2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「精霊術士(エレメンタルマスター) キュア・エルフ」で検索した結果

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  • 精霊術士(エレメンタルマスター) キュア・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) キュア・エルフ》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1150/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 自分スタンバイフェイズ時に、自分はフィールド上に存在する このカードと同じ属性のモンスター数×300ライフポイント回復する。(このカードを除く) part19-436 コメント カード名ミスったので修正 -- 作者 (2007-11-08 14 52 10) 名前 ...
  • part19-436
    ... 精霊術士(エレメンタルマスター) キュア・エルフ 精霊術士(エレメンタルマスター) ペイン・エルフ 《 精霊術師 (エレメンタルマスター) キュア・エルフ》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1150/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 自分スタンバイフェイズ時に、自分はフィールド上に存在する このカードと同じ属性のモンスター数×300ライフポイント回復する。(このカードを除く) part19-436 コメント カード名ミスったので修正 -- 作者 (2007-11-08 14 52 10) ...
  • 精霊術士(エレメンタルマスター) ペイン・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ペイン・エルフ》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1150/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 自分スタンバイフェイズ時に、相手ライフに このカードと同じ属性のモンスター数×200ダメージを与える。(このカードを除く) part19-436 コメント 名前 コメント
  • 精霊術士(エレメンタルマスター) ヴォイド・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ヴォイド・エルフ》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードと同じ属性のカードは召喚・特殊召喚できない。 part19-304 コメント 名前 コメント
  • 精霊術師(エレメンタルマスター) エンシェント・エルフ
    《精霊術師(エレメンタルマスター) エンシェント・エルフ》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1450/守1200 召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚されたとき、および 自分のスタンバイフェイズ時に、属性を1つ宣言する。 このモンスターの属性は、宣言した属性として扱う。 このモンスターがフィールド上で表側になっている限り、 このモンスターと同じ属性のモンスターは攻撃力が500アップする。 Part14-340 実質、攻撃力1950のアタッカー。リクルーターで呼べる&強化で強い -- 与助 (2007-08-05 23 08 31) 名前 ...
  • 精霊術師(エレメンタルマスター) タイニー・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) タイニー・エルフ》 効果モンスター(準制限カード) 星1/風属性/魔法使い族/攻 200/守 500 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 このカードと同じ属性のカードはレベルが1つ下がる。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-161 コメント 名前 ...
  • 精霊術師(エレメンタルマスター) ラピッド・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ラピッド・エルフ》 効果モンスター 星2/水属性/魔法使い族/攻 400/守 800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードは、1回のバトルフェイズにフィールド上に表側表示で存在する このカードと同じ属性のカードの数だけ攻撃することができる。 このカードの2回目以降の攻撃は、相手に戦闘ダメージを与えることができない。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-161 コメント 名前 ...
  • 精霊術師(エレメンタルマスター) プロテクト・エルフ
    《 精霊術師 (エレメンタルマスター) プロテクト・エルフ》 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守2300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 フィールド上のこのカードと同じ属性のカードは、 戦闘以外によっては破壊されない。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-161 コメント 名前 コメント
  • part19-304
    ... 精霊術士(エレメンタルマスター) ヴォイド・エルフ 《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ヴォイド・エルフ》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードと同じ属性のカードは召喚・特殊召喚できない。 part19-304 コメント 名前 ...
  • part22-160
    << part22-160 >> 精霊術師(エレメンタルマスター) タイニー・エルフ 精霊術師(エレメンタルマスター) ラピッド・エルフ 精霊術師(エレメンタルマスター) プロテクト・エルフ 《 精霊術師 (エレメンタルマスター) タイニー・エルフ》 効果モンスター(準制限カード) 星1/風属性/魔法使い族/攻 200/守 500 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 このカードと同じ属性のカードはレベルが1つ下がる。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uT...
  • 【精霊術師】
    精霊術師(エレメンタルマスター) 属性に関した能力を持つカード群。 モンスターカード 共通して以下のテキストを持つ。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 精霊術師 エンシェント・エルフ 精霊術師 キュア・エルフ 精霊術師 ペイン・エルフ 精霊術師 ヴォイド・エルフ 精霊術師 タイニー・エルフ 精霊術師 プロテクト・エルフ 精霊術師 ラピッド・エルフ 魔法・罠カード 精霊術師のペンダント 精霊術師の道標 精霊術師の反射術
  • エア・エレメンタル
    《エア・エレメンタル》 効果モンスター 星4/風属性/雷族/攻1600/守1600 このカードは風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
  • ファイア・エレメンタル
    《ファイア・エレメンタル》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1600/守1600 このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~750 No-1~100 part25-6 混沌次元融合門 / ガーディアンの降臨 part25-8 奇跡の召喚 par...
  • プリズム・エレメンタル
    《プリズム・エレメンタル》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1900/守1900 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上及び墓地に「エレメンタル」と名のついた 「風」「水」「炎」「地」属性のカードが1種類ずつ存在する場合にのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは「風」「水」「炎」「地」属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
  • エレメンタル・エンブレム
    《エレメンタル・エンブレム》 速攻魔法 ライフを1000払う。 手札の「エレメンタル」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を 自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 Part14-334 名前 コメント
  • カース・エレメンタル
    《カース・エレメンタル 》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
  • ブルー・エレメンタル
    《ブルー・エレメンタル》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 1000/守 1000 このカードが炎属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • レッド・エレメンタル
    《レッド・エレメンタル》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻 1000/守 1000 このカードが水属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • アイス・エレメンタル
    《アイス・エレメンタル 》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2500/守1200 このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
  • アース・エレメンタル
    《アース・エレメンタル》 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻2500/守1200 このカードは地属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
  • ライト・エレメンタル
    《ライト・エレメンタル》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1600 このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
  • ラヴァ・エレメンタル
    《ラヴァ・エレメンタル》 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2500/守1200 このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
  • ダーク・エレメンタル
    《ダーク・エレメンタル》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600 このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 (更新完了) No-101~200 (更新完了) No-201~300 (更新完了) No-301~403 (更新完了) No404~500(暫定です) No501~600(暫定です) No601~700(暫定です) No701~800(暫定です) No801~10...
  • ウォーター・エレメンタル
    《ウォーター・エレメンタル》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1600 このカードは水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-332 名前 コメント
  • ブラック・エレメンタル
    《ブラック・エレメンタル》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 1000 このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • イエロー・エレメンタル
    《イエロー・エレメンタル》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 1000/守 1000 このカードが風属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • ホワイト・エレメンタル
    《ホワイト・エレメンタル》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 1000/守 1000 このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • ストーン・エレメンタル
    《ストーン・エレメンタル》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1600/守1600 このカードは地属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
  • サンダー・エレメンタル
    《サンダー・エレメンタル》 効果モンスター 星6/風属性/雷族/攻2500/守1200 このカードは風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
  • エレメンタルフィールド
    《エレメンタルフィールド》 フィールド魔法 「霊使い」と名のつくカードは、セットしたターンに反転召喚することができる。 「エレメント」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part18-194 作者(2007/08/22 ID ZP6NZvjL0)の他の投稿 part18-193 コメント 名前 コメント
  • グリーン・エレメンタル
    《グリーン・エレメンタル》 効果モンスター 星3/風属性/雷族/攻 1000/守 1000 このカードが地属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
  • ホーリー・エレメンタル
    《ホーリー・エレメンタル》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2500/守1200 このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part19-11 双頭の地獄番 part19...
  • DEF-ダークネス・エレメンタル・フォース
    《DEF-ダークネス・エレメンタル・フォース》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻500/守400 光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから 除外する場合、このカード1枚でモンスター3体分として扱う。 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●デッキのユニオンモンスターを1体墓地に送る事で、 手札・墓地からそのモンスターと同じ属性のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動することが出来る。 Part14-327 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • 荒ぶる炎の精霊
    《荒ぶる炎の精霊》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2000/守2000 「ファイア・エレメンタル」+「エア・エレメンタル」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは風属性・雷族としても扱う。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の炎属性・風属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、 相手フィールド上の炎属性・風属性モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 Part14-340 名前 コメント
  • カオス・エレメント
    カオス・エレメント 効果モンスター 星4/闇属/天使族/攻 1200/守 1400 このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、 デッキから光または闇属性の「エレメント」と名のつくモンスターを1体 フィールド上に特殊召喚することができる。 Part14-9 名前 コメント
  • エレメント・エンチャンター
    《エレメント・エンチャンター》 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1400 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 Part14-340 名前 コメント
  • エレメント・サンクチュアリ
    エレメント・サンクチュアリ フィールド魔法 モンスターが召喚・特殊召喚・リバースされた時 コントローラーは炎・風・地・水の中から属性を1種類宣言することで、 そのモンスターは宣言した属性になる。 また、このカードがフィールド上に存在する限り フィールド上の「エレメント」と名の付くモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 Part14-9 名前 コメント
  • 怒れる流れの精霊
    《怒れる流れの精霊》 融合・効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2000/守2000 「ウォーター・エレメンタル」+「ストーン・エレメンタル」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは地属性・岩石族としても扱う。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の水属性・地属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、 相手フィールド上の水属性・地属性モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 Part14-340 名前 コメント
  • 煌めく闇の精霊
    《煌めく闇の精霊》 融合・効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2000/守2000 「ライト・エレメンタル」+「ダーク・エレメンタル」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは闇属性・悪魔族としても扱う。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の光属性・闇属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、 相手フィールド上の光属性・闇属性モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 Part14-340 名前 コメント
  • part18-194
    << part18-194 >> エレメンタルフィールド 《エレメンタルフィールド》 フィールド魔法 「霊使い」と名のつくカードは、セットしたターンに反転召喚することができる。 「エレメント」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part18-194 作者(2007/08/22 ID ZP6NZvjL0)の他の投稿 part18-193 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-46
    Part13-46 E・HERO ZERO E・HERO ペガサスライダー E・HERO ハ・デス E・HERO ロックタイタン 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ZERO》 通常モンスター 星1/光属性/戦士族/攻 0/守 0/ まだ見ぬ可能性を秘めたE・HERO。 Part13-46 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 このカード単体ではただの紙。 融合先で詳しく鑑定する。 関連カード E・HERO ペガサスライダー E・HERO ハ・デス E・HERO ロックタイタン 融合前の姿は貧弱なので早めに融合したいところ。能力が低い戦士なのでサーチはしやすいはずだ。 -- 地竜 (2007-06-11 22 55 18) ナメン中州や郎 -- たらせ (2008-01-03 21 11 59) ...
  • E・HERO フレア・ウイング・ケンタウロス
    《 E・HERO (エレメンタルヒーロー) フレア・ウイング・ケンタウロス》 融合・効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻2400/守2200 「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「ファイヤー・ウイング・ペガサス」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスター の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 このモンスターがフィールド上で破壊され墓地に送られた時、お互いにこのカードの 攻撃力分のダメージを受ける。 part20-457 作者(2007/09/23 ID IMuoZ4D10)の他の投稿 part20-442 / part20-450 / part20-494 コメント ...
  • HERO困憊
    《HERO困憊》 通常罠 相手フィールド上の「HERO」と名の付くモンスターは このターン攻撃できない。 part20-97 作者(2007/09/16 ID H4yzH7eK0)の他の投稿 part20-45 / part20-67 / part20-77 / part20-83 / part20-87 / part20-93 / part20-95 コメント HEROだけなのであまり有効価値はない。 D・イービル・エレメンタルに対応できる点はいいが、 エレメンタルとイービルに対応したいなら 融合を封じたほうがいい。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 34 43) 名前 ...
  • part22-684
    << part22-684 >> デュアル・リンカー エレメンタル・ソウル 《デュアル・リンカー》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1000 自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 part22-684 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-681 コメント 名前 ...
  • part20-97
    << part20-97 >> HERO困憊 《HERO困憊》 通常罠 相手フィールド上の「HERO」と名の付くモンスターは このターン攻撃できない。 part20-97 作者(2007/09/16 ID H4yzH7eK0)の他の投稿 part20-45 / part20-67 / part20-77 / part20-83 / part20-87 / part20-93 / part20-95 コメント HEROだけなのであまり有効価値はない。 D・イービル・エレメンタルに対応できる点はいいが、 エレメンタルとイービルに対応したいなら 融合を封じたほうがいい。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 34 43) ...
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