2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「黒竜の巫女」で検索した結果

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  • 黒竜の巫女
    黒竜の巫女》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻300/守200 自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」及び「真紅眼の黒竜」を融合素材とする 融合モンスターが相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードによって破壊された場合、 自分フィールド上のこのカードを墓地に送る事で、破壊されたモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された効果モンスターは効果を使用できない。 Part13-249 真紅眼の黒竜デッキにおいて身代わりになってくれるサポートカード。ただ攻守が低いので身代わりになる前にこのカードが破壊されやすいのが最大の欠点。最後の効果モンスターの効果無効は……《F・G・D》専用ってことか?-- 地竜 (2007-07-07 17 50 10) 名前 ...
  • Part13-249
    Part13-249 黒竜の巫女 紅眼の灰竜(スカーレットアイズ・グレイドラゴン) 憤怒の焔 《黒竜の巫女》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻300/守200 自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」及び「真紅眼の黒竜」を融合素材とする 融合モンスターが相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードによって破壊された場合、 自分フィールド上のこのカードを墓地に送る事で、破壊されたモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された効果モンスターは効果を使用できない。 Part13-249 真紅眼の黒竜デッキにおいて身代わりになってくれるサポートカード。ただ攻守が低いので身代わりになる前にこのカードが破壊されやすいのが最大の欠点。最後の効果モンスターの効果無効は……《F・G・D》専用ってことか?-- 地竜 (2007-07-07 17 50 10) ...
  • 黒竜の石像
    黒竜の石像 永続魔法 表側表示のこのカードが破壊された時、デッキから「真紅眼の黒竜」または「黒炎弾」を1枚手札に加える。 Part13-469 名前 コメント
  • 黒竜の可能性
    《黒竜の可能性》 通常魔法 手札またはフィールド上から「真紅眼の黒竜」とドラゴン族モンスター1体を墓地に送り、 ドラゴン族の融合モンスターを1体特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part22-296 作者(2007/11/12 ID lEq5sLo40)の他の投稿 part22-299 コメント 名前 コメント
  • 黒竜の超戦士
    《黒竜の超戦士》 融合モンスター ☆8/闇/戦士/攻3800/守3000 「赤眼の黒竜」+「TYLER THE GREAT WARRIOR」 このカードは融合以外の特殊召喚および、「融合」以外の魔法カードでの融合召喚はできない。 このカードは以下の効果を持つ効果モンスターとして扱う。 ●このモンスターはドラゴン族モンスターとしても扱う。 ●このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 ●このモンスターは、このモンスター一体を対象とした魔法・罠カードの効果を受けない。 part14-377 名前 ...
  • 反魂の巫女
    《反魂の巫女》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻 300/守 900 このカードは自分のフィールド上に戦士族モンスターが存在する場合、 相手モンスターからの攻撃対象にならず、コントロールを変更する効果も受け付けない。 part16-195 名前 コメント
  • 楽園の巫女
    《楽園の巫女》 スピリットモンスター 星3/炎属性/魔法使い族/攻1300/守1000 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 相手フィールド上にモンスターが存在するとき、このカードは通常の召喚と別に 手札から攻撃表示で召喚することができる。 part20-608 作者(2007/09/26 ID D3+uXuLG0)の他の投稿 part20-622 / part20-627 コメント 名前 コメント
  • 風舞の巫女
    《風舞の巫女》 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻 900/守1900 このカードがフィールド上に表側表示で存在し、 自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て鳥獣族モンスターである場合、 1ターンに1度だけ相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する事ができる。 part17-571 コメント 名前 コメント
  • 流れ星の巫女
    《流れ星の巫女》 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻1500/守 100 このカードを手札から墓地に捨てる。 自分のデッキまたは墓地に存在する「星が舞い降りる夜」1枚を手札に加える。 part16-805 名前 コメント
  • 鳳凰神の巫女
    《鳳凰神の巫女》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1700/守1200 このカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地に存在する 「ネフティスの鳳凰神」を1体選択し自分フィールド上に特殊召喚する。 また、このカードが墓地に存在する時、自分フィールド上に表側表示で存在する 「ネフティスの鳳凰神」の攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 part19-455 コメント 名前 コメント
  • 光の巫女 リィファ
    《光の巫女 リィファ》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1300/守 200 このカードが相手モンスターを破壊した時、 ライフを500ポイント回復する。 part20-759 コメント 名前 コメント
  • 闇の巫女 メアリス
    《闇の巫女 メアリス》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1400/守 0 このカードが守備表示モンスターに攻撃した時、 ダメージ計算を行わず、そのカードを破壊する。 part20-759 コメント 名前 コメント
  • 大地神の巫女
    大地神の巫女 Part14-130-131 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1100/守2200 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。 このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、 墓地から速攻魔法を1枚選択し、手札に加える。 名前 コメント
  • 気高き翼の巫女
    《気高き翼の巫女》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻 400/守 350 このカードが魔法・罠カードの効果の対象となったとき、 そのカードの効果を別の正しい対象に移し変えることができる。 part22-217 コメント 名前 コメント
  • 大地の巫女 ラーラ
    《大地の巫女 ラーラ》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守1500 このカードを手札から墓地に送る。 デッキから「アースクエイク」1枚を手札に加える。 part21-129 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-110 / part21-141 / part21-145 / part21-147 コメント いい -- ラグラージ (2008-10-16 23 36 00) 死ね -- 1234567890 (2008-11-07 20 20 17) 名前 ...
  • 災いの風の巫女
    《災いの風の巫女》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1900/守2000 「歌う妖精」+「荒れ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに700ポイントダメージを与える。 part21-175 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-174 コメント 名前 コメント
  • 恵みの風の巫女
    《恵みの風の巫女》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1900/守2000 「踊る妖精」+「そよ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。 part21-175 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-174 コメント 名前 コメント
  • 海竜神の巫女
    《海竜神の巫女》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1600/守700 自分の墓地に水属性以外の属性のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。 ●手札を1枚捨てる。 フィールド上のカードを1枚選択し、持ち主の手札に戻す。 この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードの名前は、「海竜-ダイダロス」としても扱う。 Part14-50-53 攻撃力をダウンしてバランス調整 -- 作者 (2007-06-17 10 49 16) 強力な効果モンスター。デッキを水属性で統一すればネオ・ダイダロスを即座に出せるアビス・ソルジャーが襲い掛かってくる。海竜神の流水殿とコンボして大暴れだ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 17 05 20) いいなーーーーーーーーーーーーーーーーーーー...
  • 毒蛇神の巫女
    毒蛇神の巫女 効果モンスター 星4/闇属性/爬虫類族/攻1700/守1200 自分の墓地に爬虫類族以外の種族のモンスターが存在しない時、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードは「ヴェノム・スワンプ」の効果を受けない。 自分の墓地に「毒蛇王ヴェノミノン」が存在する時、 自分フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、 自分の手札・墓地から「毒蛇神ヴェノミナーガ」を1体選択して特殊召喚する。 この効果は「蛇神降臨」の効果として扱う。 Part14-57 ヴェノムデッキで使えという事になる。問題はヴェノミナーガの効果。しかしヴェノミナーガが墓地に存在する状況というのが難しい。愚かな埋葬などでデッキから送り込んでリアニメイトするのが理想だと思うが、爬虫類族モンスターを溜める効果と上手くシナジーできるかなぁと。ちなみに破壊されたヴェノミナーガを特殊召喚するという手もあるが、攻撃...
  • 光の巫女-ピケル
    《光の巫女-ピケル》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「巫女の試練」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、 自分または相手の墓地に存在する光属性モンスター1体を選択して このカードに装備カード扱いとして装備し、 その攻撃力の半分の数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。 自分のスタンバイフェイズ時、自分の墓地に存在する モンスターの数×400ライフポイント回復する。 part16-628 名前 コメント
  • 闇の巫女-クラン
    《闇の巫女-クラン》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「巫女の試練」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、 自分または相手の墓地に存在する闇属性モンスター1体を選択して このカードに装備カード扱いとして装備し、 その攻撃力の半分の数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。 自分のスタンバイフェイズ時、相手の墓地に存在する モンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 part16-633 名前 ...
  • 大地の巫女-アウス
    《大地の巫女-アウス》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻 800/守1500 手札を1枚捨てる。 対象を取らない魔法・罠の発動を1ターンに1度無効にすることができる。 この効果は相手ターンにも使用できる。 part18-682 コメント 名前 コメント
  • 旋風の巫女-ウィン
    《旋風の巫女-ウィン》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻 800/守1500 手札を1枚捨てる。 対象を取る魔法・罠が発動したとき、その対象を別の正しい対象に移し変えることができる。 この効果は1ターンに1度、相手ターンにも発動可能。 part18-682 コメント 名前 コメント
  • 烈火の巫女-ヒータ
    《烈火の巫女-ヒータ》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻 800/守1500 1ターンに1度、手札を1枚捨てることでフィールド上に表側表示で存在している 炎属性モンスターの数×800ポイントのダメージを相手プレイヤーに与えることができる。 part18-682 コメント 名前 コメント
  • 流水の巫女-エリア
    《流水の巫女-エリア》 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 800/守1500 手札を1枚捨てる。次の自分のスタンバイフェイズまでフィールド上の効果モンスターは 効果を発動することができない。この効果は自分のスタンバイフェイズにのみ発動できる。 part18-682 コメント 名前 コメント
  • 宵闇の巫女-アビス
    《宵闇の巫女-アビス》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1500 手札を1枚捨てる。 このターン、通常罠の発動と効果を無効にする。 この効果は相手ターンにも使用することができる。 part18-697 作者(2007/08/30 ID yKVeRAtw0)の他の投稿 part18-693 / part18-694 / part18-695 / part18-696 / part18-698 / part18-699 / part18-700 コメント 名前 コメント
  • 暁光の巫女-ルミナ
    《暁光の巫女-ルミナ》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守1500 手札を1枚捨てる。 このターン、通常魔法の発動と効果無効にする。 この効果は相手ターンにも使用することができる。 part18-697 作者(2007/08/30 ID yKVeRAtw0)の他の投稿 part18-693 / part18-694 / part18-695 / part18-696 / part18-698 / part18-699 / part18-700 コメント 名前 コメント
  • 正義の巫女―小夜ちゃん―
    《正義の巫女―小夜ちゃん―》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守1200 手札を1枚捨てる。 フィールド場に存在する墓地から特殊召喚されたモンスター1体をゲームから除外する。 Part13-11-12 ☆鑑定人の鑑定結果 巫女とは神のお告げ(神託)を承ったり、神に身を捧げる聖女である。 このカードもそんな一枚。……元ネタは解りそうな気もしたんだが結局解らなかった。 さてカードの方だが、基礎ステータスから既に実戦レベルである。 効果を用いるのは早すぎた埋葬やリビングデッドの呼び声で蘇生したモンスターなどが格好のターゲットになる。 ヴァンパイア・ロードやネフティスに使うのも一つの手である。特にこの二体は壊滅的な被害を蒙るだろう。 見かけとは裏腹な強力なカードの一枚である。 ...
  • 巫女の試練
    《巫女の試練》 装備魔法 「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は、お互いの魔法・罠ゾーンのカード1枚につき 300ポイントアップする。 装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、 装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、  「白魔導士ピケル」は「光の巫女-ピケル」を、  「黒魔導師クラン」は「闇の巫女-クラン」を 手札またはデッキから1体特殊召喚する。 part16-623 名前 コメント
  • Part13-469
    Part13-469 黒竜の石像 チャージ 黒竜の石像 永続魔法 表側表示のこのカードが破壊された時、デッキから「真紅眼の黒竜」または「黒炎弾」を1枚手札に加える。 Part13-469 名前 コメント ...
  • part22-296
    << part22-296 >> 黒竜を持つ少年 黒竜の可能性 凡骨王 ジョーイ 《黒竜を持つ少年》 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 0/守 500 このカードが相手の魔法、罠、モンスター効果の対象となった時、その効果を無効にし、 このカードをゲームから除外し、手札または墓地から「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する。 この効果によって召喚された「真紅眼の黒竜」は自分のエンドフェイズ時に墓地に送られ、 ゲームから除外されたこのカードをフィールドに特殊召喚する。 part22-296 作者(2007/11/12 ID lEq5sLo40)の他の投稿 part22-299 コメント ...
  • part18-682
    << part18-682 >> 作者のコメント 新規霊使い 大地の巫女-アウス 烈火の巫女-ヒータ 旋風の巫女-ウィン 流水の巫女-エリア 《大地の巫女-アウス》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻 800/守1500 手札を1枚捨てる。 対象を取らない魔法・罠の発動を1ターンに1度無効にすることができる。 この効果は相手ターンにも使用できる。 part18-682 コメント 名前 ...
  • part20-759
    << part20-759 >> 光の巫女 リィファ 闇の巫女 メアリス 《光の巫女 リィファ》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1300/守 200 このカードが相手モンスターを破壊した時、 ライフを500ポイント回復する。 part20-759 コメント 名前 コメント ...
  • part21-175
    << part21-175 >> 恵みの風の巫女 災いの風の巫女 虹風を導く者 《恵みの風の巫女》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1900/守2000 「踊る妖精」+「そよ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。 part21-175 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-174 コメント 名前 ...
  • 漆黒の大成長
    漆黒の大成長 Part14-203 漆黒の大成長 速攻魔法 自分の墓地に「真紅眼の闇霊」が存在する時発動可能。 自分フィールド上の「黒竜の雛」を1体生け贄に捧げる事で、 デッキ・墓地に存在する「真紅眼の黒竜」を1体選択して特殊召喚する。 名前 コメント
  • part18-697
    << part18-697 >> 暁光の巫女-ルミナ 宵闇の巫女-アビス 《暁光の巫女-ルミナ》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守1500 手札を1枚捨てる。 このターン、通常魔法の発動と効果無効にする。 この効果は相手ターンにも使用することができる。 part18-697 作者(2007/08/30 ID yKVeRAtw0)の他の投稿 part18-693 / part18-694 / part18-695 / part18-696 / part18-698 / part18-699 / part18-700 コメント ...
  • part16-623
    << part16-623 >> 巫女の試練 《巫女の試練》 装備魔法 「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は、お互いの魔法・罠ゾーンのカード1枚につき 300ポイントアップする。 装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、 装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、  「白魔導士ピケル」は「光の巫女-ピケル」を、  「黒魔導師クラン」は「闇の巫女-クラン」を 手札またはデッキから1体特殊召喚する。 part16-623 名前 ...
  • 白龍転生
    《白龍転生》 通常魔法 自分フィールド上に「白龍の巫女」が存在するとき、自分の「青眼の白龍」を3体生贄にささげ、 デッキ、手札、墓地から「蒼眼の白神龍」を1体特殊召喚する。 part15-89 白龍の巫女が見当たらないのでなんともコメントし辛い。テンプレ規準にないから漏れたのかな……。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 07 03) 名前 コメント
  • part16-805
    << part16-805 >> 星が舞い降りる夜 流れ星の巫女 《星が舞い降りる夜》 フィールド魔法 手札のモンスターはレベルが1つ多くなる。 part16-805 名前 コメント ...
  • part15-89
    part15-89 白龍転生 《白龍転生》 通常魔法 自分フィールド上に「白龍の巫女」が存在するとき、自分の「青眼の白龍」を3体生贄にささげ、 デッキ、手札、墓地から「蒼眼の白神龍」を1体特殊召喚する。 part15-89 白龍の巫女が見当たらないのでなんともコメントし辛い。テンプレ規準にないから漏れたのかな……。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 07 03) 名前 コメント
  • part16-196
    << part16-196 >> 烈風の帝王 重力の守り手 《烈風の帝王》 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2400/守1600 このカードは通常召喚出来ない。 このカードは魔法使い族としても扱う。 自分のフィールド上の「喧嘩の帝王」が戦闘で破壊されたバトルフェイズの終了時、 フィールド上に「反魂の巫女」が存在する場合のみ特殊召喚出来る。 このカードの攻撃宣言時に相手フィールド上のモンスター一体の表示形式を変更する。 また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 ダメージ計算終了時に相手魔法罠ゾーンのカードを2枚破壊する。 part16-196 ...
  • part16-204
    << part16-204 >> 迅雷の刺客 迅雷の守り手 《迅雷の刺客》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守 800 このカードを通常召喚する場合、 相手フィールドのモンスター1体を生贄に捧げて相手フィールドに召喚する。 フィールド上に「反魂の巫女」が存在する場合、 このカードのコントロールは「反魂の巫女」のコントローラーが持つ。 コントローラーのターンのみダメージ計算時にこのカードの攻撃力をエンドフェイズまで 500ポイントアップできる。 この効果を使用した場合ダメージステップ終了時にこのカードは守備表示になり、 次の自分のターンこのカードの表示形式は変更できない。 part16-204 ...
  • part16-195
    << part16-195 >> 反魂の巫女 喧嘩の帝王 《反魂の巫女》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻 300/守 900 このカードは自分のフィールド上に戦士族モンスターが存在する場合、 相手モンスターからの攻撃対象にならず、コントロールを変更する効果も受け付けない。 part16-195 名前 コメント ...
  • 迅雷の刺客
    《迅雷の刺客》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2100/守 800 このカードを通常召喚する場合、 相手フィールドのモンスター1体を生贄に捧げて相手フィールドに召喚する。 フィールド上に「反魂の巫女」が存在する場合、 このカードのコントロールは「反魂の巫女」のコントローラーが持つ。 コントローラーのターンのみダメージ計算時にこのカードの攻撃力をエンドフェイズまで 500ポイントアップできる。 この効果を使用した場合ダメージステップ終了時にこのカードは守備表示になり、 次の自分のターンこのカードの表示形式は変更できない。 part16-204 名前 ...
  • 滝を登るコイ
    《滝を登るコイ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1500/守1500 このカードを生け贄に捧げる事で、 手札から「ドラゴン」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 Part13-170 別ゲーで似たようなのあった気がする。上級モンスターも出来そうなので《黒竜の雛》など特定のモンスターが召喚出来るカードが……。攻撃力もそこそろあるのでサポートカードとしてはちょっと強すぎる感が否めません。 -- 地竜 (2007-06-17 20 22 06) 名前 コメント
  • 重力の守り手
    《重力の守り手》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2100 このカードは魔法使い族としても扱う。 自分のフィールド上の「反魂の巫女」が相手の攻撃・魔法・罠・モンスター効果の対象になった時 それを無効にし、手札または墓地から特殊召喚できる。 自分のフィールドに「反魂の巫女」が存在する場合、攻撃力300ポイント、守備力900ポイントアップ! 1ターンに1度だけ、相手フィールドのモンスター1体を破壊出来る。 この効果を使用した場合そのターンはバトルフェイズを行えない。 part16-196 名前 コメント
  • part16-633
    << part16-633 >> 闇の巫女-クラン 悪魔のシッポ 《闇の巫女-クラン》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「巫女の試練」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、 自分または相手の墓地に存在する闇属性モンスター1体を選択して このカードに装備カード扱いとして装備し、 その攻撃力の半分の数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。 自分のスタンバイフェイズ時、相手の墓地に存在する モンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 part16-633 ...
  • part16-628
    << part16-628 >> 光の巫女-ピケル 天使のワッカ 《光の巫女-ピケル》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「巫女の試練」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、 自分または相手の墓地に存在する光属性モンスター1体を選択して このカードに装備カード扱いとして装備し、 その攻撃力の半分の数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。 自分のスタンバイフェイズ時、自分の墓地に存在する モンスターの数×400ライフポイント回復する。 part16-628 ...
  • part22-217
    << part22-217 >> 作者のコメント ずっと前に作ったやつの修正 神聖なる飛行機械 手風琴 気高き翼の巫女 《神聖なる飛行機械》 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2000/守1000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「巫女」と名の付く モンスター2体を装備魔法扱いとしてこのカードに装備し、特殊召喚する。 このカードが装備しているモンスターの属性によって、以下の効果を得る。 ●炎属性・水属性 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 ●地属性・風属性 このカードは戦闘によって破壊されない。 ●光属性・闇属性 手札を一枚捨てる。このカードを対象とする通常魔法の  効果を無効にし破壊する。 part22-217 ...
  • 虹風を導く者
    《虹風を導く者》 融合・効果モンスター 星8/風属性/天使族/攻2600/守2700 「踊る妖精」+「そよ風の精霊」+「歌う妖精」+「荒れ風の精霊」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードを融合召喚する場合、 「眠る妖精」「神風の精霊」「恵みの風の巫女」「災いの風の巫女」 が自分フィールド上に表側表示で存在するとき、 そのカードを「そのカードに記されている融合素材モンスター2体ぶん」 として使用することができる。 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。 ●自分は1500ライフポイント回復する。 ●相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ●自分の墓地から「踊る妖精」「そよ風の精霊」「歌う妖精」「荒れ風の精霊」  いずれか1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 part...
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