2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「超・フルパワー」で検索した結果

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  • 超・フルパワー
    超・フルパワー》 速攻魔法 「超合体ロボ ゲキシンガー」がフィールド上にいるときのみ発動できる このカード発動時に「超合体ロボ ゲキシンガー」の攻撃力を倍にする。 ターン終了時この効果を受けた「超合体ロボ ゲキシンガー」を破壊する。 part14-428 名前 コメント
  • part14-428
    ...解除 超・フルパワー 《ストロング・パンチ》 通常魔法 自分の場に「鋼鉄のロボ ストロング」が存在する場合のみ発動可能 相手のリバースカード一枚を破壊することができる part14-428 名前 コメント ...
  • クリスタルパワー
    《クリスタルパワー》 永続魔法 クリスタルと名のつくカードは戦闘では破壊されず、 効果によって手札に戻る または除外される場合、 自分スタンバイフェイズに特殊召喚できる。 part19-943 作者(2007/09/15 ID ctAjdAEg0)の他の投稿 part19-931 / part19-951 コメント 名前 コメント
  • ブラック・マジカルパワー・メイクアップ☆
    《ブラック・マジカルパワー・メイクアップ☆》 速攻魔法 自分フィールド上の「ブラック・マジシャン・ガール」を生け贄に捧げる事で 発動する事ができる。 自分の手札・墓地・デッキの中から「ブラック・マジシャン・ガール」と 名のつくモンスターを1体選択して特殊召喚する。さらにフィールド上に 「絶対魔法多重結界」が存在する場合、自分のデッキから同名カードを 1枚手札に加える事ができる。 part20-210 作者(2007/09/18 ID lrYbbyhF0)の他の投稿 part20-212 / part20-213 コメント 名前 ...
  • ザ・パワー
    《ザ・パワー》 永続罠 場にフィールド魔法「木星宙域」が出ている時のみ発動可能。 発動時に自分のLPを2000回復する。 このカードが場にある限り自分の場のモンスターは、 攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されなくなる。(ダメージ計算は適用する) Part13-138 回復効果もさることながら攻撃力の高いモンスターとの戦闘破壊を防ぐことが出来るのは嫌らしい。一度発動してしまえば《木星宙域》がフィールド上に存在しなくても残り続けるので相手の攻撃をシャットアウトにしやすいぞ。 -- 地竜 (2007-06-14 16 22 06) 名前 ...
  • 力の融合-パワー・フュージョン
    《力の融合-パワー・フュージョン》 通常魔法 手札またはフィールド上から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part22-520 コメント 名前 コメント
  • ハンドパワー
    《ハンドパワー》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの攻撃力は 自分の手札1枚につき300ポイントアップする。 part22-704 作者(2007/11/25 ID qgQgZhrf0)の他の投稿 part22-705 コメント 名前 コメント
  • 黒の究極秘術 ペインブラック・フルバースト!
    黒の究極秘術 ペインブラック・フルバースト! 速攻魔法 自分のフィールドに魔力カウンターが10個乗っている 「ペイン・ブラック」と名のつくモンスター1体を生贄に捧げる。 相手フィールド上の全てのカードを破壊し、 さらに相手に1000のダメージを与える。 Part14-235 名前 コメント
  • 白の究極秘術 キュアホワイト・フルバースト!
    白の究極秘術 キュアホワイト・フルバースト! 速攻魔法 自分のフィールドに魔力カウンターが10個乗っている 「キュア・ホワイト」と名のつくモンスター1体を生贄に捧げる。 相手フィールド上の全てのカードを破壊し、 さらに自分は1000ライフポイント回復する。 Part14-235 名前 コメント
  • パワー・ブレンド
    パワー・ブレンド 通常罠 「融合」魔法カードが発動した時、チェーン発動する。 自分の手札またはフィールド上からモンスターを1体墓地へ送る。 「融合」魔法カードによって融合召喚される融合モンスターの攻撃力・守備力は、 墓地に送ったモンスターの攻撃力・守備力の数値分アップする。 Part13-707 ヘルカイザー「サイバーダークエッジ、キール、ホーンを手札融合!そして罠カードパワー・ブレンド発動!さらに永続罠輪廻独断!フィールド上のサイバーエンドを墓地に送り、その攻守をサイバーダークに加算する!そしてサイバーダークの効果により、墓地のサイバーエンドをサイバーダークに装備!サイバーダークの攻撃力は9000+α!!」まで妄想した -- 名無しさん (2007-06-17 16 22 06) ...
  • パワーリバース
    《パワーリバース》 速攻魔法 手札を1枚捨てる、 自分フィールド上のモンスターゾーンに存在するミミックモンスター1体を魔法罠ゾーンにセットする。 この効果でセットされたカードはこのターンから発動出来る。 Part14-340 名前 コメント
  • パワードレイン
    パワードレイン Part14-156 装備魔法 植物族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが攻撃を行う時、攻撃対象モンスターの守備力の数値だけ攻撃力がアップする。 このカードが破壊された時、装備モンスターを墓地へ送る。 名前 コメント
  • パワー・スキル
    《パワー・スキル》 装備魔法 装備モンスターが通常モンスターだった場合、そのモンスターは効果モンスター扱いとなる。 このカードを装備したモンスターの効果は 「このカードの元々の攻撃力は300ポイントアップする」となる。 Part14-7 ☆鑑定人の鑑定結果 効果モンスターにする事で発生するメリットというよりはヴァニラモンスターのメリットを消すという 意味合いで使われるか? しかしカード1枚分スロットを消費する割りには物足りない感じは否めない。 ゴブ凸とか桜花につけたらデメリット消えてさらに攻撃力上がるから、デメリット効果モンスターに装備させたら強そう。相手の厄介な効果モンスターに装備させて効果消すのにも使える。 -- 名無しさん (2007-06-16 23 28 09) ↑その発想は無かったわ。確かにその使い方だと恐ろしくシナジーできるカードが多いな。 --...
  • パワー・チャージ
    《パワー・チャージ》 速攻魔法 墓地に存在するレベル7以上のモンスターを3体デッキに戻す。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 part20-665 作者(2007/09/27 ID v2KWUox/0)の他の投稿 part20-658 / part20-661 コメント 名前 コメント
  • パワー・バリケード
    《パワー・バリケード》 速攻魔法 発動時、相手はカードを1枚ドローする。発動したターン、 自分フィールド上のモンスターは効果によっては破壊されない。 part20-693 コメント 名前 コメント
  • パワー・リミッター
    パワー・リミッター 装備魔法 攻撃力3000未満のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力が3000以上になった時、装備モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを相手ライフに与える。 Part13-695 名前 コメント
  • 0-オーバーパワー
    《0-オーバーパワー》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2300/守 0 手札が0枚でない場合、このカードを破壊する。 part21-425 作者(2007/10/19 ID bhZMe7Ez0)の他の投稿 part21-408 / part21-424 / part21-426 / part21-427 コメント 名前 コメント
  • パワーカードバリア
    《パワーカードバリア》 カウンター罠 手札の制限カード、または準制限カードを1枚相手に見せる。 魔法または罠またはモンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。 その後相手に見せたカードを墓地に送るか除外するかデッキの一番下に 送るか選ばせ、そこに送る。 part19-491 作者(2007/09/08 ID XaSPh9UI0)の他の投稿 part19-527 コメント 名前 コメント
  • part19-943
    << part19-943 >> クリスタルパワー 《クリスタルパワー》 永続魔法 クリスタルと名のつくカードは戦闘では破壊されず、 効果によって手札に戻る または除外される場合、 自分スタンバイフェイズに特殊召喚できる。 part19-943 作者(2007/09/15 ID ctAjdAEg0)の他の投稿 part19-931 / part19-951 コメント 名前 コメント ...
  • パワー・リローダー
    《パワー・リローダー》 永続罠 (自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時 そのモンスターを墓地では無く、ゲームから除外する事で デッキからそのモンスターの攻撃力と同じ攻撃力を持つモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる この効果で特殊召喚されたモンスターは生贄召喚のための生贄にはできない) part21-725 作者(2007/11/01 ID NBpgX2yx0)の他の投稿 part21-726 / part21-736 / part21-741 コメント 名前 コメント
  • インスパイア・パワー
    《インスパイア・パワー》 永続魔法 自分フィールド上の「レベル5以上、攻撃力2000以下」の 通常モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。 part22-484 作者(2007/11/17 ID j3hFoSEO0)の他の投稿 part22-455 / part22-473 コメント 名前 コメント
  • サイバトロン・パワー
    《サイバトロン・パワー》 速攻魔法 自分の墓地に機械族モンスターが10枚以上存在し、自分フィールド上に モンスターが存在しない時、自分の墓地の機械族モンスターを全てゲーム から除外することで発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から『オプティマス・プライム』1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 part18-90 コメント 名前 コメント
  • パワーアップフィールド
    《パワーアップフィールド》 フィールド魔法 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 part15-823 名前 コメント
  • ヴォルカニック・パワー
    《ヴォルカニック・パワー》 速攻魔法 自分フィールド上に「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードが存在する時に発動が可能。 デッキから「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part22-433 作者(2007/11/16 ID VZWoSBeF0)の他の投稿 part22-413 / part22-416 コメント 名前 コメント
  • E・HERO パワーガンナー
    《E・HERO パワーガンナー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1400 このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する 「E・HERO」1体につき300ポイントアップする。 part15-530 名前 コメント
  • パワー・オブ・オーバーキル
    《パワー・オブ・オーバーキル》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力をバトルフェイズ中のみ1000ポイントアップさせる。 装備モンスターが守備表示になった時このカードを破壊する。 装備モンスターが攻撃しなかったターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。 part22-443 コメント 名前 コメント
  • 友情のフュージョン・パワー!
    友情のフュージョン・パワー! 速攻魔法 自分フィールド上に「メカ・ハンター」と 「キャノン・ソルジャー」と名のついたモンスターが存在する時に発動する事ができる。 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●上記のカードを墓地に送る。手札・デッキ・墓地から「強化型メカ・ハンター」と 「重装備型キャノン・ソルジャー」を1体ずつ特殊召喚する。 ●上記のカードを墓地に送る。 自分のライフを半分にして、融合デッキから「古代の機械神」1体を特殊召喚する。 Part13-599 名前 コメント
  • part20-210
    << part20-210 >> 絶対魔法多重結界 ブラック・マジカルパワー・メイクアップ☆ 黒魔術師の新弟子 《絶対魔法多重結界》 フィールド魔法 全ての魔法使い族モンスターの攻撃力と守備力は、300ポイントアップする。 自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。 このカードのコントローラーは、このカードに乗っている魔力カウンターを任意の数 取り除く事で、次の効果を得る。 ●1個:このカードの破壊を無効にする。 ●2個:表側表示の魔法使い族モンスター1体の攻撃力を、ターン終了時まで     1000ポイントアップする。 ●3個:魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 ●4個:自分の墓地に存在する魔法カードを1枚選択し、手札に加える。 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    ... / 合体解除 / 超・フルパワー part14-434 絶体絶命領域 part14-435 現場検証 part14-439 高速詠唱(クイック・キャスト) / エクステンション / 癒しの白の目覚め / 痛みの黒の目覚め part14-440 「表示形式は、お前が決めて良い」 / 「お前の背後に隠れている、化け物も一緒になぁ!」 / 「この三本の柱が生け贄となりッ(中略)THELIGHTRULERが召喚されるゥ!」 part14-442 『何勘違いしているんだ?』 part14-444 ダミー・フィールド part14-445 メラビアンの法則 part14-449 光合成 / 光呼吸 part14-450 カオスワンド part14-451 環境開発 / ランダムライトニング / 見えないピアノ線 part14-456 完全究極鯛・グレート・フィッシュ / 人魚戦士 part14...
  • みんなのパワーをオラにくれーっ!!
    《みんなのパワーをオラにくれーっ!!》 通常魔法 相手フィールド上に表側攻撃表示モンスターが5体存在し、 自分フィールド上に表側攻撃表示モンスターが1体しか存在しない時、 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力は自分の手札・デッキのモンスターカードの攻撃力の合計分、 アップする。 part15-465 名前 コメント
  • 爆走ライドマシン-パワードタンク
    《爆走ライドマシン-パワードタンク》 ユニオンモンスター 星3/地属性/機械族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ライダー」と名のつくモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) Part14-11 関連カード 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット マシーンチェンジ ☆鑑定人の鑑定結果 昨今の流行である光と闇の竜は略語がライダーだがこのカードとはシナジーしない。カオスライダー やスカルライダー、ユニオンライダーなどがユニオン対象になる。...
  • Part14-235
    Part14-235 白の空狩人(エアハンター) 黒の空狩人(エアハンター) 白の豆獅子(プチライオン) 黒の豆獅子(プチライオン) 白の究極秘術 キュアホワイト・フルバースト! 黒の究極秘術 ペインブラック・フルバースト! 白の空狩人(エアハンター) 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻 1300/守 600 どちらかのプレイヤーがライフポイントを回復する効果を得たとき、 このモンスターの攻撃力は500アップする。 ターン終了時、上昇した攻撃力は元に戻る。 Part14-235 名前 コメント ...
  • サイバー・フュージョン・サポーター
    《サイバー・フュージョン・サポーター》 通常魔法 手札の「融合」または「パワー・ボンド」1枚を墓地へ送って発動する 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 光属性・機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果で融合召喚に成功した時、ライフポイントを半分払う。 このカードの発動時に「パワー・ボンド」を墓地へ送っている場合、 このカードによって特殊召喚したモンスターは、 元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 part17-832 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆28 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~693 No-1~100 part28-10 ウェポン・ルーター / 冬の訪れ / 相殺する閃光 part28-11 ターボファイター / タ...
  • サイバネティック・フュージョン・リカバリー
    《サイバネティック・フュージョン・リカバリー》 速攻魔法 自分フィールド上の「融合」または「パワー・ボンド」によって融合召喚された 「サイバー・ツイン・ドラゴン」または「サイバー・エンド・ドラゴン」が墓地 に送られた時発動可能。 そのカードをゲームから除外し、自分の墓地から 「サイバー・ドラゴン」または「プロト・サイバー・ドラゴン」を2体まで 自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃できず、生け贄に捧げる事ができない。 part19-773 作者(2007/09/13 ID 7F372pRC0)の他の投稿 part19-761 / part19-778 / part19-786 / part19-795 / part19-812 コメント ...
  • 超・変・身!(トランスフォーム)
    《超・変・身(トランスフォーム)!》 通常魔法 このカードを発動する場合、このターン通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。 手札から、生け贄に捧げたモンスターと同じレベルの 通常召喚できない効果モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 Part13-799 名前 コメント
  • フローラル・フラワー
    《フローラル・フラワー》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 350/守2000 このカードは召喚・反転召喚に成功した時守備表示になる。1ターンに1度、自分のデッキから昆虫族 モンスターを1体選択してデッキの1番上に置くことができる。 part15-30 地味に強いなぁと思うカード。直接加えるのではないので、カードアドバンテージは少ないが、状況に合わせてサーチできる能力は賜物である。 -- 鑑定人 (2007-08-15 22 32 00) 名前 コメント
  • 超・電磁波-スーパープラスイオン-
    《超・電磁波-スーパープラスイオン-》 永続罠 このカードが場にある限り、このカードを除く フィールド上の魔法・罠・モンスターの効果・発動を 無効にするカードの効果及び発動は適用されなくなる。 part22-540 作者(2007/11/20 ID V/pJWx0e0)の他の投稿 part22-542 / part22-543 / part22-546 コメント 名前 コメント
  • part17-832
    << part17-832 >> サイバー・フュージョン・サポーター 《サイバー・フュージョン・サポーター》 通常魔法 手札の「融合」または「パワー・ボンド」1枚を墓地へ送って発動する 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 光属性・機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果で融合召喚に成功した時、ライフポイントを半分払う。 このカードの発動時に「パワー・ボンド」を墓地へ送っている場合、 このカードによって特殊召喚したモンスターは、 元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分...
  • part22-520
    << part22-520 >> 決闘融合-バトル・フュージョン 力の融合-パワー・フュージョン 墓地の融合-セメタリー・フュージョン 音速の融合-スピード・フュージョン 二重の融合-ダブル・フュージョン 永遠の融合-エターナル・フュージョン 《決闘融合-バトル・フュージョン》 速攻魔法 相手融合モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 攻撃対象となった融合モンスターの攻撃力は攻撃モンスターの攻撃力分アップする。 この効果を受けたモンスター同士で発生する互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 part22-520 コメント ...
  • レインボー・ダーク・フラワー
    《レインボー・ダーク・フラワー》 効果モンスター 星2/地属性/植物族/攻 400/守 500 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 このカードが相手プレーヤーに直接攻撃するとき、 墓地の植物族モンスターを1体除外することで除外したモンスターの 攻撃力分このカードの攻撃力をアップできる。 part19-273 コメント 名前 コメント
  • part22-704
    << part22-704 >> 絶対安全シェルター ホーリー・シャッフル ハンドパワー ピュア・ハート 《絶対安全シェルター》 永続魔法 手札を1枚捨てる。 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。 選択したモンスターは戦闘によって破壊されず、(ダメージ計算は適用する) 相手の魔法・罠カードの効果によって破壊されない。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 part22-704 作者(2007/11/25 ID qgQgZhrf0)の他の投稿 part22-705 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆22 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~734 No-1~100 part22-9 ダーク・カタストロフィー / 闇の支配者再臨 / 闇の支配者の居城 part...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13 まとめ ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-301~400 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★Part13-8 ☆アポミネーション/☆アコライト/☆ミートワゴン ★Part13-11-12 ☆蝙蝠男/☆レイラ/☆レイババ/☆正義の巫女―小夜ちゃん―/☆家電リ...
  • バニラ・フロスト
    バニラ・フロスト 効果モンスター ☆4 水 水族 攻1400 守1000 このカードが墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の通常モンスター1体を自分のフィールド上に表側表示で特殊召還する事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 Part14-300 名前 コメント
  • カオス・フュージョン
    《カオス・フュージョン》 通常魔法 融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 その融合モンスターカードによって決められたモンスターを 自分の手札・フィールド・墓地から1体、自分の除外されているモンスターカードの中から 1体選択してデッキに戻してシャッフルする。 その後選択したモンスターを特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 part19-212 作者(2007/09/05 ID wlMnv7460)の他の投稿 part19-198 / part19-200 / part19-202 / part19-203 / part19-205 / part19-225 / part19-230 コメント 名前 ...
  • part19-773
    << part19-773 >> サイバネティック・フュージョン・リカバリー 魂の宝札 《サイバネティック・フュージョン・リカバリー》 速攻魔法 自分フィールド上の「融合」または「パワー・ボンド」によって融合召喚された 「サイバー・ツイン・ドラゴン」または「サイバー・エンド・ドラゴン」が墓地 に送られた時発動可能。 そのカードをゲームから除外し、自分の墓地から 「サイバー・ドラゴン」または「プロト・サイバー・ドラゴン」を2体まで 自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃できず、生け贄に捧げる事ができない。 part19-773 作者(2007/09/13 ID 7F372pRC0)の他の投稿 part19-761 / p...
  • ヘルメット・ファイター
    《ヘルメット・ファイター》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守2000 (裏側守備表示のこのモンスターが戦闘によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、 このモンスターをデッキに戻し、シャッフルする。その後1枚ドローする。) part22-724 作者(2007/11/25 ID zSQ7lx5R0)の他の投稿 part22-711 / part22-726 / part22-728 コメント 名前 コメント
  • フォール・オブ・フィフス
    《フォール・オブ・フィフス》 通常魔法 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたカードを5枚選択し、 デッキに加える。 その後、自分のデッキから「E-HERO」と名のついたレベル4以下のモンスター 2体を手札に加え、デッキをシャッフルする。 part22-151 コメント 名前 コメント
  • マジェスティック・ファイア
    《マジェスティック・ファイア》 カウンター罠 相手プレイヤーが魔法カードを発動した時に発動できる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 Part13-121 罠版《火炎地獄》。コストパフォーマンスはかなりいいと思う。相手の魔法カードが発動条件なので発動は容易だが発動するのが相手次第ということでフルバーンでは扱いが難しいかも。 -- 地竜 (2007-06-14 14 46 48) 名前 コメント
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