2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「鉄壁の1」で検索した結果

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  • 鉄壁の1
    鉄壁の1》 永続罠 このカードがリバースされたとき、プレイヤーは999ポイントのダメージを受ける。 プレイヤーのライフが1である限り、プレイヤーへの戦闘ダメージ、効果ダメージは0となる。 part15-387 名前 コメント
  • part15-387
    part15-387 鉄壁の1鉄壁の1》 永続罠 このカードがリバースされたとき、プレイヤーは999ポイントのダメージを受ける。 プレイヤーのライフが1である限り、プレイヤーへの戦闘ダメージ、効果ダメージは0となる。 part15-387 名前 コメント
  • 超鉄壁の50
    《超鉄壁の50》 永続罠 ライフポイントが50になった際発動可能。 毎ターンドローフェイズにカードを三枚までドローできる。 相手はバトルフェイズで攻撃宣言を一度しか行えない。 このカードは魔法カードの効果で破壊されない。 3ターン後のエンドフェイズこのカードのコントローラーはデュエルに敗北する。 part16-664 名前 コメント
  • 鉄壁の100
    《鉄壁の100》 永続罠 相手の攻撃でライフポイントが100になった時発動可能。 毎ターンドローフェイズにカードを2枚ドローできる。 このカードは自分のライフポイントが変化した場合除外される。 このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。 part16-664 名前 コメント
  • 鉄壁のライフ100
    鉄壁のライフ100 通常罠 自分のライフポイントが200以下の時に発動する事ができる。 相手の次のターンのエンドフェイズまで、自分はダメージを受けない。 次の自分のターンのドローフェイズに、デッキから「強欲な壷」を1枚選択して手札に加える。 Part13-650 名前 コメント
  • part16-664
    << part16-664 >> 鉄壁の100 超鉄壁の50 《鉄壁の100》 永続罠 相手の攻撃でライフポイントが100になった時発動可能。 毎ターンドローフェイズにカードを2枚ドローできる。 このカードは自分のライフポイントが変化した場合除外される。 このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。 part16-664 名前 コメント ...
  • Part13-650
    Part13-650 鉄壁のライフ100 鉄壁のライフ100 通常罠 自分のライフポイントが200以下の時に発動する事ができる。 相手の次のターンのエンドフェイズまで、自分はダメージを受けない。 次の自分のターンのドローフェイズに、デッキから「強欲な壷」を1枚選択して手札に加える。 Part13-650 名前 コメント
  • 常闇の防御壁
    《常闇の防御壁》 永続魔法 互いのフィールド上に存在する闇属性モンスターカードは、対象を取るカードの効果によっては破壊されない。 このカードの効果は、自分の墓地に闇属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。 Part14-90 恐ろしい。もれなく死霊が鉄壁の壁と化してしまう。それだけでも凄まじいが、マクロ・コスモスなどと組み合わせるだけで擬似的サンダーボルト。ちょっとやりすぎかもね。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 32 29) 修正 -- 製作者 (2007-08-27 11 54 08) 名前 コメント
  • ハルバード・シールド
    《ハルバード・シールド》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 装備モンスターが表側守備表示の場合、 守備表示の状態で攻撃する事ができる。 守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 Part13-170 防御力が高ければ高いほど凶悪に。守備表示なので一部の罠をすり抜け、一部のロックカードもすり抜ける。鉄壁の盾ながら殴れるとか。欠点としてまず表側守備表示にすることだが使い勝手はいいかと。 -- 地竜 (2007-06-17 20 33 14) 是非ともオベロンに持たせたい所だな -- 名無しさん (2007-06-17 20 45 38) 機動砦に持たせても面白そうだな。ところで収縮が効かないってのは何故? -- 名無しさん (2007-06-18 01 06 23) 勘違いしてた、守備表示で攻撃する場合...
  • Part13-170
    Part13-170 滝を登るコイ 強襲 ハルバード・シールド 《滝を登るコイ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1500 このカードを生け贄に捧げる事で、 手札から「ドラゴン」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 Part13-170 別ゲーで似たようなのあった気がする。上級モンスターも出来そうなので《黒竜の雛》など特定のモンスターが召喚出来るカードが……。攻撃力もそこそろあるのでサポートカードとしてはちょっと強すぎる感が否めません。 -- 地竜 (2007-06-17 20 22 06) 名前 ...
  • 超鉄壁細菌防止マスク
    《超鉄壁細菌防止マスク》 装備魔法 (装備モンスターは「ナマ-K」と名の付くカードの効果を受けない) part21-736 作者(2007/11/01 ID NBpgX2yx0)の他の投稿 part21-725 / part21-726 / part21-741 コメント 名前 コメント
  • Part14-90
    Part14-90 煌きの裁き 常闇の防御壁 刹那の大竜巻 導きの鉱脈 煉獄の首輪 海神の瀑布 煌きの裁き Part14-90 カウンター罠 ライフポイントを半分払う。 魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。 このカードの効果は、自分の墓地に光属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。 アカツキさんの小説に登場したカード。明らかにエンジェル・パーミッションを意識した効果だ。逆にドローゴーなどのノーモンスターのコントロールデッキにも入る余地がある。四枚目以降の神の宣告が弱いはずが無い。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 31 16) 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15  まとめ
    ...art15-387 鉄壁の1 part15-391 魔法界の司祭 ラドン / 魔法界の武僧 キュリ part15-393 魔法界の法王 ウラン / 魔法界の神官 プルト part15-395 竹光の精霊 part15-396 時空の救世主 part15-397 漆黒騎士ガイア part15-398 グラットンソード / グラットンスウィフト / グラントヴァイパ No-401~500 part15-402 押しつけ part15-405 クリスタルフィッシュ / クリスタルシャーク part15-406 強化の代償 / 燃え尽きる命 / マスカレード part15-409 終焉の扉 part15-415 凡骨の剣 / 凡人の逆襲 / 伝説の凡骨 part15-419 居残りの宣告 / 居眠り part15-420 永遠の焼却 part15-421 闇の螺旋 part15-422 ...
  • part21-736
    << part21-736 >> 超退化薬ナマ-K ナマ-K散布装置 超鉄壁細菌防止マスク 《超退化薬ナマ-K》 装備魔法 (装備モンスター1体は守備表示となり、守備力が1000ポイントダウンする 装備モンスターは表示形式の変更ができない 装備モンスターが破壊された時、このカードはゲームから除外される) part21-736 作者(2007/11/01 ID NBpgX2yx0)の他の投稿 part21-725 / part21-726 / part21-741 コメント 名前 ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆16 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆16 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-201~300 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 part16-10 獄炎帝の儀式 part16-...
  • 倍返し
    倍返し Part14-40 通常罠 自分フィールド上のモンスターが攻撃対象に選択された時発動できる。 そのモンスターはこの戦闘では破壊されず、 次の自分バトルフェイズ中、元々の攻撃力が2倍になる。 どっちか片方を選択する形式にすれば良いと思う。このままでは迎撃用とはいえ、銀幕の鏡壁の数倍は強い。 -- 鑑定人 (2007-07-10 05 05 05) 名前 コメント
  • Part14-40
    Part14-40 倍返し ド根性 倍返し Part14-40 通常罠 自分フィールド上のモンスターが攻撃対象に選択された時発動できる。 そのモンスターはこの戦闘では破壊されず、 次の自分バトルフェイズ中、元々の攻撃力が2倍になる。 どっちか片方を選択する形式にすれば良いと思う。このままでは迎撃用とはいえ、銀幕の鏡壁の数倍は強い。 -- 鑑定人 (2007-07-10 05 05 05) 名前 コメント ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~746 No-1~100 part23-5 1乙カレー / シャインスネーク / 超雷撃龍・ライトニングドラゴン par...
  • part15-30
    part15-30 フローラル・フラワー 守衛アリ 徴兵アリ 《フローラル・フラワー》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 350/守2000 このカードは召喚・反転召喚に成功した時守備表示になる。1ターンに1度、自分のデッキから昆虫族 モンスターを1体選択してデッキの1番上に置くことができる。 part15-30 地味に強いなぁと思うカード。直接加えるのではないので、カードアドバンテージは少ないが、状況に合わせてサーチできる能力は賜物である。 -- 鑑定人 (2007-08-15 22 32 00) 名前 ...
  • クイズ・マネージャー
    《クイズ・マネージャー》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1900/守1800 このモンスターが戦闘を行った場合、以下の効果の内一つを得る ◆自分のデッキあるいは墓地から「クイズ」を1枚選んで手札に加える。 ◆相手は相手の墓地の1番下のカードを宣言する。当たった場合そのカードを除外する。 外れた場合そのカードを相手の手札に加える。この時自分は墓地を確認する事が出来ない。 part15-731 名前 コメント
  • 徴兵アリ
    《徴兵アリ》 効果モンスター 星3/地属性/昆虫族/攻1200/守 400 1ターンに1度、自分のデッキの1番上のカードを確認することができる。そのカードが昆虫族 モンスターの場合、そのカードを手札に加える。それ以外の場合、そのカードを墓地に送る。 part15-30 専用デッキで戦えって事以外ではコカローチ・ナイトを回収するのに凄く使える。しかしこのカードを破壊されてしまっては元も子も無いのだが……。 -- 鑑定人 (2007-08-16 02 12 57) 名前 コメント
  • フローラル・フラワー
    《フローラル・フラワー》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 350/守2000 このカードは召喚・反転召喚に成功した時守備表示になる。1ターンに1度、自分のデッキから昆虫族 モンスターを1体選択してデッキの1番上に置くことができる。 part15-30 地味に強いなぁと思うカード。直接加えるのではないので、カードアドバンテージは少ないが、状況に合わせてサーチできる能力は賜物である。 -- 鑑定人 (2007-08-15 22 32 00) 名前 コメント
  • 凡骨の強制合体
    《凡骨の強制合体》 速攻魔法 自分のフィールド上の通常モンスター2体を選択する。 その内の1体を選択し、もう1体に装備カード扱いで装備することができる。 この効果によって装備カード扱いとなったモンスターは 別のモンスターに装備されている限り以下の効果を得る。 ●このカードはユニオンモンスターとして扱う。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備を解除して 表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) part15-496 名前 ...
  • part15-496
    part15-496 凡骨の強制合体 《凡骨の強制合体》 速攻魔法 自分のフィールド上の通常モンスター2体を選択する。 その内の1体を選択し、もう1体に装備カード扱いで装備することができる。 この効果によって装備カード扱いとなったモンスターは 別のモンスターに装備されている限り以下の効果を得る。 ●このカードはユニオンモンスターとして扱う。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備を解除して 表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) part15-496 ...
  • 回避者
    《回避者》 効果モンスター 星8/風属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが相手モンスターの攻撃対象になったとき、コインを3回振る。 1回でも表が出た場合、その攻撃を無効にする。 このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 part17-9 コメント サイコロなのに表が出た場合とはこれいかに?もし表記がコインの間違いだと仮定した場合、8分の1の確立で攻撃無効で効果も受けないと場持ちはいい。だが、この攻守だといくら生き残っても反撃の糸口がつかめない。装備カードなどで強化にしても自分の効果で受けないので意味がない。生け贄要員にしろ自分を召喚するのに2体いるので効率も悪い。せめて下級クラスの攻守があっても文句は言われなかっただろう。 -- 名無しさん (2007-09-11 16 23 55) ...
  • part15-731
    part15-731 クイズ・マネージャー クイズ・チャージ 《クイズ・マネージャー》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1900/守1800 このモンスターが戦闘を行った場合、以下の効果の内一つを得る ◆自分のデッキあるいは墓地から「クイズ」を1枚選んで手札に加える。 ◆相手は相手の墓地の1番下のカードを宣言する。当たった場合そのカードを除外する。 外れた場合そのカードを相手の手札に加える。この時自分は墓地を確認する事が出来ない。 part15-731 名前 ...
  • part17-9
    << part17-9 >> 回避者 《回避者》 効果モンスター 星8/風属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが相手モンスターの攻撃対象になったとき、コインを3回振る。 1回でも表が出た場合、その攻撃を無効にする。 このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 part17-9 コメント サイコロなのに表が出た場合とはこれいかに?もし表記がコインの間違いだと仮定した場合、8分の1の確立で攻撃無効で効果も受けないと場持ちはいい。だが、この攻守だといくら生き残っても反撃の糸口がつかめない。装備カードなどで強化にしても自分の効果で受けないので意味がない。生け贄要員にしろ自分を召喚するのに2体いるので効率も悪い。せめて下級クラス...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13 まとめ ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-301~400 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-901~1000 No-1~100 ★Part13-8 ☆アポミネーション/☆アコライト/☆ミートワゴン ★Part13-11-12 ☆蝙蝠男/☆レイラ/☆レイババ/☆正義の巫女―小夜ちゃん―/☆家電リ...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆29 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~597 No-1~100 part29-12 花粉症 / 精神汚染区域 part29-15 魔術王ソロモン / 永劫魔力生成炉 part29-16 偉大なる潜入工作...
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21  まとめ
    遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~800 No-801~900 No-1~100 part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-...
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