2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「黒の戦闘術」で検索した結果

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  • 黒の戦闘術
    黒の戦闘術》 フィールド魔法 自分フィールド上の「黒の」と名のつくモンスターは、 攻撃力と守備力が400ポイントアップする。 part15-110 速攻の黒い忍者なども効力を受けれる、と考えると非常に優秀。お好きな方で。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 38 43) 名前 コメント
  • 白の戦闘術
    《白の戦闘術》 フィールド魔法 自分フィールド上の「白の」と名のつくモンスターは、 攻撃力と守備力が400ポイントアップする。 part15-110 安定性は高い。ちなみに番外編で白い忍者なども効力を受けれるのを憶えておこう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 37 31) 名前 コメント
  • part15-110
    ...闘術 黒の戦闘術 白の浄化術 黒の浄化術 《白の戦闘術》 フィールド魔法 自分フィールド上の「白の」と名のつくモンスターは、 攻撃力と守備力が400ポイントアップする。 part15-110 安定性は高い。ちなみに番外編で白い忍者なども効力を受けれるのを憶えておこう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 37 31) 名前 コメント ...
  • 黒の戦乙女 ワルキューレ
    黒の戦乙女(ワルキューレ) 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 500/守 300 このモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 Part13-844 名前 コメント
  • フリーザ軍の戦闘服
    《フリーザ軍の戦闘服》 装備魔法 装備モンスターは戦闘によって破壊されない。 装備モンスターが4回攻撃対象に選択された時、 このカードを破壊する。 part16-702 名前 コメント
  • 磁石の戦闘機マグネット・ファルコン
    《磁石の戦闘機マグネット・ファルコン》 融合・効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻3850/守3500 「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」または 「磁石の戦闘機α」と「磁石の戦闘機β」と「磁石の戦闘機γ」を フィールドから墓地に送る事でのみ融合デッキから特殊召喚できる。 (「融合」魔法カードは必要としない。) このカードが融合デッキに戻った時、墓地から 「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」を特殊召喚する。 このカードを融合デッキに戻す事ができる。 この効果は特殊召喚されたターンには発動出来ない。 part18-376 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-372 / part18-373 コメント ...
  • 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)β
    《 磁石の戦闘機 (マグネット・ファイター) β》 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1600/守1700 メインフェイズ1に「磁石の戦士β」をフィールドから墓地に送る事で 融合デッキから特殊召喚できる。 (「融合」魔法カードは必要としない。) 墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士β」としても扱う。 part18-376 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-372 / part18-373 コメント 名前 コメント
  • Part13-844
    Part13-844 白の剣闘士 グラディエーター 黒の剣闘士 グラディエーター 白の戦乙女 ワルキューレ 黒の戦乙女 ワルキューレ 白の小妖精 リトルピクシー 黒の小妖精 リトルピクシー 白の破壊竜 デストロイヤー 黒の破壊竜 デストロイヤー 白の剣闘士(グラディエーター) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守 900 このモンスターが戦闘を行う度、自分は300ライフポイント回復する。 Part13-844 名前 コメント ...
  • 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)α
    《 磁石の戦闘機 (マグネット・ファイター) α》 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1700/守1400 メインフェイズ1に「磁石の戦士α」をフィールドから墓地に送る事で 融合デッキから特殊召喚できる。 (「融合」魔法カードは必要としない。) 墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士α」としても扱う。 part18-376 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-372 / part18-373 コメント 名前 コメント
  • 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)γ
    《 磁石の戦闘機 (マグネット・ファイター) γ》 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1800/守1500 メインフェイズ1に「磁石の戦士γ」をフィールドから墓地に送る事で 融合デッキから特殊召喚できる。 (「融合」魔法カードは必要としない。) 墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士γ」としても扱う。 part18-376 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-372 / part18-373 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆15  まとめ
    ...0 白の戦闘術 / 黒の戦闘術 / 白の浄化術 / 黒の浄化術 ★part15-111 暗黒毒(ブラックポイズン) / 光白毒(ホワイトポイズン) / バトルクラッシュ! ★part15-112 摩天楼3-フリーダムベース ★part15-117 ハロウィン・ナイト ★part15-118 セカンド・コンタクト ★part15-119 バンパイア都市(シティー) ★part15-122 禁断のルールブック ★part15-124 最終融合(ファイナルフュージョン) ★part15-126 魔力収束加速装置 ★part15-129 ロスト・テクノロジー (職人ゴブリンが罠を作ってる絵) / 魔のレメゲトン ★part15-131 一点集中 ★part15-133 惨劇の戯曲 ★part15-138 泣き虫バンシー / クレイドル・ゴーレム ★part15-140 融合再生-フューチャー...
  • クランの魔法円
    《クランの魔法円》 通常罠 このカードを発動したターン、 モンスターの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは相手が受ける。 Part13-50 ……すまないがテキストが理解しにくい。モンスターにもプレイヤーにも戦闘ダメージを与えられた場合プレイヤーの戦闘ダメージを相手にうつすってこと?作者詳細プリーズ。 -- 地竜 (2007-06-12 18 35 21) ↑ディメンション・ウォールの効果が1ターン続く、と解釈しますがどうでしょうか? -- 白黒の人 (2007-06-12 19 18 47) ああ、そういうことかorz戦闘ダメージを相手に与え、その後の攻撃を封じられるので明らかに《ディメンション・ウォール》より酷いような。 -- 地竜 (2007-06-13 18 01 58) ...
  • 軍神-名誉の戦死
    《軍神-名誉の戦死》 永続魔法 魔法・罠・効果モンスターの効果でモンスターが墓地に墓地に送られた時に、 相手フィールドに存在するモンスター1体を指定する。 墓地に送られたモンスターは、指定したモンスターとの戦闘で破壊されたもの として処理してよい。 part21-592 コメント 名前 コメント
  • Part13-50
    Part13-50 クランの魔法円 クランの禁呪法(失敗) 《クランの魔法円》 通常罠 このカードを発動したターン、 モンスターの戦闘によって発生するコントローラーへのダメージは相手が受ける。 Part13-50 ……すまないがテキストが理解しにくい。モンスターにもプレイヤーにも戦闘ダメージを与えられた場合プレイヤーの戦闘ダメージを相手にうつすってこと?作者詳細プリーズ。 -- 地竜 (2007-06-12 18 35 21) ↑ディメンション・ウォールの効果が1ターン続く、と解釈しますがどうでしょうか? -- 白黒の人 (2007-06-12 19 18 47) ああ、そういうことかorz戦闘ダメージを相手に与え、その後の攻撃を封じられるので明らかに《ディメンション・ウォール》より酷いような。 -- 地竜 (2007-06-13 18 01...
  • 暗黒の仮面 LV4
    《暗黒の仮面 LV4》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守2350 このカードは通常召喚できない。 「暗黒の仮面 LV1」の効果で特殊召喚する事が出来る。 このカードは自分がコントロールする魔法カードの効果を受けない。 このカードが戦闘によって破壊された時、手札またはデッキから「暗黒の仮面 LV8」を特殊召喚する。 part15-307 名前 コメント
  • 黒の吸魂術
    黒の吸魂術 装備魔法 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、 破壊したモンスターが攻撃表示なら攻撃力の半分、 守備表示なら守備力の半分の数値分、相手ライフにダメージを与える。 Part13-602-2 修正しました修正前 攻撃力固定修正後 表示形式に依存 -- 作者 (2007-06-14 19 15 17) 名前 コメント
  • part18-440
    << part18-440 >> スパーク・グラス 接ぎ木 暗黒の太陽 《スパーク・グラス》 効果モンスター 星7/光属性/植物族/攻 0/守2500 このカードの守備力は自分フィールド上のモンスターの数×500ポイントダウンする。 このカードが表側守備表示で存在する限り 自分フィールド上の植物族モンスターの攻撃力は このカードの守備力の数値分アップする。 守備表示のこのカードが攻撃を受けた時 相手の攻撃力がこのカードの守備力を越えていた場合 その数値分の戦闘ダメージを受ける。 part18-440 作者(2007/08/26 ID pcLLSoS0O)の他の投稿 part18-443 コメント ...
  • 黒の魔導騎士 クラン
    《黒の魔導騎士 クラン》 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「黒魔導士クラン」を含むモンスター3体を生け贄に捧げることで特殊召喚できる。 自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在する モンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 part15-243 名前 コメント
  • 黒の紡ぎ手 ペイン・ブラック
    黒の紡ぎ手 ペイン・ブラック Part14-27 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1800 いずれかのプレイヤーが戦闘以外でダメージを受けたとき、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、相手ライフにこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100ポイントのダメージを与える。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを取り除くことで、 取り除いた魔力カウンターの数以下のレベルの 「黒の」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚することができる。 修正しました修正前 自分が戦闘以外で・・・修正後 いずれかのプレイヤーが戦闘以外で・・・ -- 作者 (2007-06-14 19 52 58) おおまかな部分は白の紡ぎ手 キュア・ホワイトと同じ。ただライフ回復よりもダメージの方が強いという事実だ...
  • 黒の見習い ペイン・ブラック
    黒の見習い ペイン・ブラック Part14-85 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 600 いずれかのプレイヤーが戦闘以外でダメージを受けたとき、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、相手ライフにこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100のダメージを与える。 出番がほぼ無いような。少なくとも戦闘以外でダメージを受ける状況にこのカードがフィールドに居る存在意義があまり無いような。見習いで呼べるのは評価できるけどアレはセット。少々役不足感が否めないのは仕方が無いか……。 -- 鑑定人 (2007-07-16 09 10 49) こちらも修正 -- 白黒の人 (2007-08-17 02 29 52) ...
  • 暗黒のカマキラー
    《暗黒のカマキラー》 効果モンスター 星4/闇属性/昆虫族/攻1800/守1400 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 手札から昆虫族モンスター1体を墓地に送ることでデッキからカードを1枚ドローする。 part19-786 作者(2007/09/13 ID 7F372pRC0)の他の投稿 part19-761 / part19-773 / part19-778 / part19-795 / part19-812 コメント 名前 コメント
  • part18-376
    << part18-376 >> 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)α 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)β 磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)γ 磁石の戦闘機マグネット・ファルコン 《 磁石の戦闘機 (マグネット・ファイター) α》 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1700/守1400 メインフェイズ1に「磁石の戦士α」をフィールドから墓地に送る事で 融合デッキから特殊召喚できる。 (「融合」魔法カードは必要としない。) 墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士α」としても扱う。 part18-376 作者(2007/08/25 ID yFWPohzTO)の他の投稿 part18-372 / pa...
  • 黒の探索術
    黒の探索術 通常魔法 デッキから「黒の」と名のつくカードを1枚選択して、手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 (備考)漆「黒の」豹剣士パンサーウォリアーや「黒の」魔法神官-マジックハイエロ(ryは含みません。 Part13-443 名前 コメント
  • 黒の破壊竜 デストロイヤー
    黒の破壊竜(デストロイヤー) 効果モンスター 星6/地属性/恐竜族/攻2200/守1200 このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化される。 この効果の発動に成功した時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。 Part13-844 修正しました修正前 500ダメージ修正後 400ダメージ -- 作者 (2007-06-14 19 45 54) 名前 コメント
  • 焔の戦姫
    《焔の戦姫》 効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2000/守1700 このカードは、自分のモンスターが全て相手に破壊された時に手札から特殊召喚できる。 その場合、以下の効果を得る。 ●このカードは、このカードと戦闘したモンスターの効果と同じ効果を  ターン終了時まで得ることができる。 part20-195 作者(2007/09/18 ID EYx0dSXAO)の他の投稿 part20-205 コメント 名前 コメント
  • 黒の寄生虫(パラサイト)
    《黒の寄生虫(パラサイト)》 効果モンスター 星2/闇属性/昆虫族/攻 700/守 900 このモンスターが戦闘によって破壊された時、装備カード扱いとして相手モンスターに装備する。 また、このカードを装備したモンスターを戦闘で破壊した時、 装備カード扱いとして相手モンスターに装備する。 このカードが戦闘によって破壊された時、相手フィールドにモンスターが存在しない場合 このカードは墓地へは行かずゲームから除外される。 相手スタンバイフェイズ毎に装備モンスターの攻撃力か守備力の高い方の半分のダメージを相手プレイヤーへ与える。 part14-315 もっとエロくしたほうがイインじゃん -- 刀 (2009-07-31 21 16 41) 名前 ...
  • 黒の書
    《黒の書》 通常魔法 自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。そのカードがモンスターカードなら 自分スタンバイフェイズに攻撃力を1000ポイントアップして特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはモンスター自身のモンスター効果を除く モンスター効果を受けつけない。 part22-590 コメント 名前 コメント
  • 黒の支配者 ペイン・ブラック
    黒の支配者 ペイン・ブラック Part14-87 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2400 いずれかのプレイヤーが戦闘以外でダメージを受けた時、 このカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大10個まで)。 自分のスタンバイフェイズ時、相手ライフにこのカードに乗っている 魔力カウンターの数×100ポイントダメージを与える。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを任意の個数取り除くことで、 次の効果の中から1つ選択して発動する。 ●ターン終了まで、このカードの攻撃力は取り除いた魔力カウンターの個数×400ポイントアップする。 ●取り除いた魔力カウンターの数と同じレベルの「黒の」と名のつくモンスターを、  手札またはデッキから特殊召喚する。 ●相手ライフに取り除いた魔力カウンターの数×400ポイントダメージを与える。  この効果は、このカードおよび他のカー...
  • 真の勝者
    《真の勝者》 通常罠 自分のフィールド上にモンスターが存在しない時、自分のライフポイント以上の攻撃力を 持つ相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その戦闘を無効にし、自分の手札からモンスターを1体特殊召喚する。 その後、その相手モンスターと特殊召喚したモンスターで戦闘を行う。 この戦闘によって相手ライフが0になった場合、自分はデュエルに勝利する。 この戦闘によって相手ライフが0にならなかった場合、自分はデュエルに敗北する。 part17-107 作者(2007/08/05 ID NRDKd8+C0)の他の投稿 part17-28 コメント 名前 ...
  • 黒の剣闘士 グラディエーター
    黒の剣闘士(グラディエーター) 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守 900 このモンスターが戦闘を行う度、相手ライフに200ポイントダメージを与える。 Part13-844 修正しました修正前 300ダメージ修正後 200ダメージ -- 作者 (2007-06-14 19 30 38) 名前 コメント
  • 黒の鎮魂術
    黒の鎮魂術 通常魔法 自分の墓地に存在する「黒の」と名のついたカードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 Part13-602 名前 コメント
  • part17-107
    << part17-107 >> 真の勝者 《真の勝者》 通常罠 自分のフィールド上にモンスターが存在しない時、自分のライフポイント以上の攻撃力を 持つ相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その戦闘を無効にし、自分の手札からモンスターを1体特殊召喚する。 その後、その相手モンスターと特殊召喚したモンスターで戦闘を行う。 この戦闘によって相手ライフが0になった場合、自分はデュエルに勝利する。 この戦闘によって相手ライフが0にならなかった場合、自分はデュエルに敗北する。 part17-107 作者(2007/08/05 ID NRDKd8+C0)の他の投稿 part17-28 コメント ...
  • 漆黒の騎士
    漆黒の騎士 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1500 自分の墓地にある「漆黒の摩天楼」をゲームから除外する事で、 守備力1500以下のモンスター1体を破壊する。 この効果は相手ターンのバトルフェイズでも発動する事ができる。 Part13-464 名前 コメント
  • 黒の促進術
    黒の促進術 フィールド魔法 ダメージを与える効果が発動された時、ライフポイントへのダメージ量を200ポイント増加させる。 また、自分のターンのスタンバイフェイズごとに相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 Part13-443-2 修正しました修正前 「黒の」と名のつくカード/300増加修正後 ダメージを与える効果/200増加 -- 作者 (2007-06-14 18 52 56) 名前 コメント
  • 暁の戦姫
    《暁の戦姫》 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1450/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上のモンスターがすべて 相手によって破壊された時に、このカードを手札から特殊召喚できる。 この効果は相手ターンでも使用できる。 この方法で特殊召喚した場合、ターン終了時までこのカードは 破壊・除外されず手札に戻らない。 このカードと戦闘したモンスターは、ターン終了時まで全ての効果が無効となる。 part20-195 作者(2007/09/18 ID EYx0dSXAO)の他の投稿 part20-205 コメント 名前 ...
  • part21-708
    << part21-708 >> 宿命の決闘 《宿命の決闘》 速攻魔法 お互いの墓地にこのデュエルで最初にモンスター同士の戦闘を行った時のモンスターが 存在する場合、バトルフェイズ開始時のみ発動できる。 お互いのフィールドのカードを全てそのままゲームから除外し、 このデュエルで最初にモンスター同士の戦闘を行った時のモンスターを それぞれ墓地から特殊召喚し、そのモンスターで戦闘を行う。 この戦闘で破壊されなかったモンスターのコントローラーはデッキからカードを 1枚選択して手札に加える。 片方でも特殊召喚できない場合、戦闘は行わない。 その後、特殊召喚したモンスターを墓地に送り、除外したカードを全て元に戻す。 このカードの発動後除外したカードを戻すまでお互いに魔法・罠は発動できない。 part2...
  • 宿命の決闘
    《宿命の決闘》 速攻魔法 お互いの墓地にこのデュエルで最初にモンスター同士の戦闘を行った時のモンスターが 存在する場合、バトルフェイズ開始時のみ発動できる。 お互いのフィールドのカードを全てそのままゲームから除外し、 このデュエルで最初にモンスター同士の戦闘を行った時のモンスターを それぞれ墓地から特殊召喚し、そのモンスターで戦闘を行う。 この戦闘で破壊されなかったモンスターのコントローラーはデッキからカードを 1枚選択して手札に加える。 片方でも特殊召喚できない場合、戦闘は行わない。 その後、特殊召喚したモンスターを墓地に送り、除外したカードを全て元に戻す。 このカードの発動後除外したカードを戻すまでお互いに魔法・罠は発動できない。 part21-708 作者のコメント ラストバトル!をどうにか調整できないかと・・・ コメント ...
  • 黒の百足蛸(ヘクトパス)
    黒の百足蛸(ヘクトパス) Part14-129 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2300/守1400 このモンスターが戦闘によって破壊されたとき、フィールド上の全てのレベル6以上のモンスターを破壊する。 相手ライフにこの効果で破壊したモンスターの数1体につき500ポイントダメージを与える(このカードを除く)。 名前 コメント
  • 暗黒の帳
    《暗黒の帳》 永続罠 お互いのプレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードの発動ができない。 Part14-247 効果修正しました -- 作者 (2007-07-27 15 02 39) 名前 コメント
  • 黒の降霊術
    黒の降霊術 Part13-443 黒の降霊術 永続罠 自分もしくは相手のスタンバイフェイズ時にのみ発動できる。 発動したターン中に「効果によって減少したライフ」以下の通常召喚可能なモンスターを、 そのターンのエンドフェイズ時に手札から特殊召喚できる。 このカードの効果で特殊召喚が行われた場合、このカードを破壊する。 白と同じく「減少したライフ」以下の何なのかが不明。 -- 名無しさん (2007-06-30 20 13 22) ↑指摘を受け修正 -- 作者 (2007-07-05 09 35 41) 名前 コメント
  • 黒の豆獅子(プチライオン)
    黒の豆獅子(プチライオン) 効果モンスター 星1/地属性/獣戦士族/攻 100/守 500 このモンスターが攻撃力2000以上のモンスターと戦闘を行った場合、 ダメージ計算を行わずに破壊する。 さらに、相手に1000のダメージを与える。 Part14-235 名前 コメント
  • 黒の発光体(ルミナント)
    《黒の発光体(ルミナント)》 効果モンスター 星5/光属性/植物族/攻1700/守2100 このモンスターがフィールド上に表側表示で存在している時、 相手プレイヤーはこのモンスター以外を攻撃対象に選択できない。 また、攻撃可能なモンスターは必ず攻撃しなければならない。 このモンスターが相手に与えた戦闘ダメージと同じ数値分、相手ライフにダメージを与える。 part14-315 名前 コメント
  • 漆黒の闇
    漆黒の闇 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2450/守 0 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 裏側表示のこのモンスターを対象とする効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する。 その時、このカードは表側攻撃表示になる。 Part13-745 名前 コメント
  • 漆黒の衣
    《漆黒の衣》 装備魔法 自分フィールド上の「ゴースト」と名の付くモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 装備モンスターはターン終了時に破壊されず、フィールド上に留まる。 part16-592 名前 コメント
  • part16-702
    << part16-702 >> フリーザ軍の戦闘服 《フリーザ軍の戦闘服》 装備魔法 装備モンスターは戦闘によって破壊されない。 装備モンスターが4回攻撃対象に選択された時、 このカードを破壊する。 part16-702 名前 コメント ...
  • 漆黒の珠
    《漆黒の珠》 永続魔法 自分フィールド上の闇属性モンスターの攻撃力は 自分と相手の墓地に存在する闇属性モンスターの数×100ポイントアップする。 part22-184 作者(2007/11/09 ID +zug/ifi0)の他の投稿 part22-181 コメント 名前 コメント
  • 漆黒の摩天楼
    漆黒の摩天楼 通常魔法 デッキから「漆黒の騎士」または「銀髪の魔女」を1体選択して手札に加える。 Part13-464 名前 コメント
  • インフィールドフライ
    《インフィールドフライ》 通常罠 このカードは相手フィールド上のモンスターが2体以上いる相手の戦闘時に発動できる。 相手フィールド上の戦闘モンスター1体破壊し、バトルフェイズを終了する。 part16-489 名前 コメント
  • やらないか?
    《やらないか?》 通常罠 両プレイヤーは自分のコントロールするモンスターを1体ずつ選択し、強制的に戦闘を行わせる。 このカードの効果で戦闘を行ったモンスターは破壊されない(ダメージ計算は適用する) 戦闘終了時に自分フィールド上の戦闘を行ったモンスター1体に「ホモカウンター」1つつける。 その後、相手フィールド上の戦闘を行ったモンスター1体に「ノンケカウンター」を1つつける。 part16-855 名前 コメント
  • メルザ・イェリッダ
    《メルザ・イェリッダ》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻1550/守1200 このカードは魚族以外の戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって受けるプレイヤー への超過ダメージは代わりに相手が受ける。 part17-53 コメント 名前 コメント
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