃者 《B・J》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守 900 このカードを手札から捨てる。「ウィルス」と名のつくカードの 発動、効果を無効にしそれを除外する。 このカードが表側表示で存在する限り「ウィルス」と名のつくカードは 発動、召喚、反転召喚・特殊召喚することができない。 part19-697 作者(2007/09/11 ID AVRd7naO0)の他の投稿 part19-701 / part19-726 コメント 名前 ...
  • 獅子の襲撃
    《獅子の襲撃》 通常魔法 獅子王-キングレオ-が場にいる時に発動出来る ライフを2000支払う このターン獅子王-キングレオ-は相手プレイヤーに直接攻撃出来る。 part15-428 名前 コメント
  • 墓地からの襲撃
    墓地からの襲撃 Part13-590 墓地からの襲撃 800/0 死闇 自分か相手のバトルフェイズ中、墓地にあるこのカードを攻撃表示で場に特殊召喚し攻撃に参加させることが出来る。 バトルフェイズ終了時このカードは除外される。 このカードは手札から墓地に送ることが出来る。 名前 コメント
  • 疾風の槍
    《疾風の槍》 装備魔法 風属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードが発動した時、フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択し持ち主の手札に戻す。 (表側表示になっている装備魔法を選択する事はできない) part21-110 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-129 / part21-141 / part21-145 / part21-147 コメント 名前 コメント
  • 疾風の早馬
    《疾風の早馬》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1400/守1200 このカードと、自分フィールド上の戦士族モンスター一体を生贄に捧げることで、 融合デッキから「刃馬一体・疾風馬」を一体特殊召喚する。 part20-205 作者(2007/09/18 ID EYx0dSXAO)の他の投稿 part20-195 コメント 名前 コメント
  • 疾風の紋章
    《疾風の紋章》 装備魔法 装備したモンスターの属性は「風」としても扱う。 このカードを装備したモンスターが地属性モンスターを戦闘によって破壊したとき、 自分はデッキから1枚ドローする。 part15-654 名前 コメント
  • 疾風の騎士
    《疾風の騎士》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守 400 戦闘を行ったこのカードを生け贄に捧げる。 相手魔法&罠カードゾーンに存在するセットされたカード1枚を確認し、 それが罠カードだった場合そのカードを破壊する。 part22-320 作者(2007/11/12 ID XtnbSBR40)の他の投稿 part22-295 コメント 名前 コメント
  • 疾風の鳥獣
    《疾風の鳥獣》 永続魔法 自分のフィールドの鳥獣族モンスターは以下の効果を得る。 ●同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。 ●速攻魔法の効果を受けない。 Part13-137 通常魔法なのか永続魔法なのか分からん……。まあ効果は面白い。が、鳥獣族でこの効果有効的に使えそうなモンスターが思いつかないんだよな。 -- 地竜 (2007-06-14 16 09 01) とりあえずテキスト不備はいかんので独断で永続魔法に。 -- 名無しさん (2007-06-17 19 29 24) 名前 コメント
  • 疾風の使い手
    《疾風の使い手》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守1600 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。 このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、 フィールド上の表側表示の魔法を1枚選択し、持ち主の手札に戻す。 part21-723 作者(2007/11/01 ID PMpLuE8r0)の他の投稿 part21-717 / part21-735 コメント 名前 コメント
  • 疾風の竜巻使い
    《疾風の竜巻使い》 効果モンスター 星6/風属性/魔法使い族/攻2100/守1900 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる。 このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 また、このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、 フィールド上の魔法・罠カード一枚を選択し、持ち主の手札に戻す。 part20-47 作者(2007/09/16 ID +03yyQhC0)の他の投稿 part20-17 / part20-50 / part20-91 / part20-92 コメント 名前 ...
  • 刃馬一体・疾風馬
    《刃馬一体・疾風馬》 融合・効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻 0/守 0 「疾風の早馬」+戦士族モンスター一体 このカードは戦士族、獣族としても扱う。 このカードが融合召喚された場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は、 融合素材の攻撃力・守備力の合計となる。 また、「疾風の早馬」の効果で特殊召喚された場合、 自分の墓地に存在する戦士族モンスター一体をこのカードに装備すする。 この効果でモンスターを装備した場合、このカードは装備モンスターの 攻撃力・守備力・効果を得る。 part20-205 作者(2007/09/18 ID EYx0dSXAO)の他の投稿 part20-195 コメント 名前 ...
  • part20-205
    << part20-205 >> 疾風の早馬 刃馬一体・疾風馬 《疾風の早馬》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1400/守1200 このカードと、自分フィールド上の戦士族モンスター一体を生贄に捧げることで、 融合デッキから「刃馬一体・疾風馬」を一体特殊召喚する。 part20-205 作者(2007/09/18 ID EYx0dSXAO)の他の投稿 part20-195 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-590
    Part13-590 墓地からの襲撃 墓地からの襲撃 Part13-590 墓地からの襲撃 800/0 死闇 自分か相手のバトルフェイズ中、墓地にあるこのカードを攻撃表示で場に特殊召喚し攻撃に参加させることが出来る。 バトルフェイズ終了時このカードは除外される。 このカードは手札から墓地に送ることが出来る。 名前 コメント
  • part15-428
    part15-428 獅子の襲撃 《獅子の襲撃》 通常魔法 獅子王-キングレオ-が場にいる時に発動出来る ライフを2000支払う このターン獅子王-キングレオ-は相手プレイヤーに直接攻撃出来る。 part15-428 名前 コメント
  • part21-723
    << part21-723 >> 疾風の使い手 《疾風の使い手》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守1600 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。 このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、 フィールド上の表側表示の魔法を1枚選択し、持ち主の手札に戻す。 part21-723 作者(2007/11/01 ID PMpLuE8r0)の他の投稿 part21-717 / part21-735 コメント 名前 ...
  • part22-320
    << part22-320 >> 疾風の騎士 月光の天使 《疾風の騎士》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守 400 戦闘を行ったこのカードを生け贄に捧げる。 相手魔法&罠カードゾーンに存在するセットされたカード1枚を確認し、 それが罠カードだった場合そのカードを破壊する。 part22-320 作者(2007/11/12 ID XtnbSBR40)の他の投稿 part22-295 コメント 名前 ...
  • Part13-137
    Part13-137 疾風の鳥獣 フルメンテ・カスタマイズ 昆虫の侵略 《疾風の鳥獣》 永続魔法 自分のフィールドの鳥獣族モンスターは以下の効果を得る。 ●同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。 ●速攻魔法の効果を受けない。 Part13-137 通常魔法なのか永続魔法なのか分からん……。まあ効果は面白い。が、鳥獣族でこの効果有効的に使えそうなモンスターが思いつかないんだよな。 -- 地竜 (2007-06-14 16 09 01) とりあえずテキスト不備はいかんので独断で永続魔法に。 -- 名無しさん (2007-06-17 19 29 24) 名前 ...
  • part21-110
    << part21-110 >> 吹雪の鎌 天地の斧 疾風の槍 《吹雪の鎌》 装備魔法 水属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードが発動した時、相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示カードが 2枚以上存在する場合、相手の魔法&罠カードゾーンに存在する表側表示 カード1枚を破壊する。 part21-110 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-129 / part21-141 / part21-145 / part21-147 コメント ...
  • part20-47
    << part20-47 >> 召喚補助士-サモン・サポーター- 疾風の竜巻使い 予見封殺 《召喚補助士-サモン・サポーター-》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1700 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。 このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、 このターン中もう一度だけ通常召喚を行う事ができる。 part20-47 作者(2007/09/16 ID +03yyQhC0)の他の投稿 part20-17 / part20-50 / part20-91 / part20-92 コメント ...
  • part15-654
    part15-654 烈火の紋章 流水の紋章 疾風の紋章 大地の紋章 閃光の紋章 宵闇の紋章 《烈火の紋章》 装備魔法 装備したモンスターの属性は「炎」としても扱う。 このカードを装備したモンスターが水属性モンスターを戦闘によって破壊したとき、 相手に破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 part15-654 名前 コメント ...
  • 闇夜の狙撃者
    《闇夜の狙撃者》 永続魔法 このカードが表側表示で存在する限り お互いのプレイヤーはカードの効果以外で手札をシャッフルできず、 ドローするカードは全て手札の一番右側に加える。 相手の手札の一番右から数えて4番目に存在するカードを破壊する。 4番目にカードが存在しない場合、自分は手札を1枚選択し墓地へ送る。 この効果は1ターンに一度、自分のメインフェイズに発動することができる。 この効果を自分のターンに発動しなかった場合、 エンドフェイズにライフを半分払いこのカードを墓地へ送る。 part15-629 名前 コメント
  • 覇王の襲来
    覇王の襲来 通常魔法 自分の墓地に「もけもけ」が3体以上存在する時発動可能。 融合デッキから「キング・もけもけ」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。 (この召喚は融合召喚扱いとする。) Part14-35 コストパフォーマンスだけを見ればあらゆる融合魔法の中で文句なしに最強。ノーコストかつノーリスクでキング・もけもけを召喚できる脅威の性能を持つカードだ。…問題は、肝心の召喚先があのスペックである事だけ… -- 幻魔ネタの人 (2007-07-12 21 09 49) 名前 コメント
  • 疾風作戦
    《疾風作戦》 永続魔法 自分フィールド上に2体以上戦士族モンスターが存在しない場合このカードを破壊する。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、 自分の戦士族モンスターが攻撃する時フィールド上の魔法・罠1枚を破壊する。 part19-767 コメント 名前 コメント
  • 疾風天使
    《疾風天使》 効果モンスター 星3/風属性/天使族/攻2000/守 0 このカードがフィールドから離れた場合、ゲームから除外する。 part21-6 コメント 名前 コメント
  • 疾風鋭嘴斬
    《疾風鋭嘴斬》 通常罠 このカードがセットされた自分・相手フィールド上の 右斜め列または左斜め列全てにカードが存在する場合に発動する事ができる。 全てにカードが存在するこのカードの斜め列のカードを全て破壊する。 part19-558 作者(2007/09/09 ID v2OR2knp0)の他の投稿 part19-535 / part19-574 / part19-601 コメント 名前 コメント
  • 光神機-疾風
    《光神機-疾風》 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1000 このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。 この方法で召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。 このカードが墓地に存在する時、1000ライフポイントを払う事で デッキから「光神機」と名の付いたカード1枚を手札に加える事ができる。 この効果はこのカードが墓地に存在する限り1度しか使用できない。 part15-550 名前 コメント
  • 神風の精霊
    《神風の精霊》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻 500/守2300 「そよ風の精霊」+「荒れ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。 ●自分は1200ライフポイント回復する。 ●相手ライフに800ポイントダメージを与える。 part21-174 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-175 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19  まとめ
    .../ 魔力を盾に / 疾風の襲撃者 part19-698 セットアップ part19-699 シェルブリット / シェルブリット・バースト / 反逆者-失われた大地の悪魔- part19-700 アカギ~悪魔の闘札~ No-701~800 part19-701 トラップブースター / 目くらましの罠 part19-702 バブルバースト part19-703 TheEternalNightmareDevil part19-704 臨死体験 part19-705 リザード・ソルジャー / 臨時徴収 / ジャイアント・コックローチ part19-706 不明の書 part19-707 ビークロイド・ソルジャー / サイバー・ゴッド・フェニックス part19-708 死の安らぎ part19-709 ヴァンパイア・ナイト part19-710 ダーククリスタル / 畑 part19-7...
  • 天空賊-疾風(はやて)
    天空賊-疾風(はやて) 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻1600/守 0 500ライフポイントを払う事で、手札からこのカードを特殊召喚する。 この効果はバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。 この効果を使用したターン、手札から特殊召喚される他の「天空賊-疾風」は 守備表示で特殊召喚される。 Part13-787 記述は無いから相手のバトルフェイズは無理かな。上手く行けば生け贄素材を簡単に揃えられる。自身もレベル3で決して弱くないステータスだし、案外いぶし銀のような活躍をするのかもしれないね。 -- 鑑定人 (2007-07-15 22 14 44) 名前 ...
  • 突風の書
    《突風の書》 装備魔法 レベル4、風属性の魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターが相手モンスターを破壊したとき、 相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 part14-666 名前 コメント
  • 飛燕疾風ファイター
    飛燕疾風ファイター 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1500/守1200 相手のバトルフェイズ開始時にこのカードを手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる (この効果は速攻魔法の発動として扱う)。 Part13-595 名前 コメント
  • 風の洗礼
    《風の洗礼》 速攻魔法 フィールド上のモンスター1体の属性を風属性に変更する。 Part14-337 名前 コメント
  • 風の悪戯
    風の悪戯 通常魔法 自分フィールド上に風属性モンスターが存在する時に発動する事ができる。 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 Part13-545 名前 コメント
  • 追い風の天使
    《追い風の天使》 融合・効果モンスター 星9/風属性/天使族/攻3200/守4400 「追い風の導き手」+「追い風の剣士」+「追い風の魔法使い」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードが相手のカードの効果でフィールド上から手札またはデッキに戻った時 相手フィールド上の全てモンスターカード、魔法・罠カード、手札のいずれかの全てを破壊し このカードを自分フィールド上に特殊召喚させる。 part17-711 コメント 名前 コメント
  • 神風の魂
    《神風の魂》 通常魔法 墓地に「特攻する兵士」が存在する時のみ発動可能。 「特攻する兵士」を墓地から除外する。 自軍フィールド上に存在するレベル5以下の戦士族モンスターの攻撃力は500アップし、 このターンのバトルフェイズ時、戦闘の結果に関わらず相手モンスターを破壊する。 このカードの効果を受けたモンスターは、エンドフェイズ時除外される。 part16-144 名前 コメント
  • 秋風のイリス
    秋風のイリス Part14-153-154 効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1500/守1000 自分のターンのメインフェイズに一度だけ、 フィールド上のカード一枚を選択してその上に「季節カウンター」を置く。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「冬風のステフ」1体を手札またはデッキから特殊召喚できる。 この効果によって「秋風のイリス」が墓地に送られた時、 フィールド上の「季節カウンター」が乗ったカードを全て破壊する。 やはり単体では非常に貧弱な上級モンスター。リクルーターを使えるのが救いか。このモンスターの欠点は、効果が出るのが遅い事だ。効果を発動して一ターンこの貧弱なモンスターを守らなければこのカードの効果は完全に無意味となる。除去効果自体はそれなりに強力なのだが… -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 15 4...
  • 火と風の幻惑
    《火と風の幻惑》 火と風の幻惑 速攻魔法 自分フィールド上の炎属性または風属性モンスター1体を生け贄に捧げる。 フィールド上の炎属性または風属性モンスター1体の攻撃力は、 エンドフェイズまでそのモンスターの守備力の数値分だけダウンする。 Part14-340 名前 コメント
  • 冬風のステフ
    冬風のステフ Part14-153-154 効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1500/守1000 このカードが特殊召喚された時、フィールド上のモンスターカード1枚を選択する。 選択されたモンスターは、このカードが表側表示で存在する限り、 表示形式を変更できず、戦闘によって破壊されない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「春風のフィオーネ」1体を手札またはデッキから特殊召喚できる。 当然ながら単体では非常に貧弱な上級モンスター。リクルーターを使える事で一番恩恵を受けているのは間違いなくこのモンスターであろう。特殊召喚する事で、モンスター1体を氷付けにすることが出来る。ネルフィと同じく自分に効果が使えるので、攻撃力1500のマシュマロンであると思っておけば間違いない。つまずきとセットで大暴れできそうだ。 -- 幻魔ネタの人 ...
  • 春風のフィオーネ
    《春風のフィオーネ》 効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1500/守1000 墓地のモンスターカードを1枚選択し、持ち主のデッキの上から3番目の位置に戻す。 この効果は自分のターンに1度、メインフェイズにしか使えない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「夏風のネルフィ」1体を手札またはデッキから特殊召喚できる。 Part14-153-154 関連カード 夏風のネルフィ 秋風のイリス 冬風のステフ 四季の女王 エスラ・アウス 単体では非常に貧弱な上級モンスター。リクルーターを使えるのが救いか。このようなモンスターには総じて強力な効果が期待されるのだが…このカードのサルベージ効果は正直微妙。別にそんなところに戻す必要性がないのだ。しいて言うなら大逆転クイズか? -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 15 34 36) ...
  • 風の芸術品
    《風の芸術品》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時このカードに風カウンターを1つ乗せる。 このカードがフィールド上から離れた時カラーカウンター(炎闇光風地水)のうち1つをフィールド上のカードに乗せる。 part15-347 名前 コメント
  • 風の護封壁
    《風の護封壁》 星4/風属性/岩石族/攻800/守2000/ミミック このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。 その場合以下の効果になる。 ◆手札を1枚捨てる。このターンのバトルフェイズをスキップする。 Part14-340 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★part15-9 カードレーダー ★part1...
  • 烈風の帝王
    《烈風の帝王》 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2400/守1600 このカードは通常召喚出来ない。 このカードは魔法使い族としても扱う。 自分のフィールド上の「喧嘩の帝王」が戦闘で破壊されたバトルフェイズの終了時、 フィールド上に「反魂の巫女」が存在する場合のみ特殊召喚出来る。 このカードの攻撃宣言時に相手フィールド上のモンスター一体の表示形式を変更する。 また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 ダメージ計算終了時に相手魔法罠ゾーンのカードを2枚破壊する。 part16-196 名前 コメント
  • 夏風のネルフィ
    夏風のネルフィ Part14-153-154 効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1500/守1000 自分のターンのメインフェイズ時、フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターの攻撃力は、このカードが表側表示で存在する限り、 エンドフェイズまでこのカードの攻撃力分だけアップする。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「秋風のイリス」1体を手札またはデッキから特殊召喚できる。 これも、単体では非常に貧弱な上級モンスター。リクルーターを使えるのが救いか。春風のフィオーネとは異なり、このカードはやる気満々。なんといっても、自身の効果で自分を何度でも指定できるので、実質自分のターンだけ攻撃力無限大のモンスターとして運用できるのだ。もちろん、このカード以上の攻撃力のモンスターに効果を使ってもいいし、相手に使えばヘル・テンペス...
  • 恵みの風の巫女
    《恵みの風の巫女》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1900/守2000 「踊る妖精」+「そよ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。 part21-175 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-174 コメント 名前 コメント
  • 烈風の大地
    《烈風の大地》 フィールド魔法 お互いのプレイヤーのエンドフェイズ毎に自分から見て 自分・相手フィールド上の一番右の縦列に存在するカードを全て破壊する。 その後、フィールド上に存在する全てのモンスターを 自分から見て右のモンスターカードゾーンに移動し、 フィールド上に存在するフィールド魔法カード以外の全ての魔法・罠カードを 自分から見て右の魔法&罠カードゾーンに移動する。 part20-515 作者(2007/09/24 ID xa+PIuJJ0)の他の投稿 part20-508 コメント 修正 -- 作者 (2007-10-07 13 12 11) 名前 ...
  • 災いの風の巫女
    《災いの風の巫女》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1900/守2000 「歌う妖精」+「荒れ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに700ポイントダメージを与える。 part21-175 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-174 コメント 名前 コメント
  • 風の子ヤンマ
    《風の子ヤンマ》 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻 600/守 500 自分フィールド上のこのカードを生け贄にささげる。 自分フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。 part22-181 作者(2007/11/09 ID +zug/ifi0)の他の投稿 part22-184 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~746 No-1~100 part23-5 1乙カレー / シャインスネーク / 超雷撃龍・ライトニングドラゴン par...
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