2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「血の循環」で検索した結果

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  • 血の循環
    血の循環》 永続魔法 相手がライフポイントを払った時、 その数値だけ自分のライフポイントを回復する。 part20-645 コメント 名前 コメント
  • part20-645
    ... 血の循環血の循環》 永続魔法 相手がライフポイントを払った時、 その数値だけ自分のライフポイントを回復する。 part20-645 コメント 名前 コメント ...
  • 手札循環
    《手札循環》 Part13-905 通常魔法 お互いの手札を全てデッキに加えてシャッフルする。 その後、それぞれデッキに加えた枚数分のカードをドローする。 名前 コメント
  • 血の誓約
    《血の誓約》 儀式魔法 500ライフを支払うことで手札から、 1000ライフを支払うことで墓地から、 1500ライフを支払うことでデッキから、 「誓いの剣姫」を1体選択し特殊召喚する。 part19-832 コメント 名前 コメント
  • 血の記憶
    《血の記憶》 通常魔法 互いのプレイヤーは手札またはデッキから光属性または闇属性のモンスターを 攻撃力1000ポイントアップして1体特殊召喚できる。 part16-799 名前 コメント
  • 血の渇き
    《血の渇き》 速攻魔法 相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する時に発動できる。 デッキからレベル4以下の「ヴァンパイア」と名のつくモンスターを 1枚選び、自分フィールド上に特殊召喚する。 part18-83 コメント 名前 コメント
  • 鮮血の結末
    《鮮血の結末》 通常罠 自分のフィールド上にモンスターが存在する時、 相手フィールドのモンスターを一体生け贄に捧げることで発動する。 自分フィールド上のモンスターを一体破壊し、自分は1000ポイントのダメージを受ける。 part22-52 コメント 名前 コメント
  • 血の大みそか
    《血の大みそか》 儀式魔法 「ともだち」「きょだいロボット」の降臨に必要。 それぞれのレベルと同じになるよう手札・フィールドから生贄を捧げなければならない。 このカードが「よげんの書」以外の効果でゲームから除外された場合、 このカードの持主は1970ポイントダメージを受ける。 part18-131 作者(2007/08/21 ID J1epcOLx0)の他の投稿 part18-132 コメント 名前 コメント
  • 鮮血の復讐者
    鮮血の復讐者 Part14-97 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1600 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するモンスター1体につき200ポイントアップする。 ダ・イーザに対し黄金のホムンクルスがあるように、こちらもカオスネクロマンサーの上級版。 効果とステータスが復讐のソード・ストーカーを彷彿とさせる。 専用のデッキを組めば生贄1体のモンスターとして最大級の攻撃力を持つことができそう。 -- 名無しさん (2007-10-31 19 30 43) 名前 コメント
  • 血の渇き(2)
    《血の渇き》 永続罠 カードの効果を発動する際にコストとしてライフを支払った場合、 自分はライフを700ポイント回復する。 part19-191 作者(2007/09/05 ID NjeNSYg3O)の他の投稿 part19-179 / part19-226 コメント 名前 コメント
  • 魔力循環(マナ・サイクル)
    《 魔力循環 (マナ・サイクル)》 通常魔法 このカードを発動したターンのエンドフェイズにこのカードは手札に戻る。 part22-393 作者(2007/11/14 ID rGsK0qrz0)の他の投稿 part22-363 / part22-372 / part22-389 コメント 名前 コメント
  • 熱血のチアガール
    《熱血のチアガール》 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻 400/守 900 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 このカードは相手モンスターからの攻撃対象にされない。 このカードを生け贄に捧げる事はできない。 part22-302 作者(2007/11/12 ID KuHRj0EF0)の他の投稿 part22-298 / part22-312 / part22-314 コメント 名前 コメント
  • 雲魔物-循環雲(サイクルクラウド)
    《雲魔物- 循環雲 (サイクルクラウド)》 効果モンスター 星7/水属性/天使族/攻2000/守 0 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。 このカードがカードの効果によって破壊された場合、このカードを持ち主の手札に戻す。 part20-583 作者(2007/09/25 ID veWOZJBH0)の他の投稿 part20-584 コメント 名前 コメント
  • 鮮血の補給(ブラッド・チャージ)
    《 鮮血の補給 (ブラッド・チャージ)》 速攻魔法 手札を1枚捨てる。 自分フィールド上の「鮮血」と名の付くモンスター1体にブラッドカウンターを1つ乗せる。 part17-609 コメント 名前 コメント
  • 鮮血の魔導師(ブラッド・マジシャン)
    《 鮮血の魔導師 (ブラッド・マジシャン)》 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1700 このカードの生け贄召喚に成功した時、 このカードにブラッドカウンターを1つ乗せる。(最大3つまで) このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、 このカードにブラッドカウンターを1つ乗せる。 1ターンに一度、ブラッドカウンターを任意の個数取り除く事で以下の効果を発動する。 この効果を発動した場合、このターン、このカードは攻撃する事は出来ない。 1つ:自分のライフを1000ポイント回復する。 2つ:相手の手札からランダムに1枚選び、墓地へ送る。 3つ:自分の墓地から「鮮血」と名の付くモンスターを1体選択し、自分フィールド上に 表側攻撃表示で特殊召喚する。 part17-609 コメント ...
  • 鮮血の双剣士(ブラッド・ツインブレーダー)
    《 鮮血の双剣士 (ブラッド・ツインブレーダー)》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、 このカードにブラッドカウンターを1つ乗せる。(最大3つまで) 1ターンに一度、ブラッドカウンターを1つ取り除く事で自分はライフを500ポイント回復する。 この効果を発動した場合、このターン、このカードは攻撃する事は出来ない。 part17-609 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆20  まとめ
    ...art20-645 血の循環 part20-646 高まる闘志 part20-647 強制召喚術 part20-649 ブラック・ファウンテイン part20-650 カードインクルーダー part20-651 凡骨の意地悪 part20-652 謎テキスト part20-653 魔法使いの幸福 part20-654 古代の機械魔神(アンティーク・ギアボロス) / 古代の機械兵器(アンティーク・ギアウェポン) / アンティーク勝負 part20-655 トリック・クラッシュ / シンプル・イズ・ベスト part20-656 ブラストキャノン part20-658 謙虚な老魔術師 / 練炭 part20-659 執コイン / 九尾の狐 part20-660 自殺思念 part20-661 未熟な使い魔 part20-663 古代の機械人形(アンティーク・ギアドール) part20-66...
  • part22-393
    << part22-393 >> 魔力循環(マナ・サイクル) 《 魔力循環 (マナ・サイクル)》 通常魔法 このカードを発動したターンのエンドフェイズにこのカードは手札に戻る。 part22-393 作者(2007/11/14 ID rGsK0qrz0)の他の投稿 part22-363 / part22-372 / part22-389 コメント 名前 コメント ...
  • Part13-905
    Part13-905 手札循環 異来(いき)カエル 《手札循環》 Part13-905 通常魔法 お互いの手札を全てデッキに加えてシャッフルする。 その後、それぞれデッキに加えた枚数分のカードをドローする。 名前 コメント ...
  • part20-583
    << part20-583 >> 雲魔物-循環雲(サイクルクラウド) 雲魔物-ヘヴィー・スノー 《雲魔物- 循環雲 (サイクルクラウド)》 効果モンスター 星7/水属性/天使族/攻2000/守 0 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。 このカードがカードの効果によって破壊された場合、このカードを持ち主の手札に戻す。 part20-583 作者(2007/09/25 ID veWOZJBH0)の他の投稿 part20-584 コメント 名前 ...
  • part19-832
    << part19-832 >> 血の誓約 誓いの剣姫 従者-ミヨ 《血の誓約》 儀式魔法 500ライフを支払うことで手札から、 1000ライフを支払うことで墓地から、 1500ライフを支払うことでデッキから、 「誓いの剣姫」を1体選択し特殊召喚する。 part19-832 コメント 名前 コメント ...
  • part18-131
    << part18-131 >> よげんの書 血の大みそか ともだち 《よげんの書》 通常魔法 デッキから「血の大みそか」・通常モンスター・効果モンスター・ 魔法カード・罠カードを1枚づつ選択する。 選択したカードをすべて表側でデッキに戻しシャッフルする。 選択したカードをドローした時、そのカードをゲームから除外する。 この効果で選択した「血の大みそか」以外のカードが すべてゲームから除外されている時に「血の大みそか」をドローした時、 このデュエルに勝利する。 part18-131 作者(2007/08/21 ID J1epcOLx0)の他の投稿 part18-132 コメント ...
  • part17-609
    << part17-609 >> 鮮血の双剣士(ブラッド・ツインブレーダー) 鮮血の魔導師(ブラッド・マジシャン) 鮮血の補給(ブラッド・チャージ) 《 鮮血の双剣士 (ブラッド・ツインブレーダー)》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、 このカードにブラッドカウンターを1つ乗せる。(最大3つまで) 1ターンに一度、ブラッドカウンターを1つ取り除く事で自分はライフを500ポイント回復する。 この効果を発動した場合、このターン、このカードは攻撃する事は出来ない。 part17-609 コメント ...
  • よげんの書
    《よげんの書》 通常魔法 デッキから「血の大みそか」・通常モンスター・効果モンスター・ 魔法カード・罠カードを1枚づつ選択する。 選択したカードをすべて表側でデッキに戻しシャッフルする。 選択したカードをドローした時、そのカードをゲームから除外する。 この効果で選択した「血の大みそか」以外のカードが すべてゲームから除外されている時に「血の大みそか」をドローした時、 このデュエルに勝利する。 part18-131 作者(2007/08/21 ID J1epcOLx0)の他の投稿 part18-132 コメント 名前 ...
  • part19-191
    << part19-191 >> 血の渇き 《血の渇き》 永続罠 カードの効果を発動する際にコストとしてライフを支払った場合、 自分はライフを700ポイント回復する。 part19-191 作者(2007/09/05 ID NjeNSYg3O)の他の投稿 part19-179 / part19-226 コメント 名前 コメント ...
  • 誓いの剣姫
    《誓いの剣姫》 儀式・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2350/守2600 このカードは「血の誓約」以外の効果で特殊召喚できない。 手札を1枚捨てることで、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 この効果は次の相手ターンのエンドフェイズまで続く。 このカードがフィールドから離れたとき、 1000ライフを支払うことでデッキ又は墓地から「血の誓約」を1枚選択し手札に加える。 part19-832 コメント 名前 コメント
  • 従者-ミヨ
    《従者-ミヨ》 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻 800/守1900 このカードは召喚・特殊召喚成功時に守備表示になる。 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●ゲームから除外されているカードを1体選択しデッキに戻す。 ●デッキから「血の誓約」を1枚選択し、デッキの一番上に置く。 ●このカードを生け贄に捧げる。  墓地の「血の誓約」「誓いの剣姫」の数×800ポイントのライフを得る。 part19-832 コメント 名前 コメント
  • part22-52
    << part22-52 >> 鮮血の結末 狂気の復讐 《鮮血の結末》 通常罠 自分のフィールド上にモンスターが存在する時、 相手フィールドのモンスターを一体生け贄に捧げることで発動する。 自分フィールド上のモンスターを一体破壊し、自分は1000ポイントのダメージを受ける。 part22-52 コメント 名前 コメント ...
  • part22-302
    << part22-302 >> 熱血のチアガール 《熱血のチアガール》 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻 400/守 900 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 このカードは相手モンスターからの攻撃対象にされない。 このカードを生け贄に捧げる事はできない。 part22-302 作者(2007/11/12 ID KuHRj0EF0)の他の投稿 part22-298 / part22-312 / part22-314 コメント 名前 ...
  • ともだち
    《ともだち》 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「血の大みそか」によってのみ降臨。 (「血の大みそか」以外では降臨・特殊召喚できない。) 手札かフィールドからレベルが合計1になるように生贄を 捧げなければならない。 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する時、 このカードは攻撃・魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。 このカードが表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上の モンスターは攻撃力が500ポイントアップする。 このカードが表側守備表示で存在する限り、相手フィールド上の モンスターは攻撃力が500ポイントダウンする。 このカードが破壊された時、自分フィールド上のモンスター1体 を選択する。 選択したモンスターのカード名は「ともだち」として扱う。 part18-131 作者(2007/08/21 I...
  • part16-799
    << part16-799 >> 殺害衝動 カースクリスタル ジェノサイドストーム ダブルキャスト 血の記憶 《殺害衝動》 永続罠 相手の場のモンスターを全て攻撃表示にする。相手は攻撃対象を自分フィールド上の 表側表示で存在する攻撃力または守備力が一番低いモンスターしか選べない。 part16-799 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆24 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~749 No-1~100 part24-5 モス・パーフェクト・ストーム part24-6 乙の宣告 / 乙の乱舞 pa...
  • part18-83
    << part18-83 >> 吸血―ライフドレイン― ドン・ヴァンパイア 血の渇き ブラッディ・ネイル 《吸血―ライフドレイン―》 永続魔法 「ヴァンパイア」と名のつくモンスターが相手ライフにダメージを与えた時、 与えたダメージだけ自分のライフを回復する。 part18-83 コメント 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~597 No-1~100 part29-12 花粉症 / 精神汚染区域 part29-15 魔術王ソロモン / 永劫魔力生成炉 part29-16 偉大なる潜入工作...
  • ブラッディスライム
    《ブラッディスライム》 融合・効果モンスター 星5/炎属性/岩石族/攻 0/守2400 「融合基礎物質」+「血の代償」 このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚でしか 特殊召喚できない。 500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。 この効果は自分のターンのメインフェイズ及び 相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。 part18-409 作者(2007/08/25 ID LYaTVIko0)の他の投稿 part18-411 コメント 名前 コメント
  • 生け贄の代償
    生け贄の代償 Part14-91 通常魔法 このターン、自分が次に生け贄召喚をする場合、通常の生け贄よりも1体多くモンスターを生け贄に 捧げることで、以下の効果の内1つを選択して発動することができる。 ●相手フィールド上のカードを2枚まで選択し破壊する。 ●相手の手札を確認しその中から1枚を選択してデッキに戻す。 ●デッキからカードを2枚ドローする。 普通は1回しかできなさそうなのでナイスバランス。血の代償などで複数回行うとバランスブレイカー。どれも美味しい効果なだけにロマンがあるね。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 44 53) 名前 ...
  • 幻光蝶
    《幻光蝶》 効果モンスター 星1/風属性/昆虫族/攻 400/守 400 裏側守備表示のこのカードがカードの効果によって裏側守備 表示のまま 破壊・除外されたとき、このカードは持ち主の手 札に戻る。 裏側守備表示のこのカードが攻撃されたとき、 ダ メージ計算を行わず、このカードを表側守備表示にする。 part19-148 作者(2007/09/04 ID 3qzkr8zA0)の他の投稿 part19-108 / part19-110 / part19-131 / part19-162 / part19-166 コメント キャノンソルジャーと血の代償でコンボできる。 -- 名無しさん (2007-11-02 17 55 45) キャノンソルジャーは生け贄です -- 名無しさん (2007-11-02 17 56 50) ...
  • part19-148
    << part19-148 >> 幻光蝶 《幻光蝶》 効果モンスター 星1/風属性/昆虫族/攻 400/守 400 裏側守備表示のこのカードがカードの効果によって裏側守備 表示のまま 破壊・除外されたとき、このカードは持ち主の手 札に戻る。 裏側守備表示のこのカードが攻撃されたとき、 ダ メージ計算を行わず、このカードを表側守備表示にする。 part19-148 作者(2007/09/04 ID 3qzkr8zA0)の他の投稿 part19-108 / part19-110 / part19-131 / part19-162 / part19-166 コメント キャノンソルジャーと血の代償でコンボできる。 -- 名無しさん (2007-11-02 ...
  • 古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド)
    古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド) Part14-150-152 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2200/守2200 自分の墓地の「アンティーク・ギア」と名の付いたカードを1枚ゲームから除外することで、 このカードを生け贄無しで通常召喚できる。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果 たぶんアンティークメインで使っている人なら喉から手が出るほどほしいはず。 生贄が要らない上に、いつものテキストが付いているので、湧いて出たサイバードラゴンを駆除できる。 難点があるとすれば、通常召喚なので召喚権を一回つぶしてしまうこと。 それも血の代償があればあまり関係ない。 ...
  • きょだいロボット
    《きょだいロボット》 儀式・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻2000/守2000 「血の大みそか」によって降臨。 手札かフィールドからレベルが合計10になるように 生贄を捧げなければならない。 このカードの降臨・特殊召喚に成功した時自分フィールド 上の魔法使い族モンスターを1体選択する。 モンスターを選択していない場合このカードは攻撃出来ない。 選択したモンスターは相手のカードの効果を受けない。 このカードが攻撃した時、ダメージ計算終了後に 「ともだち」以外全てのカードを破壊する。 この効果の処理時に相手が戦士族モンスターを生贄に捧げた場合、 この効果は無効になりこのカードを破壊する。 part18-132 作者(2007/08/21 ID J1epcOLx0)の他の投稿 part18-131 コメント ...
  • Part14-97
    Part14-97 忌まれし蛇骨竜 呪葬魔術師 夢幻の伍相魔神 夢幻魔王-ゼラ 鮮血の復讐者 忌まれし蛇骨竜 Part14-97 効果モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 自分フィールド上にモンスターが存在しない時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。 また、自分のメインフェイズに1度手札を1枚捨てる事で、 フィールド上に存在するフィールド魔法を1枚選択して破壊する。 サイバードラゴンよりも特殊召喚しやすいがデメリット持ち。 攻撃力もヴァロンと同じなので基本的に生贄目的で使われそう。 フィールド破壊効果はぶっちゃけ手札捨てなくてもいいと思う。 -- 名無しさん (2007-10-31 19 18 46) ...
  • part18-132
    << part18-132 >> きょだいロボット 新きょだいロボット 《きょだいロボット》 儀式・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻2000/守2000 「血の大みそか」によって降臨。 手札かフィールドからレベルが合計10になるように 生贄を捧げなければならない。 このカードの降臨・特殊召喚に成功した時自分フィールド 上の魔法使い族モンスターを1体選択する。 モンスターを選択していない場合このカードは攻撃出来ない。 選択したモンスターは相手のカードの効果を受けない。 このカードが攻撃した時、ダメージ計算終了後に 「ともだち」以外全てのカードを破壊する。 この効果の処理時に相手が戦士族モンスターを生贄に捧げた場合、 この効果は無効になりこのカードを破壊する。 part1...
  • Part14-91
    Part14-91 変装の達人 ルライス3世 正面戦士 生け贄の代償 変装の達人 ルライス3世 Part14-91 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 モンスターの攻撃時、そのモンスターを生け贄に捧げることで手札からそのモンスターの コントローラーのフィールド上に攻撃表示で特殊召喚することができる。この効果での特殊召喚に 成功した場合、このカードが攻撃を行ったものとして扱う。 (ダメージ計算はこのカードの攻撃力を適用する) パン⇒御飯の反対⇒御飯を英語にするとライス⇒ル+ライス=ルパイスwという訳でルパンⅢ世ネタカードだろう。効果は解釈が難しい。変装というよりは乗っ取りな効果。擬似的なラヴァ・ゴーレムと言えば解りやすいだろう。そう捕らえるとかなり強いんじゃ……。-- 鑑定人 (2007-07-16 09 42 27) ...
  • part18-409
    << part18-409 >> 融合基礎物質 シェイク・フュージョン ミラーフォースマター ヘビーストームサモナー ブラッディスライム 神威 《融合基礎物質》 通常モンスター 星1/闇属性/岩石族/攻 0/守 0 様々な物質と融合できると言われる物質。 詳しい事はまだ解明されていない。 part18-409 作者(2007/08/25 ID LYaTVIko0)の他の投稿 part18-411 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • Part14-150-152
    Part14-150-152 古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト) 古代の機械製造器(アンティーク・ギアキット) 古代の機械屑(アンティーク・ギアジャンク) 古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド) 古代の機械猫(アンティーク・ギアキャット) 古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル) 古代の機械整備士(アンティーク・ギアチューナー) 古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング) 古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド) 古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト) Part14-150-152 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1500 フィールド上にこのカードを除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードが表側表示で存在する場合、 このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 ☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆17 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part17-8 ゆとり教育 part17-9...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆25 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~750 No-1~100 part25-6 混沌次元融合門 / ガーディアンの降臨 part25-8 奇跡の召喚 par...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~1000 No-1~100 part18-7 姫護りの騎士 / 眠り姫 / 目覚めの奇跡 / 復...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part19-11 双頭の地獄番 part19...
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