2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「G・B・チェンジ・スライム」で検索した結果

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  • G・B・チェンジ・スライム
    《G・B・チェンジ・スライム》 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 400/守 300 手札またはフィールド上にあるこのカードを墓地へ送る 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果の融合召喚は、融合モンスターカードに記されているカードでしか行えない。 part14-281 名前 コメント
  • D・チェンジ
    《D・チェンジ》 カウンター罠 フィールド上のD-HEROがなんらかの対象になった時に発動可能。 自分のフィールドからそのD-HEROを除外する。その後自分の手札、 またはデッキからD-HEROと名の付いたモンスターを特殊召喚 しても良い。そうした場合自分のライフポイントを半分にする part15-785 名前 コメント
  • バリア・チェンジ
    《バリア・チェンジ》 永続魔法 フィールド上のモンスターを一体指定する。 手札を一枚捨てる事でそのモンスターの属性を任意の物に変更できる。 この効果はどのタイミングでも有効。 part22-576 作者(2007/11/21 ID bMhWOdvg0)の他の投稿 part22-570 / part22-571 コメント 名前 コメント
  • バブル・チェンジ!
    《バブル・チェンジ!》 通常魔法 自分フィールド上の「E・HEROバブルマン」を生け贄に捧げる。 手札またはデッキから「E・HEROバブルマン・ネオ」1体を 召喚条件を無視して特殊召喚する。 part18-48 コメント hj個dps@pwgzs;あs@ぷえysぢぉあうえhうくぉへd -- いうた (2009-05-30 18 28 48) 名前 コメント
  • フロント・チェンジ
    フロント・チェンジ 通常魔法 自分フィールド上に存在するユニオンモンスター1体を選択し発動する。 選択したモンスターをゲームから除外し、融合デッキから 選択したモンスター以外のユニオンモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 Part13-845 ここでのユニオンは恐らくVWXYZ達のことだと思われるが・・・このテキストだと融合・ユニオンモンスターが登場しない限り使い道がない。 -- 名無しさん (2007-07-15 10 32 41) 名前 コメント
  • サイバーダーク・チェンジ
    サイバーダーク・チェンジ 速攻魔法 自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体をデッキに戻す。 自分の手札またはデッキから「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。 Part13-419 名前 コメント
  • シンセティック・チェンジャー
    《シンセティック・チェンジャー》 速攻魔法 自分フィールド上の「シンセティック」と名の付いたモンスターを 1体手札に戻し、手札から戻したモンスターのレベル以下の 「シンセティック」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚する。 攻撃対象となったモンスターを手札に戻した場合、特殊召喚した モンスターが攻撃されたものとして戦闘を行う。 part18-84 コメント 名前 コメント
  • スライム融合
    《スライム融合》 速攻魔法 自分フィールド上にある「スライム」と名のつくモンスターを2体以上墓地に送り、 自分フィールド上に「スライム融合トークン」水/星6/水族/攻?/守0/を1体特殊召喚する。 このトークンの攻撃力とは墓地に送ったモンスターの攻撃力を合計した数値となる。 part15-302 名前 コメント
  • スライム融合!
    《スライム融合!》 通常魔法 ライフポイントを半分払う。 手札から「スライム」と名のついたモンスターを墓地に送る事で融合デッキから 水属性のモンスターを一体特殊召喚する。 part16-377 名前 コメント
  • 陣営チェンジ
    《陣営チェンジ》 速攻魔法 「宝玉獣」と名のつくモンスター以外の 自分のフィールド上のモンスター1体を魔法・罠ゾーンに移動する。 もしくは魔法・罠ゾーンに存在するモンスター1体をモンスターゾーンに移動する。 この効果で魔法・罠ゾーンに移動したモンスターは永続魔法カードとして扱い、 戦闘を行うことができず、戦闘の対象にならない。また表示形式は表側攻撃表示で固定される。 part19-745 作者(2007/09/12 ID SWSWskcl0)の他の投稿 part19-742 / part19-743 / part19-754 コメント 名前 ...
  • スライム発射装置
    《スライム発射装置》 永続魔法 自分フィールド上の「スライム」と名のつくモンスターが墓地に送られたとき、手札から「スライム」と名のつくモンスターを1体特殊召喚することが出来る。 part15-301 名前 コメント
  • スペルチェンジ
    《スペルチェンジ》 通常魔法 手札の魔法カード1枚を墓地に捨てる。 自分の墓地から魔法カード1枚を手札に加える。 相手はカードを1枚ドローすることができる。 part15-627 名前 コメント
  • ダイスチェンジ
    《ダイスチェンジ》 通常罠 自分もしくは相手がサイコロを振る効果を持つカードを発動し、 サイコロを振ったとき発動可能。 発動プレイヤーはそのサイコロの目に+1もしくは-1をし、 その数を出た目とする。 ただし、0もしくは7にすることはできない。 part20-821 コメント 名前 コメント
  • スライムアゲイン
    《スライムアゲイン》 通常魔法 自分の墓地にある「スライム」と名のつくモンスターを2枚手札に加える。 part15-302 名前 コメント
  • リトル・スライム
    《リトル・スライム》 通常モンスター 星2/水属性/水族/攻1300/守 0 小さいスライム。意外と攻撃が強いぞ。 part18-55 作者(2007/08/19 ID p6w7/bKi0)の他の投稿 part18-34 コメント 名前 コメント
  • マシーンチェンジ
    《マシーンチェンジ》 速攻魔法 自分フィールド上の装備カード扱いとなっている 「爆走ライドマシン」と名のつくカードを手札に戻し、 手札から「爆走ライドマシン」と名のつくカードを装備可能なモンスターに装備させる。 Part14-11 関連カード 爆走ライドマシン-パワードタンク 爆走ライドマシン-ソニックバイク 爆走ライドマシン-ダイナマイトジェット ☆鑑定人の鑑定結果 爆走ライドマシン自体の種類が少ないのとユニオンする対象が少ない為にこのカードのスロットを 使う意味合いは薄い。奇襲性能を生かすなら爆走ライドマシン-パワードタンクとのコンボだが、 あまりにも状況が限られる。なのでもっと強化しても良いような。 例えば発動後に1枚ドローしても全然大丈夫だと思うのだが……。 ...
  • 財宝スライム
    《財宝スライム》 効果モンスター 星1/光属性/水族/攻 200/守 500 このカードが墓地に存在する時、自分の装備カードを装備していない モンスターとの戦闘で相手プレイヤーの受けるダメージは半分になる。 自分のメインフェイズに、手札の装備カードを1枚捨てる事で、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードが墓地に送られた時、 自分の墓地に存在する装備カードを1枚選択して手札に加える。 part14-532 名前 コメント
  • サイドチェンジ
    《サイドチェンジ》 通常魔法 手札を全て捨てる。 サイドデッキのカードを一枚手札に加える。 この効果で手札に加えたカードはデュエル終了時にサイドデッキに戻る。 Part13-57 関連カード リバースサイド サモンサイド MTGにもサイドからサーチするという同様のカードが存在する。人気の高さはお察しの通り。サイドボードに色々なカードを入れるだけで状況に応じて化けられるってのは強すぎるくらいだと思うよ。手札なくなるから最低でも2:1交換だけどね。問題は《D-HERO ダイヤモンドガイ》でのノーコストかな。 -- 地竜 (2007-06-12 14 55 24) 名前 ...
  • スライムグレネード
    《スライムグレネード》 通常罠 自分フィールド上の「スライム」と名の付くモンスター が戦闘で破壊されたときのみ発動可能。 フィールド上の「スライム」と名の付くモンスター以外の モンスターは攻撃力が1500ポイントダウンする。 part18-17 コメント 名前 コメント
  • スライム・ポット
    《スライム・ポット》 効果モンスター 星8/水属性/悪魔族/攻 500/守 300 リバース:自分のデッキを上からめくり、一番最初に出た「スライム」と名のついた モンスター1体を手札に加える。 それ以外のカードの中からカードを1枚選択し、そのカードを手札に加えそれ以外を 墓地に捨てる。このカードは墓地に送られる場合、ゲームから除外される。 part20-828 作者(2007/10/03 ID i1Byv3/K0)の他の投稿 part20-834 / part20-838 / part20-839 コメント 名前 ...
  • おジャマチェンジ
    《おジャマチェンジ》 通常魔法 表側表示モンスター1体を指定する。指定されたモンスターは「おジャマモドキ」という名前の攻撃力0・守備力1000のモンスターになる。 (指定されたモンスターの持つ効果は失われない。) part15-332 名前 コメント
  • スライムべホマラー
    《スライムべホマラー》 通常モンスター 星5/水属性/水族/攻1800/守2350 スライムべスが合体した姿。べホマラーを唱えるという噂もある。 part18-375 コメント 名前 コメント
  • サイド・チェンジ
    《サイド・チェンジ》 通常魔法 このカードはデッキに1枚しか入れられない。 サイドデッキがある場合、自分の手札のカード1枚と サイドデッキのカード1枚を入れ替えることができる。 part19-717 作者(2007/09/11 ID 06O/OCmc0)の他の投稿 part19-703 コメント 名前 コメント
  • チェンジ・ネオス
    《チェンジ・ネオス》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」1体を生贄・またはデッキに戻す事によって 発動する事ができる。召喚条件を無視して自分の融 合デッキから「E・HERO ネオス」を融合素材とする 融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚 する。 part22-25 コメント 名前 コメント
  • べホマスライム
    べホマスライム 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻 500/守 900 このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、 自分のライフポイントがデュエル開始時より低い場合は、 デュエル開始時のライフポイントと同じになるようにライフポイントを回復する。 高い場合は、自分は1000ライフポイント回復する。 Part13-560 名前 コメント
  • マジカルチェンジ
    《マジカルチェンジ》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する虹原いんく、黒威すみ、白鳥ありすの いずれかを生け贄に捧げる。 虹原いんくならパステルいんく、黒威すみならてんぺらスミ、 白鳥ありすならアリスを1体特殊召喚する。 part21-132 作者(2007/10/08 ID jQ8rilmo0)の他の投稿 part21-97 / part21-99 / part21-116 / part21-128 / part21-131 コメント 名前 コメント
  • レベルチェンジ!
    《レベルチェンジ!》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地に送る。 そのモンスターと同じ「LV」を持つモンスター1体を、召喚条件を無視して デッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 part22-12 作者(2007/11/05 ID fBb88gap0)の他の投稿 part22-16 / part22-37 コメント 名前 コメント
  • 過通電スライム
    《過通電スライム》 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 0/守2000 このカードが雷族モンスターと戦闘を行う場合、このカードは 戦闘では破壊されない。また雷族モンスターから攻撃を受けた時、 このカードのコントローラーは相手の攻撃力分のダメージを受ける。 part18-283 コメント 名前 コメント
  • スライムダーク
    《スライムダーク》 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 300/守 300 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、フィールドが モノクロの世界でない場合、自分デッキからモノクロの世界を1枚手札に加える。 また、このカードは反転召喚されたとき、そのターンの相手エンドフェイズまで このカードの攻撃力と守備力は2000ポイントになる。 part20-486 コメント 名前 コメント
  • 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆14  まとめ
    ...art14-281 G・B・チェンジ・スライム Part14-282 混沌術/邪炎砲/量産計画/深海からの奇襲/大地の掟/雷アタック/全兵器一斉掃射/裁きの帝/音の帝 Part14-283 竜騎士 トラバント Part14-284 ●昆虫超人(スーパー・インセクト) Part14-285 小さな運試し/「の」封じ Part14-286 魔法石採掘部隊 Part14-288 いらない女は途中下車/終着駅/敗者復活戦 Part14-289 智帝シャーマン/孤高の戦士/団結の戦士/切り込み戦士 Part14-290 光霊使いルミナ/闇霊使いアビス/光霊術-「煌」/闇霊術-「階」 Part14-292 破剣 ハカブサ/魔剣 グラムザンバー/聖剣 ブリュンヒルド Part14-293 原初の卵 Part14-294 三魔闘士ウィングルス/三魔闘士ギガオーガス/三魔闘士ガイアザード/合神三魔闘士...
  • フュージョン・スライム
    《フュージョン・スライム》 融合・効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 0/守 0 「リトル・スライム」+「リトル・スライム」 このカードの元々の攻撃力は、 融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計の数値になる。 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 カード名を「リトル・スライム」として扱う。 part18-55 作者(2007/08/19 ID p6w7/bKi0)の他の投稿 part18-34 コメント 名前 コメント
  • キング・カエルスライム
    《キング・カエルスライム》 通常モンスター 星8/水属性/水族/攻 750/守 500 すべてのカエルスライムの頂点に立つ存在。あらゆるカエルスライムを一撃の元に葬り去る。 part20-376 コメント 名前 コメント
  • ウィングドチェンジ
    《ウィングドチェンジ》 速攻魔法 自分フィールド上の「E・HEROワイルドウィングマン」を除く「E・HERO」 「ウィングマン」と名のついたモンスター1体を融合デッキに戻す。 自分の融合デッキから融合デッキに戻したモンスターと星が同じ「E・HERO」 「フェニックスガイ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part21-238 コメント 名前 コメント
  • リレイズスライム
    《リレイズスライム》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1200/守 600 自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、 自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て水族モンスターである場合、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 part17-571 コメント 名前 コメント
  • のうミソスライム
    《のうミソスライム》 効果モンスター 星1/地属性/悪魔族/攻 300/守 200 相手がバトルフェイズに「フィールド上のモンスターを破壊する」効果を持つ 罠カードを発動させた時、手札のこのカードを墓地に送ることで、 その罠カードの効果を無効にし破壊することができる。 part22-647 作者(2007/11/23 ID AJSOh7Dt0)の他の投稿 part22-621 コメント 名前 コメント
  • ブラッド・スライム
    《ブラッド・スライム》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻 500/守1900 守備表示のこのカードが攻撃された時、 相手に800ポイントのダメージを与える。 その後、このカードは攻撃表示になる。 part22-150 コメント 名前 コメント
  • ポーション・スライム
    ポーション・スライム 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守1500 このカードが破壊された時、自分は500ライフポイント回復する。 Part13-554 名前 コメント
  • ブラッディスライム
    《ブラッディスライム》 融合・効果モンスター 星5/炎属性/岩石族/攻 0/守2400 「融合基礎物質」+「血の代償」 このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚でしか 特殊召喚できない。 500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。 この効果は自分のターンのメインフェイズ及び 相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。 part18-409 作者(2007/08/25 ID LYaTVIko0)の他の投稿 part18-411 コメント 名前 コメント
  • 逆立ちカエルスライム
    《逆立ちカエルスライム》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻2000/守2000 自分が倒立をしている時のみ通常召喚できる。 自分が倒立をやめた時このカードを破壊する。 part20-871 コメント 名前 コメント
  • フィックス・スライム
    《フィックス・スライム》 効果モンスター 星7/水属性/水族/攻1550/守1550 このカードは特殊召喚できない。 このカードをフィールド上から墓地へ送る。 手札または墓地またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた カードを除外し、融合モンスターを特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part14-487 名前 コメント
  • チェンジ・フラストレーション
    《チェンジ・フラストレーション》 永続罠 自分フィールド上のモンスターは相手のコントロールする カードの効果によって表示形式を変更されなくなる。 part21-39 作者(2007/10/06 ID hOlYebtf0)の他の投稿 part21-54 コメント 名前 コメント
  • イリュージョン・スライム
    《イリュージョン・スライム》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られた時、 エンドフェイズまでこのカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは0になる。 自分フィールド上の魔法・罠ゾーンにカードがセットされている場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この効果は相手のバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。 part14-676 名前 コメント
  • エクスペリエンス・スライム
    《エクスペリエンス・スライム》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻 0/守2000 自分の墓地のモンスター2体を除外することで、 このカードを相手フィールド上に守備表示で特殊召喚する。 相手の「LV」を持つ戦士族または魔法使い族モンスターがこのカードを戦闘によって破壊した場合、 そのモンスターを墓地へ送り 相手はそのモンスターと同名の「LV」を持つモンスターを、 召喚条件を無視して手札またはデッキからフィールド上に特殊召喚する。 part16-496 名前 コメント
  • Part13-419
    Part13-419 サイバーダーク・チェンジ サイバーダーク・チェンジ 速攻魔法 自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体をデッキに戻す。 自分の手札またはデッキから「サイバー・ダーク」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。 Part13-419 名前 コメント
  • part15-785
    part15-785 D-HERO クラッシュガイ D・チェンジ 《D-HERO クラッシュガイ》 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが守備表示モンスター(表、裏は問わない)を攻撃した場合、リバースは発動 せず、そのカードを破壊する(もし攻撃したモンスターの守備力が上回っていても、ダメージ は受けない) part15-785 名前 コメント ...
  • part18-48
    << part18-48 >> バブル・チェンジ! 《バブル・チェンジ!》 通常魔法 自分フィールド上の「E・HEROバブルマン」を生け贄に捧げる。 手札またはデッキから「E・HEROバブルマン・ネオ」1体を 召喚条件を無視して特殊召喚する。 part18-48 コメント hj個dps@pwgzs;あs@ぷえysぢぉあうえhうくぉへd -- いうた (2009-05-30 18 28 48) 名前 コメント ...
  • part18-84
    << part18-84 >> シンセティック・チャージャー シンセティック・チェンジャー 《シンセティック・チャージャー》 永続魔法 「シンセティック」と名の付いたモンスターが召喚・特殊召喚されるたび、 このカードの上にチャージカウンターを1個置く。 このカードの上に乗っているチャージカウンターを4個取り除くことで、 デッキからカードを1枚ドローする。 part18-84 コメント 名前 コメント ...
  • part22-576
    << part22-576 >> クイック バリア・チェンジ チップ K I L L 《クイック》 速攻魔法 ライフを半分払う。 このカードは相手のエンドフェイズにしか発動できない。 発動した場合、自分のターンはならず、再び相手ターンと なり相手のドローフェイズになる。 次の自分のターン、ドローフェイズからエンドフェイズまでを2回行う。 part22-576 作者(2007/11/21 ID bMhWOdvg0)の他の投稿 part22-570 / part22-571 コメント 名前 ...
  • 魔導生物(マジカルモンスター)スライムサヴァン
    《 魔導生物 (マジカルモンスター)スライムサヴァン》 通常魔法 このカードは発動後モンスターカード(水属性・水・星3・攻/守1000) となり自分フィールド上に特殊召喚される。 このカードを発動するターン自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。 (このカードは魔法カードとしても扱う) part17-411 作者(2007/08/11 ID Y9h57BhnO)の他の投稿 part17-415part17-443 コメント 名前 コメント
  • Part13-845
    Part13-845 フロント・チェンジ ロスト・プライド ネクロマンシー2 運命の介入 地獄の取引 恍惚の人魚 マスター&エキスパート フロント・チェンジ 通常魔法 自分フィールド上に存在するユニオンモンスター1体を選択し発動する。 選択したモンスターをゲームから除外し、融合デッキから 選択したモンスター以外のユニオンモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 Part13-845 ここでのユニオンは恐らくVWXYZ達のことだと思われるが・・・このテキストだと融合・ユニオンモンスターが登場しない限り使い道がない。 -- 名無しさん (2007-07-15 10 32 41) 名前 ...
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