2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「白の促進術」で検索した結果

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  • 白の促進術
    白の促進術 フィールド魔法 ライフポイントを回復する効果が発動された時、ライフポイントの回復量を300増加させる。 また、自分のスタンバイフェイズ毎に自分は500ライフポイント回復する。 Part13-443 修正しました修正前 「白の」と名のつくカード修正後 ライフポイントを回復する効果 -- 作者 (2007-06-14 19 04 03) これのスタンバイフェイズの回復効果に自身の増加効果はかかるのかな -- 名無しさん (2007-06-23 12 57 11) なるほど、もっともな意見ですw・・・答えは「かかります」。なので、実質800回復します -- 作者 (2007-06-23 14 11 17) 名前 ...
  • 黒の促進術
    黒の促進術 フィールド魔法 ダメージを与える効果が発動された時、ライフポイントへのダメージ量を200ポイント増加させる。 また、自分のターンのスタンバイフェイズごとに相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 Part13-443-2 修正しました修正前 「黒の」と名のつくカード/300増加修正後 ダメージを与える効果/200増加 -- 作者 (2007-06-14 18 52 56) 名前 コメント
  • Part13-443
    ...探索術 黒の探索術 白の促進術 gt; gt; 白の昇華術 通常魔法 手札を任意の枚数捨てる。 自分は捨てた手札の枚数×700ライフポイント回復する。 Part13-443 修正しました修正前 全て捨てる/1枚につき500修正後 枚数任意/1枚につき700 -- 作者 (2007-06-14 18 50 06) 名前 コメント ...
  • Part13-443-2
    Part13-443-2 Part13-443 黒の促進術 白の分配術 黒の分配術 lt; lt; 黒の促進術 フィールド魔法 ダメージを与える効果が発動された時、ライフポイントへのダメージ量を200ポイント増加させる。 また、自分のターンのスタンバイフェイズごとに相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 Part13-443-2 修正しました修正前 「黒の」と名のつくカード/300増加修正後 ダメージを与える効果/200増加 -- 作者 (2007-06-14 18 52 56) 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    ...探索術/黒の探索術/白の促進術 Part13-443-2 黒の促進術/白の分配術/黒の分配術 Part13-444 神経衰弱/運命ドロー Part13-446 圧倒するキング・レックス Part13-447 リベンジナイト・ドラゴン Part13-448 消えゆく夢/枯れてく仲間/ファイト爆発 Part13-449 ☆サイバーダーク・リベンジ/☆サイバーダーク流ドロー術 Part13-450 アンチ・サクリファイス/希望への架け橋/ヴォルカニック・ガンパウダー Part13-451 奇跡の魔術師/死霊賢者デッド・バルダー Part13-453 融合事故-フュージョン・アクシデント- Part13-455 雷鳴の剣士 ライトニング・ソルジャー/暴風の戦士 ハリケーン・ソルジャー/雷鳴と暴風の戦士 ライトニング・ハリケーン・ソルジャー Part13-459 迅速な埋葬屋 Part13-4...
  • 超生長促進剤
    《超生長促進剤》 速攻魔法 フィールド上の植物族モンスターを一体選択し、生け贄に捧げる。 そのモンスターに書かれている特殊召喚できるモンスターを条件や コストを無視して特殊召喚する。 part20-128 作者(2007/09/17 ID 0xT6voDf0)の他の投稿 part20-106 / part20-136 / part20-176 コメント 名前 コメント
  • 大樹成長促進剤
    《大樹成長促進剤》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「大樹の芽」と名のつくモンスター1体を生贄に捧げる。 さらに自分フィールド上の地属性モンスター1体または闇属性モンスター2体を 生贄に捧げることでこのカードの効果は以下の効果となる。 ●地属性モンスターを生贄に捧げた場合、デッキまたは手札から「大樹 ガイア・ツリー」 を1体特殊召喚する。 ●闇属性モンスター2体を生贄に捧げた場合、デッキまたは手札から「寄生する宿り樹」 を1体特殊召喚する。 part21-536 作者(2007/10/24 ID mW/b/cuB0)の他の投稿 part21-537 コメント 名前 ...
  • 白の禁術
    白の禁忌術 Part13-422 白の禁忌術 永続罠 戦闘以外で相手プレイヤーが受けるダメージを、 自分のライフポイント回復へと変換することができる。 この効果は、カードを発動するのに必要なコストに対しては適用できない。 (例 早すぎた埋葬の800LP) 名前 コメント
  • 白の探索術
    白の探索術 通常魔法 デッキから「白の」と名のついたカードを1枚選択して手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 Part13-443 名前 コメント
  • 白の鎮魂術
    白の鎮魂術 通常魔法 自分の墓地に存在する「白の」とついたカードの枚数×100ライフポイント回復する。 Part13-602 名前 コメント
  • 白の戦闘術
    《白の戦闘術》 フィールド魔法 自分フィールド上の「白の」と名のつくモンスターは、 攻撃力と守備力が400ポイントアップする。 part15-110 安定性は高い。ちなみに番外編で白い忍者なども効力を受けれるのを憶えておこう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 37 31) 名前 コメント
  • 白の大魔導師
    《白の大魔導師》 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 100 1ターンに1度、自分の手札の魔法使い族モンスターを相手に確認させる事で 以下の効果を発動する事が出来る。 ●互いの墓地からモンスターを1体選択し、フィールド上のモンスター1体に 選択したモンスターを装備カード扱いとして装備させる。 「白の大魔導師」の効果でモンスターカードを装備した「白の大魔導師」以外 のモンスターは、このカードがフィールドに存在する限り効果を発動できず無 効化され、装備したモンスターカードの攻撃力・守備力を得る。 part15-179 大魔導師シリーズの一枚。ちなみにレベル1のクセにモノまね幻想師のような食わせ者だ。効果による装備効果は侮れない。相手のゾーンを1つ圧迫した上で効果無効なので非常に心強いだろう。……どちらか選択でいいような気もするんだけど。 --...
  • 白の謀略術
    白の謀略術 永続罠 罠カードが発動する度に、自分は500ライフポイント回復する。 Part13-602 名前 コメント
  • 白の一閃術
    白の一閃術 永続魔法 自分のターンのスタンバイフェイズ時、 自分フィールド上の魔法・罠カードの数×200ライフポイントを回復する。 Part13-602-2 名前 コメント
  • 白の回転術
    《白の回転術》 通常魔法 自分は300ライフポイント回復する。 コイントスを行い、表が出た場合さらに300ライフポイント回復する。 この効果はコイントスで裏が出るまで発動することができる。 part20-787 コメント 名前 コメント
  • 白の錬金術
    白の錬金術 永続罠 魔法カードが発動する度に、自分は500ライフポイント回復する。 Part13-602 名前 コメント
  • 空白の住人
    《空白の住人》 効果モンスター 星4/風属性/悪魔族/攻1550/守1200 このモンスターは、他のカードの効果によって攻撃を制限されない。 part18-158 作者のコメント グラバも突破できるし、切り込み2体も関係ないしww コメント 名前 コメント
  • 白の脈動術
    《白の脈動術》 永続魔法 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動される度、 自分は200ライフポイント回復する。 この効果によって他のカードの効果は発動しない。 part20-787 コメント 名前 コメント
  • 白の団結術
    白の団結術 永続魔法 自分のターンのスタンバイフェイズ時、 自分フィールド上のモンスターの数×200ライフポイントを回復する。 Part13-602-2 名前 コメント
  • 白の分配術
    白の分配術 通常罠 相手が効果によってライフポイントを回復した時に発動する事ができる。 その数値分、自分のライフポイントを回復する。 Part13-443-2 名前 コメント
  • 白の吸魂術
    白の吸魂術 装備魔法 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、 自分は破壊したモンスターが攻撃表示なら攻撃力の半分、 守備表示なら守備力の半分の数値分、ライフポイントを回復する。 Part13-602 修正しました修正前 攻撃力で固定修正後 表示形式に依存 -- 作者 (2007-06-14 19 13 54) 名前 コメント
  • 白の昇華術
    白の昇華術 通常魔法 手札を任意の枚数捨てる。 自分は捨てた手札の枚数×700ライフポイント回復する。 Part13-443 修正しました修正前 全て捨てる/1枚につき500修正後 枚数任意/1枚につき700 -- 作者 (2007-06-14 18 50 06) 名前 コメント
  • 白の帰還術
    《白の帰還術》 永続魔法 除外されたカードが手札・フィールド上・墓地・デッキのいずれかに戻った時、 1枚につき500ライフポイント回復する。 part14-316 名前 コメント
  • 白の虚空術
    《白の虚空術》 永続魔法 カードが除外されるたびに、 自分は1枚につき500ライフポイント回復する。 part15-109 あれ? 魂吸収とどう違うんだろう? -- 鑑定人 (2007-08-16 14 32 03) やはり来ましたかw・・・本スレでは備考で記入しましたが、全く同じ効果です。逆の効果がなかったので、それに合わせての登場です -- 作者 (2007-08-16 14 58 44) 名前 コメント
  • 白の連鎖術
    白の連鎖術 カウンター罠 このカードの発動時に積まれているチェーン数×500ライフポイントを回復する。 Part13-602-2 名前 コメント
  • 白の占星術
    白の占星術 通常魔法 自分はお互いのフィールドに存在するモンスターのレベルの合計×50ライフポイント回復する。 Part13-443 名前 コメント
  • 白の浄化術
    《白の浄化術》 速攻魔法 カウンター(種類は問わない)が乗っているカード1枚を破壊し、 自分はそのカードに乗っていたカウンター1個につき300ライフポイント回復する。 part15-110 最近ではアイスカウンター、Aカウンター、魔力カウンター、フォッグカウンターなどカウンターを乗せるカードが多々ある。色々試してみると面白いかも。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 40 26) 名前 コメント
  • 白の転移術
    白の転移術 通常罠 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、 そのモンスターの攻撃力の半分の数値だけ自分のライフポイントを回復する。 Part13-602-2 名前 コメント
  • 白の封印術
    白の封印術 Part14-168 永続罠 このカードがフィールド上で表側表示になっている限り、 相手プレイヤーのライフポイントが回復する効果は無効になる。 名前 コメント
  • 白の禁忌術
    白の禁忌術 永続罠 相手がダメージを受ける効果は、 400ライフポイントを払う事で自分のライフポイントを回復する効果になる。 Part13-422 修正しました修正前 ノーコスト修正後 コスト400 -- 作者 (2007-06-14 18 46 20) 名前 コメント
  • 白の蓄財術
    《白の蓄財術》 永続罠 カードをドローする、手札に加える、手札に戻る効果のいずれかが発動したとき、 自分は1枚につき200ライフポイント回復する。 part15-109 ポッド系、特にカオス・ポッドと組み合わせれば凶悪な効果になる。凄まじい効力を秘めていると言えるだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 34 45) 名前 コメント
  • 白の浪費術
    《白の浪費術》 カウンター罠 コストを必要とする効果が発動した時に発動できる。 そのコストに応じて、以下のように自分のライフポイントを回復する。 ●ライフポイントを払う:払った量の半分のライフを回復する。 ●手札を捨てる:1枚につき200ライフポイント回復する。 ●モンスターを生贄に捧げる:そのモンスターの攻撃力か守備力、高い方の1/5回復する。(100ポイント単位に切り上げ) ●その他:500ライフポイント回復する。 part14-316 カウンター罠の効果では無いような -- 与助 (2007-08-10 12 33 05) 名前 ...
  • 白の奪還術
    白の奪還術 カウンター罠 装備魔法カードが発動された時に発動する事ができる。その効果を無効にし、破壊する。 また、そのカードによって攻撃力・守備力が変化する場合、 変化する数値の合計分、自分はライフポイントを回復する。 Part13-602 修正しました修正前 通常罠修正後 カウンター罠 -- 作者 (2007-06-14 19 10 52) 変化するというのは増加、減少両方? -- 名無しさん (2007-07-07 14 51 21) ↑はい。たとえば、「凶暴化の仮面」(攻+1000 守-1000)の場合、回復するライフは2000になります -- 作者 (2007-07-07 19 08 19) 名前 ...
  • 白の降霊術
    白の降霊術 永続罠 自分もしくは相手のスタンバイフェイズ時にのみ発動できる。 発動したターン中に「効果によって増加したライフ」以下の攻撃力を持つ通常召喚可能なモンスターを、 そのターンのエンドフェイズ時に手札から特殊召喚できる。 このカードの効果で特殊召喚が行われた場合、このカードを破壊する。 Part13-443 「増加したライフ」以下の何なのかが不明。それと、永続魔法なので最後の1行はいらないかと。 -- 名無しさん (2007-06-30 20 12 45) ↑指摘を受け修正しました -- 作者 (2007-07-05 09 34 18) 名前 ...
  • 癒しの白の目覚め
    《癒しの白の目覚め》 通常魔法 手札またはデッキから、「キュア・ホワイト」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 ただし、「白の紡ぎ手 キュア・ホワイト」の場合は1体、 「白の支配者 キュア・ホワイト」の場合は2体、 自分フィールド上モンスターを生贄に捧げなければならない。 part14-439 名前 コメント
  • 白の魔導騎士 ピケル
    《白の魔導騎士 ピケル》 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「白魔導士ピケル」を含むモンスター3体を生け贄に捧げることで特殊召喚できる。 自分のスタンバイフェイズ時、自分のフィールド上に存在する モンスターの数×300ライフポイント回復する。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。 part15-243 名前 コメント
  • 白の戦乙女 ワルキューレ
    白の戦乙女(ワルキューレ) 効果モンスター 星2/光属性/戦士族/攻 500/守 300 このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、 自分は500ライフポイント回復する。 Part13-844 名前 コメント
  • 白の司令官(コマンダー)
    白の司令官(コマンダー) Part14-178 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2300/守1200 このモンスターが召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚されたとき、 自分はフィールド上の「白の」と名のつくモンスター(自分を含む)1体につき500ライフポイント回復する。 名前 コメント
  • 白の紡ぎ手 キュア・ホワイト
    白の紡ぎ手 キュア・ホワイト Part14-27 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻1800/守1800 いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、自分はこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100ライフポイント回復する。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、 取り除いた魔力カウンターの数以下のレベルの 「白の」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚することができる。 修正しました修正前     相手プレイヤーがライフポイントを回復したとき修正後 いずれかのプレイヤーが   〃          -- 作者 (2007-06-14 19 49 53) プリキュアネタ(恐らく)。ライフ回復効果も使えるが特殊召喚効果もかなり使え...
  • 白の破壊竜 デストロイヤー
    白の破壊竜(デストロイヤー) 効果モンスター 星6/地属性/恐竜族/攻2200/守1200 このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化される。 この効果の発動に成功した時、自分は500ライフポイント回復する。 Part13-844 名前 コメント
  • 白の見習い キュア・ホワイト
    白の見習い キュア・ホワイト Part14-85 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 600/守 600 いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、自分はこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100ライフポイント回復する。 プリキュアは中学生のリアル妹が好きなアニメであるが筆者が小さい時はセーラームーンが流行ったものである。時間が経つのは早いなぁ。さて白の見習い キュア・ホワイトはなんとも難儀な効果の持ち主である。相手が回復しないといけないので、特定のカードの下で無いと役に立たない。成金ゴブリンなどが狙い目か?それよりかは真実の目でアドバンテージを稼ぎたいところ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 02 32) 1000だと思ったら100かよ...
  • 白の小妖精 リトルピクシー
    白の小妖精(リトルピクシー) 効果モンスター 星1/風属性/天使族/攻 100/守 100 このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1200ライフポイント回復する。 また、このモンスターは装備魔法カードの効果を受けない。 Part13-844 名前 コメント
  • 白の支配者 キュア・ホワイト
    白の支配者 キュア・ホワイト Part14-87 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻2400/守2400 いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復した時、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、自分はこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100ライフポイント回復する。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを任意の個数取り除くことで、 次の効果の中から1つ選択して発動する。 ●ターン終了まで、このカードの攻撃力は取り除いた魔力カウンターの個数×400ポイントアップする。 ●取り除いた魔力カウンターの数と同じレベルの「白の」と名のつくモンスターを、  手札またはデッキから特殊召喚する。 ●自分は取り除いた魔力カウンターの数×500ライフポイント回復する。  この効果は、このカードおよび他のカードの起動条件にはな...
  • 白の剣闘士 グラディエーター
    白の剣闘士(グラディエーター) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守 900 このモンスターが戦闘を行う度、自分は300ライフポイント回復する。 Part13-844 名前 コメント
  • 白の騎士-アルハザード
    《白の騎士-アルハザード》 効果モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2400 1ターンに1度のみ、相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし、 そのカードを破壊することができる。この効果はスペルスピード3として扱う。 この効果は相手ターンでも発動可能。 part20-722 作者(2007/09/29 ID cICAmo8Z0)の他の投稿 part20-719 / part20-724 コメント 名前 コメント
  • 白の反応炉(リアクター)
    白の反応炉(リアクター) Part14-129 効果モンスター 星3/炎属性/機械族/攻 100/守1500 相手がカードの効果でダメージを受けたとき、自分は500ライフポイント回復する。 この効果によって、他のカードの効果は発動しない。 名前 コメント
  • 白の捕食魚(プレデター)
    白の捕食魚(プレデター) 効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻 500/守 500 このモンスターが攻撃を受けたとき、 ダメージ計算なしで攻撃モンスターに装備する。 次の相手ターンのスタンバイフェイズ時、装備モンスターを破壊し、 お互いにレベル×400ライフポイント回復する。 Part14-262 名前 コメント
  • 純白の王国-ヘルヴァニラ
    《純白の王国-ヘルヴァニラ》 フィールド魔法 手札の通常モンスター1体を墓地に送ることで、フィールド上の全てのモンスターを破壊する。 この効果を使用したターン、モンスターの通常召喚はできない。 part19-530 コメント 名前 コメント
  • 白の百足蛸(ヘクトパス)
    白の百足蛸(ヘクトパス) Part14-129 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2300/守1400 このモンスターが戦闘によって破壊されたとき、フィールド上の全てのレベル6以上のモンスターを破壊する。 自分はこの効果で破壊したモンスター1体につき、700ライフポイント回復する(このカードを除く)。 名前 コメント
  • 白の三日月(クレセント)
    白の三日月(クレセント) Part14-178 効果モンスター 星4/光属性/岩石族/攻1000/守1950 このカードがフィールド上に表側表示で存在するとき、 他のモンスターが召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚された場合、 自分は1体につき500ライフポイント回復する。 名前 コメント
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