2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「自重崩壊(じじゅうほうかい)」で検索した結果

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  • 自重崩壊(じじゅうほうかい)
    《 自重崩壊 (じじゅうほうかい)》 永続罠 発動時に攻撃力か守備力のどちらか1つを宣言する。 フィールド上に選択した値が2500以上のモンスターが存在する場合、 そのカードを破壊する。 part21-798 コメント 名前 コメント
  • part21-798
    ... 自重崩壊(じじゅうほうかい) 自重崩壊(じちょうほうかい) 《 自重崩壊 (じじゅうほうかい)》 永続罠 発動時に攻撃力か守備力のどちらか1つを宣言する。 フィールド上に選択した値が2500以上のモンスターが存在する場合、 そのカードを破壊する。 part21-798 コメント 名前 コメント ...
  • 自重崩壊(じちょうほうかい)
    《 自重崩壊 (じちょうほうかい)》 永続罠 1回のバトルフェイズで2回以上攻撃を行ったモンスターは、 ダメージステップ終了時に破壊される。 part21-798 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21  まとめ
    ...art21-798 自重崩壊(じじゅうほうかい) / 自重崩壊(じちょうほうかい) part21-799 クリサリス / 美しき変態-エコロジオン- / 紋死露蝶 part21-800 死霊の盾 No-801~900 part21-801 サーチ厨(-ちゅう) / 店員の睨み(てんいんのにらみ) part21-802 リフレクター・ホール / 支援砲撃 part21-804 荒野の天使 / 掴み取る勝利 / ブレイブ・エンジェル part21-805 天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ) part21-806 テレポーター part21-807 ジコ・ラナイ part21-808 シャイニング・カイゼル / 王者の名馬 part21-809 バレー・ハンドブロック part21-810 アーミー・パイレーツ / パイレーツ・クロコダイル / パイレーツ・キャノン part21-81...
  • かいりゅうのじゅうちん
    《かいりゅうのじゅうちん》 効果モンスター 星2/水属性/海竜族/攻 700/守2400 このモンスターは戦闘で破壊されない。 このモンスターが戦闘を行うたびに、持ち主に800のダメージを受ける。 part21-706 作者(2007/10/31 ID FXS43OIJ0)の他の投稿 part21-707 / part21-710 / part21-711 / part21-713 コメント レベル2でこの守備力はかなりぶっ壊れ 更に破壊体制もあると悪用バンバンできそう ただ、ネーミングはなんで平仮名? -- 名無しさん (2007-11-17 12 01 22) 相手に何度も叩かれてフルボッコされる。 さらに、1600以上なら相手にダメージ与えられる。 -- 名無しさん (2007-11-20 18 15 50) ...
  • どくまんじゅう
    どくまんじゅう カウンター罠 相手が「ライフを回復するカード」を発動したとき発動できる。 そのカードの効果を「自分はライフに2000ダメージを受ける。」にできる。 Part14-55 名前 コメント
  • 水甲獣・スカラバンク(すいこうじゅう・すからばんく)
    《 水甲獣・スカラバンク (すいこうじゅう・すからばんく)》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1400/守1000 裏側守備表示のこのカードが攻撃されたとき、ダメージ計算時にこのカードの攻撃力をこ のカードの守備力に加える。 part22-85 作者(2007/11/06 ID y3KCxFhq0)の他の投稿 part22-79 コメント 名前 コメント
  • 水甲獣・クワガタロブス(すいこうじゅう・くわがたろぶす)
    《 水甲獣・クワガタロブス (すいこうじゅう・くわがたろぶす)》 通常モンスター 星5/水属性/水族/攻2050/守1950 深海に潜み、獲物を狙う巨大な甲殻類の生物。時折海面に現れ、大きな顎で船を真っ二つ にし、船員を食べてから消えていく。 part22-79 作者(2007/11/06 ID y3KCxFhq0)の他の投稿 part22-85 コメント 名前 コメント
  • 水甲獣・七つ目テントウ(すいこうじゅう・ななつめてんとう)
    《 水甲獣・七つ目テントウ (すいこうじゅう・ななつめてんとう)》 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 600/守 550 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、デッキから「水甲獣」の文字が入った モンスター一体をデッキから選択し、フィールド上に特殊召喚する。 part22-79 作者(2007/11/06 ID y3KCxFhq0)の他の投稿 part22-85 コメント 名前 コメント
  • 高等風霊術-雅懐(がかい)
    《高等風霊術- 雅懐 (がかい)》 通常罠 自分フィールド上に存在するレベル5以上の風属性モンスターを1体生け贄に捧げる。 相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択し、持ち主のデッキの1番下に 好きな順番で戻す。 part20-827 コメント 名前 コメント
  • part20-827
    << part20-827 >> 高等地霊術-鉄盾(てつじゅん) 高等水霊術-葵心(きしん) 高等火霊術-紅焔(こうえん) 高等風霊術-雅懐(がかい) 《高等地霊術- 鉄盾 (てつじゅん)》 通常罠 自分フィールド上に存在するレベル5以上の地属性モンスターを1体生け贄に捧げる。 自分の墓地から生け贄に捧げたモンスター以外の地属性モンスターを1体特殊召喚する。 part20-827 コメント 名前 コメン...
  • part21-706
    << part21-706 >> なんかのかいりゅう かいりゅうのおうみたいなやつ かいりゅうのじゅうちん 《なんかのかいりゅう》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1900/守1800 自分フィールド上にこのカード以外に海竜族モンスターが居る場合、 攻撃力を200アップする。 part21-706 作者(2007/10/31 ID FXS43OIJ0)の他の投稿 part21-707 / part21-710 / part21-711 / part21-713 コメント だからなんでネーミングが平仮名なんだよw まあそこは置いといて、これは海竜がいなくても普通に水主体のデッキなら突っ込んで間違いナシなカード アトラン...
  • part22-79
    << part22-79 >> 水甲獣・七つ目テントウ(すいこうじゅう・ななつめてんとう) 水甲獣・クワガタロブス(すいこうじゅう・くわがたろぶす) 《 水甲獣・七つ目テントウ (すいこうじゅう・ななつめてんとう)》 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 600/守 550 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、デッキから「水甲獣」の文字が入った モンスター一体をデッキから選択し、フィールド上に特殊召喚する。 part22-79 作者(2007/11/06 ID y3KCxFhq0)の他の投稿 part22-85 コメント 名...
  • なんかのかいりゅう
    《なんかのかいりゅう》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1900/守1800 自分フィールド上にこのカード以外に海竜族モンスターが居る場合、 攻撃力を200アップする。 part21-706 作者(2007/10/31 ID FXS43OIJ0)の他の投稿 part21-707 / part21-710 / part21-711 / part21-713 コメント だからなんでネーミングが平仮名なんだよw まあそこは置いといて、これは海竜がいなくても普通に水主体のデッキなら突っ込んで間違いナシなカード アトランティスで普通に攻撃力がサイバークラスになるので普通に強い さらに海竜がいれば2300のグラビB地区スルーという驚異となる ただ何故か地味に感じてしまうのは気のせいか・・・・・ -- 名無しさん (2007-11-17...
  • part22-85
    << part22-85 >> 水甲獣・スカラバンク(すいこうじゅう・すからばんく) 《 水甲獣・スカラバンク (すいこうじゅう・すからばんく)》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1400/守1000 裏側守備表示のこのカードが攻撃されたとき、ダメージ計算時にこのカードの攻撃力をこ のカードの守備力に加える。 part22-85 作者(2007/11/06 ID y3KCxFhq0)の他の投稿 part22-79 コメント 名前 ...
  • かいりゅうのおうみたいなやつ
    《かいりゅうのおうみたいなやつ》 効果モンスター 星8/水属性/海竜族/攻2800/守1800 召喚に成功したとき、デッキから海竜族モンスターを1枚手札に加える。 part21-706 作者(2007/10/31 ID FXS43OIJ0)の他の投稿 part21-707 / part21-710 / part21-711 / part21-713 コメント このテキストのみだと通常召喚しか対応していないのが微妙 アトランティスの恩師も薄くまだ召喚方法が多彩で攻撃力もあるゴギガガガギゴがいいかもしれない 海竜族のサーチも現状の種類じゃ寂しい -- 名無しさん (2007-11-17 11 57 40) 名前 ...
  • 古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル)
    古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル) Part14-150-152 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1000/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名の付いた モンスターが戦闘を行うことによって発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 生きたアンティーク専用天空の聖域。モンスターはとにかく除去されやすいゆえに余り意味を持たない。 これを使うなら一枚スロットを埋めてスピリットバリアを使うほうがましかもしれない。 一応巨大ネズミでリクルートできるアンティークギアシリーズ。 だが防御面から考えれば、ロイド系をタッチで入れると攻撃力も確保できるし、もっぱら守備なら機械砦のギアゴーレムを入れたほうがいい。 ...
  • エーリアン・ケイス
    《エーリアン・ケイス》 効果モンスター 星4/闇属性/爬虫類族/攻1700/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、 自分のスタンバイフェイズ毎に1度、デッキ・墓地から「侵食細胞「A」」を1枚選択して手札に加える。 Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、 Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。 Part13-742 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 このゲームでは使い物にならないサポートカードは結構多い。 ホルスのしもべや幻魔の殉教者などはその主な例だろう。 このカードはそんな使えないカードたちの1枚、「侵食細胞「A」」をサポートしてくれるのだが… 悲しいかな真っ当に使うよりもケイローン等のコストとして使うほうが明らかに強い。 なんてこった… ...
  • 連鎖崩壊
    《連鎖崩壊》 通常罠 相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚、特殊召喚した時、 そのモンスターを破壊し、フィールド上の破壊したモンスターと 攻撃力が同じのモンスター全てを破壊する。 part19-529 作者(2007/09/08 ID rVgPq+aU0)の他の投稿 part19-442 / part19-446 / part19-453 / part19-468 / part19-474 / part19-510 / part19-524 コメント 名前 コメント
  • 因果崩壊
    《因果崩壊》 通常罠 このカードにチェーン発動する自分のカードは発動時行う事を効果とし、効果を発動時行う事とする。 part21-395 作者(2007/10/18 ID /CoUr8zg0)の他の投稿 part21-388 / part21-393 コメント ? -- 名無しさん (2007-11-10 11 52 08) 名前 コメント
  • 冥府の崩壊
    《冥府の崩壊》 通常罠 相手の手札を確認し、レベル7のモンスターを全て墓地に送る。 part21-271 作者(2007/10/13 ID ykeQ+QUh0)の他の投稿 part21-269 / part21-273 / part21-278 コメント 名前 コメント
  • バベルの崩壊
    《バベルの崩壊》 通常罠 自分のデッキが100枚以上の時のみ発動する事ができる。 デッキの一番上から50枚カードを自分の融合デッキに加える。 part19-725 作者(2007/09/11 ID uy5IhiMz0)の他の投稿 part19-670 / part19-684 / part19-687 / part19-714 / part19-720 コメント 名前 コメント
  • 王宮崩壊の革命
    《王宮崩壊の革命》 永続魔法 自分の手札から「ジャックス・ナイト」「クイーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」を それぞれ1枚ずつ墓地へ送り発動する。 モンスターの攻撃宣言時、攻撃対象となったモンスター攻撃力が攻撃宣言をしたモンスターの 攻撃力よりも高い場合、ダメージ計算を行わずその攻撃対象となったモンスターを破壊する。 part21-249 コメント 名前 コメント
  • ちょうねんじゅのめ
    《ちょうねんじゅのめ》 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻1600/守2000 自分フィールド上のモンスターを1体生け贄にしなければ、 召喚・特殊召喚できない。 召喚・特殊召喚に成功したときデッキからレベル2以下の植物族モンスターを2体まで 自分フィールド上に特殊召喚することができる。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターは表示形式を変更できず、攻撃宣言が行えない。 自分フィールド上のこのカード以外の植物族モンスターを生け贄に捧げることで このモンスターの破壊、 このモンスターへの魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。 part17-602 作者(2007/08/14 ID Nhp2773G0)の他の投稿 part17-569 コメント ...
  • Part13-742
    Part13-742 エーリアン・ケイス 侵食異世界-「A」- 魅惑のオーラ 《エーリアン・ケイス》 効果モンスター 星4/闇属性/爬虫類族/攻1700/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、 自分のスタンバイフェイズ毎に1度、デッキ・墓地から「侵食細胞「A」」を1枚選択して手札に加える。 Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、 Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。 Part13-742 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 このゲームでは使い物にならないサポートカードは結構多い。 ホルスのしもべや幻魔の殉教者などはその主な例だろう。 このカードはそんな使えないカードたちの1枚、「侵食細胞「A」」をサポートしてくれるのだが… 悲しいかな真っ当に使うよりもケイローン等のコ...
  • 向かい風
    向かい風 通常罠 相手のモンスターが直接攻撃するとき、攻撃ダメージを無効にする Part14-299 名前 コメント
  • きょうりゅうくん
    《きょうりゅうくん》 効果モンスター 星2/地属性/恐竜族/攻1000/守 800 このカードを手札から墓地へ送ることができる。 part22-597 作者(2007/11/21 ID YdOMBgsZ0)の他の投稿 part22-596 / part22-598 / part22-599 コメント 捨ててなんになるというカード 性能をきにするなということ -- 名無しさん (2007-12-20 23 31 15) 名前 コメント
  • 高等地霊術-鉄盾(てつじゅん)
    《高等地霊術- 鉄盾 (てつじゅん)》 通常罠 自分フィールド上に存在するレベル5以上の地属性モンスターを1体生け贄に捧げる。 自分の墓地から生け贄に捧げたモンスター以外の地属性モンスターを1体特殊召喚する。 part20-827 コメント 名前 コメント
  • 陰陽の双呪(いんようのそうじゅ)
    《 陰陽の双呪 (いんようのそうじゅ)》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 サイコロを1回振り、自分は出た目×200ライフポイント回復する。 さらにサイコロを1回振り、相手ライフに出た目×100ダメージを与える。 part17-432 コメント 名前 コメント
  • でっきあっしゅくまほう
    《でっきあっしゅくまほう》 通常罠 このカードはプレイできない。 part22-597 作者(2007/11/21 ID YdOMBgsZ0)の他の投稿 part22-596 / part22-598 / part22-599 コメント 圧縮していないのがミソ -- 名無しさん (2007-12-20 23 32 39) 名前 コメント
  • サーチ厨(-ちゅう)
    《サーチ 厨 (ちゅう)》 通常魔法 コインを1枚投げる。ウラならこのカードを無効にして破壊する。 オモテなら以下の効果を得る 自分のデッキから表を見ずにカードを1枚選ぶ。そのカードをお互い確認し、 ウルトラレア以上のレアカードだった場合、そのカードを手札に入れ、山札を切る。 スーパーレア以下のレアカードだった場合、そのカードを山札に戻し切る。 part21-801 コメント 名前 コメント
  • 小さなおつかい
    小さなおつかい 通常魔法 自分フィールド上のレベル2以下のモンスター(トークンを除く)の数だけ 自分はデッキからカードをドローする。 その後、ドローした枚数分、手札からカードをデッキに戻しシャッフルする。 Part13-667 名前 コメント
  • きょうりゅう・らぐーん
    《きょうりゅう・らぐーん》 効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻1900/守 800 このモンスターの攻撃力は変化しない。 part22-597 作者(2007/11/21 ID YdOMBgsZ0)の他の投稿 part22-596 / part22-598 / part22-599 コメント 収縮を受けない点は優秀。 だが攻撃力アップできない点は複雑。 -- 名無しさん (2007-12-10 19 49 45) 攻撃力が下がらないのでトライスやシールが活かせる。 1900のダイレクトアタック・二回攻撃はやはり強烈。 しかし、下がらないといっても下級アタッカーの攻撃力程度の能力なので、 油断するとサイドラ達に狩られるのはお約束。 -- 名無しさん (2007-12-11 09 01 11) ...
  • part17-602
    << part17-602 >> きょだいアリ きょだいモグラ ちょうねんじゅのめ きょだいキノコ 《きょだいアリ》 効果モンスター 星1/地属性/昆虫族/攻 800/守2000 召喚に成功したとき、デッキからレベル2以下の昆虫族モンスターを2体まで 自分フィールド上に特殊召喚する。 自分フィールド上にこのカード以外に昆虫族モンスターが居る限り、このモンスターに 攻撃することは出来ない。 自分フィールド上のこのカード以外の昆虫族モンスターを生け贄に捧げることで このモンスターの破壊、 このモンスターへの魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。 part17-602 作者(2007/08/14 ID Nhp2773G0)の他の投稿 p...
  • なにかのさいしゅうけいたい
    《なにかのさいしゅうけいたい》 効果モンスター 星7/水属性/恐竜族/攻2100/守2100 相手の手札×200攻撃力をアップする。 part22-596 作者(2007/11/21 ID YdOMBgsZ0)の他の投稿 part22-597 / part22-598 / part22-599 コメント 前形態より攻撃力が100あがっただけだが、 相手の手札が5枚であれば3100. 青眼を越すことができる。 が、だいいちけいたいから2進化すると手札の差が2枚もつくのが痛い。 さらに生け贄召喚するほどの魅力あるモンスターでもないので 単体の運用は実用的ではない。 手札にこのモンスターが来ると重くなる点も欠点である。 -- 名無しさん (2007-12-20 23 36 27) サイマジや大盤振舞侍等+グリードや大暴落と、 相...
  • すばらしきのこせかい
    《すばらしきのこせかい》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「きのこマン」1体を生け贄に捧げる。 お互いの空いているモンスターカードゾーン全てに 「きのこマントークン」(植物族・地・星2・攻800/守600)を 攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンは特殊召喚されたターン、 生け贄召喚のための生け贄にはできず、攻撃できない。 part16-273 名前 コメント
  • 青眼の究極竜―究極の竜―
    《青眼の究極竜―究極の竜―》 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800 「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合デッキからは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは2回まで自分が受ける破壊(戦闘破壊を含む)および、 バウンス効果を無効にすることが出来る。 この効果で破壊および、バウンス効果を無効にするたび、このカードの 元々の攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 また、このモンスターは3体まで相手モンスターに攻撃できる。 このモンスターはフィールド上および墓地では融合・効果モンスター ではなく融合モンスターとして扱う(効果は適用する)。 part19-876 作者(2007/09/14 ID c6cz55nI0)の他の投稿 part1...
  • part22-597
    << part22-597 >> きょうりゅうくん きょうりゅう・らぐーん でっきあっしゅくまほう 《きょうりゅうくん》 効果モンスター 星2/地属性/恐竜族/攻1000/守 800 このカードを手札から墓地へ送ることができる。 part22-597 作者(2007/11/21 ID YdOMBgsZ0)の他の投稿 part22-596 / part22-598 / part22-599 コメント 捨ててなんになるというカード 性能をきにするなということ -- 名無しさん (2007-12-20 23 31 15) ...
  • part19-876
    << part19-876 >> 青眼の究極竜―究極の竜― 《青眼の究極竜―究極の竜―》 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800 「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このモンスターは融合デッキからは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは2回まで自分が受ける破壊(戦闘破壊を含む)および、 バウンス効果を無効にすることが出来る。 この効果で破壊および、バウンス効果を無効にするたび、このカードの 元々の攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 また、このモンスターは3体まで相手モンスターに攻撃できる。 このモンスターはフィールド上および墓地では融合・効果モンスター ではなく融合モンスターとして扱う(...
  • Part14-150-152
    Part14-150-152 古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト) 古代の機械製造器(アンティーク・ギアキット) 古代の機械屑(アンティーク・ギアジャンク) 古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド) 古代の機械猫(アンティーク・ギアキャット) 古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル) 古代の機械整備士(アンティーク・ギアチューナー) 古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング) 古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド) 古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト) Part14-150-152 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1500 フィールド上にこのカードを除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードが表側表示で存在する場合、 このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
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    《ふみきりでまもる3ッのちかい!》 永続魔法 踏み切り戦士シャダーンがフィールドに存在する限り 「列車に関連するイラストを持つモンスターカード」は罠、魔法の対象とならない part21-501 コメント 名前 コメント
  • 落とし穴なんて幼稚な作戦つかいおって
    《落とし穴なんて幼稚な作戦つかいおって》 カウンター罠 相手が落とし穴を発動したとき、発動可能。その効果を無効にし、破壊する。 その後、相手手札に存在する攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。 part19-788 コメント 名前 コメント
  • ワイト・ソルジャー -開闢(かいびゃく)の骸骨-
    《ワイト・ソルジャー - 開闢 (かいびゃく)の骸骨-》 効果モンスター 星8/光属性/アンデット族/攻 300/守 200 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「白ワイト」2体と「ワイト」1体をゲームから除外して 特殊召喚する。このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚選択して ゲームから除外することができる。自分フィールド上の「ワイトキング」がカードの効果によって 破壊される時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで破壊を無効にする。 part16-59 名前 コメント
  • プレデター
    《プレデター》 通常モンスター 星8/闇属性/獣戦士族/攻2500/守2500 このカードの召喚に成功したデュエルに参加した各プレイヤーに未来は無い。 part21-265 コメント なんだこの効果www -- 名無しさん (2007-11-16 09 51 56) よく見ると通常モンスター……フレーバー自重w -- 名無しさん (2007-11-16 11 36 22) なんじゃこれwww -- 名無しさん (2007-11-20 18 18 00) 名前 コメント
  • part21-265
    << part21-265 >> プレデター 《プレデター》 通常モンスター 星8/闇属性/獣戦士族/攻2500/守2500 このカードの召喚に成功したデュエルに参加した各プレイヤーに未来は無い。 part21-265 コメント なんだこの効果www -- 名無しさん (2007-11-16 09 51 56) よく見ると通常モンスター……フレーバー自重w -- 名無しさん (2007-11-16 11 36 22) なんじゃこれwww -- 名無しさん (2007-11-20 18 18 00) 名前 ...
  • 陰陽爺(おんみょうじい)
    《 陰陽爺 (おんみょうじい)》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻 400/守1700 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する、光属性 または闇属性のモンスターをすべて破壊する。 part16-818 名前 コメント
  • 地響き
    《地響き》 通常魔法 自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚を墓地に送って発動する。 相手フィールド上の表側表示モンスターを1体破壊する。 その後自分フィールド上のモンスターの表示形式を変更する。 Part13-78 一枚コストに相手モンスター破壊と自モンスター表示変更の組み合わせは珍しい。破壊、表示形式の両方を活用するのは難しいかもしれない。相手フィールド上に強力なモンスター、自分フィールド上に攻撃力が低い攻撃表示モンスターが存在した場合は狙いだろうか。上記は狙えたら狙い、基本的には単体除去と考えたほうがいいかもしれない。 -- 地竜 (2007-06-12 17 52 04) 名前 ...
  • part17-432
    << part17-432 >> アルカナシフト 陰陽の双呪(いんようのそうじゅ) 無慈悲な裁き 《アルカナシフト》 通常魔法 自分フィールド上に「リトルアルカナフォース」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分のデッキ・手札・墓地から、「リトルアルカナフォース」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 このとき、生贄に捧げたモンスターに乗っているアルカナカウンターの数だけ 特殊召喚したモンスターにアルカナカウンターを乗せる。 part17-432 コメント 名前 ...
  • Part13-78
    Part13-78 地響き 《地響き》 通常魔法 自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚を墓地に送って発動する。 相手フィールド上の表側表示モンスターを1体破壊する。 その後自分フィールド上のモンスターの表示形式を変更する。 Part13-78 一枚コストに相手モンスター破壊と自モンスター表示変更の組み合わせは珍しい。破壊、表示形式の両方を活用するのは難しいかもしれない。相手フィールド上に強力なモンスター、自分フィールド上に攻撃力が低い攻撃表示モンスターが存在した場合は狙いだろうか。上記は狙えたら狙い、基本的には単体除去と考えたほうがいいかもしれない。 -- 地竜 (2007-06-12 17 52 04) 名前 ...
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