2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「防御突進」で検索した結果

検索 :
  • 防御突進
    防御突進》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する表側守備表示モンスター1体を選択する。 選択したモンスターの守備力の半分の数値分だけ 相手ライフにダメージを与える。 part21-60 作者(2007/10/06 ID b9fYqd6tO)の他の投稿 part21-57 コメント 名前 コメント
  • part21-60
    ...除去 防御突進 折れ折れ詐欺 最終戦争-竹光 腹黒い壺 右手に深海を左手に火山を トゥーン・オーバーロード・フュージョン 落とし穴リポート 《陽気な魔法除去》 通常魔法(制限カード) 手札を任意の枚数捨てる。 捨てた枚数分、魔法・罠ゾーンに存在するカードを破壊する。 part21-60 作者(2007/10/06 ID b9fYqd6tO)の他の投稿 part21-57 コメント 名前 ...
  • part21-0
    ...陽気な魔法除去 / 防御突進 / 折れ折れ詐欺 / 最終戦争-竹光 / 腹黒い壺 / 右手に深海を左手に火山を / トゥーン・オーバーロード・フュージョン / 落とし穴リポート part21-61 地の結界 part21-62 エーリアン・ノヴァ / 宇宙獣アストロゴーレム part21-63 スパイ・モンスター! / 英雄参上! part21-65 究極自動販売機 part21-66 闇のピラミッド part21-68 特異属性フィールド part21-69 妨害工作 / 魔の呪縛 part21-72 魔塔グロン part21-73 深き墓 / バーニング・ケルベロス part21-76 巨大戦艦 ビーコン / 巨大戦艦 バブル・コア / 巨大戦艦 デリンジャー・コア part21-77 たいやきくん / 小判鮫 part21-78 手探りの希望 / 王者の宣告 part21-79...
  • 大防御
    《大防御》 速攻魔法 このターンのみ自分が受ける全てのダメージを1/10にする。 part22-570 作者(2007/11/21 ID bMhWOdvg0)の他の投稿 part22-571 / part22-576 コメント 名前 コメント
  • 対空防御
    《対空防御》 永続魔法 地属性モンスターは風属性モンスターによって戦闘では破壊されない。 part18-366 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-368 / part18-370 / part18-378 コメント 名前 コメント
  • 防御戦術
    《防御戦術》 永続魔法 自分モンスターが攻撃した時、そのモンスターの守備力が そのモンスターの攻撃力を超えている場合、 そのモンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になる。 part19-674 作者(2007/09/11 ID KGn2UHF60)の他の投稿 part19-691 / part19-698 / part19-704 コメント 名前 コメント
  • 防御花粉
    《防御花粉》 Part13-935 永続罠 自分フィールド上に植物族モンスターが存在する場合 相手が魔法・罠・モンスターの効果によって自分のフィールド上のモンスターを対象に選択する度に 攻撃表示の自分の植物族モンスター1体を守備表示にする事で、その効果を無効にする事ができる。 植物族のサポートカード。《強奪》《炸裂装甲》《ならず者傭兵団》を無効化にできる所は魅力的。《ボタニカル・ライオ》なら守備表示になっても破壊され難く安心。 -- HAI (2007-07-29 20 53 05) 名前 コメント
  • 栄光の防御壁
    《栄光の防御壁》 速攻魔法 自分のフィールド上・墓地にレベル7以上のモンスターが存在する時発動可能。 以下の効果の内どちらかを選択して発動する。 ●相手が「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードを発動した時、 800ライフポイントを払う事でその発動を無効にし破壊する。 ●相手が「フィールド上のモンスターを対象にする効果」を持つカードを発動した時、 その発動を無効にして破壊する。 part15-234 名前 コメント
  • 常闇の防御壁
    《常闇の防御壁》 永続魔法 互いのフィールド上に存在する闇属性モンスターカードは、対象を取るカードの効果によっては破壊されない。 このカードの効果は、自分の墓地に闇属性以外の属性を持つモンスターが存在する時無効化される。 Part14-90 恐ろしい。もれなく死霊が鉄壁の壁と化してしまう。それだけでも凄まじいが、マクロ・コスモスなどと組み合わせるだけで擬似的サンダーボルト。ちょっとやりすぎかもね。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 32 29) 修正 -- 製作者 (2007-08-27 11 54 08) 名前 コメント
  • 相対防御将軍
    《相対防御将軍》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1500/守2100 このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。 このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。 守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 part19-472 コメント 名前 コメント
  • 防御指輪(リング)
    《防御 指輪 (リング)》 速攻魔法 罠カードの効果による自分が受けるダメージを0にする。 part18-207 作者(2007/08/22 ID CtxTNW7t0)の他の投稿 part18-187 / part18-218 コメント 名前 コメント
  • 攻撃は最大の防御也
    《攻撃は最大の防御也》 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の守備力は、 発動ターンのエンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力の 数値分だけアップする。 part21-759 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21  まとめ
    ...陽気な魔法除去 / 防御突進 / 折れ折れ詐欺 / 最終戦争-竹光 / 腹黒い壺 / 右手に深海を左手に火山を / トゥーン・オーバーロード・フュージョン / 落とし穴リポート part21-61 地の結界 part21-62 エーリアン・ノヴァ / 宇宙獣アストロゴーレム part21-63 スパイ・モンスター! / 英雄参上! part21-65 究極自動販売機 part21-66 闇のピラミッド part21-68 特異属性フィールド part21-69 妨害工作 / 魔の呪縛 part21-72 魔塔グロン part21-73 深き墓 / バーニング・ケルベロス part21-76 巨大戦艦 ビーコン / 巨大戦艦 バブル・コア / 巨大戦艦 デリンジャー・コア part21-77 たいやきくん / 小判鮫 part21-78 手探りの希望 / 王者の宣告 part21-79...
  • 無敵の絶対防御 KCセキュリティガード
    《無敵の絶対防御 KCセキュリティガード》 永続魔法 全ての効果モンスターと罠の効果を無効にする。 相手プレイヤーが以下のいずれかの行動をとったとき、このカードは破壊される。 ●スタンバイフェイズにライフを1000支払う。 ●ドローをスキップする。 ●魔法カードを発動する。 ●モンスターを召喚する。 part15-265 名前 コメント
  • 火事場の馬鹿力
    《火事場の馬鹿力》 通常罠 表側攻撃表示で存在する攻撃力1500以下のモンスターが攻撃対象に選択された 時に発動できる。選択したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。 part15-105 勝手にOCGに規準しますたさて普通に考えると微妙か。範囲が狭い分だけ突進で充分のような気がしないでもない。しかし1000のモンスターで帝モンスターを殴り倒せるのはロマンを感じる。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 24 19) 名前 コメント
  • 攻撃中止
    《攻撃中止》 カウンター罠 自分の攻撃宣言時に相手フィールド上のモンスターの攻撃力または守備力がカードの 効果によって増減したとき、発動可能。 自分モンスター1体の攻撃を無効にする。その後、自分フィールド上のモンスターを 守備表示に変更してバトルフェイズを終了する。 part21-274 作者(2007/10/13 ID kCS21nQy0)の他の投稿 part21-270 / part21-279 コメント 突進などをつけるのは主にダメージステップであり、攻撃宣言時にこのカードが発動されることはまずないと思うのですが... -- @@@ (2008-07-03 22 32 50) 名前 ...
  • part21-274
    << part21-274 >> 攻撃中止 《攻撃中止》 カウンター罠 自分の攻撃宣言時に相手フィールド上のモンスターの攻撃力または守備力がカードの 効果によって増減したとき、発動可能。 自分モンスター1体の攻撃を無効にする。その後、自分フィールド上のモンスターを 守備表示に変更してバトルフェイズを終了する。 part21-274 作者(2007/10/13 ID kCS21nQy0)の他の投稿 part21-270 / part21-279 コメント 突進などをつけるのは主にダメージステップであり、攻撃宣言時にこのカードが発動されることはまずないと思うのですが... -- @@@ (2008-07-03 22 32 50) ...
  • ジャンクドレイク
    ジャンクドレイク 効果モンスター・ユニオン 星3/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守200 自分のメインフェイズに1度、相手にカードを1枚ドローさせる事で デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の闇属性・機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力はこのカードの攻撃力分だけアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) Part14-9 サイバー・ダーク専用のユニオンといって間違いないカード。相手にドローさせるデメリットこそあるが、後攻1ターン目から攻撃力24...
  • part15-105
    part15-105 火事場の馬鹿力 俺がアイツでアイツが俺で 詐欺師の巧妙なカラクリ 詐欺ピエロ 《火事場の馬鹿力》 通常罠 表側攻撃表示で存在する攻撃力1500以下のモンスターが攻撃対象に選択された 時に発動できる。選択したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。 part15-105 勝手にOCGに規準しますたさて普通に考えると微妙か。範囲が狭い分だけ突進で充分のような気がしないでもない。しかし1000のモンスターで帝モンスターを殴り倒せるのはロマンを感じる。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 24 19) 名前 ...
  • part18-207
    << part18-207 >> 防御指輪(リング) 《防御 指輪 (リング)》 速攻魔法 罠カードの効果による自分が受けるダメージを0にする。 part18-207 作者(2007/08/22 ID CtxTNW7t0)の他の投稿 part18-187 / part18-218 コメント 名前 コメント ...
  • part19-472
    << part19-472 >> 相対防御将軍 《相対防御将軍》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1500/守2100 このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。 このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。 守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 part19-472 コメント 名前 コメント ...
  • part19-674
    << part19-674 >> 防御戦術 《防御戦術》 永続魔法 自分モンスターが攻撃した時、そのモンスターの守備力が そのモンスターの攻撃力を超えている場合、 そのモンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になる。 part19-674 作者(2007/09/11 ID KGn2UHF60)の他の投稿 part19-691 / part19-698 / part19-704 コメント 名前 コメント ...
  • part15-265
    part15-265 無敵の絶対防御 KCセキュリティガード 《無敵の絶対防御 KCセキュリティガード》 永続魔法 全ての効果モンスターと罠の効果を無効にする。 相手プレイヤーが以下のいずれかの行動をとったとき、このカードは破壊される。 ●スタンバイフェイズにライフを1000支払う。 ●ドローをスキップする。 ●魔法カードを発動する。 ●モンスターを召喚する。 part15-265 名前 コメント
  • part21-759
    << part21-759 >> デッドリー・スルー 攻撃は最大の防御也 《デッドリー・スルー》 カウンター罠 自分フィールド上のレベル5以上のアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。 自分フィールド上のカードを破壊する相手カードの効果と発動を無効にし破壊する。 この効果で墓地に送ったモンスターのレベルが7以上の時、自分の墓地からレベル4以下の アンデット族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。 part21-759 コメント 名前 ...
  • part22-570
    << part22-570 >> ミクロの世界 相撃ちの死闘 大防御 ホーリー・エルフのフェロモン 《ミクロの世界》 フィールド魔法 全フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力と効果ダメージは1/10と なる。 part22-570 作者(2007/11/21 ID bMhWOdvg0)の他の投稿 part22-571 / part22-576 コメント 名前 コメント ...
  • ブルーイルカ
    ブルーイルカ Part13-407 ブルーイルカ ☆3 攻撃力1200 防御力900 透き通った青いイルカ。 ウケたwwwww -- 名無しさん (2007-10-08 16 38 30) 名前 コメント
  • part15-234
    part15-234 逆転融合-カウンター・フュージョン 栄光の防御壁 ホルスの聖騎士 《逆転融合-カウンター・フュージョン》 装備魔法 このカードの効果は「ダーク・フュージョン」の効果としても扱う。 自分のデッキから融合素材モンスターを墓地に送って 融合デッキから「E・HERO」又は「E-HERO」と名のつく融合モンスター1体を特殊召喚し、 このカードを装備する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン 相手に戦闘ダメージを与えることができず、生け贄に捧げることもできない。 このカードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。 part15-234 ...
  • Part13-935
    Part13-935 防御花粉 潤いのつぼみ 深緑の精霊 リモ 《防御花粉》 Part13-935 永続罠 自分フィールド上に植物族モンスターが存在する場合 相手が魔法・罠・モンスターの効果によって自分のフィールド上のモンスターを対象に選択する度に 攻撃表示の自分の植物族モンスター1体を守備表示にする事で、その効果を無効にする事ができる。 植物族のサポートカード。《強奪》《炸裂装甲》《ならず者傭兵団》を無効化にできる所は魅力的。《ボタニカル・ライオ》なら守備表示になっても破壊され難く安心。 -- HAI (2007-07-29 20 53 05) 名前 ...
  • part18-366
    << part18-366 >> カポエラーキング 対空防御 対空砲火 対空砲火発射装置 《カポエラーキング》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2400/守1400 このモンスターから戦闘を行う場合、 相手の魔法・罠・モンスターの効果を そのターンのバトルフェイズのみ受けない。 このモンスターは地属性以外のモンスター以外との 戦闘では破壊されない。 part18-366 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-368 / part18-370 / part18-378 コメント ...
  • 破壊槍
    破壊槍 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を破壊し、 お互いにその防御力分のダメージを受ける。 Part13-396 名前 コメント
  • Part13-396
    Part13-396 破壊槍 破壊槍 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を破壊し、 お互いにその防御力分のダメージを受ける。 Part13-396 名前 コメント
  • ハニワ幻神・魔可羅
    《ハニワ幻神・魔可羅》 通常モンスター 星5/光属性/岩石族/攻1000/守2500 どんな攻撃も弾き返す防御力を誇るモンスター。 その姿は大黒天のようにも見えるが、暴走すると怖い。 part15-831 名前 コメント
  • Part13-407
    Part13-407 ブルーイルカ ブルーイルカ Part13-407 ブルーイルカ ☆3 攻撃力1200 防御力900 透き通った青いイルカ。 ウケたwwwww -- 名無しさん (2007-10-08 16 38 30) 名前 コメント
  • ブライトレンジャー・ブルー
    《ブライトレンジャー・ブルー》 通常モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1000/守1000 光の戦士のナンバー2。 攻撃も防御もバランスよくこなすバランスタイプだ! part20-361 コメント 名前 コメント
  • 大銅鐸
    《大銅鐸》 フィールド魔法 全てのモンスターは、プレイヤーの墓地に存在する モンスターの数×100ポイント防御力が上昇する。 また、ゲームから取り除かれたモンスターカードの数×200ポイント攻撃力が上昇する。 part15-846 名前 コメント
  • 微調整
    《微調整》 永続魔法 LPを300ポイント支払うことでこのターンのエンドフェイズまでフィールド上の モンスター1体の攻撃力または防御力を50アップまたは50ダウンさせる。 この効果は1ターンにモンスター1体につき1回しか使うことができない。 part14-679 名前 コメント
  • Part13-170
    Part13-170 滝を登るコイ 強襲 ハルバード・シールド 《滝を登るコイ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1500 このカードを生け贄に捧げる事で、 手札から「ドラゴン」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 Part13-170 別ゲーで似たようなのあった気がする。上級モンスターも出来そうなので《黒竜の雛》など特定のモンスターが召喚出来るカードが……。攻撃力もそこそろあるのでサポートカードとしてはちょっと強すぎる感が否めません。 -- 地竜 (2007-06-17 20 22 06) 名前 ...
  • part14-679
    part14-679 微調整 《微調整》 永続魔法 LPを300ポイント支払うことでこのターンのエンドフェイズまでフィールド上の モンスター1体の攻撃力または防御力を50アップまたは50ダウンさせる。 この効果は1ターンにモンスター1体につき1回しか使うことができない。 part14-679 名前 コメント
  • UNO
    《気迫の要求》 通常魔法 相手のレベル6以下のモンスターカードを一体選択する。 以下の効果の中から、相手が選んだ効果を発動する。 ●選んだカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。 ●ターン終了まで選んだカードのコントロールを得る。 相手は選んだカードの攻撃力と防御力を足した分のライフを回復する。 part15-459 名前 コメント
  • part15-460
    part15-460 UNO 《気迫の要求》 通常魔法 相手のレベル6以下のモンスターカードを一体選択する。 以下の効果の中から、相手が選んだ効果を発動する。 ●選んだカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。 ●ターン終了まで選んだカードのコントロールを得る。 相手は選んだカードの攻撃力と防御力を足した分のライフを回復する。 part15-459 名前 コメント
  • アロンα
    《アロンα》 通常モンスター 星4/地属性/爬虫類族/攻1500/守1600 ねばねばした体液を撒き散らして威嚇するトカゲ。 体液に触れるとくっついてしまうぞ。 Part13-104 関連カード アロンβ アロンΓ ボンド・ボンド このカードを対象とするユニオンが存在するバニラモンスター。防御力が1600なので単体でもぼちぼちか。 -- 地竜 (2007-06-13 17 33 35) 名前 コメント
  • 気迫の要求
    《気迫の要求》 通常魔法 相手のレベル6以下のモンスターカードを一体選択する。 以下の効果の中から、相手が選んだ効果を発動する。 ●選んだカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。 ●ターン終了まで選んだカードのコントロールを得る。 相手は選んだカードの攻撃力と防御力を足した分のライフを回復する。 part15-459 名前 コメント
  • 気が付いたら同じ面ばかりプレイ
    《気が付いたら同じ面ばかりプレイ》 フィールド魔法 「E・HEROエアーマン」の攻撃力と防御力は500アップする。 このカードがフィールドを離れたとき、このカードのコントローラの デッキから「気が付いたら同じ面ばかりプレイ」を発動する。 part18-226 作者(2007/08/22 ID 45+rzMn20)の他の投稿 part18-216 / part18-228 / part18-238 コメント 名前 コメント
  • ゲリラ式トラップ
    《ゲリラ式トラップ》 通常罠 自分がダイレクトアタックを受けた時、相手の場の攻撃表示のモンスターを全て破壊する。 part15-186 ミラーフォースの互換カード。ちなみに絶対防御将軍と手を組むと(この例えはおかしいが)、ミラーフォースにないギミックで動ける。しかし直接攻撃を受けている時点で下位互換なワケだが。 -- 鑑定人 (2007-08-18 12 14 17) 名前 コメント
  • Part13-104
    Part13-104 アロンα アロンβ アロンΓ 《アロンα》 通常モンスター 星4/地属性/爬虫類族/攻1500/守1600 ねばねばした体液を撒き散らして威嚇するトカゲ。 体液に触れるとくっついてしまうぞ。 Part13-104 関連カード アロンβ アロンΓ ボンド・ボンド このカードを対象とするユニオンが存在するバニラモンスター。防御力が1600なので単体でもぼちぼちか。 -- 地竜 (2007-06-13 17 33 35) 名前 コメント ...
  • 木工ボンド
    《木工ボンド》 速攻魔法 フィールド上の植物族モンスターに手札の植物族モンスターを装備カードとして装備させる。 装備モンスターの守備力は装備したモンスターの守備力分だけアップする。 Part13-102 一家に一台、って感じでしょうか。防御力を上げたとしても余り効果的なカードではないかな。そもそも表側守備表示にするのが大変なんだよね……。 -- 地竜 (2007-06-13 17 12 55) 名前 コメント
  • ハイパージャイロ-2号
    《ハイパージャイロ-2号》 通常モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1750/守1500 重火器、重装備により複数の敵を残滅するのに特化した戦闘兵器。 可変機能、合体機能によって別機体になることも出来る。 重装備な為、防御も堅く安定性に富んでいる。 part19-690 作者(2007/09/11 ID 4kdHVZOW0)の他の投稿 part19-673 / part19-680 / part19-693 / part19-694 コメント 名前 コメント
  • 強襲
    《強襲》 通常罠 モンスターの攻撃宣言時に発動可能。 手札からレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。 Part13-170 攻撃は発動条件で、モンスターが特殊召喚されるカード。複数のモンスターを並べたいデッキには相性がよさそう。また相手の攻撃に対しても発動するようなので直接に対して召喚し、攻撃を防ぐことも可能かな。手札依存だが攻撃にも防御にも使える万能カードかと。 -- 地竜 (2007-06-17 20 26 36) 名前 コメント
  • part15-459
    part15-459 コッペパン 気迫の要求 《コッペパン》 速攻魔法 魔法カードを破壊する効果でこのカードが破壊されなかった場合、ライフを2000回復する。 part15-459 名前 コメント ...
  • part15-846
    part15-846 ジーグバズーカ 大銅鐸 《ジーグバズーカ》 装備魔法 このカードを装備した「鋼鉄ジーグ」の攻撃力を エンドフェイズまで1000ポイントダウンさせることで、 相手のフィールド上のモンスター一体の攻撃力・守備力を ターン終了時まで1000ポイントダウンさせる。 part15-846 名前 コメント ...
  • @wiki全体から「防御突進」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索